01. Wstęp do systemu pomocy Witamy w systemie pomocy programu FLUID DESK. Zakres informacji zawartych w systemie pomocy obejmuje opisy działania wszystkich funkcji programu...
02. Interfejs użytkownika Program udostępnia dwa podstawowe rodzaje interfejsu użytkownika: interfejs klasyczny oparty na rozwijalnym menu...
03. Pierwsze kroki Niniejszy rozdział omawia podstawowe funkcje programu wykorzystywane podczas pracy z rysunkami...
04. Dokładne rysowanie z zachowaniem precyzji W niniejszej sekcji pomocy zostały omówione narzędzia oraz techniki umożliwiające precyzyjne i dokładne projektowanie...
05. Korzystanie z plików rysunkowych W niniejszej sekcji pomocy zostały omówione polecenia służące do tworzenia, otwierania, oraz zapisywania plików rysunkowych...
06. Przeglądanie aktualnego rysunku W niniejszej sekcji pomocy zostały omówione funkcje służące do kontrolowania widoczności elementów projektu w obszarze graficznym oraz oknach widoku programu...
07. Przeglądanie oraz wizualizacja rysunku w 3D Poniższe funkcje służące do oglądania modelu rysunku 3D, mogą być stosowane w dowolnym punkcie przestrzeni 3D...
08. Formatowanie rysunku Formatowanie rysunku oznacza przypisywanie do obiektów rysunkowych rożnego rodzaju właściwości określających wygląd poszczególnych elementów...
09. Rysowanie obiektów Rysowanie obiektów Wstęp Zestaw podstawowych narzędzi rysunkowych pozwala na tworzenie nowych obiektów, takich jak linii, polilinii, łuków, okręgów, elips, oraz...
10. Modyfikowanie elementów Modyfikacja obiektów rysunkowych może być prowadzona na wiele sposobów. Poniżej zostały wymienione podstawowe czynności...
11. Korzystanie z bloków, atrybutów bloków, grup obiektów, odniesień zewnętrznych, oraz hiperłączy W niniejszym rozdziale zostały omówione poniższe zagadnienia: Tworzenie i wstawianie bloków: Bloki rysunkowe łączą ze sobą oddzielne elementy rysunku...
12. Kreskowanie, kolorowe wypełnienie, teksty i tabele Korzystanie podczas projektowania z kreskowania oraz kolorowego wypełnienia zauważalnie podnosi jakość...
13. Wyodrębnienie danych do tabeli i plików Można wyodrębniać informacje ze zbioru elementów przy użyciu kreatora Wyodrębnianie danych. W tym temacie...
14. Tworzenie i modyfikacja wymiarów Tworzenie i modyfikacja wymiarów Wstęp Program udostępnia kilka narzędzi umożliwiających wstawianie do rysunku elementów opisu, pokazujących zarówno rzeczywiste wymiary poszczególnych...
15. Korzystanie z powiązań geometrycznych oraz wymiarowych Korzystanie z powiązań geometrycznych oraz wymiarowych Wstęp System powiązań geometrycznych oraz wymiarowych umożliwia kontrolowanie kształtu, rozmiaru, oraz położenia obiektów za...
16. Tworzenie i modyfikacja obiektów 3D Modele krawędziowe składają się z liniowych oraz zakrzywionych obiektów rysunkowych, reprezentujących krawędzie projektowanych elementów 3D. Do tworzenia modeli krawędziowych można stosować standardowe polecenia rysunkowe, przeznaczone np. do tworzenia linii, łuków, okręgów, polilinii, elips itp.
17. Modelowanie 3D W niniejszym rozdziale zostały opisane funkcje służące do tworzenia podstawowych obiektów bryłowych 3D, takich jak: Prostopadłościany, Kliny, Ostrosłupy, Kule, Walce, Stożki, Pierścienie, Polibryły.
18. Tworzenie arkuszy oraz drukowanie rysunków Przygotowanie gotowego projektu do druku odbywa się poprzez wybranie i skonfigurowanie arkuszy rysunku, które mają zostać wydrukowane, oraz przypisanie do nich odpowiednich ustawień drukowania.
19. Praca ze zbiorami arkuszy rysunków Można organizować arkusze rysunków w zbiory arkuszy rysunków, aby zarządzać nimi i je publikować jako jednostkę.
20. Rozmieszczanie okien rysunkowych Program umożliwia otwieranie w tym samym czasie kilku rysunków, oraz równoczesną pracę z tymi rysunkami w ramach tej samej sesji programu.
21. Dostosowanie programu do indywidualnych potrzeb Dostosowanie programu do indywidualnych potrzeb Wstęp W niniejszej sekcji pomocy zostały omówione poniższe zagadnienia dotyczące dostosowywania środowiska pracy oraz interfejsu...
22. Wykaz dostępnych poleceń Funkcja ListaPolecen (Commands) umożliwia wyświetlenie zestawienia aktualnie dostępnych komend programu. W przypadku korzystania z wersji językowej systemu wyposażonej w tłumaczone polecenia (np. wersji polskiej), przygotowana w ten sposób lista zawiera zarówno nazwy komend w wybranym języku, jak i w języku angielskim. Mechanizm tworzenia zestawień pozwala na wyświetlenie wewnętrznych komend podstawowego systemu, jak również poleceń stosowanych w dodatkowych aplikacjach, na przykład funkcji zdefiniowanych w Lisp.
24. Zmienne systemowe Zmienne systemowe przechowują informacje dotyczące ustawień i preferencji sterujących działaniem poszczególnych poleceń oraz funkcji programu, a także konfiguracje trybów rysowania, edycji oraz wyświetlania. Niektóre zmienne systemowe mogą być stosowane podobnie do innych poleceń programu. Dotyczy to w szczególności zmiennych służących do włączania oraz wyłączania określonych stanów ustawień szkicowania.
25. Dodatkowe narzędzia Grupa poleceń 'Dodatkowe narzędzia' dostarcza rozszerzony zestaw funkcji podnoszących wydajność procesu projektowego w wielu różnych aspektach.