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Contents

  1. 介紹
  2. 產生實體
    1. 產生方形
    2. 產生楔體
    3. 產生餛@體
    4. 產生球形
    5. 產生圓餛@
    6. 產生圓柱
    7. 產生環形
    8. 產生聚合實體
    9. 產生平坦曲面
    10. 藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面
    11. 藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體
    12. 藉由沿著路宰|掃出 2D 圖元以產生 3D 實體
      1. 掃出屬性
    13. 藉由在 2D 圖元之間進行層鰭|拉伸的方式產生 3D 實體
    14. 藉由加厚曲面建立 3D 實體
  3. 修改實體
    1. 檢視與修改實體屬性
    2. 實體屬性
      1. 于@般
      2. 實體歷程
      3. 幾何
  4. 使用圖元掣點修改實體
    1. 使用圖元掣點修改實體
    2. 套用圖元掣點節點
    3. 圖元掣點節點與編輯結果
  5. 聯合 3D 實體或區域
  6. 減除 3D 實體或區域
  7. 3D 實體或區域相交
  8. 3D 實體的圓角邊線
  9. 3D 實體的導角邊線
  10. 修改 3D 實體的邊線、面和本體
    1. 邊線編輯
    2. 面編輯
    3. 本體編輯
  11. 剖切 3D 實體
  12. 檢查 3D 實體間的干涉
    1. 干涉選項
      1. 嵌套的選擇
  13. 從 3D 實體產生剖面
  14. 產生以平面呈現的 3D 實體物件
  15. 藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體
    1. 範例:
  16. 從 3D 模型產生 2D 圖元
    1. 從其他圖元產生線架構幾何
    2. 從實體面及曲面產生 2D 圖元

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Contents
  1. 介紹
  2. 產生實體
    1. 產生方形
    2. 產生楔體
    3. 產生餛@體
    4. 產生球形
    5. 產生圓餛@
    6. 產生圓柱
    7. 產生環形
    8. 產生聚合實體
    9. 產生平坦曲面
    10. 藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面
    11. 藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體
    12. 藉由沿著路宰|掃出 2D 圖元以產生 3D 實體
      1. 掃出屬性
    13. 藉由在 2D 圖元之間進行層鰭|拉伸的方式產生 3D 實體
    14. 藉由加厚曲面建立 3D 實體
  3. 修改實體
    1. 檢視與修改實體屬性
    2. 實體屬性
      1. 于@般
      2. 實體歷程
      3. 幾何
  4. 使用圖元掣點修改實體
    1. 使用圖元掣點修改實體
    2. 套用圖元掣點節點
    3. 圖元掣點節點與編輯結果
  5. 聯合 3D 實體或區域
  6. 減除 3D 實體或區域
  7. 3D 實體或區域相交
  8. 3D 實體的圓角邊線
  9. 3D 實體的導角邊線
  10. 修改 3D 實體的邊線、面和本體
    1. 邊線編輯
    2. 面編輯
    3. 本體編輯
  11. 剖切 3D 實體
  12. 檢查 3D 實體間的干涉
    1. 干涉選項
      1. 嵌套的選擇
  13. 從 3D 實體產生剖面
  14. 產生以平面呈現的 3D 實體物件
  15. 藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體
    1. 範例:
  16. 從 3D 模型產生 2D 圖元
    1. 從其他圖元產生線架構幾何
    2. 從實體面及曲面產生 2D 圖元
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Updated on 17 9 月, 2024

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