10. Změna entit

Contents
10. Změna entit

Úvod

Entity můžete upravovat mnoha způsoby.

Tyto základní metody úprav použijte pro:

Rovněž můžete použití tyto specifické metody pro změnu entit:

Kromě těchto metod úprav můžete použít příkazy změny určitých entit:

Ohledně úpravy pevných objektů ve 3D, viz Úprava pevných objektů.

Výběr entit pro změny

Pro většinu příkazů úprav musíte zadat jednu nebo více entit. Výběr entit vám efektivně pomáhá je efektivně upravovat. Například můžete určit skupinu entit a uplatnit příkaz změny na celou skupinu, tzv. sady výběru.

Můžete také vytvořit filtry výběru entit pro vytváření výběrů na základě kritérií, jako jsou typy entit a vlastnosti entit.

Nemůžete provádět všechny operace jako pomocí příkazů změn, ale můžete provádět základní operace, jako je protažení, přesun, zrcadlení, otáčení a entity měřítka výkresu.

V této části se probírá:

Výběr entit

Pro mnoho příkazů, zejména pro příkazy úprav a detailů entit, je třeba vybrat entity výkresu.

Výběr entit se neprovádí samostatným příkazem. Místo toho se používají nástroje pro výběr.

Vybrané entity jsou ve výchozím nastavení zvýrazněny. Můžete provést uživatelské přizpůsobení náhledu a zvýraznění výběru entit (viz Náhled a zvýraznění vybraných entit).

Výběr entit:

  1. Zadejte příkaz, který vyžaduje výběr entit.

    Zobrazí se následující výzva:

    Určete entity»

  2. Chcete-li zobrazit všechny možnosti pro výběr entity, zadejte možnost ?:

    Určete entity» ?
    Určete bod pro okno, poslední, křížení, rámeček, vše, ohrazení, mnohoúhelník WPolygon, CPolygon, skupinu EGroup, přidat, odebrat, několik, předchozí, zpět, automaticky, jednotlivě
    Určete entity»

    Popis jednotlivých možností výběru entit naleznete v části Použití metod výběru entit.

  3. Na grafické ploše vyberte entity.

    Výběry jsou zvýrazněny ve výchozím nastavení.

    Všechny vybrané entity jsou přidány do sady výběru.

  4. Pokračujte přidáním entit k sadě výběru nebo nastavení nebo jejich odebráním.

    Chcete-li odebrat dříve vybrané entity ze sady výběru, stiskněte Shift a vyberte entity.

  5. Po výběru všech požadovaných entit dokončíte výběr stiskem klávesy Enter.

    Obnoví se aktuální příkaz.

  Procházení entit ve výběru umožňuje selektivně vybrat entity, které jsou blízko u sebe nebo nad jinými entitami.

Použití metody výběru entit

Při výzvě k určení entit zadejte jednu z možností (nebo zkratku v závorce) z následující tabulky.

 

Okno (w)  Určuje všechny entity, které úplně leží v obdélníku definovaném dvěma protilehlými body.

Obdélníkové výběrové Okno je definováno dvěma protilehlými rohovými body.

Umístěte ukazatel na první roh výběrového okna a klepněte na ten bod. Pro určení všech entit umístěných zcela v okně klepněte na druhý rohový bod.

Křížení (c)  Určuje entity uvnitř obdélníku definovaného dvěma protilehlými body. Entity lze prodloužit za obdélník.

Když se pro určené entity použije metoda Křížení, jsou vybrány entity, jejichž obrysy protínají nebo leží v okně.

Umístěte ukazatel tak, aby jeho okno obsahovalo nebo protínalo požadované entity výkresu.

OMnohoúhelník (wp) Určuje entity, které zcela leží uvnitř mnohoúhelníku určeného určenými body.

Jako režim Okno, režim Okno mnohoúhelník určuje všechny entity výkresu, jejichž obrys leží zcela uvnitř výběrového okna. Na rozdíl od režimu Okno vám režim Okno mnohoúhelník umožní načrtnout nepravidelné okno s neomezenými rohovými body.

Pro použití OMnohoúhelník určete rohové body pro výběrové okno. Čáry mnohoúhelníku se mohou protínat a vytvářet smyčky. Pro dokončení výběrového okna stiskněte Enter. Budou vybrány všechny entity, které zcela leží uvnitř okna.

KMnohoúhelník (cp) Určuje entity uvnitř mnohoúhelníku definovaného určenými body. Entity lze prodloužit za mnohoúhelník.

Režim výběru Křížící mnohoúhelník také vytváří okno nepravidelného tvaru s neomezenými rohovými body. Jsou určeny všechny entity umístěné uvnitř nebo protínající vybraný mnohoúhelník.

Určete rohové body výběrového okna. Předcházející režim ukáže vznikající mnohoúhelník. Čáry mnohoúhelníku se mohou protínat a vytvářet smyčky. Pro dokončení výběrového okna stiskněte Enter. Ke změně jsou určeny všechny entity, které leží uvnitř anebo protínají křížící mnohoúhelník.

Ohraničení (f) Určuje všechny entity, které procházejí vámi určeným ohraničením. Metoda Ohraničení je podobná KMnohoúhelník až na to, že ohraničení není uzavřené.

Režim Ohraničení je účinnou variantou režimu výběru křížení. Entity pro určení nejsou oknem uzavřené nebo je nekříží, ale místo toho jsou „přeříznuty“ čárou nebo ”ohraničením“.

Definujte ohraničení neomezenými body. Ohraničení se může protínat. Pro dokončení ohraničení stiskněte Enter. Do množiny výběrů jsou přidány všechny entity, které protínají čáru.

Předchozí (p) Opět určuje poslední množinu výběrů.

Možnost Předchozí obnovuje předchozí množinu výběrů.

Poznámka: Jako u metod Poslední a Vše nebudou vybrány zmražené hladiny a entity na zamčených hladinách budou vybrány, ale nelze s nimi manipulovat.

Poslední (l) Určuje poslední vytvořenou viditelnou hladinu.

Možnost poslední přidá poslední nakreslenou entitu do množiny výběrů.

Poznámka: Pokud je poslední entita umístěna na zmražené hladině, nebude vybrána žádná entita.

Skupina (eg) Určuje entity určené skupiny entit.

Možnost Skupina entit vybere entity skupiny entit určené názvem skupiny.

Vytvořte skupinu entit příkazem EntityGroup.

Přidat (a) / Odstranit (r) Přepíná mezi výchozími režimy přidat a odstranit.

Možnost Přidat je výchozí režim, který vám umožní určit entity a přidat je kdykoli do množiny výběrů.

Možnost Odstranit místo toho odstraní předchozí vybrané entity z množiny výběrů. Režim Odstranit změní výzvu k výběru entit na Odstranit entity. Již vybrané entity budou, pokud budou opět vybrány, odstraněny z množiny výběrů.

Zpět (u) Zruší výběr posledních vybraných entit.

Možnost Zpět vrací zpět poslední výběr.

Vše (all) Určuje všechny entity na hladině.

Možnost Vše vybere všechny entity ve výkresu kromě těch, které jsou umístěny ve zmražených hladinách.

Jedna (si) / Více (m) Přepíná mezi metodou výběru Jedna a Více.

V režimu Jedna můžete určit jedinou entitu, pak entita výběr dokončí.

V režimu Více vyberete entity určením více bodů, aniž by se entity zvýraznily. Vícenásobný režim také vybere dvě protínající entity, i když je průsečík vybrán dvakrát.

Auto (au) Přepne do automatického režimu, kde entitu vyberete ukázáním na entitu. Ukázání na prázdné umístění spustí okno Výběr entit.

Auto a Vše jsou výchozí režimy výběru entit.

Rámeček (box) Určí entity metodou ukazatele, která je kombinací Okna a Křížení. Pokud jsou určeny protilehlé body výběrového obdélníku zprava doleva, je rámeček ekvivalentní křížení. Jinak je rámeček ekvivalentní oknu.

Nakreslení okna zleva doprava určuje entity ve výběrovém okně.
Nakreslení okna zprava doleva určuje entity, které jsou uvnitř nebo protínají výběrové okno.

 

Výběr kliknutím-tažením / Výběr smyčkou

Tradiční metody výběru entit využívají kliknutí ke specifikaci entit pro úpravy (metoda kliknutí a kliknutí):

  • Klikněte na jakýkoli díl samostatné entity, kterou chcete vybrat.
  • Dvěma po sobě následujícími kliknutími v grafické ploše určete obdélník:
    • Výběr okna: Klikněte na v grafické ploše, přesuňte kurzor doprava a znovu klikněte. Vyberou se všechny entity, které zcela spadají do dané plochy.
    • Výběr křížem: Klikněte v grafické ploše, přesuňte kurzor doleva a poté znovu klikněte. Vyberou se všechny entity, které zcela nebo částečně leží na vybrané ploše.

Další metody zahrnují výběr entity kliknutím a tažením kurzoru a následným uvolněním tlačítka pro výběr (metoda kliknutí a tažení):

  • Výběr kliknutím a tažením. Umožňuje vybrat entitu určením obdélníkové plochy (výběr okna nebo výběr křížem).
  • Výběr smyčkou. Umožňuje vybrat entity naskicováním smyčky okolo entit.

Postup nastavení metod výběru naleznete v části Nastavení metod výběru.

Výběr kliknutím-tažením

Metodu výběru kliknutím-tažením použijte k určení entit v obdélníkové vybrané ploše pomocí přetažení kurzoru.

Použití výběru kliknutím a tažením:

  1. V grafické ploše klikněte a přetáhněte kurzor.

    Režim náhledu ukáže obdélníkovou vybranou plochu:

    • Výběr okna: Když přetáhnete kurzor zleva doprava, vyberou se pouze entity, které úplně spadají do vybrané plochy.
    • Výběr křížem: Když přetáhnete kurzor zleva doprava, vyberou se všechny entity, které zcela nebo částečně leží na vybrané ploše.
  2. Výběr dokončíte uvolněním tlačítka pro výběr.

Výběr smyčkou

Metodu výběru smyčkou použijte k určení entit v obrysu smyčky vytvořeném přetažením kurzoru.

Metoda výběru smyčkou vytvoří obrys nepravidelného tvaru. Vyberou se všechny entity, které jsou umístěny uvnitř obrysu smyčky, a pravděpodobně i ty, které smyčka protne.

Použití výběru smyčkou:

  1. V grafické ploše klikněte a přetáhněte kurzor.

    Režim náhledu ukáže vznikající obrys smyčky. Obrys se může protínat a vytvářet smyčky.

    Stisknutím mezerníku a přidržením tlačítka pro výběr můžete procházet mezi režimy výběru entity:

    • Okno. Vyberou se pouze entity, které zcela spadají do vybrané plochy
    • Křížení. Vyberou se všechny entity, které zcela nebo částečně leží na vybrané ploše
    • Ohrazení. Vyberou se všechny entity, které křižují ohrazení.
  2. Výběr dokončíte uvolněním tlačítka pro výběr.

Nastavení metod výběru

Metodu výběru entity můžete ovládat pomocí kliknutí a přetažení:

  • Po sobě následující kliknutí: V grafické ploše vyberte bod a poté zvolte opačný roh výběrového okna.
  • Kliknutí a tažení: V grafické ploše vyberte bod a stiskněte levé tlačítko myši. Potom se stisknutým tlačítkem přetáhněte ukazatel myši do druhého rohu výběrového okna a uvolněte tlačítko. Jako alternativu metody kliknutí a tažení můžete rovněž použít výběr smyčkou.

Určení metody pro výběrová okna:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Klepněte na Nástroje > Možnosti (nebo zadejte Možnosti).

      Klepněte na Nástroje > Možnosti (nebo zadejte Možnosti).

      Klepněte na Nabídka aplikace > Předvolby (nebo zadejte Možnosti).

      V dialogovém okně Možnosti klepněte na Předvolby uživatele .

    • Napište UserPreferences.
  2. Rozbalte položku Volby myši > Možnosti.
  3. V nabídce Metoda pro výběrová okna určete metodu použití výběrových oken:
    • Kliknutí a kliknutí. Určuje výběrové okno na základě dvou bodů (po sobě následující kliknutí).
    • Kliknutí a tažení. Určuje výběrové okno pomocí kliknutí a tažení.
    • Automatická detekce. Určuje výběrové okno pomocí jedné z výše uvedených metod (výchozí).

Postup určení možností výběru Kliknutí-tažení a Výběr smyčkou:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Klepněte na Nástroje > Možnosti (nebo zadejte Možnosti).

      Klepněte na Nástroje > Možnosti (nebo zadejte Možnosti).

      Klepněte na Nabídka aplikace > Předvolby (nebo zadejte Možnosti).

      V dialogovém okně Možnosti klepněte na Předvolby uživatele .

    • Napište UserPreferences.
  2. Rozbalte možnost Možnosti rýsování > Výběr entity > Nastavení výběru a nastavte:
    • Automatický výběr oknem/křížem. Vytvoří výběrové okno, když určíte bod mimo entitu.
    • Výběr oknem/křížem. Povolí automatický výběr entity oknem/křížem.

      Je-li možnost vypnutá, je automatický výběr oknem a křížem zakázaný. Tato možnost je potřeba zřídka, například když chcete zabránit výběru objektů při prezentacích.

      • Kliknout a táhnout na entitě. Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je zvolen Výběr oknem/křížem.

        Je-li možnost vypnutá: Pokud kliknete a ukazatel není přímo nad entitou, spustí se výběr.

        Je-li možnost vybraná: Povolí automatické výběry oknem a křížem, i když je ukazatel přímo nad entitou. Platí pouze v případě, že k výběru entity před spuštěním příkazu použijete metodu kliknutí a tažení.

      • Kliknutí a tažení pro smyčku. Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je zvolen Výběr oknem/křížem.

        Je-li možnost vypnutá: Deaktivuje výběr entity pomocí smyčky.

        Je-li možnost vybraná a možnost Kliknout a táhnout na entitě je vypnutá: Povolí výběr smyčkou. Pokud používáte metodu kliknutí a tažení a ukazatel není přímo nad entitou, spustí se výběr.

        Je-li možnost vybraná a možnost Kliknout a táhnout na entitě je vybraná: Povolí výběr smyčkou, i když je ukazatel přímo nad entitou. Platí pouze v případě, že k výběru entity před spuštěním příkazu použijete metodu kliknutí a tažení.

Náhled a zvýraznění výběrů entit

Entity se zvýrazní při umístění kurzoru myši na entitu (zvýraznění náhledu) nebo pokud je vyberete (zvýraznění výběru).

Ve výchozím nastavení se barva entit změní v obou situacích.

Zvýraznění pomáhá rozpoznat, zda jsou entity základní (např. čáry nebo oblouky) nebo složené (např. bloky, rozměry, křivky, komplexní čáry nebo tabulky) před jejich výběrem a během něj.

Způsoby přizpůsobení zvýraznění náhledu a výběru:

  • Pomocí dřívějšího zvýraznění entit v přerušovaném stylu namísto barev
  • Změnou barev zvýraznění
  • Nezávislým řízením zvýraznění náhledu, když je příkaz aktivní nebo neaktivní
  • Vyjmutím určitých příkazů ze zvýrazňování: entit na zamčených hladinách, odkazů, tabulek, poznámek, šrafování a entit, které jsou součástí skupin entit

Pomocí příkazu Možnosti můžete přizpůsobit nastavení.

  Poznámka: Pokud váš počítač nepodporuje barevné zvýrazňování, software používá zvýraznění entit v přerušovaném stylu.

Nastavení barev pro zvýraznění náhledu a výběru:

  1. V dialogovém okně Možnosti klepněte na Možnosti systému.
  2. Rozbalte možnost Zobrazit > Barvy prvků.
  3. Chcete-li změnit chování zvýraznění zpět na dřívější zvýraznění entit v přerušovaném stylu, vyberte možnost Použít výběr entit s přerušováním.

    V tom případě nelze přistupovat k funkcím Dynamicky zvýrazňovat a Vybraná entita v seznamu prvků a následující kroky jsou zastaralé.

    Jestliže jste vypnuli volbu Použít výběr čárkované entity:

    • Zadejte hodnotu Průhlednost efektu zvýraznění výběru v rozmezí 0,10 až 1,00.
    • Zadejte hodnotu Tloušťka efektu zvýraznění výběru v rozmezí 2,00 až 8,00.
  4. V seznamu klikněte na možnost Dynamicky zvýrazňovat.
  5. V nabídce Barva určete barvu pro zvýraznění náhledu.

    Výchozí barva je oranžová.

    Výchozí barva je oranžová.

  6. V seznamu klikněte na možnost Vybraná entita.
  7. V nabídce Barva určete barvu pro zvýraznění výběru.

    Výchozí barva je modrá.

    Výchozí barva je světle modrá.

  8. Klikněte na Použít.

Nastavení možností zvýraznění náhledu:

  1. V dialogovém okně Možnosti klepněte na Předvolby uživatele.
  2. Rozbalte možnost Možnosti rýsování > Výběr entity > Zvýraznění předběžného výběru a nastavte:
    1. Při výzvě k určení entit: Slouží ke zvýraznění entit, když se zobrazí výzva k určení entit během provádění příkazu a když posunete kurzor nad entity.
    2. Mezi příkazy: Slouží ke zvýraznění entit, když posunete kurzor nad tyto entity, pokud není aktivní žádný příkaz.
  3. Klikněte na Použít.

Vyloučení entit ze zvýraznění:

  1. V dialogovém okně Možnosti klepněte na Předvolby uživatele.
  2. Rozbalte nabídku Možnosti rýsování > Výběr entit > Filtr náhledu.
  3. V nabídce Vyloučit vyberte typy entit, které mají být vyloučeny ze zvýraznění:
    • Entity na zamčených hladinách: Vyloučí entity na zamčených hladinách.
    • Poznámky: Vyloučí poznámky.
    • Odkazy: Vyloučí entity v externě odkazovaných výkresech (reference).
    • Šrafy: Vyloučí šrafy a výplně s barevným přechodem.
    • Tabulky: Vyloučí tabulky.
    • Skupiny: Vyloučí entity ve skupinách entit.
  4. Klikněte na Použít.

Procházení překrývajících se entit při výběru

Procházení entit ve výběru umožňuje selektivně vybrat entity, které jsou blízko u sebe nebo nad jinými entitami.

Tímto způsobem je možné dopředu vybrat entity nebo je použít, když jste vyzváni k výběru entit v grafické oblasti.

K identifikaci entit, které jsou blízko sebe, ale přesně se nepřekrývají, může být užitečné použít lupu v blízkosti entit.

Když umístíte ukazatel nad entity, které jsou blízko sebe nebo se překrývají, zobrazí se ikona zásobníku . Ikona se skryje stisknutím klávesy Ctrl, když se kurzor nachází na překrývajících se entitách.

Chcete-li procházet překrývající se entity při výběru pomocí seznamu detekovaných entit:

Následující posloupnost příkazů předpokládá, že je zapnuté zobrazení detekovaných entit výkresu. Viz Nastavení možností procházení výběru.

  1. Ujistěte se, že je funkce Střídání výběru zapnutá.

    Klikněte pravým tlačítkem myši na položku Střídání výběru ve stavovém řádku a výběrem možnosti Zapnout aktivujte funkci.

  2. Umístěte ukazatel nad entity, které jsou blízko sebe nebo se překrývají.

    Pokud polem pro výběr projde více než jedna entita, vedle entit se zobrazí ikona zásobníku .

  3. Klikněte na místo zobrazení ikony.

    Zobrazí se seznam entit, které se překrývají. Poslední vytvořená entita je na prvním místě v seznamu. Před názvy entity se zobrazuje barva entit, což může napomoci rozpoznání entit.

    Když přesunete kurzor nad seznam, zvýrazněná entita v seznamu se zvýrazní také na výkresu.

  4. V seznamu klikněte na zvýrazněnou entitu a vyberte ji.
  5. Na vybranou entitu použijte modifikační příkaz nebo ji upravte pomocí úchopů entity.
  6. Opakujte kroky 2 až 5 podle potřeby a vyberte tak více entit, které jsou blízko sebe nebo se překrývají.

Chcete-li procházet překrývající se entity při výběru bez použití seznamu detekovaných entit:

Následující posloupnost příkazů předpokládá, že je vypnuté zobrazení detekovaných entit výkresu. Viz Nastavení možností procházení výběru.

  1. Ujistěte se, že je funkce Střídání výběru zapnutá.

    Klikněte pravým tlačítkem myši na položku Střídání výběru ve stavovém řádku a výběrem možnosti Zapnout aktivujte funkci.

  2. Umístěte ukazatel nad entity, které jsou blízko sebe nebo se překrývají.

    Pokud polem pro výběr projde více než jedna entita, vedle entit se zobrazí ikona zásobníku .

    Poznámka: Překrývajícími se entitami můžete procházet stisknutím klávesy Shift a stisknutím mezerníku můžete zvýraznit detekované entity jednu po druhé.

  3. Klikněte na zvýrazněnou entitu.
  4. Na vybranou entitu použijte modifikační příkaz nebo ji upravte pomocí úchopů entity.
  5. Opakujte kroky 2 až 4 podle potřeby a vyberte tak více entit, které jsou blízko sebe nebo se překrývají.

Zapnutí nebo vypnutí procházení výběru:

  • Klikněte pravým tlačítkem na položku Procházení výběru ve stavovém řádku a vyberte Zapnuto nebo Vypnuto.
  • Stiskněte kombinaci kláves Ctrl + W.

Nastavení možností procházení výběru

Nastavení možností zobrazení procházení výběru:

  1. Klikněte pravým tlačítkem myši na položku Střídání výběru ve stavovém řádku a vyberte možnost Nastavení.
  2. V položce Možnosti rýsování > Výběr entity > Nastavení výběru vyberte nebo zrušte výběr možnosti Povolit procházení výběru.
  3. Vyberte nebo zrušte výběr možnosti Zobrazit seznam entit.

Poznámka: Pro nastavení velikosti výběrového rámečku použijte příkaz Možnosti. Napište DraftingOptions a vyberte možnost Výběr entity > Nastavení výběru. Pod položkou Velikost výběrového rámečku změňte velikost.

Předem vybrané entity

Použijte příkaz Select pro výběr entit výkres pro následující příkazy úprav.

Chcete-li vytvořit sadu výběru:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • V příkazovém řádku napište Select.
    • Klepněte na Vybrat entity  na panelu nástrojů palety Vlastnosti.
  2. Klepněte na entity pro přidání k sadě výběru nebo použijte režimy výběru entit pro upřesnění výběru a potom stiskněte Enter.
  3. Použijte příkaz změny.
  4. Po výzvě Určete entity napište Předchozí pro použití na poslední sadu výběru.

Přístup

Příkaz: Select

Předvybrání všech entit

K výběru všech entit výkresu pro následovné modifikační příkazy slouží příkaz SelectAll.

Předvybrání všech entit:

  1. Klepněte na Upravit > Vybrat vše (nebo zadejte SelectAll).
  2. Budou vybrány všechny entity kromě entit umístěných v zmražených nebo uzamčených hladinách.
  3. Pokud jsou zapnuty úchopy entit, budou se u vybraných entit zobrazovat uzly úchopů entit.
  4. Použijte modifikační příkaz.

  Poznámka: Příkaz SelectAll nemůžete použít jako metodu výběru ve spuštěném příkazu. Namísto toho při zobrazení výzvy k určení entit vyberte možnost Vše.

Přístup

Příkaz: SelectAll

Nabídka: Upravit > Vybrat vše

Výběr entit stejného typu a sdílených vlastností

Pomocí příkazu SelectMatching můžete ve výkresu vybrat entity stejného typu a se sdílenými vlastnostmi. To vám pomůže použít následující příkazy na skupině entit.

Vyberete entity, které představují typy nastavené jako výběrová kritéria (Čára, Oblouk, Kružnice, Lomená čára, Blok atd.).

Vlastnosti použitelné jako kritéria výběru jsou: Styl entity, Vrstva, Barva čáry, Styl čáry, Měřítko čáry, Tloušťka čáry, Styl tisku a Název. Styly entity zahrnují Styly textů, Styly tabulek a Styly rozměrů. Názvy zahrnují názvy bloku a názvy odkazovaných objektů (odkazované kresby a obrázky).

Chcete-li vybrat entity stejného typu a sdílených vlastností:

  1. V příkazovém řádku zadejte SelectMatching.
  2. V grafické ploše určete jednu nebo více entit typu a vlastností, u kterých chcete shodu.
  3. Vyberte možnost Nastavení.
    1. V dialogovém okně vyberte nebo zrušte vlastnosti pro definování výběrového kritéria.
    2. Klepněte na tlačítko OK.
  4. Stiskněte Enter.

    Entity, které odpovídají typu a vlastnostem určených entit, jsou zvýrazněny.

  5. Použijte modifikační příkaz.
  6. Na příkazovém řádku Určit entity zadejte Předchozí, čímž použijete poslední výběrový soubor.

Přístup

Příkaz: SelectMatching

Vytvoření výběrů entit na základě kritérií filtrování

Pro vytvoření množiny výběrů na základě kritérií filtrování použijte příkaz SmartSelect.

Vytvoření množiny výběrů na základě kritérií filtrování:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • V příkazovém řádku zadejte SmartSelect.
    • Klepněte na Chytrý výběr  na panelu nástrojů palety Vlastnosti.
  2. V dialogovém okně v položce Použít na vyberte, zda kritérium použít na celý výkres nebo na aktuální množinu výběrů, pokud existuje.

    Pro určení entit na grafické ploše klepněte na  a pak stiskněte Enter.

  3. V položce Entita vyberte, zda použít kritérium pro určený typ entity nebo vyberte položku Více pro použití kritéria na všechny typy.
  4. V položce Vlastnost vyberte vlastnost, kterou chcete definovat výraz filtru.
  5. V položce Operátor vyberte operátora pro výraz filtru.
  6. Pro položku Hodnota napište hodnotu filtru. Hodnoty, které jsou k dispozici, jsou extrahovány z výkresu. Pokud například nastavíte položku Vlastnost pro položku Hladina, Hodnota zobrazí seznam se všemi názvy hladin.
  7. Nastavte položku Výsledky výběru:
    • Přidat do množiny výběrů: Vytvoří množinu výběrů entit, které splňují kritérium.
    • Odstranit z množiny výběrů: Vytvoří množinu výběrů entit, které nesplňují kritérium.
  8. Vyberte Přidat do stávající množiny výběrů pro přidání množiny výběrů do stávající množiny výběrů. Když je vyčištěna, nahradí množina výběrů stávající množinu výběrů.
  9. Pro použití filtru klepněte na OK.
  10. Spuštění modifikačního příkazu.
  11. Pro použití vámi vytvořené množiny výběrů určete na příkazovém řádku možnost Předchozí.

Přístup

Příkaz: SmartSelect

Vytváření a použití filtrů pro výběr entit

Pro filtrování entit k výběru použijte příkaz SelectionFilter.

Můžete

Poté, co vyberete entity založené na filtru, upravte je příkazy ke změně nebo pomocí palety Vlastnosti.

Poznámka: Příkaz nevytvoří sadu výběru. Definuje kritéria, která budou na sadu výběru použita.

Postup vytvoření a použití filtrů výběru:

  1. V příkazovém řádku zadejte příkaz SelectionFilter.
  2. V dialogu vyberte v části Typ filtru typ entity, typ entity s vlastností nebo vlastnost.
  3. Pokud zvolíte entitu s vlastností:

    V dialogovém okně:

    1. Určete relační operátor (*, =, !=, >, >=, < nebo <=).
    2. Zadejte hodnotu.
    3. Klikněte na tlačítko OK.
  4. Klikněte na Přidat  a přidejte položku do seznamu filtru.
  5. V části Operátor zadejte v případě potřeby logický operátor (AND, OR, NOT nebo XOR).

    Pro seskupení výrazů filtru použijte logické operátory.

  6. Pokud zvolíte logický operátor, přidejte ho kliknutím na Přidat  do seznamu filtru.
  7. Dle potřeby určete možnosti:
    • Klikněte na Přidat entitu  a pak na grafické ploše kliknutím přidejte entitu do výběrového filtru.

      Dialogové okno se dočasně zavře, dokud nevyberete entitu výkresu, abyste ji přidali do seznamu filtrů.

    • Kliknutím na Odstranit  můžete položky seznamu filtru odebírat.
    • Kliknutím na Vymazat seznam  úplně vymažete seznam filtru výběru.
  8. Opakujte kroky 2 až 7 podle potřeby.
  9. Klikněte na tlačítko OK.

    Filtr výběru je nyní aktivní.

    Poznámka: V tomto okamžiku není žádná sada výběru vytvořena. Na rozdíl od příkazu SmartSelect definuje kritéria, která budou na sadu výběru použita. Je důležité, abyste pokračovali dalším krokem.

  10. V grafické ploše vyberte entity, na které má být filtr výběru použit.

    Použít můžete libovolnou metodu výběru entit.

  11. Stiskem klávesy Enter ukončete výběr entit.
  12. Spusťte modifikační příkaz.

    Příkaz použije předem připravený výběr (krok 10). Nevyzve vás k určení entit.

Opětovné použití filtrů výběru spolu s dalším modifikačním příkazem:

  1. Spusťte modifikační příkaz.
  2. V další výzvě Určete entity zvolte možnost Předchozí.

Transparentní používání filtrů výběru

Filtry výběrů můžete použít jako transparentní příkaz zápisem ‚SelectionFilter ve výzvě „Určete entity“ modifikačních příkazů.

Postup pro transparentní používání filtrů výběru:

  1. Spusťte příkaz měnící entity výkresu (například Kopírovat).
  2. Ve výzvě „Určete entity“ zapište ‚SelectionFilter.
  3. V dialogu Filtr výběru vytvořte nový filtr nebo vyberte jeden z pojmenovaných filtrů.
  4. Klikněte na tlačítko OK.
  5. V grafické ploše vyberte entity, na které má být filtr výběru použit, a stiskněte Enter.
  6. Postupujte podle výzev modifikačního příkazu.

Práce s pojmenovanými filtry výběru

Filtry výběru můžete uložit pod určitým názvem a opakovaně je používat.

Filtry výběru jsou uloženy v profilu uživatele, nikoli ve výkresu, a můžete je použít ve svém počítači.

Můžete uložit několik uložených filtrů výběru do souboru .flt a použít je jiném počítači nebo si vyměňovat filtry výběru se svými kolegy. Viz část Exportování a importování pojmenovaných filtrů výběru.

Poznámka: Parametry filtrů výběru, které neodpovídají nastavení vlastností v rámci aktuálního výkresu (například specifikace názvů hladin) jsou při použití filtru ignorovány.

Uložení pojmenovaného filtru výběru:

  1. V dialogu Filtr výběru definujte filtr podle výše uvedeného postupu.
  2. Napište název filtru do textového pole vedle tlačítka Uložit a klikněte na Uložit.

    Název filtru výběru se objeví v seznamu Pojmenovaný filtr, kde můžete uložený filtr vybrat.

Použití uložených filtrů výběrů:

  1. V příkazovém řádku zadejte příkaz SelectionFilter.
  2. V dialogu Pojmenovaný filtr vyberte název filtru výběru, který chcete použít.
  3. Klikněte na tlačítko OK.
  4. Spusťte modifikační příkaz.
  5. V grafické ploše vyberte entity, na které má být filtr výběru použit.

Odstranění pojmenovaných filtrů výběru:

  • V dialogu Filtr výběru v části Pojmenovaný filtr vyberte filtr k odstranění a klikněte na Odstranit .

Exportování a importování pojmenovaných filtrů výběru

Pomocí souborů FLT si můžete vyměňovat pojmenované filtry výběru se svými kolegy.

Pomocí funkcí exportu a importu v dialogovém okně Filtr výběru máte možnost:

  • Uložit určené pojmenované filtry výběru do souboru .flt.
  • Importovat určené pojmenované filtry výběru ze souboru .flt.

Export pojmenovaných filtrů výběru:

  1. V příkazovém řádku zadejte příkaz SelectionFilter.
  2. V dialogu Filtr výběru klikněte na Exportovat.
  3. Zadejte název souboru pro soubor .flt
  4. Klepněte na Uložit.
  5. V dialogovém okně Filtr výběru – Export vyberte pojmenované filtry výběru pro export.

    Kliknutím na Vymazat vše smažete všechny volby, nebo kliknutím na Vybrat vše vyberete všechny pojmenované filtry.

  6. Klikněte na tlačítko OK.

Import souborů filtrů výběru:

  1. V příkazovém řádku zadejte příkaz SelectionFilter.
  2. V dialogu Filtr výběru klikněte na Importovat.
  3. Vyberte soubor .flt a klikněte na Otevřít.

    V dialogovém okně Filtr výběru – Importovat se zobrazí pojmenované filtry dostupné ve vybraném souboru .flt.

  4. V dialogovém okně Filtr výběru – Importovat vyberte pojmenované filtry výběru pro import.

    Kliknutím na Vymazat vše smažete všechny volby, nebo kliknutím na Vybrat vše vyberete všechny pojmenované filtry.

  5. Klikněte na tlačítko OK.

    Všechny vybrané pojmenované filtry se zobrazují v seznamu Pojmenovaný filtr v dialogovém okně Filtr výběru.

    Poznámka: Filtry výběru ze souboru .flt, které mají stejné názvy jako stávající filtry ve vašem počítači, se neimportují.

Přehled operátorů

Relační operátory

Operátor Popis Příklady
* Rovná se libovolné hodnotě Všechny kružnice bez omezení
= Rovná se Všechny kružnice s poloměrem 2,54
!= Nerovná se Všechny kružnice s poloměrem jiným než 2,54
> Větší než Všechny kružnice s poloměrem větším než 2,54
>= Větší nebo rovno Všechny kružnice s poloměrem větším než nebo rovným 2,54
< Menší než Všechny kružnice s poloměrem menším než 2,54
<= Menší nebo rovno Všechny kružnice s poloměrem menším než nebo rovným 2,54

Logické operátory

Operátor Popis Příklady
AND Položky filtru splňující všechna kritéria (mohou být složeny z více dílčích kritérií) Všechny kružnice v hladině „Screws“
OR Položky filtru splňující libovolné kritérium (mohou být složeny z více dílčích kritérií) Všechny kružnice a všechny entity v hladině „Screws“
NOT Položky filtru nesplňující kritérium (pouze jedno kritérium) Všechny entity v hladině „Screws“, které nejsou kružnicemi (pokud je použito na kritérium typu entity Kružnice)
XOR Položky filtru splňující jedno kritérium ze dvou, ale ne oboje (nutná jsou přesně dvě kritéria) Všechny kružnice, které nejsou v hladině „Screws“ a všechny entity v hladině „Screws“, které nejsou kružnicemi

Příklady

Následující příklady ukazují obsah seznamu filtru.

Všechny kružnice s poloměrem větším než 2,54 jednotky výkresu:

 AND
      Circle
           Radius > 2.54

Všechny kružnice a všechny entity v hladině „Screws“:

 OR
      Circle
      Layer "Screws"

Přístup

Příkaz: SelectionFilter

Úprava entit pomocí panelu nástrojů průhledového displeje

Můžete použít panel nástrojů průhledového displeje, který se zobrazí, když zvolíte entity v grafické ploše:

Pomocí průhledového displeje můžete rychle přiblížit zadané entity, měnit hladinu entit, styl čar, tloušťku čar, rozměry entit nebo vytvořit z entit blok.

Můžete zapnout nebo vypnout průhledový displej.

Tento panel nástrojů lze přetáhnout. Pokud na určitou možnost neklepnete, brzy zmizí. Chcete-li ji znovu zobrazit, zadejte entitu, kterou jste už zvolili. Můžete nastavit dobu zobrazení panelu nástrojů.

Chcete-li vypnout nebo zapnout panel nástrojů průhledového displeje:

  1. Klepněte na Nástroje > Možnosti (nebo zadejte Možnosti).
  2. V dialogu rozbalte položku Předvolby uživatele > Možnosti rýsování > Průhledový displej.
  3. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Klepněte na možnost Povolit průhledový displej, chcete-li zobrazit panel nástrojů průhledového displeje automaticky po volbě entit.
    • Zrušte možnost Povolit průhledový displej, chcete-li, aby se panel nástrojů průhledového displeje nezobrazoval.
  4. V části Doba zobrazení průhledové displeje nastavte čas (v milisekundách), po jehož uplynutí se průhledový displej přestane zobrazovat.
  5. Klikněte na tlačítko OK.

Chcete-li upravit entity pomocí panelu nástrojů průhledového displeje:

  1. Na grafické ploše vyberte jednu nebo více entit.

    Poblíž kurzoru se zobrazí panel nástrojů průhledového displeje.

  2. Vyberte některou z těchto možností:

    Možnost Tlačítko Popis Viz také
    Zoom na vybrané Přiblíží vymezovací rámeček zvolených entit. Zoom pro vybrané entity
    Styl čáry Nastaví styl čáry pro zvolené entity. Chcete-li načíst styly čáry, použijte příkaz LineStyle. Načítání a nastavení stylů čar
    Tloušťka čáry Nastaví tloušťku čáry pro zvolené entity. Nastavení aktivní tloušťky čáry
    Správce hladin Zobrazí dialogové okno Správce hladin. Můžete tvořit nebo upravovat hladiny. Správa hladin
    Entita pro aktivní hladinu Změní hladinu zvolených entit na aktivní hladinu. Změna entit na aktivní hladinu
    Změnit hladinu entity Změní hladinu zvolených entit tak, aby odpovídaly cílové hladině. Určete entitu na cílové hladině nebo určete možnost Název hladiny a vyberte hladinu v dialogovém okně Vybrat novou hladinu. Porovnání hladin
    SmartDimension Vytvoří lineární, radiální nebo průměrovou kótu v závislosti na zvolené entitě. Tato možnost vyvolá příkaz SmartDimension. Práce s nástroji SmartDimensions
    Vytvořit blok Vytvoří blok ze zvolených entit. Tato možnost vyvolá příkaz MakeBlock. Definování bloků

Používání úchopů entit

Úprava s použitím úchopů entit (EntityGrip – EGrip) představuje přímý a interaktivní způsob pro manipulaci s entitami. Po vybrání entity v grafické ploše vyberte jeden z jejích úchopů entity a pak upravíte entitu.

Úchopy entit můžete použít k přetažení definovaných bodů entit do nové polohy (roztažení) nebo přesunutí, rotaci, změně měřítka, zrcadlení nebo kopírování celých entit.

S multifunkčními úchopy entit máte k dispozici další možnosti pro úpravu entit.

Tato část probírá:

Změny prováděné pomocí úchopů entit

Úpravu entit s použitím úchopů entit je možné provádět, když není aktivní žádný příkaz. Vyberete entity před určením možností úprav.

Úchopy entit (EGrips) jsou označitelné úchopy (zobrazené jako malé čtverečky) v místě koncových bodů, středu, vrcholů, bodů vložení a jiných geometrických bodů entit.

Umístění úchopů entit závisí na entitě. Například kruh zobrazuje jeden úchop entity ve středu a čtyři na obvodu. Uzly úchopů entit pro konkrétní entity jsou popsány v části Použití uzlů úchopů entit.

Úchopy entit můžete použít k přetažení definovaných bodů entit do nové polohy (roztažení) nebo přesunutí, rotaci, změně měřítka, zrcadlení nebo kopírování celých entit.

Některé úchopy entit jsou multifunkční a poskytují další možnosti úpravy entit v místních nabídkách. Další informace najdete v části Použití multifunkčních úchopů entit.

Postup roztažení a přesunutí entit s použitím úchopů entit:

  1. V grafické ploše vyberte entity, které chcete upravit.

    Entity se změní na tečkované obrysy (které indikují jejich vybrání) a na entitách se zobrazí označitelné úchopy (ve výchozím nastavení modré, neaktivní úchopy).

  2. Klepněte na úchop entity.

    Úchop entity změní barvu (ve výchozím nastavení zčervená jako aktivní úchop) a v příkazovém okně se zobrazí možnosti úchopů entit.

  3. Entitu roztáhnete pohybem aktivovaného úchopu na jiné umístění a klepnutím ve výkresu.

    Pro režimu úprav úchop entit můžete nastavit:

    • Základní bod: Určuje základní pozici bodu jinou, než je zvýrazněný základní úchop entity.
    • Kopírovat: Zanechá určenou entitu v jejím umístění, protože měníte kopii.
    • Zpět: Zruší předchozí úpravu uchopené entity, dokud je jeden nebo více úchopů entit zvýrazněno.
    • Konec: Ukončí úpravy úchopu entit. Zvýrazněné změny úchopů entit zmizí, ale výběr je nadále zobrazen.

  Poznámka: Chcete-li vymazat úchop entity z určené entity nebo souboru entit, stiskněte klávesu Esc.

Postup roztažení, přesunu, otočení, změny měřítka a zrcadlení entit s použitím úchopů entit:

  1. V grafické ploše vyberte entity, které chcete upravit.
  2. Klepněte na úchop entity.
  3. Opakovaným stisknutím mezerníku se přepínáte mezi následujícími příkazy:
    • **PROTÁHNI**. Roztáhne entitu z vybraného umístění úchopu entity do určeného cílového bodu.

      Na rozdíl od jiných příkazů roztažení upravuje pouze jednu entitu.

    • **PŘESUNOUT**. Přesune entity z umístění úchopu entity do určeného cílového bodu.
    • **ZRCADLIT**. Zrcadlí entity podle osy definované úchopem entity a druhým určeným bodem.
    • **OTOČIT**. Rotuje entitu okolo úchopu entity jako osu s vámi určeným rotačním úhlem.
    • **MĚŘÍTKO**. Změní měřítko entit s vybraným úchopem entity jako základním bodem za použití vámi určeného faktoru měřítka.

    Po použití příkazu **MĚŘÍTKO** se opakuje sekvence cyklu.

  4. Určete bod úprav, úhel rotace nebo faktor měřítka v závislosti na vybraném příkazu.

    V tomto bodě můžete také použít možnosti Základní bod, Kopírovat, Zpět a Konec (viz výše) před dokončením vybraného příkazu.

Roztáhnutí více entit pomocí úchopu entit:

  1. V grafické ploše vyberte entity, které chcete upravit.

    Označitelné úchopy se zobrazují na entitách jako neaktivní úchopy.

  2. Pomocí kombinace klávesy Shift a kliknutí označíte více úchopů entit.

    Vybrané úchopy entit změní barvu a zobrazí se jako aktivní úchopy.

  3. Uvolněte Shift.
  4. Zadejte jeden úchop entit jako základní.
  5. Přesuňte základní úchop na jiné místo a klepněte na výkres.

Postup použití dalších možností s multifunkčními úchopy entit:

  1. V grafické ploše vyberte entity, které chcete upravit.

    Označitelné úchopy se zobrazují na entitách jako neaktivní úchopy.

  2. Najeďte myší na úchopy entit.

    V mnoha případech se v blízkosti multifunkčních úchopů entit zobrazí místní nabídky.

  3. V místní nabídce klepněte na možnost pro úpravu entity odpovídajícím způsobem.

    – nebo –

    Klepnutím na úchop entity a následným opakovaným stisknutím klávesy Ctrl se přepínáte mezi dalšími možnostmi.

Postup nastavení předvoleb úchopů entit:

  Poznámka: Úchopy entit nejsou dostupné na entitách výkresu v uzamčených hladinách.

Použití uzlů úchopů entit

Úchopy entit (EGrips) jsou manipulátory, které lze vybrat a které se zobrazují jako malé čtverečky v koncových bodech, středech, vrcholech, bodech vložení a jiných geometrických bodech entit.

Úchopy entit můžete použít k roztažení, přesunutí a kopírování entit výkresu.

V následující tabulce jsou uvedeny entity, které mají úchopy entit, jejich umístění a způsob, jakým úchopy entit modifikují danou entitu.

Uzly úchopů entit a výsledky úprav

Entita Uzel Výsledek
Čára Počáteční bod, koncový bod Mění tento bod, natahuje čáru
Středový bod Přesouvá čáru.
PolyLine Vrchol Přesouvá tento bod.
Polopřímka Počáteční bod Mění tento bod, přesouvá polopřímku.
pRůchozí bod Mění tento bod, rotuje polopřímku
Nekonečná čára Bod počátku Mění tento bod, přesouvá nekonečnou čáru.
pRůchozí bod Mění tento bod, rotuje nekonečnou čáru
RichLine Počáteční bod, koncový bod Mění tento bod, natahuje komplexní čáru
Vrchol Přesouvá tento bod.
Oblouk Středový bod Přesouvá oblouk
Koncové body Natahuje oblouk
Středový bod Natahuje oblouk
Kružnice Středový bod Přesouvá kružnici
Čtyři obvodové body Mění poloměr.
Elipsa Středový bod Přesouvá elipsu
Čtyři obvodové body Přesouvá primární nebo sekundární poloměr.
Eliptický oblouk Středový bod Přesouvá elipsu
Koncové body Roztahuje bod
Čtyři obvodové body Přesouvá primární nebo sekundární poloměr.
Splajn Vrchol Přesouvá tento bod.
Hatch Bod vložení Přesouvá tento bod.
Vložení (pro bloky) Bod vložení Přesouvá tento bod.
Atribut bloku Bod vložení Přesouvá tento bod.
Definice atributu bloku Základní bod Přesouvá tento bod.
Bod Bod Přesouvá tento bod.
Jednoduchá poznámka Základní bod Přesouvá tento bod.
Poznámka Základní bod Přesouvá tento bod.
Kóta Počátek vynášecí čáry Přesouvá tento bod a vynášecí čáru
Koncové body kótovací čáry Přesouvá kótovací čáru a text.
Středový bod textu kóty Přesouvá kótovací čáru a text.
Odkazová čára Bod vložení Bod vložení: Přesouvá tento bod.
Tolerance Bod vložení Přesouvá tento bod.
Tabulka Levý horní roh Posune tabulku
Pravý horní roh Roztáhne tabulku vodorovně
Dolní levý roh Roztáhne tabulku svisle
Pravý dolní roh Roztáhne tabulku vodorovně a svisle
Dolní středový bod Zalomí tabulku
Pravý horní roh sloupce Roztáhne tabulku vodorovně
Buňka tabulky Středové body na horizontálních čarách ohraničení Mění velikost řádku tabulky
Středové body na vertikálních čarách ohraničení Mění velikost sloupce tabulky
Pravý dolní roh Definuje oblast automatického vyplnění, umístí data do určených buněk
3D plocha Tři nebo čtyři vrcholy Přesouvá tento bod.
2D objem Tři nebo čtyři vrcholy Přesouvá tento bod.
Výřez (na listech) Čtyři rohové body Mění velikost výřezu

Použití multifunkčních úchopů entit

Některé úchopy entit jsou multifunkční. Konkrétní entity můžete upravovat výběrem v místních nabídkách nebo procházením možností.

Následující tabulka obsahuje seznam entit s multifunkčními úchopy entit, které se nachází na entitách, další možnosti dostupné v místní nabídce a jak možnosti úchopů entit modifikují entitu.

Multifunkční úchopy entit a úprava výsledků

Entita Umístění úchopů entit Další možnosti Výsledek
Čára Koncové body Upravit délku Prodlužuje čáru. Zadejte novou délku nebo určete bod.
Oblouk Středový bod Upravit délku Prodlužuje oblouk. Zadejte novou délku nebo určete bod.
Středový bod obvodu Poloměru Mění poloměr. Zadejte nový poloměr nebo určete průchozí bod.
Křivka Vrchol Vložit vrchol Vloží nový vrchol. Určete umístění nového vrcholu.
Odstranit vrchol Odstraní zvýrazněný vrchol.
Středový bod mezi dvěma vrcholy Vložit vrchol Vloží nový vrchol. Určete umístění nového vrcholu.
Převést na oblouk / Převést na čáru Změní lineární segment na zakřivený segment nebo zakřivený segment na lineární segment.
Kóta Koncové body kótovací čáry Pokračovat v kótě Pokračuje lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótou. Určete počátek další vynášecí čáry. Viz Vytváření řetězových kót.
Kóta od základny Vytváří řadu rovnoběžných lineárních kót, které sdílejí stejnou základnu. Určete počátek další vynášecí čáry. Viz Vytváření kót od základny.
Otočit šipku Změní umístění šipky kóty na koncový bod kótovací čáry. Viz Obrácení šipek kót.
Bod vložení textu kóty Přesunout s kót. čarou Přesune text kóty společně s kótovací čarou. Určete novou polohu textu kóty a kótovací čáry.
Přesunout pouze text Přesune text kóty a ponechá kótovací čáru a vynášecí čáry beze změny. Určete novou polohu textu kóty.
Přesunout s odkazovou čarou Přesune text kóty a umístí odkazovou čáru mezi čáru kóty a text kóty. Určete novou polohu textu kóty. Týká se lineárních, úhlových a souřadnicových kót.
Nad kót. čarou Umístí text kóty nad kótovací čáru.
Vystředit svisle Vystředí text kóty svisle mezi vynášecími čarami.
Obnovit polohu textu Obnoví text kóty na původní místo.
Šrafy Bod vložení Protáhnout Přesune šrafy. Určete novou polohu šraf.
Počáteční bod Upraví výchozí bod šraf. Určete novou polohu počátečního bodu šraf.
Úhel šrafování Upraví úhel šrafování. Zadejte nový úhel nebo určete průchozí bod.
Měřítko šrafování Upraví rozteč šrafování. Zadejte novou hodnotu nebo určete průchozí bod.
Vrchol Protáhnout Přesune vrchol. Určete novou polohu vrcholu.
Vložit vrchol Vloží nový vrchol. Určete umístění nového vrcholu.
Odstranit vrchol Odstraní zvýrazněný vrchol.
Středový bod mezi dvěma vrcholy Protáhnout Přesune vrchol společně se segmentem. Určete novou polohu segmentu.
Vložit vrchol Vloží nový vrchol. Určete umístění nového vrcholu.
Převést na oblouk / Převést na čáru Změní lineární segment na zakřivený segment nebo zakřivený segment na lineární segment.

 

Nastavení předvoleb úchopů entit

Pomocí příkazu EntityGrips můžete zapnout nebo vypnout úchopy entit (EGrips), nastavit velikost úchopů a určit barvu pro konkrétní stavy úchopů entit.

Některé úchopy entit jsou multifunkční. Kromě roztažení nebo přesunutí entit poskytují další možnosti úprav. Můžete povolit nebo zakázat možnost vybrat další možnosti z kontextových místních nabídek nebo pomocí přepínání možností.

Postup nastavení předvoleb úchopů entit:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • V nabídce klepněte na Nástroje > Možnosti.
    • Na pásu karet klepněte na Spravovat > Možnosti.
    • Klepněte na Nástroje > Možnosti (nebo napište EntityGrips).
    • Klepněte na Nabídka aplikace > Předvolby (nebo zadejte EntityGrips).
    • Zadejte EntityGrips.
  2. V dialogovém okně Možnosti klepněte na Předvolby uživatele .
  3. Rozbalte nabídku Možnosti rýsování > Výběr entit.
  4. Rozbalte Možnosti EGrips a můžete:
    • Aktivovat EntityGrips (EGrips). Zobrazí EGrips pro entity v grafické ploše.
    • Aktivovat EGrips v blocích. Zobrazí EGrips pro každou entitu v bloku.
    • Aktivovat rady EGrip. Zobrazí popisy u úchopů entit.
    • Povolit multifunkční úchopy entit. Umožňuje vybrat další možnosti z kontextové místní nabídky nebo pomocí procházení možností (viz možnosti níže).
    • Pokud vyberete Povolit multifunkční úchopy entit, vyberte možnost:
      • Ctrl + přepínání. Umožňuje vybrat různé možnosti úprav pomocí přepínání pomocí opakovaného stisknutí klávesy Ctrl, zatímco je vybrán úchop entity.
      • Umístění ukazatele. Umožňuje používat více možností úprav z místní nabídky, když najedete myší na úchop entity.
      • Umístění ukazatele i přepínání s Ctrl. Umožňuje používat obě metody.

      Další informace najdete v části Použití multifunkčních úchopů entit.

    • Nastavte Meze zobrazení EGrip. Určuje maximální počet entit, které lze s EGrips najednou zobrazit. Pokud počet určených entit přesáhne maximální hodnotu (32 767), úchopy entit se vypnou.
  5. Po rozbalení nabídky Barvy EGrips můžete určit barvu pro:
    • Aktivní EGrips: Nastaví barvu úchopů entit, když klepnete na entitu.
    • Neaktivní EGrips: Nastaví barvu EGrips, když přidáte entitu do množiny výběrů s aktivovanými EGrips.
    • EGrips při přejetí myší: Nastaví barvu EGrips, když se ukazatel přesune nad EGrip.
  6. Rozbalte Velikost EGrips, chcete-li si zobrazit velikost úchopů entit.
  7. Klepněte na tlačítko OK.

Přístup

Příkaz: Úchopy entit (EGrips)

Oprava chyb

Opravit chyby lze pomocí těchto příkazů:

Vymazání entit

Použijte příkaz Odstranit pro odstranění určených entit během vytváření, úprav nebo detailů na výkresech.

Odstranit entity:

  1. Klepněte na Změnit > Odstranit (nebo napište Delete).
  2. Vyberte entity pro smazání. Použijte jakékoli metody výběru entit.

    Pro smazání poslední vytvořené entity napište last.
  3. Stiskněte Enter.

Chcete-li obnovit odstraněné entity:

Přístup

Příkaz: Delete

Nabídka: Změnit > Odstranit

Klávesová zkratka: Chcete-li odstranit vybrané entity, stiskněte Odstranit.

Palety nástrojů: Změnit > oDstranit

Vrácení úprav zpět

Použitím příkazu Undo vrátíte zpět poslední příkaz. Zpět můžete opakovat, dokud nejsou zrušeny všechny kroky. což ukazuje zpráva "Nic k vrácení zpět."

Nastavit ovládání Zpět pro ovládání počtu příkazů, které mají být vráceny zpět a seskupeny do příkazů popsaných pod Zpět.

Poznámka: Zpět vrací pouze změny databáze výkresů, a nikoli změny pohledu. Pro obnovení předchozích pohledů použijte Zoom na předchozí.

Vrácení úprav zpět:

  1. Klepněte na Upravit >Zpět (nebo napište U).
  2. Operaci zpět opakujte tak dlouho, dokud je zapotřebí.

Přístup

Příkaz: U

Nabídka: Upravit >Zpět

Klávesová zkratka: Ctrl + Z

Klávesová zkratka: Ctrl + Z

Klávesová zkratka: Příkaz + Z

Opětné provedení operací zpět

Příkaz Redo vrací předchozí operaci Zpět. Příkaz Redo můžete použít, pouze pokud nebyl změněn žádný jiný příkaz od posledního příkazu Undo.

Vrácení operace zpět:

  1. Klepněte na Upravit >Znovu (nebo napište Redo).

    Obnoví se stav před provedením příkazu Undo.
  2. Pro vrácení více kroků zpět opakujte příkaz Redo.

Přístup

Příkaz: Redo

Nabídka: Upravit >Zpět

Klávesová zkratka: Ctrl + Y

Klávesová zkratka: Ctrl + Y

Klávesová zkratka: Příkaz + Y

Zrušení odstranění

Použijte příkaz Undelete, stejně jako příkaz Undo pro obnovení entit, které omylem vymažete. Příkaz Undelete můžete také použít pro obnovení zdrojových entit po vytvoření bloku pomocí příkazu MakeBlock.

Poznámka: Nemůžete obnovit entity na hladině, která byla odstraněna příkazem Clean.

Chcete-li zrušit odstranění:

  • V příkazovém řádku napište Undelete.

Přístup

Příkaz: Undelete

Použití schránky

Schránku můžete použít pro tyto operace:

Kopírování do schránky

Pomocí příkazu ClipboardCopy zkopírujete vybrané entity z výkresu do schránky operačního systému. Příkaz ClipboardCopy se používá ke kopírování entit z jednoho výkresu do jiných výkresů.

Ze schránky můžete vložit entity do otevřených výkresů pomocí příkazů Paste a PasteAsBlock.

Entity vybrané pomocí příkazu ClipboardCopy zůstávají ve schránce tak dlouho, dokud do schránky neumístíte nové entity.

  Příkaz Copy kopíruje entity ve výkresu z určeného referenčního bodu do cílových bodů ve výkresu, ale nikoliv do schránky.

Postup kopírování do schránky.

  1. Klepněte na Upravit > Kopírovat (nebo napište ClipboardCopy).
  2. V grafické ploše vyberte entity ke kopírování.
  3. Stiskněte Enter.

    Vybrané entity se přidají do schránky.

Přístup

Příkaz: ClipboardCopy

Nabídka: Upravit > Kopírovat

Klávesová zkratka: Ctrl+ C

Klávesová zkratka: Ctrl+ C

Klávesová zkratka: Příkaz + C

Kopírování s referenčním bodem do schránky

Pomocí příkazu Copy@ zkopírujete vybrané entity a referenční bod z výkresu do schránky operačního systému.

Ze schránky můžete vložit entity do otevřených výkresů pomocí příkazů Paste a PasteAsBlock.

Entity vybrané pomocí příkazu Copy@ zůstávají ve schránce tak dlouho, dokud do schránky neumístíte nové entity.

  Příkaz Copy kopíruje entity ve výkresu z určeného referenčního bodu do cílových bodů ve výkresu, ale nikoliv do schránky.

Postup zkopírování do schránky s referenčním bodem:

  1. Klepněte na Upravit > Kopírovat s referenčním bodem (nebo napište Copy@).
  2. Určete souřadnice referenčního bodu.

    Referenční bod se používá jako základní bod vložení, když později vložíte entity.
  3. Vyberte entity, které chcete zkopírovat.
  4. Stiskněte Enter.

    Vybrané entity se přidají do schránky.

Přístup

Příkaz: Copy@

Nabídka: Upravit > Kopírovat s referenčním bodem

Klávesová zkratka: Ctrl + Shift + C

Klávesová zkratka: Ctrl + Shift + C

Klávesová zkratka: Příkaz + Shift + C

Zkopírování aktuálního pohledu do schránky

[pouze verze Windows®]

[pouze verze Windows®]

Příkaz CopyLink zkopíruje všechny entity v aktuálním pohledu do schránky.

Když vložíte obsah schránky do cílové aplikace, zobrazí se rámeček objektů obklopující entity.

Obsah rámečku reprezentuje zobrazení výřezu výkresu v době zkopírování entit.

Postup zkopírování aktuálního pohledu do schránky:

  • V příkazovém řádku zadejte CopyLink.

    Aktuální pohled výkresu se zkopíruje do schránky (bez zobrazení výzvy pro určení entit).

Přístup

Příkaz: CopyLink

Vyjmutí do schránky

Příkaz Cut umístí vybrané entity do schránky operačního systému, jako je tomu u příkazů ClipboardCopy a Copy@. Na rozdíl od těchto příkazů však příkaz Cut odstraní vybrané entity z výkresu.

Ze schránky můžete vložit entity do otevřených výkresů pomocí příkazů Paste a PasteAsBlock.

Entity vybrané pomocí příkazu Cut zůstávají ve schránce tak dlouho, dokud do schránky neumístíte nové entity.

Postup vyjmutí do schránky.

  1. Klepněte na Upravit > Vyjmout (nebo napište Cut).
  2. V grafické ploše vyberte entity pro vyjmutí.
  3. Stiskněte Enter.

    Vybrané entity se odstraní z výkresu, ale přidají se do schránky.

Přístup

Příkaz: Cut

Nabídka: Upravit > Vyjmout

Klávesová zkratka: Ctrl+ X

Klávesová zkratka: Ctrl+ X

Klávesová zkratka: Příkaz + X

Vkládání ze schránky

Pomocí příkazu Paste vložíte entity ze schránky operačního systému do výkresu.

Zkopírujte entity z výkresu do schránky pomocí příkazů Cut, ClipboardCopy nebo Copy@, poté vložte jejich kopie do otevřených výkresů.

Volitelně můžete kopírovat obsah stránky do aktivní vrstvy.

  Ke kopírování entit ve výkresu použijte příkazy Copy nebo Pattern.

Postup vkládání entit ze schránky:

  1. Klepněte na Upravit > Vložit (nebo napište Paste).

    Obsah schránky se objeví připojený k ukazateli.

  2. Zadejte souřadnice nebo klepněte na bod vložení pro obsah schránky.

    – nebo –

    Zadejte možnost Aktivní vrstva pro kopírování entit do aktivní vrstvy, pak zadejte bod vložení.

Přístup

Příkaz: Paste

Nabídka: Upravit > Vložit

Klávesová zkratka: Ctrl+ V

Klávesová zkratka: Ctrl+ V

Klávesová zkratka: Příkaz + V

Vkládání entit jako bloku ze schránky

Pomocí příkazu PasteAsBlock vložíte entity ze schrá nky do výkresu jako blok. Blok váže entity dohromady, aby vytvořily jedinou entitu. Blok můžete vložit vždy, když jej potřebujete ve výkresu.

Zkopírujte entity z výkresu do schránky pomocí příkazů Cut, ClipboardCopy nebo Copy@, poté vložte kopie entit do otevřených výkresů.

Postup vkládání entit ze schránky jako bloků:

  1. Klepněte na Upravit > Vložit (nebo napište PasteAsBlock).

    Obsah schránky se připojí k ukazateli.
  2. Zadejte souřadnice nebo klepněte na bod vložení pro obsah schránky.
  3. Určete měřítko X nebo Y pro vložení bloku.
  4. Určete úhel vložení.

    Entity se vloží jako blok.

  Blok vytvořený pomocí příkazu PasteAsBlock bude náhodně pojmenován. Chcete-li přejmenovat blok vložený ze schránky, použijte příkaz Přejmenovat.

Přístup

Příkaz: PasteAsBlock

Nabídka: Upravit > Vložit jako blok

Klávesová zkratka: Ctrl + Shift + V

Klávesová zkratka: Ctrl + Shift + V

Klávesová zkratka: Příkaz + Shift + V

Vklá dá ní entit ze schrá nky do jejich původní pozice

Pomocí příkazu Paste@SourcePosition vložíte entity ze schrá nky operačního systému pomocí souřadnic zdrojového výkresu.

Vklá dá ní entit ze schrá nky do jejich původní pozice:

  • V příkazovém řádku napište Paste@SourcePosition.
  • Obsah schrá nky je vložen do aktuá lního výkresu pomocí souřadnic zdrojového výkresu.

Přístup

Příkaz: Paste@SourcePosition

Vkládání ze schránky pomocí výběru formátu

Ke vkládání entit ze schránky operačního systému do výkresu určením formátu, který chcete vložit, použijte příkaz PasteSelected.

Vkládání entit ze schránky pomocí výběru formátu:

  1. V příkazovém řádku napište příkaz PasteSelected.
  2. V dialogovém okně vyberte formát představující typ obsahu schránky (například Text, Bitmapa nebo Entity výkresu) a klikněte na tlačítko OK.
  3. V grafické ploše zadejte pozici obsahu schránky.
  4. Obsah schránky je vložen do výkresu.

Přístup

Příkaz: PasteSelected

Úprava vlastností

Chcete-li upravit vlastnosti objektů na výkresu, použijte:

Zobrazení a změna vlastností

Pomocí příkazu Properties můžete zobrazit paletu vlastností. Paletu Vlastnosti použijte pro zobrazení a změnu vlastností entity výkresu.

Zobrazení a změna vlastností pomocí palety vlastností:

  1. Klepněte na Změnit > Vlastnosti (nebo zadejte Properties).
  2. Na grafické ploše vyberte jednu nebo více entit.

    Paleta Vlastnosti zobrazuje vlastnosti entity včetně souřadnic a údajů definujících geometrii.

    • Pokud jste nevybrali žádnou entitu, paleta zobrazuje pouze obecné vlastnosti entity (Vrstva, Barva čáry, Měřítko čáry, Styl čáry, Tloušťka čáry, Průhlednost a Hypertextový odkaz). Můžete nastavit odpovídající vlastnosti pro nové entity.
    • Pokud jste vybrali jen jednu entitu, můžete změnit libovolné vlastnosti této entity.
    • Pokud jste vybrali více než jednu entitu, paleta zobrazuje pouze vlastnosti společné pro všechny vybrané entity, jako je Vrstva, Barva čáry, Měřítko čáry, Styl čáry, Tloušťka čáry, Průhlednost a Hypertextový odkaz. Pokud nejsou společné vlastnosti identické ve všech vybraných entitách, příslušný rozevírací seznam nebo pole na paletě zobrazí <<Různé>>.
  3. Aktualizujte vlastnosti vybraných entit klepnutím na rozbalovací seznamy nebo zadáním nových hodnot.

Chcete-li zapnout nebo vypnout paletu vlastností:

  • Stiskněte Ctrl + 1.

Skrytí Palety vlastností:

Chcete-li sbalit nebo rozbalit skupinu na paletě vlastností:

  • Klepněte na nebo na paletě.

Chcete-li zobrazit nebo skrýt ilustrativní ikony a vysvětlující popisky:

  • Klepněte pravým tlačítkem myši na paletu a vyberte možnost:
    • Zobrazit pouze ikony
    • Zobrazit pouze jmenovky
    • Zobrazit ikony a jmenovky

  Poznámka: Rovněž můžete přetáhnout paletu Vlastnosti, chcete-li vytvořit samostatné okno nebo ji ukotvit v pravé nebo levé části grafické plochy.

Přístup

Příkaz: Properties

Nabídka: Změnit > Vlastnosti

Kopírování vlastností mezi entitami

Příkaz PropertyPainter způsobí použití vlastností jedné entity na jiné entity.

Můžete zkopírovat všechny nebo vybrané vlastnosti. Všechny použitelné vlastnosti se zkopírují, pokud nepoužijete možnost Nastavení pro určení pouze vlastností, které mají být zkopírovány.

Můžete zkopírovat a vložit následující vlastnosti mezi všemi entitami.

  • Hladina
  • Barva čáry
  • Styl čáry
  • Měřítko čáry
  • Tloušťka čáry
  • Průhlednost
  • Tloušťka
  • PrintStyle

Můžete zkopírovat a vložit tyto speciální vlastnosti mezi určenými typy entit.

  • Kóta – Styl kótování
  • Text – Styl textu
  • Tabulka – Styl tabulky
  • šrafy – Pole šrafování a nastavení šrafování
  • Křivky – šířka a styl čáry generované vlastnosti
  • Výřez – zahrnuje úchop, mřížka, uzamčení zobrazení, měřítko (standardní nebo volitelné), stínování a ikonu souřadného systému výřezu listu

Výběr těchto možností se použije ze zdrojové entity na cílové entity, na které je lze použít. Například, pokud je zdrojová entita text, styl textu se použije na všechny textové entity ve vybraných cílových entitách.

Kopírování vlastností mezi entitami:

  1. Klikněte na Změnit > Kopírovat vlastnosti (nebo napište příkaz PropertyPainter).
  2. Určete zdrojovou entitu s vlastnostmi, které chcete "zkopírovat" na jiné kreslené entity.
  3. Pro určení podřízeného souboru vlastností ke zkopírování napište v příkazovém řádku Settings.
  4. V dialogovém okně Kopírovat vlastnosti vyberte vlastnosti ke kopírování, zrušte vlastnosti, které nechcete kopírovat a klepněte na OK.

    Ve výchozím nastavení jsou vybrány všechny základní vlastnosti kromě stylu tisku.

  5. Určete entity, na které mají být vlastnosti zkopírovány.

Přístup

Příkaz: PropertyPainter

Nabídka: Změnit > Kopírovat vlastnosti

Pás karet: Domů > Vlastnosti > Kopírovat vlastnosti

Pás karet: Domů > Nástroje > Kopírovat vlastnosti

Kopírování a zrcadlení entit

Máte možnost vytvářet kopie stávajících entit.

V této části se probírá:

Kopírování entit

Použijte příkaz Kopírovat pro duplikování entit výkresu a umístění jejich kopie na určenou pozici.

Duplikované entity jsou přesné kopie určených entit včetně všech vlastností entit, jako jsou hladiny, barvy čar, styly čar a tloušťky čar a rovněž obrys entit. Dále můžete vynutit zkopírování entit do aktivní hladiny.

Na základě jednoho výběru můžete vytvořit více kopií.

Navíc můžete vytvořit určený počet kopií v lineárním poli. Viz Kopírování entit v lineárním poli.

Kopírování entit výkresu:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • V nabídce klikněte na Změnit > Kopírovat.
    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Kopírovat.
    • V příkazovém řádku zadejte příkaz Copy.
  2. Určete entity, které chcete duplikovat, a stiskněte klávesu Enter.
  3. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Určete zdrojový základní bod pro kopírování.
    • Určete možnost Posunutí udávající relativní polohu kopie. Určete posunutí X, Y a Z – například 3,5,5. Chcete-li vytvořit kopii pouze ve směrech X a Y, neurčete směr Z delta.

      Tato možnost ukončí příkaz poté, co určíte posunutí.

    • Určete možnost Režim pro stanovení, zda se má příkaz opakovat automaticky:
      • Jeden. Umožní vám určit pouze jeden cílový bod pro vytvoření jedné kopie.
      • Několik. Umožní vám určit cílové body, dokud nestisknete klávesu Enter pro vytvoření více kopií.

      Poté určete zdrojový základní bod pro kopírování.

    • Určete možnost Aktivní hladina pro vynucení entit do aktivní hladiny a poté určete cílový bod. Toto nastavení se zachová během aktuální relace, dokud je neresetujete.

      Poté určete zdrojový základní bod pro kopírování.

  4. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Určete cílový bod pro posunutí kopie.

      Když stisknete klávesu Enter, bude zdrojový základní bod interpretován jako relativní posunutí X,Y,Z.

    • Chcete-li vytvořit určitý počet kopií v lineárním poli, určete možnost Pole.

      Viz Kopírování entit v lineárním poli.

  5. Jestliže vytváříte více kopií, určete další cílové body.

    Kopie jsou umístěny na určená místa. Pokud je výsledek vícenásobného kopírování neočekávaný, určete možnost Zpět.

    Pro dokončení duplikování entit stiskněte klávesu Enter.

 

Určíte základní bod (P1 na obrázku) a cílový bod (P2) pro určení vzdálenosti a směru kopírovaných entit od původní entity. Tyto bodu nemusí být vybrány na původní entitě.

  Příkaz Pattern je účinný nástroj pro vytváření více kopií v lineárním nebo kruhovém poli. Příkaz CopyNested vám umožní duplikovat entity výkresu, které jsou obsaženy v bloku nebo reference.

Použijte schránku ke kopírování a vložení entit do jiného výkresu. Viz Použití schránky.

Přístup

Příkaz: Copy

Nabídka: Změnit > Kopírovat

Pás karet: Domů > Změnit > Kopírovat

Palety nástrojů: Změnit > Kopírovat

Kopírování, přesun, otáčení a změna měřítka v jedné operaci

Příkaz QuickModify můžete použít ke kopírování, přesouvání, otáčení a změně měřítka entit v jednom příkazu.

Můžete podle potřeby upravovat základní bod.

Postup kopírování, přesunu, otáčení a změny měřítka v jedné operaci:

  1. Klepněte na Změnit > Quick Modify (Rychlá změna) (nebo zadejte QuickModify).
  2. Určete základní bod pro následné úpravy.
  3. V grafické ploše vybere entity, které chcete upravit.
  4. Stiskněte Enter.
  5. Určete možnost:
    • Základna. Určete nový základní bod pro následné úpravy.
    • Kopírovat. Určete jeden nebo více cílových bodů pro posunutí kopií vybraných entit a stiskněte Enter.
    • Použijte dílčí možnost Základna k určení nového základního bodu mezi kopírováním. Určením možnosti Konec ukončíte kopírování.
    • Přesunout. Určete cílový bod.
    • Otočit. Zadejte úhel otáčení.
    • Měřítko. Určete faktor měřítka.
    • Zpět. Vrátí poslední operaci.
  1. Při provádění více úprav opakujte předchozí krok.
  2. Určením Konec, až budete chtít cyklus opakovaných operací ukončit.

Přístup

Příkaz: QuickModify

Nabídka: Změnit > Quick Modify (Rychlá změna)

Kopírování vnořených entit

Pomocí příkazu CopyNested můžete duplikovat entity výkresu, které jsou obsaženy v bloku nebo referenci, a umístit jejich kopii na určené místo.

Na základě jednoho výběru můžete vytvořit více kopií. Navíc můžete vytvořit určený počet kopií v lineárním poli (viz Kopírování entit v lineárním poli).

Dále můžete vynutit zkopírování entit do aktivní hladiny.

Postup kopírování vnořených entit:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Kopírovat vnořené.
    • V nabídce klikněte na Změnit > Kopírovat vnořené.
    • V příkazovém řádku zadejte příkaz CopyNested.
  2. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Určete vnořené entity, které chcete duplikovat, a stiskněte klávesu Enter.
    • Před určením vnořených entit rozhodněte v Nastavení, zda chcete entity svázat nebo vložit. Tato možnost určuje, zda se do výkresu přidají závislé symboly, jako jsou hladiny, styly čar, styly textu, styly kót a definice bloku asociované s určenými entitami:
      • Vložit. Podobně jako u příkazu Kopírovat jsou určené entity zkopírovány do aktuální hladiny bez ohledu na závislé symboly.
      • Svázat. Zahrne do výkresu závislé symboly asociované s určenými entitami.
  3. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Určete zdrojový základní bod pro kopírování.
    • Zadejte možnost Posunutí a uveďte relativní umístění kopie určením posunů X, Y a Z – například 3,5,5. Chcete-li vytvořit kopii pouze ve směrech X a Y, nespecifikujte směr Z delta. V tomto případě zadejte například 3,5.

      Tato možnost ukončí příkaz poté, co určíte posunutí.

    • Určete možnost Aktivní hladina pro vynucení entit do aktivní hladiny a poté určete cílový bod.

      Toto nastavení se zachová během aktuální relace, dokud je neresetujete.

    • Chcete-li vytvořit více než jednu kopii, vyberte možnost Více a zadejte zdrojový základní bod.
  4. Proveďte jednu z následujících operací:
  5. Jestliže jste zadali, že bude vytvořeno více kopií, určete další cílové body.

    Kopie jsou umístěny na určená místa. Pokud je výsledek vícenásobného kopírování neočekávaný, určete možnost Zpět.

  6. Pro dokončení duplikování entit stiskněte klávesu Enter.

  Příkaz Pattern je účinný nástroj pro vytváření více kopií v lineárním nebo kruhovém poli.

Přístup

Příkaz: CopyNested

Nabídka: Změnit > Kopírovat vnořené

Pás karet: Domů > Změnit > Kopírovat vnořené

Zrcadlení entit

Použijte příkaz Zrcadlit pro zkopírování vybraných entit na opačnou stranu určené zrcadlící čáry. Pro definování osy zrcadlení určete dva body.

Zrcadlení entit výkresu:

  1. Klepněte na Změnit > Zrcadlit (nebo napište Mirror).
  2. Na grafické ploše vyberte entity pro zrcadlení.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Určete dva body pro definování osy zrcadlení.

    Použijte ortografický režim pro vynucení osy zrcadlení rovnoběžně s osou X nebo Y.
  5. Po výzvě stiskněte Enter pro zachování zdrojových entit nebo určete možnost Ano pro vymazání entit.

    Entity jsou zrcadleny okolo určené osy.

     

Přístup

Příkaz: Mirror

Nabídka: Změnit > Zrcadlit

Palety nástrojů: Kreslit > zRcadlení

Vytvoření polí entit

Pomocí příkazu Pattern vytvoříte kopie určených entit

Podle těchto typů se v dialogovém okně Pole zobrazují tři záložky (Kruhové, LineárníCesta).

Zkopírované entity dědí všechny vlastnosti původních entit, tj. hladiny, barvy čar, styly čar a tloušťky čar.

Asociativní pole
Asociativní pole (Professional, Premium, Enterprise a Enterprise Plus)

Můžete vytvořit asociativní pole a neasociativní pole. Entity v rámci asociativních polí si zachovají své vztahy. Asociativní pole je možné upravovat celé (namísto změny individuálních položek v poli). V neasociativních polích nemá úprava jedné položky vliv na ostatní položky.

Chcete-li vytvořit asociativní pole, aktivujte možnost Asociativní v části Nastavení nebo na záložce Kruhové nebo Lineární dialogového okna Pole.

Chcete-li asociativní pole upravovat, viz část Upravit asociativní pole.

Použijte příkaz EditPattern k úpravě asociativních polí.

Chcete-li zrušit asociativitu polí, použijte příkaz Rozložit.

3D pole

Můžete vytvořit asociativní a neasociativní 3D lineární nebo kruhová pole.

U 3D lineárních polí můžete také určit počet hladin ve směru Z.

U 3D kruhových polí můžete určit osu otáčení s jakýmikoliv dvěma body v prostoru.

Kruhová pole

Můžete vytvořit kruhové pole kopírováním zadané entity kolem specifikovaného středového bodu. Ovládáte počet kopií. Navíc můžete otočit kopie při tvorbě pole, v opačném případě si zachovají stejné zarovnání jako zdrojové entity.

Software určí poloměr kruhového pole na základě vzdálenosti mezi určenými body osy a základním bodem na specifikované entitě. Můžete použít zachytávací bod jako základní bod nebo můžete určit jiný bod.

Příklad:

Kruhové pole s 8 položkami, vyplněné na 360°.

Postup vytvoření kruhového pole:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Pole.
    • V nabídce klikněte na Změnit > Pole.
    • Zadejte příkaz Pattern.
  2. V dialogovém okně klikněte na kartu VlastníKruhové.
  3. Pod položkou Výběr klikněte na Určit entity . Vyberte entity pro vytvoření pole a stiskem klávesy Enter dokončete výběr.

    Po dokončení výběru se okno zavře.

    Entity ve vybrané sadě se v tomto okně nazývají elementy.

  4. V části Nastavení proveďte tyto úpravy:
    • Asociativní. Určuje, zda je pole vytvořeno asociativně nebo neasociativně.
    • Ve směru hodinových ručiček. Určuje, zda je směr kruhového pole ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček. Možnost je dostupná pouze pro asociativní kruhová pole.
    • Založit pole na. Vyberte některou z těchto možností:
      • Úhel mezi a celkový počet elementů
      • Úhel vyplnění a úhel mezi elementy
      • Úhel vyplnění a celkový počet elementů
    • Úhel mezi (pokud je to nutné). Určuje vnitřní úhel mezi základními body entit pole a středem pole. Zadejte kladnou hodnotu nebo klikněte na Vyberte úhel mezi položkami .
    • Úhel vyplnění (pokud je to nutné). Zadejte kladnou nebo zápornou hodnotu nebo klikněte na Vyberte úhel pro vyplnění . Výchozí hodnota úhlu pro vyplnění je 360 ° – plná kružnice. Hodnota nula není povolena.
    • Celkový počet (je-li třeba). Určuje výsledný počet kopií v kruhovém poli (včetně zdrojového elementu).
    • Hladiny. Určuje počet hladin v 3D kruhovém poli.
    • Rozteče na hladinách. Určuje vzdálenost mezi hladinami.
    • Řádky. Určuje počet řádků v kruhovém poli.

      Následující příklady ukazují kruhové pole s dva řádky, každý řádek má 8 položek, vyplněné na 360°.

    • Rozteče na řádcích. Určuje vzdálenost mezi řádky v kruhovém poli.
  5. V části Základní bod elementu nastavte následující:
    • Použít naposledy vybranou entitu. Použije základní bod z poslední entity, kterou jste vybrali.
    • XY. Zadejte hodnoty nebo klikněte na Vyberte základní bod  a určete v grafické ploše základní bod.
  6. V části Bod osy zadejte hodnoty XY pro středový bod pole nebo klikněte na Vyberte středový bod .
  7. Výběrem položky Orientovat elementy kolem osy otočíte kopie při tvorbě pole. V opačném případě si zachovají stejné zarovnání, jako zdrojové entity.

  8. Klikněte na tlačítko OK.

  Poznámka: V okně Pole můžete kliknout na tlačítko Náhled a zkontrolovat výsledné pole, aniž byste jej vytvářeli. Tuto možnost můžete použít a vrátit se do dialogu kolikrát potřebujete. Poté kliknutím na OK vygenerujte pole.

Lineární pole

Můžete vytvořit vícenásobné kopie entit v lineárním poli.

Můžete určit počet řádků a sloupců a vzdálenost mezi nimi.

Postup vytvoření lineárního pole:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Pole.
    • V nabídce klikněte na Změnit > Pole.
    • Zadejte příkaz Pattern.
  2. V dialogovém okně klikněte na kartu Lineární.
  3. Klikněte na Vyberte entity , vyberte entity pro vytvoření pole a stiskem klávesy Enter dokončete výběr.

    Po dokončení výběru se okno zavře.

    Entity ve vybrané sadě se v tomto okně nazývají elementy.

  4. V části Nastavení proveďte tyto úpravy:
    • Asociativní. Určuje, zda je pole vytvořeno asociativně nebo neasociativně.
    • Zadejte počet kopií pro Vodorovnou osuSvislou osu.
    • Pro Hladiny zadejte počet hladin ve směru Z.
    • V poli Rozteč mezi elementy na definujte rozteče mezi kopiemi a úhel pro pole:
      • Vodorovná osa. Určuje vzdálenost mezi sloupci. Klikněte na Vyberte odsazení sloupce  a označte odsazení s použitím dvou bodů ve výkresu. Pokud má odsazení sloupce zápornou hodnotu, sloupce budou přidány doleva.
      • Svislá osa. Určuje vzdálenost mezi řádky. Klikněte na Vyberte odsazení řádku  a označte odsazení s použitím dvou bodů ve výkresu. Pokud má odsazení řádku zápornou hodnotu, budou řádky přidány dolů.
      • Hladiny. Určuje rozteče mezi hladinami pro 3D pole.
      • Úhel pole. Určuje úhel, který řídí uspořádání kopií. Klikněte na Vyberte úhel  a určete úhel pomocí ukazatele.
  5. V části Základní bod elementu nastavte následující:
    • Použít naposledy vybranou entitu. Použije základní bod z poslední entity, kterou jste vybrali.
    • XY. Zadejte hodnoty nebo klikněte na Vyberte základní bod  a určete v grafické ploše základní bod.
  6. Klikněte na tlačítko OK.

  Poznámka: V okně Pole můžete kliknout na tlačítko Náhled a zkontrolovat výsledné pole, aniž byste jej vytvářeli. Tuto možnost můžete použít a vrátit se do dialogu kolikrát potřebujete. Poté kliknutím na OK vygenerujte pole.

Pole podél trasy

Postup vytvoření pole podél trasy:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Pole.
    • V nabídce klikněte na Změnit > Pole.
    • Zadejte příkaz Pattern.
  2. V dialogovém okně klikněte na kartu Cesta.
  3. Klikněte na možnost Určit entity , vyberte entity, které chcete zarovnat podél trasy, a potvrďte výběr stisknutím klávesy Enter.

    Po dokončení výběru se okno zavře.

    Entity ve vybrané sadě se v tomto okně nazývají elementy.

  4. Klikněte na tlačítko Zadejte cestu a vyberte entitu, která určí trasu pro zarovnání vybraných entit.

    Trasa může být čára, křivka, oblouk, kružnice, elipsa nebo splajn.

  5. V nabídce Nastavení zadejte následující:
    • Asociativní. Určuje, zda je pole vytvořeno asociativně nebo neasociativně.
    • Založit pole na. Vyberte některou z těchto možností:
      • Vzdálenost mezi a celkový počet elementů. Alokuje kopie podél trasy v určených intervalech s určeným celkovým počtem. Pokud vypočítaná délka pole překročí délku trasy, bude vzdálenost mezi kopiemi zkrácena.
      • Rozdělit rovnoměrně. Alokuje kopie rovnoměrně podél celkové délky trasy.
      • Měřit rovnoměrně. Alokuje kopie podél trasy v určených intervalech.
    • Vzdálenost (je-li třeba). Určuje interval mezi kopiemi. Klikněte na možnost Určit rozteč mezi elementy  a označte vzdálenost v grafické ploše.
    • Celkový počet (je-li třeba). Určuje výsledný počet kopií v poli (včetně zdrojového elementu).
  6. V části Základní bod elementu nastavte následující:
    • Použít naposledy vybranou entitu. Použije základní bod z poslední entity, kterou jste vybrali.
    • XY. Zadejte hodnoty nebo klikněte na Vyberte základní bod  a určete v grafické ploše základní bod.
  7. V nastavení Řádky zadejte následující:
    • Počet. Určete počet řádků v poli.
    • Vzdálenost. Určuje vzdálenost mezi řádky. Pokud má vzdálenost zápornou hodnotu, budou řádky přidány směrem dolů. Klikněte na možnost Určit rozteč mezi elementy  a označte vzdálenost v grafické ploše.
  8. V nastavení Zarovnání elementů nastavte následující:
    • Zarovnat elementy s trajektorií. Zarovná všechny kopie v poli tak, aby ležely tečně k průběhu trajektorie. V opačném případě si zkopírované entity zachovají orientaci zdrojových entit.
    • Určete směr tečnosti . Umožňuje určit v grafické ploše dva body definující tečnost kopií vzhledem k trase. K najetí na geometrii zdrojových entit použijte Uchycení entit.

      Kliknutím na možnost Odebrat tečnu můžete vymazat tečný směr, který jste předtím určili.

    • Úhel od tečny. Určuje úhel otočení kopií vzhledem k určenému směru tečny.
  9. Klikněte na tlačítko OK.

  Poznámka: V okně Pole můžete kliknout na tlačítko Náhled a zkontrolovat výsledné pole, aniž byste jej vytvářeli. Tuto možnost můžete použít a vrátit se do dialogu kolikrát potřebujete. Poté kliknutím na OK vygenerujte pole.

Přístup

Příkaz: Pole

Nabídka: Změnit > Pole

Pás karet: Domů > Upravit > (Plovoucí nabídka) Pole

Palety nástrojů: Změnit > Pole

Úprava asociativních polí

Pomocí příkazu EditPattern můžete upravit a formovat vzhled asociativních polí.

Asociativní pole můžete také upravit pomocí specifických úchopů entit a palety Vlastnosti.

Entity v rámci asociativních polí si zachovají své vztahy. Asociativní pole je možné upravovat celé (namísto změny individuálních položek v poli).

Chcete-li vytvořit asociativní pole, aktivujte možnost Asociativní v části Nastavení dialogového okna Pole.

Úprava asociativních polí pomocí dialogového okna Pole:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Upravit asociativní pole.
    • V nabídce klikněte na Změnit > Upravit asociativní pole.
    • Zadejte EditPattern.
  2. V grafické ploše určete asociativní pole a stiskněte klávesu Enter.

    Otevře se dialogové okno Pole s kartou odpovídající vybranému typu pole (kruhové, lineární nebo cesta).

  3. V části Možnosti můžete nastavit následující:
    • Upravit zdroj. Kliknutím na možnost Vybrat v grafické ploše  určete jeden z prvků pole jako zdrojovou entitu pro úpravy. Pomocí příkazu ClosePattern dokončete úpravy zdrojové entity.
    • Nahradit prvky. Nahradí zdrojové entity pro určené prvky polí nebo pro všechny prvky, které odkazují na zdrojovou entitu původního pole.
    • Obnovit. Obnoví smazané prvky polí a odebere všechna přepsání prvků.
  4. Klikněte na tlačítko OK.

Úprava asociativních polí pomocí úchopů EntityGrips a palety Vlastnosti:

  1. Ujistěte se, že jsou povoleny úchopy EntityGrips (EGrips). Zadáním příkazu EntityGrips nastavte možnosti EGrip.
  2. V grafické ploše vyberte asociativní pole.
  3. Upravte pole pomocí úchopů.
Ikona EGrip Popis Platí pro
Přesunout Přesune pole Platí pro lineární pole
Poloměr Změní základní poloměr pole Platí pro kruhová pole
Počet sloupců Určuje počet sloupců v poli Platí pro lineární a kruhová pole
Počet řádků Určuje počet řádků v poli Platí pro lineární a kruhová pole
Rozteč sloupců Určuje rozteč mezi prvky sloupců v poli Platí pro lineární a kruhová pole
Rozteč řádků Určuje rozteč mezi řádky sloupců v poli Platí pro lineární a kruhová pole
Otočit Změní základní poloměr pole Platí pro kruhová pole
Počet elementů Změní vertikální nebo horizontální prvky v poli Platí pro lineární pole
Počet elementů Změní polární prvky v poli Platí pro kruhová pole
Směr tečny Změní směr tečny pro pole podél cesty Platí pro pole cesty

 

Současně se zobrazí paleta Vlastnosti. Změní parametry pro určené asociativní pole podle potřeby.

Poznámka: Chcete-li zrušit asociativitu polí, použijte příkaz Rozložit.

Přístup

Příkaz: EditPattern

Pás karet: Domů > Změnit > Úprava asociativních polí

Nabídka: Změnit > Asociativní pole

Tvorba odsazení entit

Použijte příkaz Offset pro vytvoření rovnoběžných tvarů čar, 2D křivek, kružnic, oblouků, elips, eliptických oblouků, splajnů, polopřímek a nekonečných čar. Kopie vybrané entity je umístěná v určené vzdálenosti od počáteční entity. Počáteční entita zůstává na místě.

Odsazení závisí na typu entity výkresu:

  • Čáry: Vytvoří identické kopie a přesune ve směru, který určíte.
  • Kružnice, oblouky a elipsy: Vytvoří a změní měřítko kopií pomocí středové entity jako základního bodu pro změnu měřítka. Můžete vytvořit soustředné kružnice s poloměry menším a větším než mají původní entity.

Vytvoření odsazení entit:

  1. Klikněte na možnost Změnit > Odsadit (nebo zadejte Odsadit).
  2. Napište vzdálenost odsazení mezi zdrojovou a cílovou entitou nebo určete možnost:
    • Odstranit. Odstraní původní entitu po umístění její kopie.
    • Vzdálenosti. Vytvoří více odsazení. Vyberte entitu pro odsazení a klepněte na stranu entity, kterou chcete odsadit. Určete první vzdálenost a druhý bod. Potom můžete určit další odsazení.
    • Cílová hladina. Určuje, zda má být entita zkopírována na aktivní hladinu nebo zdrojovou hladinu.
    • Průchozí bod. Vytvoří odsazení procházející bodem, který určíte.
    • Typ mezery. Určuje typ mezery pro vyplnění případných mezer v křivkách odsazení:
      • Oblouk. Mezery zaoblení. Poloměr zaoblení je roven vzdálenosti odsazení.
      • Zkosení. Mezery zkosení. Kolmá vzdálenost od každého zkosení k odpovídajícímu vrcholu na zdrojovém lineárním úseku křivky je rovna vzdálenosti odsazení.
      • Přirozené. Prodlouží lineárním úseky křivky k jejich navrhovaným křížením.
  3. Vyberte entitu k odsazení.
  4. Chcete-li vzít zpět předchozí odsazení bez ukončení spuštěného příkazu Offset, určete možnost Zpět.
  5. Určete více odsazení nebo možnost Konec pro ukončení příkazu.

 

 

Přístup

Příkaz: Offset

Nabídka: Změnit > Odsadit

Palety nástrojů: Změnit > Odsadit

Přesouvání a otáčení entit

Entity můžete přesunout na jiné místo ve výkresu nebo změnit jejich orientaci. 

V této části se probírá:

Přesuny entit

Příkaz Move použijte ke změně umístění entit výkresu v souřadném systému bez změny jejich orientace nebo velikosti.

Přesuny entit:

  1. Vyberte Změnit > Přesunout (nebo napište Move).
  2. Určete jednu nebo více entit pro přesun a stiskněte Enter pro dokončení výběru.
  3. Určete základní bod a cílový bod pro přesun entit o určenou hodnotu.

    Místo toho můžete napsat Displacement do příkazového řádku a uveďte relativní umístění kopie určením posunu X, Y a Z. Pokud má být proveden přesun pouze ve směrech X a Y, neurčujte Z delta.

    Entity se přesunou určeným způsobem.

 

Přístup

Příkaz: Move

Nabídka: Změnit > Přesunout

Místní nabídka: Určete entity klepnutím pravým tlačítkem v dialogovém okně a klepněte na Přesunout.

Palety nástrojů: Změnit > Přesunout

Inkrementální přesun entit

S použitím tlačítek Shift + Šipka můžete přesouvat vybrané entity s určeným přírůstkem.

Chování pohybu s přírůstkem závisí na aktivním režimu Úchop:

  • Úchop VYPNUT:

    Entity se pohybují ortogonálně se zadaným přírůstkem pro pohyb klávesy se šipkou ze směru pohledu nebo orientace CCS.

    Přírůstek pro pohyb klávesy se šipkou můžete zadat v dialogovém okně Možnosti pod položkou Nastavení výkresu > Pohyb klávesy se šipkou.

  • Úchop ZAPNUT:

    Entity se pohybují s přírůstkem definovaným podle rozteče úchopu, relativně vzhledem ke směru pohledu a orientaci CCS.

    Rozteč úchopů můžete zadat v dialogovém okně Možnosti pod položkou Předvolby uživatele > Možnosti rýsování > Ovládání ukazatele > Nastavení úchopu.

Poznámka: Pro posouvání entit ve výřezech listu můžete použít tlačítka Shift + Šipka.

Přírůstkový přesun entit:

  1. Určete entity, které chcete přesunout.
  2. Stiskněte klávesy Shift + Šipka.

    Chcete-li pohyb urychlit nebo zpomalit, stiskněte klávesy Shift + PgUp nebo Shift + PgDn, podle potřeby několikrát.

Převracení entit

Použijte příkaz Flip pro vytvoření zrcadlové kopie entit při současném vymazání zdrojové entity.

Při použití tohoto příkazu v protikladu k Zrcadlit nezůstávají entity na svých původních pozicích, když se posouvají podél osy zrcadlení. Místo toho zachovají stejnou relativní pozici k ose symetrie, ale překlopí se okolo této osy.

Můžete volně definovat osu zrcadlení určením dvou bodů. Použijte ortografický režim pro vynucení osy zrcadlení rovnoběžně s osou X nebo Y souřadného systému.

Převrácení entit výkresu:

  1. V příkazovém řádku napište Flip.
  2. Na grafické ploše vyberte entity pro převrácení.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Určete dva body osy zrcadlení.

    Entity jsou zrcadleny okolo určené osy a převráceny. Zdrojové entity jsou odstraněny.

     

Přístup

Příkaz: Flip

Otáčení entit

Použijte příkaz Rotate pro otáčení entit o určitý úhel okolo základního bodu.

Otáčení entit:

  1. Klikněte na možnost Změnit > Otočit (nebo zadejte Otočit).
  2. Na grafické ploše vyberte entity pro otočení.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Určete otočný bod.

    Bod otočení je bod, okolo kterého dojde k otočení, obvykle roh nebo střed nějaké entity. Pokud je základní bod roh určené entity, otočí se entity na tomto rohu. Pokud je základní bod středem určené entity, entita zůstane ve stejném relativním umístění, ale otočí se okolo základního bodu.

  5. Zadejte úhel otáčení nebo určete možnost:
    • Odkazy. Určete referenční úhel a poté zadejte nový úhel.

      Chcete-li určit nový úhel v grafické ploše, určete možnost Bod.

      Vybrané entity se otočí určeným způsobem.

    • Kopírovat. Vytvoří kopii určených entit.

      Chcete-li vytvořit několik kopií, určete možnost Více a poté určete nové referenční úhly.

      Pro dokončení duplikování entit stiskněte klávesu Enter.

  Když provádíte otáčení, nastavte Ortografický režim pro omezení úhlu otáčení na intervaly 90°.

Přístup

Příkaz: Otočit

Nabídka: Změnit > Otočit

Palety nástrojů: Změnit > Otočit

Zarovnání entit

Příkaz Align zarovná entity vzhledem k jiným entitám nebo ostatním cílovým bodům na 2D rovinách nebo v 3D prostoru.

Příkaz v sobě kombinuje příkazy Move a Rotate nebo příkazy Move a Rotate3D. Je-li to nutné, můžete upravit měřítko 2D zarovnaných entit, aby se vešly do nového umístění

Postup zarovnání entit pomocí dvojice bodů:

Při zadání pouze jedné dvojice bodů se přesunou určené entity, aniž by se otáčely.

  1. Do příkazového řádku napište Align.
  2. Na grafické ploše vyberte entity pro zarovnání.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Klepnutím do grafické plochy vyberte první zdrojový bod a cílový bod, nebo určete body zadáním hodnot. Tam, kde je to vhodné, použijte Uchopení entit.
  5. Stiskněte Enter.

Postup zarovnání entit pomocí dvou dvojic bodů:

Zadáním dvou dvojic bodů provedete přesun a otočení na základě aktuálního souřadného systému. První pár zdrojových a cílových bodů definuje vektor pohybu, druhý pár bodů definuje úhel otáčení.

Pokud není vzdálenost mezi prvním a druhým zdrojovým bodem a prvním a druhým cílovým bodem stejná, můžete změnit měřítko zarovnávané entity tak, aby se vešla mezi dva cílové body.

  1. Napište Align.
  2. Na grafické ploše vyberte entity pro zarovnání.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Klepnutím do grafické plochy vyberte první zdrojový bod a cílový bod, nebo určete body zadáním hodnot. Tam, kde je to vhodné, použijte Uchopení entit.
  5. Opakujte krok 4 pro pár druhých bodů.
  6. Stiskněte Enter.
  7. Určete, zda se má změnit měřítko entit na základě bodů zarovnání.
  8. Stiskněte Enter.

Postup zarovnání entit pomocí tří dvojic bodů:

Určením tří párů bodů se přesune první zdrojový bod entity do prvního cílového bodu, druhý zdrojový bod do druhého cílového bodu a třetí zdrojový bod do třetího cílového bodu.

  1. Napište Align.
  2. Na grafické ploše vyberte entity pro zarovnání.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Klepnutím do grafické plochy vyberte první zdrojový bod a cílový bod, nebo určete body zadáním hodnot. Tam, kde je to vhodné, použijte Uchopení entit.
  5. Opakujte krok 4 pro druhé a třetí body.

  Příkaz Align3D umožňuje nejprve zadat zdrojové body, a následně cílové body.

Přístup

Příkaz: Align

Zarovnání sady určených entit

Pomocí příkazu AlignX můžete zarovnat sadu určených entit podle první vybrané entity.

Můžete zarovnat následující entity:

  • Splajny, křivky a čáry
  • Oblouky, kružnice, elipsy a eliptické oblouky
  • Textové entity (poznámky a jednoduché poznámky)
  • Šrafování, obrázky a bloky
  • Kóty

Postup zarovnání sady určených entit:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > AlignX.
    • V nabídce klikněte na Změnit > AlignX.
    • Zadejte AlignX.
  2. V grafické ploše zvolte vhodnou entitu a vyberte ji.
  3. Vyberte všechny ostatní entity k zarovnání a stiskněte Enter.
  4. Určete možnost zarovnání:
    • Horní
    • Dolní
    • Doleva
    • Doprava
    • Svisle na střed
    • Vodorovně na střed
    • Střed

    Entity se zarovnají na určenou stranu první entity, kterou jste vybrali.

  5. Stiskněte klávesu Enter.

Příklady:

  • První vybraná entita: zelená kružnice
  • Zarovnání: Horní

  • První vybraná entita: modrá kružnice
  • Zarovnání: Dolní

  • První vybraná entita: modrá kružnice
  • Zarovnání: Vodorovně na střed

Přístup

Příkaz: AlignX

Nabídka: Změnit > AlignX

Pás karet: Domů > Změnit > AlignX

Změna velikosti a tvaru entit

Máte možnost upravit délku stávajících entit.

V této části se probírá:

Entity měřítka

Použijte příkaz Scale pro zvětšení nebo zmenšení entit při zachování stejných proporcí.

Určení měřítka entit:

  1. Klepněte na Změnit > Měřítko (nebo napište Scale).
  2. Na grafické ploše vyberte entity pro určení měřítka.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Zadejte základní bod

    Základní bod, pokud je částí určených entit, si zachovává svou původní pozici během nastavování měřítka a všechny ostatní body se posunou o stejné relativní hodnoty ve směru os X-, Y- a volitelně Z. Za základní bod můžete místo toho vybrat bod, který není na stávající entitě. V takovém případě se vzdálenost od základního bodu ke všem ostatním bodům tvořícím entitu změní o stejný faktor měřítka.
  5. Zadejte faktor měřítka nebo určete možnost Odkaz pro zadání referenční délky a nové délky. Volitelně určete možnost Body, které mají představovat referenční délku jako dva body.

    Faktor měřítka větší než 1 zvětšuje entity o tento faktor. Faktor měřítka mezi 0 a 1 zmenšuje entity o tento faktor. Například faktor 3 zvětšuje vybrané entity třikrát, faktor 0,25 zmenšuje entity na čtvrtinu původní velikosti.

    Použijte Odkaz pro určení přesné změny délky entit. Například pro zvětšení entity s délkou strany 3,45 jednotek výkresu na 3,54 musíte vypočítat faktor měřítka. Pomocí Odkaz však můžete určit referenční délku (3,45) a novou délku (3,54).

Přístup

Příkaz: Scale

Nabídka: Změnit > Měřítko

Protažení entit

Pomocí příkazu Stretch můžete změnit polohu uzlů entity, za současného zachování jejich vztahu k ostatním uzlům v entitě. Protažení zvětší nebo zmenší entity pouze v jednom směru, na rozdíl od změny měřítka. Pomocí protažení můžete také přesunout samostatné entity uvnitř obrysu.

Během protažení metoda výběru určí, zda se entity přesunou nebo natáhnou.

  • Všechny entity, které leží zcela ve výběrovém okně, se přesunou.
  • Všechny entity, které protínají výběrové okno nebo mnohoúhelník, se natáhnou nebo smrští, když změníte koncové body v křížovém okně nebo mnohoúhelníku a ponecháte ostatní koncové body na jejich původních místech.
  • Všechny ostatní entity výkresu si zachovají své polohy a tvary.

Můžete protahovat čáry, úseky křivek, polopřímky, oblouky, eliptické oblouky a splajny.

Postup při protažení entit:

  1. Klepněte na Změnit > Protáhnout (nebo napište Stretch).
  2. V grafické ploše vyberte entity pro protažení.

    Pomocí křížového okna nebo mnohoúhelníku uzavřete uzly, které chcete protáhnout. Poté, co vyberete tímto postupem entity, můžete určit možnost Odstranit a vymazat entity z množiny výběrů. Po vymazání entit stiskněte Enter.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Určete počáteční a koncový bod, jimiž definujete vzdálenost, o kterou se mají entity protáhnout.

    Entity se protáhnou dle specifikací.

Postup protažení entit s použitím posunutí:

  1. Klepněte na Změnit > Protáhnout (nebo napište Stretch).
  2. V grafické ploše vyberte entity pro protažení.

    Pomocí křížového okna nebo mnohoúhelníku uzavřete uzly, které chcete protáhnout. Poté, co vyberete tímto postupem entity, můžete určit možnost Odstranit a vymazat entity z množiny výběrů. Po vymazání entit stiskněte Enter.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Určete možnost Posunutí pro protažení určených entit o vektor. Uveďte relativní umístění protažených entit tak, že určíte posunutí ve směru osy X, Y a Z. Pokud se má protažení uskutečnit jen ve směru X a Y, nezadávejte deltu Z.

    – nebo –

    Určete výchozí bod, a poté stiskněte Enter po výzvě Použít bod od jako posunutí.

    Entity se protáhnou dle specifikací.

Postup roztáhnutí jedné entity pomocí úchopu entit:

  1. V grafické ploše vyberte entity pro protažení.
  2. Klepněte na jeden z Úchopů entit.
  3. Přesuňte ukazatel do jiného místa a klepněte.

Roztáhnutí více entit pomocí úchopu entit:

  1. V grafické ploše vyberte entity pro protažení.
  2. Přidržte klávesu Shift a klepněte na několik Úchopů entit.
  3. Uvolněte klávesu Shift a klepněte na jeden z úchopů entit. Ten se stane základním úchopem.
  4. Přesuňte ukazatel do jiného místa a klepněte.

Přístup

Příkaz: Stretch

Nabídka: Změnit > Protáhnout

Palety nástrojů: Změnit > Protáhnout

Změna délky entit

Pomocí příkazu EditLength změníte délku lineárních nebo zakřivených entit a vnitřní úhel oblouků. Můžete prodloužit nebo zkrátit čáry, otevřené křivky, oblouky a eliptické oblouky.

Na rozdíl od příkazů Extend a Trim funguje příkaz EditLength bez hraniční hrany. Prodlužuje nebo zkracuje entitu na konkrétní hodnotu nebo v poměru k původní velikosti. Ke změně délky entit můžete rovněž použít dynamické přetahování. Příkaz změní délku entity ve stávajícím směru a v koncovém bodě, který je nejblíže bodu výběru.

Postup změny délky entity:

  1. Klepněte na Změnit > Změnit délku (nebo napište EditLength).
  2. V grafické ploše vyberte entitu nebo určete možnost.
    • Dynamický: Umožňuje určit entitu, protáhnout ji na novou délku a klepnutím délku zafixovat.
    • Přírůstek: Protáhne nebo zkrátí koncový bod entity o vzdálenost, kterou určíte pomocí klávesnice nebo klepnutím na dva body. Určete kladnou deltu pro zvýšení nebo zápornou deltu pro snížení délky. Pomocí možnosti Úhel zvýšíte nebo snížíte středový úhel.
    • Procent: Prodlouží nebo zkrátí o definovaný poměr ve srovnání s původní velikostí. U oblouku je procentuální poměr založen na jeho obvodu. 200 % zdvojnásobí délku čáry nebo oblouku; 50 % ji sníží o polovinu.
    • Celkem: Změní celkovou délku čáry nebo oblouku podle určené kóty. Aktuální délka určené entity se zobrazí v závorkách. Pomocí možnosti Úhel zvýšíte nebo snížíte středový úhel.
  3. Změňte délku více entit nebo stiskněte klávesu Enter.

Přístup

Příkaz: EditLength

Nabídka: Změnit > Změnit délku

Oříznutí entit

Pomocí příkazu Trim oříznete entity výkresu přesně v hranách, definovaných jednou nebo více entitami.

Zvažte následující:

  • Jako řezné hrany pro oříznutí vybraných entit můžete použít čáry, nekonečné čáry, polopřímky, křivky, kružnice, oblouky, elipsy, splajny a šrafy.
  • Můžete oříznout šrafy na řezných hranách, ale nemůžete oříznout šrafy ve šrafech. Oříznuté šrafy zachovávají asociativitu se změněnými entitami ohraničení, i když jsou rozděleny na různé šrafované oblasti. Rozdělené šrafy zůstanou jedna entita, ale můžete použít příkaz EditHatch k jejich rozdělení do samostatných entit (možnost dialogu Vytvořit šrafování pro každé ohraničení). To stejné se týká přechodů.
  • To stejné se týká přechodů.
  • Nemůžete oříznout kóty, poznámky, jednoduché poznámky, oblasti nebo bloky, ale můžete je použít jako řezné hrany.
  • Pro oříznutí protínajících se a přilehlých komplexních čar použijte příkaz EditRichLine.
  • Když vyberete jako řeznou hranu křivku, příkaz provede oříznutí v ose.
  • Na listech mohou být řeznými hranami výřezy.

Postup oříznutí entit:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klepněte na Domů > Změnit > Oříznout.
    • V nabídce klepněte na Změnit > Oříznout.
    • V příkazovém řádku napište Trim.
  2. V grafické ploše vyberte entity, které budou tvořit řeznou hranu.
  3. Stiskněte Enter.
  4. V grafické ploše vyberte entity na straně, kterou chcete oříznout, nebo určete možnosti:
    • Křížení. Vybere entity v obdélníku, určeném dvěma protilehlými body, a entity, které tento obdélník protínají. Pokud není výběr křížením odlišný, nástroj Oříznout vyřeší výběr tak, že bude následovat nadefinovaný obdélník ve směru hodinových ručiček od prvního bodu k první entitě, s níž se setká.
    • Bod křížení. Použije metodu výběru „Napříč“ k oříznutí entit na straně, kterou protíná příčná čára.
    • Hrana. Ořízne k řezné hraně, která (pokud je prodloužena) protíná entitu. Entity k oříznutí ve skutečnosti nemají protínat řezné hrany. Chcete-li provést oříznutí ve vzniklém průsečíku, určete možnost Hrana a poté možnost Prodloužit.
    • Vymazat. Odstraní nepotřebné entity, aniž by bylo nutné ukončit příkaz Trim
    • Promítnout. Nastaví režim promítání na CCS (rovina X-Y uživatelského souřadného systému), Žádný nebo Zobrazit.
    • Zpět. Vrátí zpět naposledy provedenou operaci oříznutí.
    • Shift + select. Prodlouží entity, když podržíte klávesu Shift a vyberete entity.

    Po výběru entit oříznuté části entit zmizí.

  5. Stiskněte Enter.

Přístup

Příkaz: Oříznout

Pás karet: Domů > Změnit > Oříznout

Nabídka: Změnit > Oříznout

Palety nástrojů: Změnit > Oříznout

Oříznutí entit s použitím příkazu PowerTrim

S použitím příkazu PowerTrim můžete oříznout více přilehlých entit pomocí přetažení ukazatele přes každou entitu.

Můžete také prodloužit entity podél jejich přirozených tras a prodloužit nebo oříznout dvě entity na místě, kde se protínají ve virtuálním rohu.

Zvažte následující:

  • Můžete oříznout čáry, křivky, oblouky, kružnice, elipsy, splajny, polopřímky, nekonečné čáry, komplexní čáry, šrafy a přechody.
  • Oříznuté šrafy zachovávají asociativitu se změněnými entitami ohraničení, i když jsou rozděleny na různé šrafované oblasti.

    To stejné se týká přechodů.

  • Nemůžete oříznout kóty, poznámky, jednoduché poznámky, oblasti nebo entity v blocích, ale ty jsou rozpoznávány jako řezné hrany.
  • Při oříznutí široké křivky příkaz provede oříznutí v její ose.
  • Při oříznutí na komplexní čáře příkaz provede oříznutí na první protínající se čáře.
  • U listů můžete provést oříznutí u ohraničení výřezu.

Poznámka: Pokud výkres obsahuje komplexní čáry, můžete řídit způsob, jakým se protínají.

PowerTrim

Postup oříznutí entit s použitím příkazu PowerTrim:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klepněte na Domů > Změnit > Oříznout hromadně.
    • V nabídce klepněte na Změnit > Oříznout hromadně.
    • Zadejte PowerTrim a pak určete možnost PowerTrim.
  2. V grafické ploše klepněte a přetáhněte ukazatel na entitu, kterou chcete oříznout.

    Ukazatel se změní na , když zkříží a ořízne entitu. Podél trasy se vytvoří cesta.

    Poznámka: Při ořezávání komplexních čar musí trasa protínat všechny čáry komplexní čáry (RichLine). V opačném případě příkaz nemá žádný vliv.

  3. Pokračujte ve stisknutí tlačítka myši a přetažení ukazatele na každou entitu, kterou chcete oříznout.
  4. Po dokončení oříznutí uvolněte tlačítko myši.
  5. Stiskněte klávesu Enter.

          

Pohyb kurzoru je zobrazen zeleně. Výsledek se nachází vpravo.

  Poznámka: Když přetáhnete ukazatel na entitu, která neprotíná jiné entity, entita se odstraní. Toto chování můžete použít záměrně.

Postup prodloužení entit s použitím příkazu PowerTrim:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klepněte na Domů > Změnit > Oříznout hromadně.
    • V nabídce klepněte na Změnit > Oříznout hromadně.
    • Zadejte PowerTrim a pak určete možnost PowerTrim.
  2. Stiskněte Shift a klepněte do grafické plochy u první entity a přetáhněte napříč entitou pro prodloužení.

    Ukazatel se změní na , když zkříží a prodlouží entitu. Podél trasy se vytvoří cesta.

    Poznámka: Při prodlužování komplexních čar musí trasa protínat všechny čáry komplexní čáry (RichLine). V opačném případě příkaz nemá žádný vliv.

  3. Pokračujte ve stisknutí tlačítka myši a přetažení ukazatele na každou entitu, kterou chcete prodloužit.
  4. Po dokončení prodloužení uvolněte tlačítko myši.
  5. Stiskněte klávesu Enter.

Postup prodloužení a zkrácení entit s použitím příkazu PowerTrim:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klepněte na Domů > Změnit > Oříznout hromadně.
    • V nabídce klepněte na Změnit > Oříznout hromadně.
    • Zadejte PowerTrim a pak určete možnost PowerTrim.
  2. Přesuňte ukazatel na entitu, až se zobrazí rámeček výběru, a pak klepněte na entitu.
  3. Přetáhněte entitu na novou délku, a pak klepnutím opravte délku.
  4. Stiskněte klávesu Enter.

Postup prodloužení a zkrácení entit na hrany ohraničení s použitím příkazu PowerTrim:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klepněte na Domů > Změnit > Oříznout hromadně.
    • V nabídce klepněte na Změnit > Oříznout hromadně.
    • Zadejte PowerTrim a pak určete možnost PowerTrim.
  2. Přesuňte ukazatel na entitu, až se zobrazí rámeček výběru, a pak klepněte na entitu.
  3. Určete další entitu, která slouží jako ohraničení.

    Poznámka: Tato metoda umožňuje prodloužit nebo zkrátit entitu na neviditelné prodloužení jiné entity. Dílčí entity bloků a odkazů jsou rozpoznány jako ohraničení.

  4. Stiskněte klávesu Enter.

          

Výběry ukazatele se zobrazují nalevo. Výsledek se nachází vpravo.

Oříznout roh

Postup oříznutí entit s použitím možnosti Roh:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klepněte na Domů > Změnit > Oříznout roh.
    • V nabídce klepněte na Změnit > Oříznout hromadně.
    • Zadejte PowerTrim a pak určete možnost Corner.
  2. Určete první entitu pro spojení na straně, která má zůstat.
  3. Určete druhou entitu pro spojení.
  4. Stiskněte klávesu Enter.

Poznámka: V závislosti na entitách a jejich relativní vzájemné poloze software provede spojení entit prostřednictvím rozšíření nebo oříznutí jednotlivých entit. Pokud operaci nelze dokončit, zobrazí se zpráva.

          

Výběry ukazatele se zobrazují nalevo. Výsledek se nachází vpravo.

  S použitím možnosti Zpět můžete zrušit naposledy provedenou operaci oříznutí. Volbu Zpět můžete použít opakovaně.

Přístup

Příkaz: PowerTrim

Pás karet: Domů > Změnit > Oříznout hromadně a Změnit > Oříznout roh

Nabídka: Změnit > Oříznout hromadně a Změnit > Oříznout roh

Prodlužování entit

Použijte příkaz Extend pro úpravu entit, aby měly společné hrany hranic. Příkaz Extend prodlouží entity k zamýšlené hraně hranice, což vám umožní přesně uzavřít mnohoúhelníky nebo prodloužit entity na správný okraj hranic. Když se při kreslení entita prodlouží, nezmění směr. Čára zůstane čárou a oblouk zůstane obloukem.

Prodloužit entity:

  1. Klepněte na Změnit > Prodloužit (nebo napište Extend).
  2. Na grafické ploše vyberte entity, které tvoří hrany hranice.

    Operace prodloužení tyto entity neovlivní.
  3. Stiskněte Enter.
  4. Na grafické ploše vyberte entitu k prodloužení nebo určete možnost:
    • Křížení: Vyberte entity uvnitř obdélníku a křížící obdélník určený dvěma opačnými body. Pokud není výběr křížení odlišný, příkaz Extend vyřeší tento výběr sledováním definovaného obdélníku po směru hodinových ručiček od prvního bodu k první střetnuté entitě.
    • Bod křížení: Používá metody výběru napříč pro prodloužení vybraných entit výkresu.
    • Hrana: Prodlouží ke hraně hranice, která by při prodloužení protínala entitu. Entity určené k prodloužení nemusí skutečně hranu hranic protnout. K roztažení k implikovanému průsečíku vyberte Hrana následované Prodloužit.
    • Vymazat: Vymaže nepotřebné entity bez ukončení příkazu Extend.
    • Promítnout: Nastaví režim promítnutí do CCS (rovina X-Y aktuálního vlastního souřadného systému), Žádný nebo Zobrazit.
    • Zpět: Vrátí zpět poslední operaci prodloužení.
    • Shift + select: Umožňuje vám oříznout entity, když držíte stisknuté Shift a vybíráte entity k oříznutí.
  5. Po výběru entit budou entity prodloužené.
  6. Pokud existuje více než jeden způsob prodloužení entity, dojde k jejímu prodloužení od bodu nejblíže k ukazateli, když tuto entitu vyberete. Pokud více než jedna hrana hranice leží ve směru prodlužované entity, je entita prodloužena nejprve k první hraně hranice. Klepnutím po druhé způsobí pokračování prodloužení k druhé hraně hranice.
  7. Stiskněte Enter.

Přístup

Příkaz: Extend

Nabídka: Změnit > Prodloužit

Palety nástrojů: Změnit > Prodloužit

Zaoblení a zkosení

Máte možnost změnit tvar rohu entit.

V této části se probírá:

Používání zkosení

Použijte příkaz Chamfer pro spojení dvou čar pomocí zkoseného rohu. Vybrané entity se nesmí protínat a mohou se překrývat. Pokud se entity překrývají, budou oříznuty, aby byl vytvořen zkosený roh.

Můžete určit vzdálenost zkosení od rohu sousedních čar obou entit pro nesymetrické zkosení. Můžete rovněž definovat propojovací čáru pomocí délky a úhlu.

Použijte možnost Zkosit v pohledu půdorysu, protože zkosení funguje s vybranými body a koncovými body entit.

Pokud zkosíte dvě čáry a obě jsou na stejné hladině, příkaz umístí zkosenou čáru na tuto hladinu. Pokud se hladiny čar odlišují, umístí příkaz zkosenou čáru na aktuální hladinu.

Použití zkosení:

  1. Klepněte na Změnit > Zkosení (nebo napište Chamfer).
  2. Na grafické ploše vyberte první čáru nebo určete možnost:
    • Úhel: Nastaví délku zkosení čáry, kterou jste vybrali jako první, a úhel pro druhou čáru k vytvoření zkosené čáry.
    • Vzdálenost: Nastavte vzdálenosti zkosení. Výchozí hodnota pro první vzdálenost zkosení je poslední použitá vzdálenost. Výchozí hodnota pro druhou vzdálenost je hodnota určená pro první vzdálenost zkosení. Pokud pro obě vzdálenosti zkosení určíte nula, obě čáry se prodlouží, dokud se neprotnou, pokud možno. V takovém případě příkaz provede průsečík a nedojde k nakreslení zkosené čáry.
    • Metoda: Indikuje, zda použít dvě vzdálenost (určené možností Vzdálenost) nebo délku a úhel (určené možností Úhel) jako výchozí pro vytvoření zkosení.
    • Nkrát: Umožňuje vám použít zkosení na více entit. Ve výchozím nastavení provedete jen jedno zkosení. Jste opakovaně vyzváni pro výběr první a druhé entity ke zkosení, dokud nestisknete Enter pro ukončení příkazu. Můžete potom změnit vzdálenosti zkosení nebo přepnout do režimu oříznutí mezi činnostmi zkosení.
    • Křivka: Umožňuje vám zkosit křivky považované za jedinou entitu. Tento příkaz zkosí všechny vrcholy křivky nebo mnohoúhelníku v jednom kroku a vloží zkosení v každém vrcholu křivky, kde se setkávají dvě čáry, pokud je to možné. Možnosti Křivka vyzve k zadání 2D křivky a potom oznámí počet zpracovaných čar a počet čar, které jsou příliš krátké, aby mohly být zkoseny. Vytvořené úseky zkosení se stanou částí křivky.
    • Režim oříznutí: Určuje, zda vymazat úseky čáry, které leží mimo zkosení.
    • Zpět: Vrátí zpět předchozí zkosení pouze, pokud je aktivní režim Nkrát.
  3. Vyberte druhou čáru.

    Místo toho můžete použít ostrý roh stisknutím klávesy Shift a určením druhé entity výkresu. Tato metoda vytváří ostré rohy bez změny vzdálenosti zkosení pro spojení dvou koncových bodů.

Přístup

Příkaz: Chamfer

Nabídka: Změnit > Zkosit

Palety nástrojů: Změnit > Zkosit

Používání zaoblení

Použijte příkaz Fillet pro vytvoření zakulacených rohů nahrazením části dvou čar obloukem. Entity určené k zaoblení se nesmí protínat a mohou se překrývat. Pokud se entity překrývají, jsou oříznuty, aby byl vytvořen zakulacený roh a čáry určené k zaoblení jsou propojeny s dalším zaobleným obloukem.

Zaoblený poloměr 0 vytvoří ostré místo zakulaceného rohu. Stiskněte Shift během výběru entit pro přepsání aktuálního poloměru zaoblení hodnotou 0.

Použití zaoblení:

  1. Klepněte na Změnit > Zaoblit (nebo napište Filet).
  2. Na grafické ploše vyberte první entitu, jejíž průsečík bude zaoblen nebo určete nějakou možnost:
    • Nkrát: Umožňuje vám použít zaoblení na více entit. Ve výchozím nastavení provedete jen jedno zaoblení. Jste opakovaně vyzváni pro výběr první a druhé entity k zaoblení, dokud nestisknete Enter. Můžete potom změnit poloměr zaoblení nebo přepnout do režimu oříznutí mezi činnostmi zaoblení.
    • Křivka: Umožňuje vám zaoblit křivky považované za jedinou entitu. Tento příkaz zaoblí všechny vrcholy křivky nebo mnohoúhelníku v jednom kroku a vloží zkosení v každém vrcholu křivky, kde se setkávají dvě čáry, pokud je to možné. Možnost Křivka vyzve k zadání 2D křivky a potom oznámí počet zpracovaných čar a počet čar, které jsou příliš krátké, aby mohly být zaobleny.
    • Poloměr: Definuje poloměr zaobleného oblouku. Změna poloměru neovlivní dříve vytvořené oblouky.
    • Režim oříznutí: Určuje, zda vymazat úseky čáry, které leží mimo zaoblený oblouk.
    • Zpět: Vrátí zpět předchozí zaoblení pouze, pokud je aktivní režim Nkrát.
  3. Vyberte druhou entitu.

    – nebo –

    Stiskněte Shift a vyberte entitu, na kterou chcete aplikovat roh. Vybrané entity jsou prodlouženy nebo zkráceny, aby se protínaly bez zaobleného oblouku. Tato metoda vytváří ostré rohy bez změny poloměru zaoblení.

Přístup

Příkaz: Fillet

Nabídka: Změnit > Zaoblit

Palety nástrojů: Změnit > Zaoblit

úpravy komplexních entit

Další operace úprav umožňují rozdělit a spojit entity, jako jsou čáry, otevřené křivky, oblouky, eliptické oblouky nebo otevřené splajny.

V této části se probírá:

Upravování křivek

S použitím příkazu EditPolyLine můžete upravovat křivky, vrcholy křivek a 3D mnohoúhelníkové sítě pomocí těchto akcí:

  • otevřením uzavřené křivky nebo uzavřením otevřené křivky
  • spojením křivky s jinými entitami na výkresu, jako jsou čáry, oblouky nebo křivky
  • změnou šířky celé křivky a zúžením celé křivky
  • úpravou řídicích bodů (vrcholů) jednotlivých úseků křivky

  Můžete provést mnoho úprav jedné nebo více křivek jediným příkazem EditPolyLine. Pokud vrátíte úpravy pomocí následujícího příkazu Zpět, budou všechny pracovní kroky vráceny zpět jako celek.

Úprava křivek:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klepněte na Domů > Změnit > Upravit křivku.
    • V nabídce klepněte na Změnit > Entita > Křivka.
    • Zadejte EditPolyLine.
  2. Na grafické ploše vyberte křivku nebo určete možnost Nkrát pro výběr skupiny křivek a stiskněte Enter.

    Pokud vybraná čára nebo oblouk není křivka, můžete je převést na křivku. Tuto metodu můžete rovněž použít ke změně řady jednotlivých, ale spojených čar, oblouků a křivek na jedinou křivku. Jedním příkazem EditPolyLine můžete nejprve převést čáru nebo oblouk na křivku. Potom použijte možnost Spojit k přidání dalších entit k této křivce.

  3. Určete možnost:
    • Zavřít / Otevřít. Tato možnost zobrazuje Zavřít, pokud je křivka otevřená a Otevřít, pokud je křivka zavřená. Po operaci polyedit je rovněž k dispozici možnost Zpět. Určete možnost Zavřít pro spojení počátečních a koncových bodů křivky s úsekem přímé křivky. Šířka tohoto úseku je šířka koncového bodu poslední nakreslené křivky. Určete možnost Otevřít pro odstranění úseku křivky mezi počátečním a koncovým bodem.
    • Zrušit zakřivení. Vrátí zpět křivku vytvořenou pomocí možností Uložit nebo Splajn do jejích původních vrcholů.
    • Upravit vrchol. Umožňuje vám upravovat označený vrchol pomocí možnosti úprav vrcholů. Můžete rovněž použít Úchopy entit (EGrips) pro některé možnosti, například Přesunout. Pokud určíte možnost Nkrát, nemůžete použít možnost Upravit vrchol.
      • Přidat vrchol ke středovému bodu. Vloží přidaný vrchol ve středu následujícího segmentu.
      • Převést na oblouk / Převést na čáru. Převede následující segment křivky na oblouk, pokud se jedná o lineární segment, nebo na čáru, pokud se jedná o zakřivený segment. Pokud převedete lineární segment na segment oblouku, určete vynucený bod průchodu pro oblouk.
      • Vložit. Vloží nový vrchol. Určete umístění.
      • Přesunout. Přesune aktuální vrchol. Určete polohu.
      • Další. Pokračuje k dalšímu vrcholu a aktivuje ho.
      • Předchozí. Vrátí se k předchozímu vrcholu a aktivuje ho.
      • Regen. Obnoví křivku.
      • Rozdělit. Rozdělí křivku na dvě části, podobně jako příkaz Rozdělit.
      • Napřímit. Odstraní vrcholy.
      • Tečna. Určuje směr tečny pro vrchol, když určíte možnost Uložení během upravování křivky.
      • Šířka. Určuje počáteční a koncovou šířku pro úseky křivky, které začínají v aktivním vrcholu. Abyste viděli tento efekt, použijte možnost Regen.
      • Konec. Ukončí režim Upravit vrchol.
    • Uložení. Změní křivku na hladkou křivku tvořenou oblouky spojujícími každý pár vrcholů, čímž je dosaženo přesné uložení oblouků na křivce. Na rozdíl od možnosti Splajn tato křivka prochází všemi vrcholy křivky.
    • Spojit. Sloučí čáry, oblouky a další křivky s vybranou křivkou. Vyberte entitu výkresu ke spojení. Křivka k úpravě a entita ke spojení se musí přesně spojovat v jednom koncovém bodě.

      Pokud jste nejprve určili možnost Více, určete toleranci mezery pro spojení křivek, které se nedotýkají. Použijte dílčí možnost Typ spojení k určení způsobu zavření mezery:

      • Prodloužit. Prodlouží nebo ořízne segmenty křivky na nejbližší koncové body, které leží v toleranci mezery.
      • Přidat. Přidá rovný segment mezi dvěma nejbližšími koncovými body, které leží v toleranci mezery.
      • Oboje. Pokud to jde, rozšíří nebo ořízne segmenty křivky. Jinak přidá rovný segment mezi dvěma nejbližšími koncovými body.
    • Linegen (generování čáry). Určuje, zda se použije souvislý nebo čárkovaný styl čáry okolo vrcholů pro křivky s nespojitými styly čar. Určete možnost Ne pro umístění mezer mezi pomlčkami ve stylech čáry, aby byly správně umístěny v rozích. Určete možnost Ano pro nastavení stylu čáry v plynulém vzoru okolo vrcholů křivky.
    • Převrátit. Obrátí směr křivky. Koncový bod je nyní počáteční bod, druhý bod od posledního vrcholu je druhý vrchol atd.
    • Splajn. Změní křivku na křivku splajn pomocí vrcholů jako řídicích bodů. Na rozdíl od možnosti Uložení křivka obvykle neprochází vrcholy. Poznámka: Křivky vytvořené možností Splajn nejsou skutečné splajny v matematickém smyslu. K vytvoření skutečných splajnů použijte příkaz Splajn.
    • Zúžit. Zkosí šířku křivky od počátečního bodu po koncový bod. Určete šířku v počátečním bodu a pak šířku v koncovém bodu křivky.
    • Zpět. Vrátí poslední operaci zpět bez ukončení příkazu.
    • Šířka. Určuje jednu šířku pro vytvoření uniformní křivky pro všechny úseky, včetně těch s různými počátečními a koncovými šířkami. Určete šířku zadáním hodnoty nebo pomocí ukazatele.
    • Konec. Ukončí příkaz EditPolyLine.

  Chcete-li zaoblit křivku, použijte příkaz Zaoblit. Chcete-li zkosit křivku, použijte příkaz Zkosit.

Přístup

Příkaz: EditPolyLine

Nabídka: Změnit > Entita > Křivka

Pás karet: Domů > Změnit > Upravit křivku

Palety nástrojů: Změnit > Upravit křivku

Úpravy splajnů

Tvar splajnu můžete po vytvoření upravit různými metodami:

  • Prostřednictvím bodů uchopení můžete přesouvat, přidávat nebo mazat řídicími vrcholy a body vyhlazení. Navíc můžete změnit směr tečny splajnu na koncových bodech.

    Trojúhelníkové body uchopení umožňují přepínat mezi řídicími vrcholy a body vyhlazení.

    Řídicí vrcholy Body uložení
  • K úpravě splajnů použijte příkaz EditSpline.

    Můžete:

    • Zavřít otevřené splajny
    • spojit splajny s dalšími 2D entitami,
    • převést splajny na křivky,
    • upravit data bodu vyhlazení a data ovládacího rámečku,
    • upravit vlastnosti a parametry splajnů.

Poznámka: Paleta Vlastnosti seskupuje několik možností pro úpravy splajnů.

Postup úpravy splajnu:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Upravit splajn.
    • V nabídce klikněte na Změnit > Entita > Splajn.
    • Zadejte EditSpline.
  2. V grafické ploše určete splajn.
  3. Určete možnost:
    • Zavřít. Zavře otevřené splajny.

      Tato možnost se zobrazí pouze v případě, že je splajn otevřený. Zavřený splajn tvoří smyčku.

    • Data vyhlazení. Upraví data bodu vyhlazení.

      Viz Úprava dat bodu vyhlazení splajnů (úpravy bodu vyhlazení).

    • Upravit vrchol. Upraví data ovládacího rámečku.

      Viz Úpravy dat ovládacího rámečku splajnu (úpravy řídicího vrcholu).

    • Spojit. Spojí zadaný splajn s čárou, obloukem, křivkou, eliptickým obloukem nebo jiným splajnem ve stejnolehlém koncovém bodě a vytvoří se prodloužený splajn.

      Určete připojenou entitu a zkombinujte ji se zadaným splajnem.

      Tato možnost není k dispozici, pokud jste zadali uzavřený splajn.

    • Křivka. Změní splajn na křivku pomocí vrcholů jako řídicích bodů.

      Určete hodnotu přesnosti, která určuje, jak blízko se výsledná křivka shoduje se splajnem. Platné hodnoty jsou jakákoli celá čísla od 0 do 99. Výchozí hodnota je 9.

    • Převrátit. Změní směr splajnu.

      Tato možnost je určena hlavně pro vývojáře aplikací.

    • Zpět. Vrátí poslední operaci zpět bez ukončení příkazu.
    • Konec. Ukončí příkaz.
  4. Zopakujte krok 3 podle potřeby, nebo příkaz ukončete stisknutím klávesy Enter.

Úprava dat bodu vyhlazení splajnů (úpravy bodu vyhlazení)

Možnost Přizpůsobit data v příkazu EditSpline umožňuje použít následující možnosti:

  • Přidat. Přidá body vyhlazení do zadaného splajnu.
  • Zavřít. Zavře otevřené splajny.

    Tato možnost se zobrazí pouze v případě, že je splajn otevřený.

  • Odstranit. Odebere vybrané body vyhlazení.
  • Klička. Přidá uzly a body vyhlazení v zadaných místech.

    Poznámka: Splajn neudržuje plynulost tečny nebo křivky v daném místě.

  • Přesunout. Přesune určené body vyhlazení na nová umístění. Zadejte nový bod vyhlazení nebo určete možnosti:
    • Další. Přejde k dalšímu bodu vyhlazení a aktivuje ho.
    • Předchozí. Vrátí se k předchozímu bodu vyhlazení a aktivuje ho.
    • Určit bod. Umožňuje určit bod vyhlazení a aktivuje ho.

      Dočasně deaktivuje režimy úchopu entit, aby se zabránilo jejich přichytávání ke koncovým bodům splajnu namísto k bodům vyhlazení.

    • Konec. Ukončí režim Přesunout.
  • Vyčistit. Odebere body vyhlazení ze splajnu a místo toho vytvoří řídicí vrcholy.
  • Tečny. Umožňuje určit Počáteční tečnostKoncovou tečnost splajnu.

    Tyto specifikace bodu určují tangenciální podmínky v počátečním a koncovém bodě splajnu. Čáry, které jsou tečné ke splajnu, se zobrazují dynamicky od počátečního a koncového bodu splajnu.

    V některých situacích je k určení směru tečny užitečné použít úchopy entit ParalelníKolmý.

    Potvrďte Výchozí nastavení systému, aby aplikace mohla vypočítat výchozí koncové tečny.

  • Tolerance. Upraví splajn ke stávajícím bodům vyhlazení pomocí nové hodnoty tolerance.
  • Konec. Návrat na hlavní úroveň výzvy.

Úpravy dat ovládacího rámečku splajnu (úpravy řídicího vrcholu)

Pomocí možnosti Upravit vrchol v příkazu EditSpline můžete přidat a odebrat řídicí vrcholy a upravit parametry ovládacích rámečků splajnů:

  • Přidat. Přidá nový řídicí vrchol v zadaném bodě, který se nachází mezi dvěma existujícími řídicími vrcholy.
  • Odstranit. Odebere zadaný řídicí vrchol.
  • Zvýšit pořadí. Zvyšuje polynomiální pořadí (stupeň + 1) splajnu. Tato možnost vytvoří vyšší počet řídících vrcholů na celém splajnu. Maximální hodnota je 26.
  • Přesunout. Přemístí určené řídicí vrcholy. Zadejte nové umístění vrcholů nebo vyberte možnosti:
    • Další. Přejde k dalšímu vrcholu a aktivuje ho.
    • Předchozí. Vrátí se k předchozímu vrcholu a aktivuje ho.
    • Určit bod. Umožňuje určit řídicí vrchol a aktivuje ho.

      Dočasně deaktivuje režimy úchopu entit, aby se zabránilo jejich přichytávání ke koncovým bodům splajnu namísto k vrcholům.

    • Konec. Ukončí režim Přesunout.
  • Tloušťka. Umožňuje změnit váhu zadaného řídicího vrcholu.

    Splajn se přepočítá na základě nové hodnoty váhy pro zadaný řídicí vrchol. Větší hodnota posune splajn blíže k řídícímu vrcholu.

  • Konec. Návrat na hlavní úroveň výzvy.

  Poznámka: K aplikaci prostorového typu splajnu na 2D křivku můžete použít možnost Splajn v příkazu EditPolyline.

Přístup

Příkaz: EditSpline

Nabídka: Změnit > Entita > Splajn

Pás karet: Domů > Změnit > Upravit splajn

Paleta nástrojů: Upravit > Upravit splajn

Převod křivek

Příkaz ConvertPolyLine umožňuje převést zjednodušené křivky na standardní křivky a naopak.

Zjednodušené křivky jsou optimalizované křivky v porovnání se starším formátem standardních křivek.

Pokud obdržíte soubory výkresu vytvořené v aplikacích, které nepodporují zjednodušené křivky nebo pokud znovu otevřete starší výkresy, můžete převést starší formát křivek na zjednodušené křivky. Na druhou stranu můžete převádět i opačným směrem, pokud potřebujete soubory výkresu pro použití v aplikacích, které nepodporují zjednodušené křivky.

Na paletě Vlastnosti si můžete zobrazit typ vybrané křivky. Může to být Křivka (v případě zjednodušených křivek), 2D křivka (v případě starého formátu křivek) nebo 3D křivka.

Postup převedení křivek:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Na pásu karet klepněte na Domů > Změnit > Převést křivku.
    • V nabídce klepněte na Změnit > Entita > Převést křivku.
    • Zadejte ConvertPolyLine.
  2. Jako cílový formát určete Standardní nebo Zjednodušený.
  3. Určete entity křivky pro převedení a stiskněte Enter.

    Entity jiných typů se ignorují.

    Příkaz hlásí počet převedených entit křivek.

  Poznámka: 3D křivky nelze převádět. Pro převod čar nebo oblouků na křivky použijte příkaz EditPolyLine.

Přístup

Příkaz: ConvertPolyLine

Pás karet: Domů > Změnit > Převést křivku

Nabídka: Změnit > Entita > Převést křivku

Změna komplexních čar

Pomocí příkazu EditRichLine lze upravit komplexní čáry. Můžete upravit protínající se a přilehlé komplexní čáry, přerušovat a spojovat komplexní čáry a přidávat nebo odstraňovat vrcholy z existujících komplexních čar.

Postup úprav protínajících se komplexních čar:

  1. Klepněte na Změnit > Entita > Komplexní čára (nebo napište EditRichLine).
  2. V  dialogovém okně vyberte Zavřený kříž , Otevřený kříž , nebo Sloučený kříž .
  3. Klepněte na tlačítko OK.
  4. V grafické ploše určete první ze dvou protínajících se komplexních čar.
  5. Určete druhou komplexní čáru
  6. V průsečíku obou komplexních čar vznikne jeden z následujících útvarů:

    Zavřený kříž: Otevřený kříž: Sloučený kříž:
  7. V případě potřeby opakujte kroky 4 a 5.
  8. Stiskněte Enter.

Postup vytvoření spojení T ze dvou komplexních čar:

  1. Klepněte na Změnit > Entita > Komplexní čára (nebo napište EditRichLine).
  2. V  dialogovém okně vyberte Zavřené T , Otevřené T , nebo Sloučené T .
  3. Klepněte na tlačítko OK.
  4. V grafické ploše určete komplexní čáru, kterou chcete oříznout nebo prodloužit.
  5. Určete komplexní čáru, která se použije jako hraniční čára.
  6. Ve spojení T obou komplexních čar vznikne jeden z následujících útvarů:

    Zavřené T: Otevřené T: Sloučené T:
  7. V případě potřeby opakujte kroky 4 a 5.
  8. Stiskněte Enter.

Postup vytvoření rohového spoje ze dvou komplexních čar:

  1. Klepněte na Změnit > Entita > Komplexní čára (nebo napište EditRichLine).
  2. V  dialogovém okně vyberte Rohový spoj .
  3. Klepněte na tlačítko OK.
  4. V grafické ploše určete komplexní čáru.
  5. Určete komplexní čáru, která protíná první komplexní čáru.
  6. Komplexní čáry jsou ve svém průsečíku oříznuty nebo prodlouženy.
  7. V případě potřeby opakujte kroky 4 a 5.
  8. Stiskněte Enter.

Postup rozdělení komplexních čar:

  1. Klepněte na Změnit > Entita > Komplexní čára (nebo napište EditRichLine).
  2. V  dialogovém okně vyberte možnost Vyjmout jeden  , chcete-li vyjmout úsek z jednoho elementu komplexní čáry, nebo možnost Vyjmout vše , chcete-li vyjmout úsek z celé komplexní čáry.
  3. Klepněte na tlačítko OK.
  4. V grafické ploše určete komplexní čáru.
  5. V bodě, kam klepnete, začne přerušení.
  6. Určete druhý bod, který definuje část k odstranění.
  7. Případně můžete zadat možnost První bod, kterou první bod určíte explicitně. Poté se zobrazí výzva k určení druhého bodu.
  8. Část mezi těmito dvěma body je vymazána:

    Vyjmout jeden: Vyjmout vše:
  9. V případě potřeby opakujte kroky 4 a 5.
  10. Stiskněte Enter.

  Jeden konec komplexní čáry můžete oddělit tak, že na komplexní čáru klepnete v bodě, kam chcete umístit nový koncový bod, a poté klepnete na druhý bod za současným koncovým bodem komplexní čáry.

Postup spojení zarovnaných komplexních čar:

  1. Klepněte na Změnit > Entita > Komplexní čára (nebo napište EditRichLine).
  2. V  dialogovém okně vyberte Svařit vše  .
  3. Klepněte na tlačítko OK.
  4. V grafické ploše určete komplexní čáru.
  5. Určete komplexní čáru pro opakované spojení.
  6.     Výsledek: 
  7. V případě potřeby opakujte kroky 4 a 5.
  8. Stiskněte Enter.

Postup přidání vrcholů ke komplexním čarám:

  1. Klepněte na Změnit > Entita > Komplexní čára (nebo napište EditRichLine).
  2. V  dialogovém okně vyberte Přidat vrchol .
  3. Klepněte na tlačítko OK.
  4. V grafické ploše klepněte na komplexní čáru v místě, kam chcete přidat nové vrcholy.
  5. Příkaz přidá vrcholy v určených bodech.
  6. Stiskněte Enter.

  Chcete-li přesunout vrcholy komplexní čáry, použijte úchopy entit na komplexních čarách.

Postup odstranění vrcholů z komplexních čar:

  1. Klepněte na Změnit > Entita > Komplexní čára (nebo napište EditRichLine).
  2. V  dialogovém okně vyberte Odstranit vrchol .
  3. Klepněte na tlačítko OK.
  4. V grafické ploše klepněte na komplexní čáru v blízkosti vrcholů, které chcete odstranit.
  5. Příkaz odstraní vrcholy v určených bodech.
  6. Stiskněte Enter.

  Chcete-li zobrazit vrcholy komplexní čáry, zapněte úchopy entit a vyberte komplexní čáry.

Přístup

Příkaz: EditRichLine

Nabídka: Změnit > Entita > Komplexní čára

Svařování entit

Použijte příkaz Weld ke sloučení dvou entit do jedné. Můžete sloužit čáry, otevřené křivky, oblouky, eliptické oblouky nebo otevřené splajny. Můžete rovněž transformovat oblouky na kružnice a eliptické oblouky na elipsy.

Při svařování entit použijte následující pokyny:

  • Čáry musí být vyrovnány v jednom směru. Můžete spojit kolineá rní čá ry, přičemž zůstanou zachová ny nejvzdá lenější koncové body a propojí je nová čá ra.
  • Oblouky musí mít stejný střed a poloměr. Oblouky jsou spojeny proti směru hodinových ručiček počínaje od zdrojové entity.
  • Eliptický oblouk musí ležet na stejné elipse. Eliptický oblouky jsou spojeny proti směru hodinových ručiček počínaje od zdrojové entity.
  • Křivky mohou spojit úhly, oblouky nebo křivky, přičemž výsledkem je jediná křivka. Můžete sloužit pouze entity, které leží mezi konci zdrojové křivky a spojit konkrétní entity. Entity musí ležet na stejné rovině. Na rozdíl od spojování čar, oblouků nebo eliptických oblouků nemůžete spojovat entity, mezi nimiž je volné místo, pokud je zdrojovou entitou křivka. Všimněte si, že příkaz EditPolyLine rovněž umožňuje spojit entity se stávajícími křivkami.
  • Mezi splajnami nesmí být žádné mezery. Vzhled splajnu se změní, pokud není přechod mezi původními entitami tangentový.

Svaření entit:

  1. Klepněte na Změnit > Svar (nebo napište Weld).
  2. Vyberte základní entitu.
  3. Určete entity ke sloučení se zdrojovou entitou.

    Při výzvě po zadání oblouku nebo eliptického oblouku můžete určit možnost Zavřít. Zavřít konvertuje oblouk na kružnici nebo eliptický oblouk na celou elipsu.
  4. Stiskněte Enter.

Přístup

Příkaz: Weld

Nabídka: Změnit > Svar

Palety nástrojů: Změnit > Svar

Rozdělování entit

Můžete rozdělit jednu nebo více entit mezi dva body.

V této části se probírá:

Rozdělování entit

Příkaz Rozdělit umožňuje rozdělit jednu nebo více entit mezi dvěma body.

Pomocí příkazu Rozdělit můžete provést následující:

  • Vymazat část entity mezi dvěma body
  • Vytvořit mezeru mezi dvěma částmi entity a umístit tam text nebo symbol
  • Rozdělit více entit s použitím jiných entit jako řezacích nástrojů.

Použijte tento příkaz s čárami, kružnicemi, oblouky, mnohoúhelníky, elipsami, splajnami, nekonečnými čárami a polopřímkami, nelze však použít s komplexními čarami.

Před použitím příkazu se ujistěte, že je zapnutý režim ESnap. Režimy EntitySnap jsou užitečné pro správný výběr bodu přerušení.

Vymazání části entity:

  1. Klikněte na Změnit > Rozdělit (nebo zadejte příkaz Split).
  2. V grafické ploše určete entitu.

    Bod, na který klepnete, je umístění, kde chcete začít zlom.

  3. Určete druhý bod pro určení části k odstranění.

    Místo toho můžete zadat možnost První bod, chcete-li určit první bod explicitně. V takovém případě budete vyzváni k zadání druhého bodu.

    Část mezi těmito dvěma body je vymazána.

Odříznutí jednoho konce entity:

  1. Klikněte na Změnit > Rozdělit (nebo zadejte příkaz Split).
  2. Klepněte na entitu v bodě, kde chcete mít nový koncový bod.
  3. Klepněte na druhý bod za stávajícím koncovým bodem entity.

    Entita je odříznuta v bodě, ve kterém klepněte na entitu.

Rozdělení entity na dvě entity:

  1. Klikněte na Změnit > Rozdělit (nebo zadejte příkaz Split).
  2. Klepněte na entitu v bodě, kde entitu rozdělit.
  3. Zadejte @ pro opakování počátečního bodu.

    Entita se rozdělí na dva díly bez smazání její části. Tato metoda je užitečná, pokud chcete rozdělit entitu v místě, kde protíná jinou entitu.

    Poznámka: Panel nástrojů Změnit obsahuje ikonu Rozdělit, která umožňuje rozdělit entitu v jednom bodě na dvě entity zadáním jediného bodu rozdělení.

Chcete-li rozdělit více entit:

  1. Klikněte na Změnit > Rozdělit (nebo zadejte příkaz Split).
  2. Vyberte možnost Více.
  3. V grafické ploše vyberte entity, které chcete rozdělit, a stiskněte Enter.
  4. Určete jednu nebo více dělicích entit a stiskněte Enter.

    Entity se rozdělí v průsečíku s dělicími entitami.

    Poznámka: Části původních entit nejsou odstraněny automaticky. V případě potřeby je odstraňte ručně.

Příklad:

Rozdělit

Přístup

Příkaz: Rozdělit

Nabídka: Změnit > Rozdělit

Palety nástrojů: Změnit > Rozdělit

Rozdělení entit v určeném bodě

Příkaz Split@Point umožňuje rozdělit entitu na dvě části v určeném dělicím bodě.

Příkaz lze použít s čárami, kružnicemi, oblouky, mnohoúhelníky, splajny, nekonečnými čárami a polopřímkami; nelze jej však použít s komplexními čarami.

Před použitím příkazu se ujistěte, že je zapnutý režim ESnap. Režimy EntitySnap jsou užitečné pro správný výběr bodu přerušení.

Rozdělení entity v určeném bodě:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Klikněte na pásu karet na možnost Domů > Změnit > Přerušit v bodě.
    • Zadejte příkaz Split@Point.
  2. V grafické ploše určete entitu.
  3. Klikněte na entitu v bodě, kde chcete entitu rozdělit.

    Entita se rozdělí na dva díly bez smazání její části. Tato metoda je užitečná, pokud chcete rozdělit entitu v místě, kde protíná jinou entitu.

Přístup

Příkaz: Split@Point

Pás karet: Domů > Změnit > Přerušit v bodě

Paleta nástrojů: Změnit > Rozdělit > Přerušit v bodě

Rozdělení více entit

Příkaz Split@Multiple umožňuje rozdělit více entit pomocí jiných entit jako řezných nástrojů.

Použijte tento příkaz s čárami, kružnicemi, oblouky, mnohoúhelníky, elipsami, splajnami, nekonečnými čárami a polopřímkami, nelze však použít s komplexními čarami.

Chcete-li rozdělit více entit:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Klikněte na pásu karet na možnost Domů > Změnit > Přerušit více.
    • Zadejte příkaz Split@Multiple.
  2. V grafické ploše vyberte entity, které chcete rozdělit, a stiskněte Enter.
  3. Určete jednu nebo více dělicích entit a stiskněte Enter.

    Entity se rozdělí v průsečíku s dělicími entitami.

    Poznámka: Části původních entit nejsou odstraněny automaticky. V případě potřeby je odstraňte ručně.

Příklad:

Rozdělit

Přístup

Příkaz: Split@Multiple

Pás karet: Domů > Změnit > Přerušit více

Rozkládání komplexních objektů

Složité objekty můžete rozložit na dílčí entity.

Tato část probírá:

Rozložení bloků, křivek, šrafování a kót

Příkaz Explode slouží pro rozložení komplexních objektů na entity, které je tvoří. Můžete rozložit bloky nebo jiné komplexní objekty, jako křivky, šrafování a kóty.

Zpočátku nelze upravovat jednotlivé entity, které tvoří blok nebo jiný komplexní objekt. Pokud potřebujete upravit jednu z entit tvořící komplexní objekt, musíte ho rozložit na jednotlivé entity.

Rozložení komplexních objektů:

  1. Klepněte na Změnit > Rozložit (nebo napište Explode).
  2. V grafické ploše vyberte objekty, které chcete rozložit a stiskněte Enter.
  3. Vybrané objekty se rozloží. Jednotlivé objekty můžete upravovat.

Pokud byly k rozloženému bloku připojeny nějaké atributy, budou odstraněny. Místo toho se objeví definice atributů.

Přístup

Příkaz: Explode

Nabídka: Změnit > Rozložit

Palety nástrojů: Změnit > Rozložit

Rozložení elips a splajnů

K převedení elips a splajnů na křivky slouží příkaz ExplodeX. Tento příkaz je užitečný k přípravě výkresů na exportování do jiných programů, které nepodporují elipsy nebo splajny.

Rozložení elips a splajnů:

  1. V příkazovém řádku napište ExplodeX.
  2. V grafické ploše vyberte entity, které chcete rozložit, a stiskněte Enter.
  3. Pokud bude výběr obsahovat jak elipsy, tak splajny, vyberete možnost pro určení typu entity, kterou chcete rozložit:
    • Elipsa: Rozloží elipsy a eliptické oblouky.
    • Splajn: Rozloží uzavřené a otevřené splajny.
    • Oboje: Rozloží elipsy a splajny.
  4. Pokud výběr obsahuje splajny, musíte ještě určit přesnost převodu splajnů na křivky.
  5. Vybrané elipsy a splajny budou převedeny na křivky.

  K rozložení ostatních komplexních entit (například bloků) použijte příkaz Explode.

Přístup

Příkaz: ExplodeX

Rozkládání bloků a převádění atributů bloku na text

Pomocí příkazu ExplodeBlockX můžete rozložit bloky a převést hodnoty atributů bloku na Jednoduché poznámky.

Vlastnosti výsledných textových entit jsou shodné s hodnotami atributu bloku (například styl textu, výška, otáčení, zarovnání). Neviditelné hodnoty atributu bloku jsou převedeny na viditelný text.

Postup rozložení bloků a převodu atributů bloku na text:

  1. Klikněte na možnost Upravit > Rozložit atribut bloku na text (nebo napište ExplodeBlockX).
  2. V grafické ploše určete a blok s atributy bloku (nebo bez nich), který se má rozložit, a stiskněte klávesu Enter.

    Určené bloky se rozpustí na entity komponent a hodnoty atributu bloku se převedou na jednoduché poznámky.

  Pomocí příkazu Rozložit můžete rozložit bloky na entity tak, jak vypadaly, když byly bloky vytvořeny. V tomto případě se atributy bloku převedou zpět na definice atributu bloku a hodnoty atributu bloku jsou ztraceny.

Přístup

Příkaz: RozložitBlokX

Nabídka: Upravit > Rozložit atribut bloku na text

Pás karet: Domů > Upravit > Rozložit atribut bloku na text

Mazání duplicitních entit

Příkaz DiscardDuplicates umožňuje odstranit duplicitní entity nebo překrývající se segmenty entit z výkresu. Tento příkaz vytváří jednotlivé entity z přilehlých nebo částečně se překrývajících entit.

Můžete nastavit specifické možnosti pro zkoumání a zpracování přímek, oblouků a křivek. Kromě toho můžete určit hodnotu tolerance a stanovit tak, jak přesné musí být dvě entity, aby se mohly považovat za duplikáty.

Příkaz řeší například nadbytečnou geometrii:

  • Odstranění duplicitních kopií entit.
  • Sloučení částečně se překrývajících čar nakreslených ve stejném úhlu do jedné čáry.
  • Odstranění oblouků, které překrývají části kruhů.
  • Odstranění duplicitních čar nebo úseků oblouku, které překrývají křivky.

Postup odstranění duplicitních entit:

  1. Klikněte na možnost Upravit > Odstranit duplikáty (nebo zadejte příkaz DiscardDuplicates).
  2. V grafické ploše vyberte entity, které chcete prozkoumat.
  3. Stiskněte klávesu Enter.
  4. V dialogovém okně pod položkou Ignorovat vlastnosti entity vyberte nebo zrušte výběr vlastností, které chcete během porovnání ignorovat (Hladina, Barva čáry, Styl čáry, Měřítko čáry, Tloušťka čáry, Styl tisku, Tloušťka nebo Průhlednost).
  5. V dialogovém okně pod položkou Možnosti nastavte možnosti týkající se čar, oblouků a křivek:
    • Odstranit duplicitní vrcholy a segmenty křivky. Prozkoumá všechny vrcholy a přímé i zakřivené úseky vybraných křivek a odebere duplicitní vrcholy a úseky. Dále platí, že jestliže úsek křivky duplikuje čáru nebo oblouk, je jedna z entit odstraněna.

      Vyberete-li tuto možnost, zadejte další nastavení:

      • Ignorovat šířku segmentů křivky. Šířka úseků křivek bude ignorována.
      • Nerozdělovat křivku. Křivky se nerozdělují.
    • Zkombinovat překrývající se entity do jedné. Jestliže se entity částečně překrývají, vytvoří z nich jedinou entitu.
    • Zkombinovat kolineární entity se zarovnanými konci. Mají-li entity společné koncové body, vytvoří z nich jedinou entitu.
    • Neupravovat asociativní entity. Ponechá asociativní entity beze změny (jde např. o hraniční entity šraf nebo určující entity kót).
  6. V dialogovém okně pod položkou Nastavení porovnání entit, v poli tolerance, zadejte hodnotu přesnosti pro posouzení duplikátů entit. Například při zadání hodnoty tolerance 0 se dvě entity považují za duplikáty pouze v případě, že se přesně shodují.
  7. Klikněte na OK.

    Zpráva hlásí počet entit, které byly odstraněny nebo zkombinovány.

  Poznámka: Software toto nastavení uloží.

Přístup

Příkaz: DiscardDuplicates

Nabídka: Upravit > Odstranit duplikáty

Pás karet: Domů > Upravit > (Rozevírací nabídka)

Updated on 3 června, 2025

Related Articles