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Contents

  1. 介绍
  2. 创建实体
    1. 创建长方体
    2. 创建楔体
    3. 创建棱锥体
    4. 创建球体
    5. 创建圆锥体
    6. 创建圆柱体
    7. 创建圆环体
    8. 创建多段体
    9. 创建平坦曲面
    10. 通过拉伸 2D 对象创建 3D 实体和 3D 曲面
    11. 通过绕轴旋转二维对象创建三维实体
    12. 通过沿路径扫掠 2D 对象创建 3D 实体
      1. 扫描属性
    13. 通过在 2D 对象之间放样来创建 3D 实体
    14. 通过加厚曲面来创建 3D 实体
  3. 修改实体
    1. 查看和修改实体属性
    2. 实体属性
      1. 常规
      2. 实体历史记录
      3. 几何体
  4. 使用对象夹点修改实体
    1. 使用对象夹点修改实体
    2. 应用对象夹点节点
    3. 对象夹点节点和编辑结果
  5. 统一三维实体或面域
  6. 减去三维实体或面域
  7. 交叉三维实体或面域
  8. 使 3D 实体的边线成圆角
  9. 使 3D 实体的边线成倒角
  10. 修改 3D 实体的边线、面和实体
    1. 边线编辑
    2. 面编辑
    3. 实体编辑
  11. 切割三维实体
  12. 检查三维实体的干涉
    1. Interfere 选项
      1. 嵌套选择
  13. 从 3D 实体中创建截面
  14. 创建三维实体对象的平面图像
  15. 通过推拉几何体来修改 3D 实体
    1. 示例:
  16. 从 3D 模型创建 2D 对象
    1. 从其他对象创建线架图几何图形
    2. 从实体面和曲面创建 2D 对象

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Contents
  1. 介绍
  2. 创建实体
    1. 创建长方体
    2. 创建楔体
    3. 创建棱锥体
    4. 创建球体
    5. 创建圆锥体
    6. 创建圆柱体
    7. 创建圆环体
    8. 创建多段体
    9. 创建平坦曲面
    10. 通过拉伸 2D 对象创建 3D 实体和 3D 曲面
    11. 通过绕轴旋转二维对象创建三维实体
    12. 通过沿路径扫掠 2D 对象创建 3D 实体
      1. 扫描属性
    13. 通过在 2D 对象之间放样来创建 3D 实体
    14. 通过加厚曲面来创建 3D 实体
  3. 修改实体
    1. 查看和修改实体属性
    2. 实体属性
      1. 常规
      2. 实体历史记录
      3. 几何体
  4. 使用对象夹点修改实体
    1. 使用对象夹点修改实体
    2. 应用对象夹点节点
    3. 对象夹点节点和编辑结果
  5. 统一三维实体或面域
  6. 减去三维实体或面域
  7. 交叉三维实体或面域
  8. 使 3D 实体的边线成圆角
  9. 使 3D 实体的边线成倒角
  10. 修改 3D 实体的边线、面和实体
    1. 边线编辑
    2. 面编辑
    3. 实体编辑
  11. 切割三维实体
  12. 检查三维实体的干涉
    1. Interfere 选项
      1. 嵌套选择
  13. 从 3D 实体中创建截面
  14. 创建三维实体对象的平面图像
  15. 通过推拉几何体来修改 3D 实体
    1. 示例:
  16. 从 3D 模型创建 2D 对象
    1. 从其他对象创建线架图几何图形
    2. 从实体面和曲面创建 2D 对象
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Updated on 17 9 月, 2024

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