07. 3D 查看和演示

07. 3D 查看和演示

介绍

您可以使用 3D 查看工具从 3D 空间中的任何点可视化图形。

本章讨论:

使用 RollView 命令查看 3D 视图

使用 RollView 命令,可通过移动摄像头和静止模型以 3D 交互的方式查看您的模型。

当软件处于 RollView 模式时,您不能编辑图形,因为 RollView 命令处于活动状态。

要在 RollView 模式下平移,请单击鼠标中键或滚动鼠标滚轮。

要在 RollView 模式下缩放,请滚动鼠标滚轮。

右键单击,可在快捷菜单中切换不同的 RollView 模式。

本节讨论的内容包括:

使用 RollView 查看 3D 视图

使用 RollView 命令,可通过移动摄像头和静止模型以 3D 交互的方式查看您的模型。

要使用 RollView 查看 3D 模型:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 单击菜单上的视图 > 3D 轨道 > 约束轨道
    • 单击功能区的视图 > 渲染 > 约束轨道
    • 键入 RollView
  2. 在图形区域中,将指针拖动到模型周围。

    绿色枢轴点 会出现在模型中心。如果您在进入 RollView 模式之前选择了对象,则该枢轴点将显示在所选对象的中心。

  3. 或者,按 Shift 键在每个象限点中显示一个带有四个小圆圈的弧球。请参阅在 Rollview 模式中使用弧球
  4. EscEnter 退出 RollView 模式。

访问方式

命令:RollView

菜单:视图 > 3D 轨道 > 约束轨道

功能区:视图 > 渲染 > 约束轨道

使用居中 RollView 查看 3D 视图

使用 RollViewCenter 命令,为约束轨道视图设置旋转中心并启动轨道视图。

对于 RollViewCenter 命令来说,您可以指定旋转模型的枢轴点。

要使用居中 RollView 查看 3D 模型:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 单击菜单上的视图 > 3D 轨道 > 轨道中心
    • 单击功能区的视图 > 渲染 > 轨道中心
    • 键入 RollViewCenter
  2. 在当前视图中,指定要在 RollView 模式中旋转图形的中心点。
  3. 拖动指针以在 3D 中旋转图形,这与 RollView 命令类似。

    在拖动过程中,中心点会出现一个绿色的枢轴点

  4. 或者,按 Shift 键在每个象限点中显示一个带有四个小圆圈的弧球。请参阅在 Rollview 模式中使用弧球
  5. EscEnter 退出 RollView 模式。

访问方式

命令:RollViewCenter

菜单:视图 > 3D 轨道 > 轨道中心

功能区:视图 > 渲染 > 轨道中心

使用自由 RollView 查看 3D 视图

使用 RollViewFree 命令,可在不限制滚动的情况下在 3D 空间中以交互方式查看模型。

弧球可让您定义轨道观察点。

要使用自由 RollView 查看 3D 模型:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 单击菜单上的视图 > 3D 轨道 > 自由轨道
    • 单击功能区的视图 > 渲染 > 自由轨道
    • 键入 RollViewFree
  2. 在图形区域中,将指针拖动到模型周围的轨道上。

    每个象限点将显示带有四个小圆圈的弧球,可让您指定摄像头的移动情况和位置。

    有关更多信息,请参阅在 Rollview 模式中使用弧球

  3. EscEnter 退出 RollView 模式。

访问方式

命令:RollViewFree

菜单:视图 > 3D 轨道 > 自由轨道

功能区:视图 > 渲染 > 自由轨道

使用连续 RollView 查看 3D 视图

使用 RollViewContinuous 命令,将 3D 视图围绕枢轴点进行旋转。

要使用连续 RollView 查看 3D 模型:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 单击菜单上的视图 > 3D 轨道 > 连续轨道
    • 单击功能区的视图 > 渲染 > 连续轨道
    • 键入 RollViewContinuous
  2. 在图形区域中拖动指针。

    您点击的位置会出现一个绿色的枢轴点 ,此枢轴点是旋转的中心。

  3. 释放鼠标按钮。

    轨道视图会按拖动方向保持旋转。

    注意:此 RollView 模式不提供弧球功能

  4. EscEnter 退出 RollView 模式。

访问方式

命令:RollViewContinuous

菜单:视图 > 3D 轨道 > 连续轨道

功能区:视图 > 渲染 > 连续轨道

使用水平 RollView 查看 3D 视图

使用 RollViewHorizontal 命令,可按虚垂直轴水平旋转模型视图。

要使用水平 RollView 查看 3D 模型:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 单击菜单上的视图 > 3D 轨道 > 水平轨道
    • 单击功能区的视图 > 渲染 > 水平轨道
    • 键入 RollViewHorizontal
  2. 在图形区域中拖动指针。

    绿色枢轴点 会出现在模型中心。如果您在进入 RollView 模式之前选择了对象,则该枢轴点将显示在所选对象的中心。

    注意:此 RollView 模式不提供弧球功能

  3. EscEnter 退出 RollView 模式。

访问方式

命令:RollViewHorizontal

菜单:视图 > 3D 轨道 > 水平轨道

功能区:视图 > 渲染 > 水平轨道

使用垂直 RollView 查看 3D 视图

使用 RollViewVertical 命令,可按虚水平轴垂直倾斜模型视图。

要使用垂直 RollView 查看 3D 模型:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 单击菜单上的视图 > 3D 轨道 > 垂直轨道
    • 单击功能区的视图 > 渲染 > 垂直轨道
    • 键入 RollViewVertical
  2. 在图形区域中拖动指针。

    绿色枢轴点 会出现在模型中心。如果您在进入 RollView 模式之前选择了对象,则该枢轴点将显示在所选对象的中心。

    注意:此 RollView 模式不提供弧球功能

  3. EscEnter 退出 RollView 模式。

访问方式

命令:RollViewVertical

菜单:视图 > 3D 轨道 > 垂直轨道

功能区:视图 > 渲染 > 垂直轨道

在 RollView 模式中使用弧球

使用 RollView 命令以在 3D 中旋转图形,从而从所有角度查看 3D 模型。

在 Rollview 模式中,将指针定位在弧球内部或外部,以指定摄像头的移动情况和位置。

目标: 要执行的操作:
将模型向上、向下、向左、向右或沿对角线拖动。 在弧球内单击并拖动。
旋转摄像头,同时保持水平线。 在弧球外单击并拖动。
垂直移动摄像头,同时在当前目标上保持固定状态(如三角架)。 单击弧球顶部或底部象限点的圆圈,然后拖动。

两个弧球象限点的结果一致。您可以围绕目标旋转 360°。
水平移动摄像头,同时在当前目标上保持固定状态(如三角架)。 单击弧球左侧或右侧象限点的圆圈,然后拖动。

两个弧球象限点的结果一致。您可以围绕目标旋转 360°。

设置 RollView 自动目标模式

使用 RollViewAutoTarget 命令,确定 RollView 命令如何检测目标点。

当您单击轨道时,目标点(绿色枢轴点 )会临时出现在图形区域。枢轴点代表 3D 的旋转中心。

RollViewAutoTarget 命令影响 RollViewRollViewFreeRollViewContinuous 命令。

要设置 RollView 自动目标模式:

  1. 在命令提示符中键入 RollViewAutoTarget
  2. 指定一个选项:
    • 打开。将轨道枢轴点设置为图形区域中所有可见的几何图形的中心(默认)。如果您预先选择了对象,软件会在所选对象的中心设置枢轴点。
    • 关闭。在您点击的位置设置轨道枢轴点。软件会忽略预选择对象。

注意:当您向轨道运行 RollView 命令时,您可以从快捷菜单中打开和关闭自动目标模式。

访问方式

命令:RollViewAutoTarget

使用 3D 标导航

[仅限 Windows® 版本]

[仅限 Windows® 版本]

您可以使用 3Dconnexion® 3D 鼠标模型来导航 2D 或 3D 图形。

移动 3D 鼠标帽以使其推动、拉动、扭转或倾斜,从而同时平移和缩放图形,并旋转模型:

缩放/平移
旋转
缩放
向左/向右平移
向上/向下平移
倾斜
转动
滚动

向鼠标帽增加压力可以使移动速度更快,减少压力可以使移动速度更慢。

当位于图纸中的布局工作区内时,导航选项只包括平移和缩放。

注意:开始使用 3D 鼠标之前,您必须从 3D Connexion 处安装 3D 鼠标驱动程序。3D 鼠标准备就绪。

注意:开始使用 3D 鼠标之前,您必须安装 3D 鼠标驱动程序。3D 鼠标准备就绪。

注意:开始使用 3D 鼠标之前,您必须安装 3D 鼠标驱动程序。3D 鼠标准备就绪。

安装驱动程序后,请务必确保在启动程序之前已经将 3D 鼠标连接至电脑。如果您安装了驱动程序,该应用程序会自动检测 3D 鼠标。

当 3D 鼠标准备就绪时,按下左键即可显示径向菜单。径向菜单可以让您:

  • 显示虚拟数字键盘
  • 重复上一次操作
  • 撤消上一次操作
  • 显示一个对话框,您可以在其中更改图形中 3D 鼠标的行为:
    • 使用 3D 鼠标帽调节移动的速度
    • 打开和关闭平移和缩放图形视图的功能
    • 打开和关闭旋转模型的功能
    • 激活主模式;如果已激活,这将会过滤所有运动,不包括来自于已操纵的大部分轴的数据
    • 将命令分配给 3D 鼠标按钮

设置视图方向

使用 ViewDirection 命令,将视图方向设置到模型中。

图形对象显示为从模型工作区中的指定视点查看的样式。

要通过指定视点来设置视图方向:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 单击菜单上的视图 > 3D 视图 > 视点
    • 键入 ViewDirection
  2. 键入新的视点,例如 1,1,1。

    视点会创建一个向坐标系 (0,0,0) 的原点方向的矢量,这将定义查看图形的方向。

要通过指定视角来设置视图方向:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 单击菜单上的视图 > 3D 视图 > 视点
    • 键入 ViewDirection
  2. 指定视角选项。
  3. 键入角度:
    1. 在 X 轴的 XY 平面中,例如 45。
    2. 在目标上方或下方,例如 33。

访问方式

命令:ViewDirection

菜单:视图 > 3D 视图 > 视点

隐藏、着色与渲染

隐藏、着色和渲染功能可帮助您查看和控制您的模型。

下列主题讨论了相关内容:

设置 ShadeView 模式

可使用 ShadeView 命令更改三维模型的外观。

设置着色模式:

  1. 在命令提示符处键入 ShadeView
  2. 指定一个选项:
  • 2D:使用直线和曲线来呈现边界。
  • 三维线架图:使用直线和曲线来呈现边界。将显示材料颜色。
  • 已隐藏:使用删除了隐藏线的线架图呈现模式。
  • 平面:显示为平坦着色的,看起来比高洛德着色的对象更为平坦。
  • 平坦并带边线:显示为平坦着色的,且显示对象的边界。
  • 高洛德:显示为高洛德着色的,看起来比平坦着色的对象更为平滑和逼真。
  • 高洛德并带边线:显示为高洛德着色的,且显示对象的边界。

访问方式

命令:ShadeView

菜单:视图 > 着色

删除隐藏线

使用 HideView 命令可以在显示图形的当前视图时从视图中删除隐藏线。

如果图形打开多层视图,则仅移除活动视图排列中的隐藏线。

删除隐藏线:

  • 单击视图 > 隐藏(或键入 HideView)。

要重新显示隐藏的线条:

  • 单击查看 > 阴影(或键入 ShadeView)并指定三维线架图选项。

访问方式

命令:HideView

菜单:视图 > 隐藏

为图形着色

可使用 Shade 命令为当前图形的当前视图中的对象着色。图形模型将显示为平坦着色的线架图(等效于使用平面平坦并带边线选项的 ShadeView 命令)。

着色时不计算模型中的光源。

为图形着色:

  • 单击视图 > 着色(或键入 Shade)。

访问方式

命令:Shade

渲染图形

可使用 ARender 命令渲染三维图形,就像它在构造后呈现的样子。为了增加逼真度,渲染可以:

平滑过渡以特定角度相交的对象上的着色

渲染图形:

  1. 单击视图 > 动画渲染(或键入 ARender)。
  2. 指定要渲染的实体。
  3. Enter 渲染模型。
  4. 指定渲染后图形的显示位置选项:
  • 全屏:模型覆盖整个屏幕。
  • 窗口:模型在单独的窗口中显示。
  • 按住鼠标左键并拖动可以旋转渲染后的模型。

    按住鼠标中键并拖动(或使用鼠标滚轮)可以放大和缩小模型。
  • Esc 键可终止全屏模式或者退出单独的窗口。
  • 访问方式

    命令:ARender

    菜单:视图 > 动画渲染

    使用光

    您可以在图形中放置光源,以产生更为逼真的显示效果。渲染模型时光会影响其视觉效果:

    创建光源

    使用 Light 命令可以在图形中放置光源以获得逼真的渲染效果。

    创建光源:

    1. 在命令提示符处键入 Light
    2. 指定一个选项:
    • 远光:沿直线发射光线的线性平行光源,类似于日光灯。线光源仅在一个方向上发射平行光线。光的强度不会随距离衰减。光线在远光源插入点任一侧无限延伸。远光源用于模拟阳光。远光选项与 Directionallight 命令等效。
    • 自由聚光:有源位置但没有目标位置的光源(默认光源)。自由聚光选项与 Nontargetlight 命令等效。
    • 点光:点光有一个源位置,但没有方向。点光从一个点向所有方向发射光线,类似于白炽灯。点光选项与 Pointlight 命令等效。
    • 聚光:聚光有源位置和方向。聚光在一个特定方向上发射光线。这种类型的光源类似于舞台上的聚光灯。聚光选项与 Spotlight 命令等效。
    • 目标点:有目标位置的光源。目标点选项与 Targetpointlight 命令等效。
  • 指定源位置和目标位置。
  • 指定光源特征:
    • 衰减:指定光源的距离衰减。
      • 终点界限:指定光的终止点距光源中心的偏移距离。
      • 起点界限:指定光的起始点距光源中心的偏移距离。
      • 类型:允许您设置衰减类型:
        • 逆线性:应用线性衰减,其中光源产生的亮度将与距离成反比关系。
        • 平方反比:应用二次衰减,其中光源产生的亮度将与距离的平方成反比关系。平方反比衰减会降低性能,因为该参数需要较多的计算。
        • :指定没有光源衰减。
      • 使用界限:确定是否使用界限。
    • 颜色:指定光源的颜色。
    • 强度:设置发射的光的强度。键入一个值,该值在 0.00 到系统支持的最大值之间(0.00-最大浮点值,默认为 1.0000)。
    • 名称:允许您为光源命名。为每个光源指定一个唯一名称。最大长度为 256 个字符。该名称可以包括大小写字母、数字、空格、连字符 (-) 和下划线 (_)。
    • 阴影:指定光源是否投射阴影。阴影可以是有锐利边缘的锐利阴影,或者是有逼真边缘的柔和阴影。
    • 状态:指定是打开光源还是关闭光源。
  • 指定退出选项以创建光源。

    光源随即显示在图形区域中。
  • 访问方式

    命令:Light

    创建点光

    可使用 Pointlight 命令在图形中插入点光。点光有一个源位置,但是没有方向。它从单个点向所有方向发射光射线,类似于白炽灯。

    创建点光:

    1. 在命令提示符处键入 Pointlight
    2. 指定源位置。
    3. 指定光源特征。

      请参阅创建光源以了解光源特征。
    4. 指定退出选项以创建光源。

      光源随即显示在图形区域中。

      执行 Light 命令并使用点光选项可实现与 Pointlight 命令相同的功能。

    访问方式

    命令:Pointlight

    创建聚光灯

    可使用 Spotlight 命令在图形中插入聚光灯。聚光灯具有一个源位置,其光射线沿指定的方向发光,类似于舞台聚光灯。

    创建聚光灯:

    1. 在命令提示符处键入 Spotlight
    2. 指定源位置。
    3. 指定目标位置。
    4. 指定光源特征。

      请参阅创建光源以了解光源特征。
    5. 指定退出选项以创建光源。

      光源随即显示在图形区域中。

      执行 Light 命令并使用聚光选项可实现与 Spotlight 命令相同的功能。

    访问方式

    命令:Spotlight

    创建线光源

    Directionallight 命令可以在图形中插入平行光。线光源是沿直线发射光线的线性平行光源,类似于日光灯。线光源仅在一个方向上发射平行光线。光的强度不会随距离衰减。光线在线光源插入点任一侧无限延伸。线光源用于模拟阳光。

    创建线光源:

    1. 在命令提示符处键入 Directionallight
    2. 指定源点。
    3. 指定目的地点。
    4. 指定光源特征。

      请参阅创建光源以了解光源特征。
    5. 指定退出选项以创建光源。

      线光源不会在图形区域中显示。要查看线光源设置,请使用照明调色板

      执行 Light 命令并使用远光选项可实现与 Directionallight 命令相同的功能。

    访问方式

    命令:Directionallight

    创建目标点光

    可使用 Targetpointlight 命令插入具有源和目标位置的目标点光。

    创建目标点光:

    1. 在命令提示符处键入 Targetpointlight
    2. 指定源位置。
    3. 指定目标位置。
    4. 指定光源特征。

      请参阅创建光源以了解光源特征。
    5. 指定退出选项以创建光源。

      光源随即显示在图形区域中。

      执行 Light 命令并使用目标点选项可实现与 Targetpointlight 命令相同的功能。

    访问方式

    命令:Targetpointlight

    创建无目标光

    Nontargetlight 命令可以插入一个自由光源,它有一个源位置,但没有方向。

    创建无目标光:

    1. 在命令提示符处键入 Nontargetlight
    2. 指定源位置。
    3. 指定光源特征。

      请参阅创建光源以了解光源特征。
    4. 指定退出选项以创建光源。

      光源随即显示在图形区域中。

    访问方式

    命令:Nontargetlight

    使用照明调色板管理光

    可使用 Lightlist 命令显示照明调色板。

    管理光:

    1. 在命令提示符处键入 Lightlist

      照明调色板中将显示图形中的光以及相应的名称(如果已指定)和类型:点光 、聚光灯 或平行光
    2. 要调整光的特性,请右键单击光,再单击特性,然后在特性调色板中调整设置。
    3. 要删除光,请右键单击光,然后单击删除光
    4. 要隐藏照明调色板,请单击关闭图标或使用 HideLightlist 命令。

    访问方式

    命令:Lightlist

    隐藏照明调色板

    可使用 HideLightlist 命令隐藏照明调色板。

    隐藏照明调色板:

    • 在命令提示符处键入 HideLightlist

    访问方式

    命令:HideLightlist

    使用视图导航器

    视图导航器允许您在模型的标准视图和等轴测视图之间快速切换。

    本章讨论:

    关于视图导航器

    视图导航器是一个默认情况下显示在图形区域右上角的双环小组件。使用视图导航器,您只需单击一下即可在模型的标准视图和等轴测视图之间切换。

    使用 ViewNavigator 命令来显示视图导航器。

    默认情况下,视图导航器处于非活动状态。当您将鼠标光标悬停在视图导航器的界面上时,它将变为活动状态。

    当视图导航器处于非活动状态时,它将透明显示。您可以控制不透明度级别,以及视图导航器在图形区域中的位置。

    您可以通过单击其中一个环形扇区来切换到一个可用的预定义视图。视图可以相对于活动 CCS 或 WCS。立方体的位置会发生变化,以反映模型的方向。

    注意:立方体仅反映模型的标准视图。当您使用 RollView 等交互式 3D 查看工具时,视图导航器会隐藏立方体。

    将光标悬停在视图导航器的环形扇区上会显示一个工具提示。该工具提示描述了与环形扇区对应的视图方向。

    视图导航器的元素

     

    1. 外环
    外环的每个扇区都对应一个视图。当您单击某个扇区时,软件会将场景移到相应的视图。
    1. 内环
    顶部和底部视图
    1. 当前视图方向立方体
    当您使用查看工具更改场景的方向时,反映当前视图方向。
    1. 视图导航器的工具栏
    将用于按指定角度旋转视图和返回到默认视图的工具分组。此外,它还提供对视图导航器菜单的快速访问。

    视图导航器的菜单

    利用视图导航器菜单,可以快速访问主页视图、投影模式和视图导航器的显示设置。

    要显示视图导航器的菜单:

    • 视图导航器的工具栏上,单击

     

    选项 说明
    主页 快速访问默认视图
    平行 将当前视图切换为平行投影
    透视 将当前视图切换为透视投影
    将当前视图设置为主页 将当前视图指定为模型的主页视图
    视图导航器属性 显示视图导航器属性对话框,您可以在其中指定视图导航器的位置和外观。
    帮助 显示相应的帮助主题

     

    访问方式

    视图导航器的工具栏:

    视图导航器的工具栏

    视图导航器的工具栏允许您以指定角度旋转视图并返回默认视图。

    图标 说明
    快速访问默认视图
    以指定角度逆时针旋转视图。默认情况下,旋转角度为 90°。
    允许您指定旋转角度
    以指定角度顺时针旋转视图。默认情况下,旋转角度为 90°。
    显示视图导航器的菜单

     

    使用视图导航器显示属性

    使用 ViewNavigator 命令可打开或关闭视图导航器并控制其显示位置。

    您可以在图形区域中控制视图导航器的外观、可见性和位置。

    要显示或隐藏视图导航器:

    1. 键入 ViewNavigator
    2. 指定一个选项:
      • 打开。显示视图导航器。
      • 关闭。隐藏视图导航器。

    要指定视图导航器的位置:

    1. 请执行以下操作之一:
      • 键入 ViewNavigator 并指定属性
      • 在菜单上,单击视图 > 显示 > 视图导航器 > 属性
      • 如果视图导航器可见,请单击 并从菜单中选择视图导航器属性
    2. 视图导航器属性对话框中,指定要在其中显示视图导航器的图形区域角落。

    要在视图导航器透明度级别处于非活动状态时指定级别:

    1. 请执行以下操作之一:
      • 键入 ViewNavigator 并指定属性
      • 在菜单上,单击视图 > 显示 > 视图导航器 > 属性
      • 如果视图导航器可见,请单击 并从菜单中选择视图导航器属性
    2. 视图导航器属性 对话框的非活动不透明度中,通过在文本框中输入值或使用滑图块来指定透明度。指定一个介于 0% 到 100% 之间的值,其中 100% 表示不透明。

    视图导航器属性对话框

    此对话框允许您控制视图导航器的可见性和位置。

    屏幕上位置

    指定显示视图导航器的图形区域角落。

    非活动不透明度

    指定视图导航器处于非活动状态时的不透明度级别。

    使用活动 CCS

    启用时,使用视图导航器选择的视图相对于活动 CCS。禁用时,将考虑 WCS,而视图导航器中的 3D 视图与标准等轴测视图匹配。

    恢复默认

    恢复视图导航器的默认设置。

    访问方式

    命令:ViewNavigator

    菜单:视图 > 显示 > 视图导航器 > 打开

    功能区:视图 > 视图导航器

    使用视图导航器更改视图方向

    视图导航器是一个用户友好的工具,用于更改模型的视图方向。

    • 在模型的标准视图和等轴测视图之间切换
    • 控制等轴测视图是相对于 WCS 还是活动 CCS
    • 设置投影模式
    • 定义默认视图(主页视图)

    在模型的标准视图和等轴测视图之间切换

    视图导航器提供一组预定义的视图方向,用于快速更改模型的视图。

    • 内环允许您设置顶部和底部视图。
    • 外环提供由八个扇区组成的集,可在模型的标准视图和等轴测视图之间快速切换。外环的每个扇区都对应一个视图。当您单击某个扇区时,软件会将场景移到相应的视图。

    更改视图投影模式

    视图导航器提供两种视图投影模式:

    • 平行。平行投影是投影线彼此平行的投影。平行投影提供对象的准确视图。
    • 透视。透视投影取决于视图平面的相对位置。透视投影不会保留对象的大小,因此提供了更现实的展示。距离越长,对象越小。

    要更改视图投影模式:

    1. 显示视图导航器。
    2. 将鼠标悬停在视图导航器上,单击 并选择以下一个选项:
      • 平行
      • 透视

    使用主页视图

    主页视图是模型的特殊视图,您可以在以后必要时存储和应用该视图。

    使用视图导航器,您可以将模型的任何视图定义为主页视图。以后,您可以随时应用保存的视图。

    要定义主页视图:

    1. 在图形区域中,设置合适的 2D 或 3D 视图。使用 Views 命令。
    2. 将鼠标悬停在视图导航器上,单击 并从菜单中选择将当前视图设置为主页

    要返回主页视图:

    • 请执行以下操作之一:
      • 将鼠标悬停在视图导航器上,然后单击
      • 将鼠标悬停在视图导航器上,单击 并从菜单中选择主页

    根据活动 CCS 更改视图方向

    使用视图导航器,您可以更改活动 CCS 或 WCS 中的视图方向。

    要根据 CCS 更改视图方向:

    1. 在图形区域中,设置合适的 CCS。
    2. 将鼠标悬停在视图导航器上,单击 并从菜单中选择视图导航器属性
    3. 视图导航器属性对话框中,选择使用活动 CCS

    示例:

    WCS

    CCS

    要控制 CCS,请使用 CCSCSStyle 命令。

     

    Updated on 17 9 月, 2024
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