Private article Contents 導入ソリッドの作成直方体の作成(Creating Boxes)くさびの作成(Creating Wedges)角錐の作成(Creating Pyramids)球の作成(Creating Spheres)円錐の作成(Creating Cones)円筒の作成(Creating Cylinders)円環体の作成(Creating Tori)ダ|リゴンメッシュの作成(Creating PolySolids)平坦な面の作成(Creating Planar Surfaces)ジオメトリのプッシュとプルによる 3D ソリッドの修正例:2Dエンティティを軸を中心に回転して3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Revolving 2D Entities Around an Axis)2Dエンティティをパスに沿ってスイープして3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Sweeping 2D Entities Along a Path)スイープのプロパティ2D エンティティ間のロフトによる 3D ソリッドの作成サーフェスに厚みをつけて 3D ソリッドを作成するソリッドの変更ソリッドのプロパティの表示と変更ソリッドのプロパティ一般ソリッドの履歴ジオメトリ(Geometry)エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Using EntityGrips to Modify Solids)エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Modifying Solids Using EntityGrips)エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)エンティティグリップに使用するノードと編集結果3Dソリッドまたはリージョンを結合(Unifying 3D Solids or Regions)3Dソリッドまたはリージョンの減算(Subtracting 3D Solids or Regions)3Dソリッドまたはリージョンの交差(Intersecting 3D Solids or Regions)3D ソリッドのエッジのフィレット(Filleting Edges of 3D Solids)3D ソリッドのエッジの面取り3D ソリッドのエッジ、面、およびボディの修正エッジの編集面の編集ボディの編集3D ソリッドのスライス(Slicing 3D Solids)3Dソリッドの干渉チェック(Checking Interferences of 3D Solids)Interfere オプションネスト選択3Dソリッドから断面を作成(Creating Sections from 3D Solids)3D ソリッド オブジェクトのフラット表現の作成3D モデルからの 2D エンティティの作成他のエンティティからのワイヤフレーム ジオメトリの作成ソリッドの面とサーフェスからの 2D エンティティの作成 You must log in to view this article Updated on 2月 15, 2024 Related Articles Private article Private article Private article Private article Private article Private article