Private article Contents 介紹產生實體產生方形產生楔體產生餛@體產生球形產生圓餛@產生圓柱產生環形產生聚合實體產生平坦曲面藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體藉由沿著路宰|掃出 2D 圖元以產生 3D 實體掃出屬性藉由在 2D 圖元之間進行層鰭|拉伸的方式產生 3D 實體藉由加厚曲面建立 3D 實體修改實體檢視與修改實體屬性實體屬性于@般實體歷程幾何使用圖元掣點修改實體使用圖元掣點修改實體套用圖元掣點節點圖元掣點節點與編輯結果聯合 3D 實體或區域減除 3D 實體或區域3D 實體或區域相交3D 實體的圓角邊線3D 實體的導角邊線修改 3D 實體的邊線、面和本體邊線編輯面編輯本體編輯剖切 3D 實體檢查 3D 實體間的干涉干涉選項嵌套的選擇從 3D 實體產生剖面產生以平面呈現的 3D 實體物件藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體範例:從 3D 模型產生 2D 圖元從其他圖元產生線架構幾何從實體面及曲面產生 2D 圖元 You must log in to view this article Updated on 17 9 月, 2024 Related Articles Private article Private article Private article Private article Private article Private article