24. Reference k příkazům

24. Reference k příkazům

Úvod

Tato kapitola obsahuje reference příkazů:

Výpis seznamu všech příkazů

Pomocí příkazu Commands můžete zobrazit seznam názvů všech příkazů, které jsou v softwaru k dispozici.

Pokud vámi používaný jazyk využívá lokalizované názvy příkazů, jsou v seznamu uvedeny vedle příkazů v angličtině.

Můžete zobrazit seznam interních příkazů a příkazů poskytovaných doplňkovými moduly, například příkazy definované v postupech Lisp, nebo obojí.

Výpis seznamu všech příkazů:

  1. V příkazovém řádku zadejte Commands.
  2. Určete možnost:
    • Interní. Zobrazí seznam nativních příkazů softwaru.
    • Externí. Zobrazí seznam příkazů z doplňkových modulů.
    • Oboje. Zobrazí seznam interních a externích příkazů.

    Názvy příkazů jsou uvedeny v příkazovém okně.

Poznámka: Seznam systémových proměnných zobrazíte pomocí příkazu SetVariable.

Poznámka: Seznam příkazových proměnných zobrazíte pomocí příkazu SetVariable.

Odkaz na příkaz: Příkazy v abecedním pořadí

#

Příkaz Popis Nabídka
3D Vytvoří 3D objekt typu PolygonMesh (kvádr, krychli, válec, mísu, kopuli, pyramidu, kouli, anuloid, klín nebo síť).
3DFindIt Zobrazí paletu 3DFindIt Nástroje > 3DFindIT
3PointAngleDimension Vytvoří úhlovou kótu založenou na třech bodech.
4PointAngleDimension Vytvoří úhlovou kótu založenou na čtyřech bodech.

A

Příkaz Popis Nabídka
About Zobrazí informace o tomto programu. Nápověda
About Zobrazí informace o tomto programu. Nápověda
About Zobrazí informace o tomto programu. Nabídka aplikace
-ActionManager Spravuje uložená makra akcí
ActionRecord Spustí záznam makra akcí
ActionStop Zastaví záznam makra akcí
ActivateLayer Aktivuje hladinu určené entity. Formát > Nástroje hladiny
ActivateTableStyle Nastaví název stylu tabulky jako aktivní styl, který se použije při vytvoření nové tabulky.
ActivateViewport Zobrazí konkrétní okna vedle sebe na kartě Model nebo výřez na kartě List.
AdjustDGN Přizpůsobení vzhledu podkladu DGN, který je odkazovaným souborem ve výkresu
Align Vyrovná entity s ohledem na jiné entity ve 2D a 3D prostoru. Změnit
Align3D Vyrovná entity s ohledem na jiné entity nebo jiné cílové body v 3D prostoru. Objemy > 3D operace
AlignX Zarovná sadu entit podle první vybrané entity.
AngleDimension Vytvoří úhlovou kótu. Kóta
AnnEntityScale Přidává a odebírá anotační měřítka pro stanovené anotační entity (varianta pro dialogové okno). Změnit > Anotační měřítko
-AnnEntityScale Přidává a odebírá anotační měřítka pro stanovené anotační entity (varianta pro příkazové okno).
AnnEntityScaleAdd Aktualizuje anotační entity za účelem podpory aktivního anotačního měřítka výkresu. Změnit > Anotační měřítko
AnnEntityScaleRemove Aktualizuje anotační entity za účelem odstranění aktivního anotačního měřítka výkresu z anotačních měřítek zmíněných entit. Změnit > Anotační měřítko
AnnReset Obnoví všechny reprezentace měřítek zadaných anotačních entit do jejich původních pozic. Změnit > Anotační měřítko
AnnUpdate Aktualizuje existující anotační entity tak, aby odpovídaly nastavenému stylu textu nebo stylu kótování.
AppCast Zobrazí v dialogovém okně oznámení o aktualizacích Service Pack a aktualizacích pro aplikaci.
Arc Vytvoří oblouk. Kreslit
ArcLengthDimension Vytvoří kótu délky oblouku. Kóta
AreaBoundary Vytvoří entitu Křivka nebo Oblast z uzavřené plochy (varianta dialogového okna). Kreslit
-AreaBoundary Vytvoří entitu Křivka nebo Oblast z uzavřené plochy (varianta příkazového okna).
ARender Zobrazí vykreslený výkres v samostatném okně.
AttachDGN Připojí k výkresu model návrhu v souboru DGN (varianta dialogového okna). Vložit
-AttachDGN Připojí k výkresu model návrhu v souboru DGN (varianta příkazového okna).
AttachDrawing Připojí odkazovaný výkres k aktuálnímu výkresu. Vložit
AttachImage Připojí obrázek k aktuálnímu výkresu. Vložit
AttachLink Připojí hypertextové odkazy k entitám nebo oblastem.
AttachPDF Připojí k vašemu výkresu jednu nebo více strá nek dokumentu PDF. Vložit
-AttachPDF Připojí k vašemu výkresu jednu nebo více strá nek dokumentu PDF (varianta dialogového okna).
AttachPDF Připojí k vašemu výkresu jednu nebo více strá nek dokumentu PDF. Vložit
-AttachPDF Připojí k vašemu výkresu jednu nebo více strá nek dokumentu PDF (varianta příkazového okna).
AutoCompleteOptions Nastaví možnosti pro použití automatického dokončování názvů příkazů a názvů proměnných příkazů při jejich zadávání (varianta s dialogovým oknem).
-AutoCompleteOptions Nastaví možnosti pro použití automatického dokončování názvů příkazů a názvů proměnných příkazů při jejich zadávání (varianta pro příkazové okno).
AutoRebuild Řídí automatické obnovy výkresů.

B

Příkaz Popis Nabídka
BaselineDimension Prodlouží lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu od základny předchozí nebo vybrané kóty. Kóta
BatchPrint Odešle do tiskáren v dávkové úloze sadu výkresů a listů. Soubor
BigFontAlt Nastaví alternativní BigFont(velké písmo), které se použije v případě, kdy není nalezeno původní písmo.
BlockAttributeManager Spravuje vlastnosti a nastavení atributů bloku v definicích bloku.
BlockAttributeOutput Zapíše hodnoty atributu bloku vybraných bloků do textových souborů. Nástroje
BlockAttributePositionOutput Zapíše hodnoty BlockAttribute a pozice bloků určených bloků do textových souborů.
BlockLibrary Skryje palety Knihovna bloků
Box Vytvoří trojrozměrnou krychli. Objemy > Kreslit
BoxText Zapíná a vypíná režim zobrazení textu v rámečku.
BrowseDesignResources Na paletě Prostředky návrhu se přejde na soubor, složku nebo síťovou cestu.

C

Příkaz Popis Nabídka
CalculatorDialog Provádí matematické a trigonometrické výpočty a převody jednotek.
Callout Umístí do grafické oblasti text značky v rámečku.
CCS Nastaví, uloží a obnoví uživatelské souřadné systémy (CCS). Nástroje > Nový CCS
CenterLine Vytváří osy mezi páry segmentů čar, oblouků a křivek Kreslit
CenterMark Vytvoří středovou značku nebo středové čáry kružnic a oblouků. Kóta
Chamfer Zkosí hrany entit výkresu. Změnit
ChamferEdges Srazí hrany 3D objemových objektů Pevné objekty > Úpravy pevných objektů
ChangeElements Přidá nebo odstraní entity v definicích nebo odkazech bloků (tzv. součásti). Změnit > Součást
ChangeSpace Přenese entity z pracovního prostoru modelu do pracovního prostoru listu a naopak
Check Vyhodnocuje integritu výkresu a může opravit chyby. Soubor
Circle Vytvoří kružnici. Kreslit
CircularPattern Vytváří kopie určených entit v kruhovém poli (varianta příkazu Pole, možnost Kruhové)
Clean Odstraní z výkresu nepoužívané odkazy, jako jsou například bloky nebo hladiny (varianta dialogového okna). Formát
Clean Odstraní z výkresu nepoužívané odkazy, jako jsou například bloky nebo hladiny (varianta dialogového okna). Soubor
-Clean Odstraní z výkresu nepoužívané odkazy, jako jsou například bloky nebo hladiny (varianta příkazového okna).
ClearLwPolyline Odstraňuje duplicitní vrcholy z lehkých křivek.
ClipboardCopy Zkopíruje entity do schránky. Upravit
ClipDGN Ořízne podklad DGN v místě specifikovaného ohraničení Změnit > Oříznout
ClipImage Definuje hranice oříznutí, aby byly skryty části odkazovaného obrázku Změnit > Oříznout
ClipPDF Ořízne podklad PDF v místě specifikovaného ohraničení. Změnit > Oříznout
ClipPDF Ořízne podklad PDF v místě specifikovaného ohraničení. Změnit > Oříznout
ClipReference Definuje hranici oříznutí pro potlačení zobrazení částí bloku nebo odkazu. Změnit > Oříznout
ClipViewport Ořízne zobrazení výřezů na aktivním listu v nepravidelných tvarech. Změnit > Oříznout > Výřez
Close Ukončí výkres, ale nikoli program. Soubor
CloseAll Ukončí všechny otevřené výkresy, ale nikoli program.
CloseComponent Ukončí místní úpravy definice bloku nebo odkazu. Změnit > Součást
Cloud Vytvoří obláčky revizí, které označují, že určité plochy vyžadují nebo obsahují revize (varianta dialogového okna). Kreslit
-Cloud Vytvoří obláčky revizí, které označují, že určité plochy vyžadují nebo obsahují revize (varianta příkazového okna).
CloudStorage Zobrazí paletu cloudového úložiště.
CommandHistory Otevře samostatné okno historie příkazů.
Commands Zobrazí seznam všech příkazů.
CommandWindow Zobrazí oblast příkazového řádku.
Cone Vytvoří trojrozměrný kužel. Objemy > Kreslit
Constraints
(Omezení)
Klepnutím sem si zobrazíte příkazy omezení.
ConstraintIcon Zobrazení, skrytí nebo obnovení ikon geometrických omezení. Omezení
ConstraintOptions Nastavení možností pro omezení geometrie a kót. Omezení
ConstraintType Nastavení dynamického typu nebo typu popisu pro následující omezení kót.
ContinueDimension Prodlouží lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu od druhé vynášecí čáry předchozí nebo vybrané kóty. Kóta
ConvertConstraint Převede asociativní kóty na omezení kót. Omezení > Omezení kót
ConvertEdges Vytvoří geometrii drátového zobrazení z hran určeného 3D objemu, povrchu, sítě nebo regionu Pevné objekty > Úpravy pevných objektů
ConvertOLE Převede data zapuštěných objektů OLE na jiný typ nebo formát.
ConvertPolyLine Převede zjednodušené křivky na starší formát standardních křivek a naopak. Změnit > Entita
ConvertPrintStyles Převede styl tisku závislý na barvách na pojmenovaný styl tisku nebo naopak.
Copy Duplikuje entity. Změnit
Copy@ Zkopíruje entity s určitým referenčním bodem do schránky. Upravit
CopyHistory Zkopíruje historii příkazů do schránky.
CopyLink Kopíruje aktuální pohled výkresu do schránky a vytvoří propojení s ním v cílové aplikaci.
CopyNested Duplikuje entity výkresu, které jsou obsaženy v bloku nebo referenci, a umístí jejich kopie na určené místo. Změnit
CSIcon Nastaví viditelnost a polohu symbolu souřadnic (ikony souřadného systému). Zobrazit > Zobrazení > Ikona CCS
CSStyle Řídí uživatelské souřadné systémy (CCS). Nástroje
CustomBlocks
(CustomBlocky)
Klepnutím sem si zobrazíte příkazy pro CustomBlocky.
Customize Přizpůsobuje elementy uživatelského rozhraní, jako jsou nabídky, panely nástrojů a pracovní prostory. Nástroje
CustomPaperSize Slouží ke správě vlastních velikostí papíru pro vestavěné tiskárny (PDF, PNG, JPG, SVG nebo DWF).
CustomPaperSize Slouží ke správě vlastních velikostí papíru pro vestavěné tiskárny (PDF, PNG, JPG, SVG nebo DWF).
Cut Zkopíruje entity do schránky a smaže je. Upravit
Cylinder Vytvoří trojrozměrný válec. Objemy > Kreslit

D

Příkaz Popis Nabídka
DataLink Zobrazí dialogové okno Správce datových odkazů Vložit
DcAligned Omezení přímé vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit Omezení > Omezení kót
DcAngular Omezení úhlu mezi třemi omezovacími body entit nebo mezi dvěma úseky čáry nebo křivky, omezení celkového úhlu oblouku nebo zakřiveného úseku křivky Omezení > Omezení kót
DcDerived Nastavení způsobu řízení omezení rozměru.
DcDiameter Omezení průměru kružnice, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky Omezení > Omezení kót
DcDisplay Zobrazení nebo skrytí entit omezení kót Omezení
DcHorizontal Omezení vodorovné vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit Omezení > Omezení kót
DcLinear Omezení vodorovné nebo svislé vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit
DcRadial Omezení poloměru kružnice, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky Omezení > Omezení kót
DcSmart Rychle vytvoří omezení kótování určením entit.
DcVertical Omezení svislé vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit Omezení > Omezení kót
Delete Odstraní entity z výkresu. Upravit
DeleteConstraint Odstraní všechna omezení z určených entit. Omezení
DeleteLayer Odstraní entity a hladinu vybraných entit. Formát > Nástroje hladiny
DesignResources Zobrazí paletu Prostředky návrhu, která vám umožňuje přejít na prostředky výkresu a přetáhnout obsah, jako jsou bloky, odkazy, obrázky a pojmenované objekty (například hladiny, styly kótování a typy čar) do aktuálního výkresu. Nástroje
DetachDGN Odpojí podklady DGN, které byly připojeny k aktuálnímu výkresu.
DetachDrawing Odpojí odkazované výkresy, které byly připojeny k aktuálnímu výkresu.
DetachImage Odpojí odkazované obrázky připojené k výkresu.
DetachLink Odpojí hypertextové odkazy od určených entit.
DetachPDF Odpojí podklady PDF, které byly připojeny k aktuálnímu výkresu.
DetachPDF Odpojí podklady PDF, které byly připojeny k aktuálnímu výkresu.
DGNUnderlayOptions Řídí přístup k úchopům entity a viditelnost rámce pro podklady DGN.
DiameterDimension Vytvoří kóty průměru k obloukům a kružnicím. Kóta
DimensionalConstraint Určení omezení kót pro entity nebo mezi omezovacími body entit
Dimensioning (Kótování) Klepnutím sem si zobrazíte příkazy kótování
DimensionStyle Vytvoří a změní styly kótování (varianta dialogového okna). Formát
-DimensionStyle Vytvoří a změní styly kótování (varianta příkazového okna). Formát
DirectionalLight Vloží směrové vzdálené světlo pro následné vykreslování.
DiscardDuplicates Odstraní z výkresu duplicitní nebo překrývající se entity (varianta dialogového okna) Změnit
-DiscardDuplicates Odstraní z výkresu duplicitní nebo překrývající se entity (varianta příkazového okna)
DisplayBlockAttributes Definuje viditelnost atributů bloku. Zobrazit > Zobrazení
DisplayCoords Trasuje pohyb ukazatele na stavovém řádku.
DisplayDialogs Určuje, zda se mají zobrazit dialogová okna, když potřebujete zadat název souboru.
DisplayFills Řídí viditelnost vyplnění pro široké křivky, objemy, stopy, šrafy a přechody
DisplayImageFrame Určuje, zda se mají na ohraničení odkazovaných obrázků zobrazit rámečky.
DisplayOrder Mění pořadí zobrazení entit výkresu a vložených obrázků ve výkresech. Nástroje
DisplayQuality Řídí rozlišení kruhových a zakřivených entit.
DraftingOptions Nastavuje možnosti rýsování, jako je Úchop, Mřížka, Ortografický režim, Polární vodítka, Uchopení entit (ESnaps) a Trasování entit (ETrack). Nástroje
DraftingStyles Řídí styly textu, styly kót, styly komplexních čar a styly tabulek, a nastavuje styly, které se použijí s následnými příkazy.
DrawingBounds Nastavuje a řídí meze výkresu.
DrawingCompare Zobrazí paletu Porovnat výkresy. Spolupracovat
DrawingProperties Zobrazuje a umožňuje upravovat standardní vlastnosti aktuálního souboru výkresu a vytváří uživatelské vlastnosti pro daný soubor Soubor
DrawingRecovery Zobrazí paletu Správce obnovení výkresu, která umožňuje obnovovat výkresy po neočekávaných selháních systému. Soubor | Nabídka aplikace > Spravovat
DrawingSettings Určuje chování příkazů kreslení, vzhled určitých entit výkresu, systém jednotek aktuálního výkresu a řídí uživatelské souřadné systémy (CCS).
DrawingStandards Slouží k přidružení norem výkresu k aktuálnímu výkresu, určení kategorií výkresu, které se mají zkontrolovat, a nastavení upozornění a možností auditu. Nástroje > Normy
DrawingTabs Zobrazí záložky výkresu na horním okraji okna výkresu.

E

Příkaz Popis Nabídka
EdgeMesh Vytvoří 3D mnohoúhelníkovou síť, založenou na čtyřech přilehlých hranách. Kreslit > Síť
EditAnnotation Upravuje položky, jako jednořádkový text, text kóty, popis odkazové čáry a definice atributů bloku. Změnit > Entitu
EditBasePoint Stanoví nové základní body vložení pro definice bloku. Změnit > Součást
EditBlock Otevře editor bloků (varianta dialogového okna). Změnit > Entita
-EditBlock Otevře editor bloků (varianta pro příkazové okno).
EditBlock Otevře editor bloků (varianta dialogového okna). Změnit > Entita
-EditBlock Otevře editor bloků (varianta pro příkazové okno).
EditBlockAttribute Změní atributy bloku (varianta dialogového okna). Změnit > Entitu
-EditBlockAttribute Změní atributy bloku (varianta příkazového okna).
EditBlockAttributeDefinition Změní stávající definici atributu bloku. Změnit > Entitu
EditComponent Upravuje na místě jednotlivé entity v rámci bloků nebo odkazů. Změnit > Součást
EditDimension Upraví text kóty nebo vynášecí čáry kóty.
EditDimensionText Přesune nebo otočí text kóty. Kóta > Zarovnat text
EditEntityGroup Přidání nebo odstranění entit skupin entit, přejmenování skupin entit Nástroje > Skupiny entit
EditHatch Změní stávající šrafování nebo výplň (varianta dialogového okna). Změnit > Entitu
-EditHatch Změní stávající šrafování nebo výplň (varianta příkazového okna).
EditImage Připojí k výkresu obrázky nebo je odpojí a spravuje odkazy na obrázky.
EditIpBlockAttribute Upravuje na místě hodnoty atributů bloku.
EditLength Prodlouží nebo zkrátí entitu. Změnit
EditMultiLeader Umožňuje přidání a odstranění odkazových čar pro vícenásobné čáry. Změnit > Entita
EditNote Upraví poznámky (víceřádkový text).
EditPattern Umožňuje upravit tvar a vzhled asociativních polí (varianta pro dialogové okno)
-EditPattern Umožňuje upravit tvar a vzhled asociativních polí (varianta pro příkazové okno)
EditPolyLine Upraví křivky, vrcholy křivek a 3D mnohoúhelníkové sítě. Změnit > Entitu
EditRichLine Úprava protínajících se a přilehlých komplexních čar, přerušení a sloučení komplexních čar, přidání nebo odstranění vrcholů existujících komplexních čar (varianta dialogového okna). Změnit > Entitu
-EditRichLine Úprava protínajících se a přilehlých komplexních čar, přerušení a sloučení komplexních čar, přidání nebo odstranění vrcholů existujících komplexních čar (varianta příkazového okna).
EditScaleList Přizpůsobí seznam měřítek pro tisk, správu konfigurací tisku a měřítko výřezů v listech rozložení (varianta dialogového okna). Formát
-EditScaleList Přizpůsobí seznam měřítek pro tisk, správu konfigurací tisku a měřítko výřezů v listech rozložení (varianta příkazového okna).
EditSolid Upraví hrany, stěny a tvary 3D těles. Objemy > Úpravy objemů
EditSpline Změní parametry zadaného splajnu nebo převede křivku odpovídající splajnu na splajn. Změnit > Entita
EditTable Změní text v buňce tabulky. Změnit > Entita
EditTableCell Umožňuje vkládat, odstraňovat a slučovat buňky, řádky a sloupce v tabulkách nebo měnit jejich velikost. Změnit > Entita
EditTolerance Změní tolerance (ukazatele základny a základní notaci kót). Změnit > Entita
EditVertex Upraví vrcholy 2D křivek.
EditXBlockAttribute Upraví hodnoty atributu bloku a vlastnosti vložených bloků
Ellipse Vytvoří elipsu nebo eliptický oblouk. Kreslit
-EmbedDrawing Zapustí závislé objekty a styly odkazovaných výkresů do výkresu.
EnterPoint Nástroj pro rychlé a přesné zadání souřadnic výkresu, když je požadován bod. Tools
EntityGrips Nastaví předvolby úprav pro úchopy entit.
EntityGroup Vytvoří uživatelem definovanou množinu výběrů entit (varianta dialogového okna).
-EntityGroup Vytvoří uživatelem definovanou množinu výběrů entit (varianta příkazového okna).
EntityGroupDisplayMode Slouží k nastavení možností výběru skupiny entit.
EntitySnap Nastaví probíhající režimy úchopů entit (varianta dialogového okna).
-EntitySnap Nastaví probíhající režimy úchopů entit (varianta příkazového okna).
Exit Ukončí software. Soubor
Exit Ukončí software. Soubor
Exit Ukončí software. Nabídka aplikace
Explode Rozdělí komplexní objekty na jednotlivé entity součástí. Změnit
ExplodeBlockX Rozloží bloky a převádí hodnoty atributu bloku na jednoduché poznámky. Změnit > Rozložit
ExplodeText Převádí popisy na křivky, které představují obrys textu Modify
ExplodeX Převede elipsy a splajny na křivky.
Export Ukládá entity v jiných formátech souborů. Soubor > Exportovat
ExportBMP Uloží zobrazení výkresu do souboru ve formátu bitmapy, nezávislé na zařízení.
ExportDrawing Zapíše entity, bloky nebo celý výkres do nového souboru výkresu (varianta dialogového okna). Soubor > Exportovat
ExportDrawing Zapíše entity, bloky nebo celý výkres do nového souboru výkresu (varianta dialogového okna). Soubor > Exportovat
-ExportDrawing Zapíše entity, bloky nebo celý výkres do nového souboru výkresu (varianta příkazového okna).
ExportDXF Vyexportuje výkres jako soubor DXF.
ExportEMF Uloží vybrané entity do souboru EMF (Windows Enhanced Metafile).
ExportEPS Uloží aktuální grafické zobrazení do souboru EPS (Encapsulated PostScript).
ExportJPG Uloží vybrané entity do souboru JPEG.
ExportPDF Uloží aktuální pohled grafického zobrazení do souboru PDF (Portable Document Format). Soubor > Exportovat
ExportPNG Uloží vybrané entity do souboru PNG (Portable Network Graphics).
ExportSAT Vyexportuje objemové objekty z výkresu do souboru .sat.
ExportSheet Exportuje všechny viditelné entity z aktivního výřezu listu do modelového prostoru v novém výkresu Soubor > Exportovat
ExportSLD Ukládá aktuální pohled do souboru snímků.
ExportSTL Exportuje samostatný 3D objemový objekt do souboru STL (Stereolithography).
ExportSVG Uloží aktuální pohled do souboru SVG.
ExportTable Exportuje tabulky s hodnotami oddělenými čárkou (CSV), které lze použít v tabulkovém nebo databázovém softwaru.
ExportWMF Uloží vybrané entity do souboru WMF (Windows Metafile).
Extend Prodlouží entity k mezním hranám, definovaným jinými entitami. Změnit
ExtractBlockAttribute Extrahuje hodnoty atributů vybraných bloků do textových souborů na základě souboru šablony, definujícího data k zápisu (varianta dialogového okna).
-ExtractBlockAttribute Extrahuje hodnoty atributů vybraných bloků do textových souborů na základě souboru šablony, definujícího data k zápisu (varianta příkazového okna).
ExtractData Otevře Průvodce extrakcí dat (varianta pro dialogové okno).
-ExtractData Vytvoří tabulku pro extrakci dat založenou na určené šabloně extrakce dat (varianta pro příkazové okno).
Extrude Vytvoří 3D objem nebo povrch. Objemy > Kreslit

F

Příkaz Popis Nabídka
Face Vytvoří 3D plochu. Kreslit > Síť
Field Vytváří pole pro popisy, které slouží k aktualizaci informací, např. datum úpravy, název výkresu a autor. Vložit
FileLocations Umožňuje zobrazit, nastavit a upravit výchozí cesty a/nebo názvy souborů.
FileManager Zobrazí průzkumníka souborů operačního systému.
FillArea Vyplní oblast plnou barvou nebo barevným přechodem. Kreslit
Fillet Zakulatí a zaoblí hrany entit. Změnit
FilletEdges Zaoblí hrany 3D těles. Objemy > Úpravy objemů
Find Najde a nahradí text v poznámkách, popisech a kótách.
Flip Provede zrcadlení a odstraní původní entitu.
FlipArrows Změní polohu šipek kót.
FontAlt Nastaví alternativní písmo, které se použije v případě, kdy není nalezeno původní písmo.
FreezeLayer Zmrazí hladiny vybraných entit. Formát > Nástroje hladiny
FullScreen Zobrazí grafickou plochu na celé obrazovce (bez panelů nástrojů a palet). Zobrazit

G

Příkaz Popis Nabídka
GcCoincident Určení sjednoceného geometrického omezení pro dva body entit, omezení bodu entity na entitu Omezení > Omezení geometrie
GcCollinear Zapnutí kolineárních čar Omezení > Omezení geometrie
GcConcentric Zapnutí sjednocených středových bodů oblouků, kružnic, elips nebo eliptických oblouků Omezení > Omezení geometrie
GcEqual Omezení čar na stejnou délku a omezení oblouků a kružnic na stejný poloměr Omezení > Omezení geometrie
GcFix Body entit a entity budou zachovávat pevnou polohu Omezení > Omezení geometrie
GcHorizontal Čáry a lineární úseky křivek nebo dvojice bodů na entitách budou paralelní k ose X aktuálního souřadného systému. Omezení > Omezení geometrie
GcParallel Dvě čáry nebo lineární úseky křivek budou vzájemně paralelní. Omezení > Omezení geometrie
GcPerpendicular Dvě čáry nebo lineární úseky křivek budou vzájemně kolmé. Omezení > Omezení geometrie
GcSymmetric Poloha dvou entit nebo bodů entit bude symetrická vůči linii symetrie. Omezení > Omezení geometrie
GcSmooth Splajn bude mít plynulou geometrickou kontinuitu s jiným splajnem, obloukem, čárou nebo křivkou. Omezení > Omezení geometrie
GcTangent Jedna entita bude vůči druhé tečná. Omezení > Omezení geometrie
GcVertical Čáry a lineární úseky křivek nebo dvojice bodů na entitách budou paralelní k ose Y aktuálního souřadného systému. Omezení > Omezení geometrie
GeometricConstraint Určení geometrických omezení pro jednu nebo dvě entity
Gesture Umožňuje přizpůsobit gesta myši. Nástroje
GetAngle Změří úhly mezi dvěma segmenty čar nebo křivek. Nástroje > Dotaz
GetArea Vypočítá oblast a obvod entit nebo definovaných oblastí. Nástroje > Dotaz
GetDistance Změří vzdálenost a úhel mezi dvěma body. Nástroje > Dotaz
GetMassproperties Vypočítá a zobrazí fyzikální vlastnosti entit v oblasti Nástroje > Dotaz
GetMassproperties Vypočítá a zobrazí fyzikální vlastnosti 3D objemů a oblastí Nástroje > Dotaz
GetProperties Zobrazí informace o vybraných entitách. Nástroje > Dotaz
GetStatus Zobrazí stavové informace o nastavení a využití paměti výkresu.
GetTime Zobrazí časové statistiky o výkresu a umožňuje je zapnout nebo vypnout, případně resetovat časovač.
GetXY Zobrazí hodnoty souřadnic umístění. Nástroje > Dotaz
Gravity Zobrazí velikost cílového pole úchopu entity.
Grid Zapíná a vypíná zobrazení mřížky a nastavuje další možnosti mřížky.

H

Příkaz Popis Nabídka
Hatch Vyplní vybrané ohraničení vzorem (varianta dialogového okna). Kreslit
-Hatch Vyplní vybrané ohraničení vzorem (varianta příkazového okna).
Helix Vytváří 2D spirály a 3D šroubovice. Kreslit
Help Zobrazí nápovědu on-line. Nápověda
Hide3DFindIt Skryje paletu 3DFindIt
HideBlockLibrary Skryje paletu Trinity Block Library
HideCloudStorage Skryje paletu cloudového úložiště (Cloud Storage).
HideCommandHistory Skryje okno historie příkazů.
HideCommandWindow Skryje oblast příkazového řádku.
HideDesignResources Skryje paletu Prostředky návrhu.
HideDrawingCompare Skryje paletu Porovnat výkresy.
HideDrawingRecovery Skryje paletu Správce obnovení výkresu.
HideDrawingTabs Skryje záložky výkresu na horním okraji okna výkresu.
HideEntities Skryje vybrané entity.
HideFullScreen Vrátí se z režimu celé obrazovky (bez panelů nástrojů a palet) do režimu normálního zobrazení.
HideLayer Vypne hlavinu vybrané entity. Formát > Nástroje hladiny
HideLayerManager Skryje paletu Správce hladin.
HideLightlist Skryje paletu osvětlení.
HideParameters Skryje paletu Parametry
HidePlugins Skryje paletu Moduly plugin.
HideProperties Skryje paletu vlastností.
HideReferences Skryje paletu odkazů.
HideSheetSet Skryje paletu Správce sady listů.
HideToolMatrix Skryje Matici nástrojů
HideToolsPalette Skryje Paletu nástrojů Nástroje
HideView Vytvoří pohled skrytých hran. Zobrazit
HorizontalDimension Vytváří vodorovné lineární kóty
Hyperlink Připojí hypertextový odkaz k entitám nebo změní stávající hypertextový odkaz (varianta dialogového okna). Vložit
-Hyperlink Připojí hypertextový odkaz k entitám nebo změní stávající hypertextový odkaz (varianta příkazového okna).

I

Příkaz Popis Nabídka
ImageMenu Zobrazení vlastních obrázkových nabídek pro posloupnosti příkazů, které se mají provést
ImageQuality Určuje kvalitu zobrazení obrázků připojených k výkresu.
Import Importuje soubory výkresů vytvořené v jiných aplikacích nebo programech CAD.
ImportDGN Vloží obsah ze souborů DGN (soubory DesiGN) jako bloky do výkresu Vložit
ImportDWF Vkládání DWF souborů
ImportDXF Otevře vybraný soubor DXF v samostatném okně výkresu.
ImportIGES Načte soubor .igs a vloží objemové objekty ACIS, které jsou v něm obsaženy, do výkresu.
ImportPDF Vkládá obsah souborů Adobe® PDF jako bloky do výkresu (všechny nebo vybrané stránky z vícestránkových dokumentů PDF). Vložit
ImportSAT Načte soubor .sat a vloží objemové objekty ACIS, které jsou v něm obsaženy, do výkresu.
ImportSTEP Načte soubor .stp a vloží objemové objekty ACIS, které jsou v něm obsaženy, do výkresu.
ImportSTL Načte soubor .stl a vloží objemové objekty ACIS, které jsou v něm obsaženy, do výkresu.
ImportSTLasMesh Importuje soubory stereolitografie (STL) a vloží obsaženou geometrii jako objekty sítě volného modelování (SubDMeshes) do výkresu.
InfiniteLine Nakreslí nekonečnou konstrukční čáru. Kreslit
InsertBlock Nakreslí blok nebo jiný výkres (varianta dialogového okna). Vložit
-InsertBlock Nakreslí blok nebo jiný výkres (varianta příkazového okna).
InsertBlockN Vloží více kopií bloku nebo reference do pole uspořádaného v řádcích a sloupcích.
InsertObject Zobrazí data z jiných programů ve výkresech (například textové dokumenty, tabulky nebo obrázky). Vložit
-InsertReference Vloží závislé objekty a styly referencovaných výkresů do výkresu.
InsertShape Vloží do výkresu tvar ze souboru tvaru. Kreslit > Tvar
Interfere Zkontroluje kolize mezi dvěmi nebo více objemy. Objemy > 3D operace
Intersect Vytvoří objemy nebo oblasti z průsečíku objemů nebo oblastí. Objemy > Úpravy objemů
IsolateEntities Izoluje vybrané entity prostřednictvím skrytí všech ostatních entit.
IsolateLayer Izoluje hladiny vybraných entit. Formát > Nástroje hladiny
IsometricGrid Řídí izometrickou rovinu (levou, pravou nebo horní) při použití izometrického úchopu.

J

Příkaz Popis Nabídka
JoggedDimension Vytvoří vybočené kóty průměru k obloukům a kružnicím. Kóta
JustifyText Změní zarovnání textových entit.

L

Příkaz Popis Nabídka
Language Nastaví jazyk, kterým budete komunikovat se softwarem.
Language Nastaví jazyk, kterým budete komunikovat se softwarem.
Layer Ovládá hladiny a vlastnosti hladin pomocí palety Správce hladin. Formát
-Layer Ovládá hladiny a vlastnosti hladin (varianta příkazového okna).
LayerDialog Otevře starší dialogové okno Správce hladin, které bylo nahrazeno paletou Správce hladin (varianta dialogového okna).
LayerPalette Ovládá hladiny a vlastnosti hladin pomocí palety Správce hladin.
LayerPreview Postupný náhled obsahu jednotlivých hladin pro skupinu určených hladin. Formát > Nástroje hladiny
LayersDGN Řídí viditelnost hladiny podkladu DGN. Formát
LayersPDF Řídí viditelnost hladiny podkladu PDF. Formát
LayersPDF Řídí viditelnost hladiny podkladu PDF. Formát
LayerState Uložení, obnovení a správa konfigurací vlastností a stavů hladin. Formát > Nástroje hladiny
Leader Nakreslí odkazové čáry, které spojují popisy s entitami výkresu.
Light Vytvoří světlo ve výkresu.
Lightlist Zobrazí paletu osvětlení.
Line Vytvoří úseky přímé čáry. Kreslit
LinearDimension Vytvoří lineární kótu. Kóta
LinearPattern Vytváří kopie určených entit v lineární matici (varianta příkazu Pole, možnost Lineární pro příkazové okno)
LineColor Nastaví barvu čáry pro nové entity (varianta dialogového okna). Formát
-LineColor Nastaví barvu čáry pro nové entity (varianta příkazového okna).
LineScale Nastaví globální faktor měřítka stylu čáry.
LineStyle Vytvoří, načte a nastaví styly čar (varianta dialogového okna). Formát
-LineStyle Vytvoří, načte a nastaví styly čar (varianta příkazového okna).
LineWeight Nastaví možnosti tloušťky čáry (varianta dialogového okna). Formát
-LineWeight Nastaví možnosti tloušťky čáry (varianta příkazového okna).
LoadApplication Načte a uvolní aplikace a definuje, která aplikace má být načtena při spuštění Nástroje
LoadDotNetApplications Načte aplikace .NET (aplikace Dot Net) pro použití v programu.
LoadCustomization Přidá nebo odstraní soubory čá stečných uživatelských úprav do nebo z hlavního souboru úprav.
LoadMenu Změní hlavní soubor úprav.
LoadScript Spustí posloupnost příkazů ze skriptu.
LoadShape Načte soubory tvarů, které se použijí s příkazem Shape. Kreslit > Tvar
LockInterface Uzamkne umístění ukotvených a plovoucích panelů nástrojů
LockLayer Zamkne hladiny vybraných entit. Formát > Nástroje hladiny
Loft Vytvoří trojrozměrné těleso šablonováním mezi existujícími průřezy. Objemy > Kreslit
LogFileOff Deaktivuje zaznamenávání provádění příkazů
LogFileOn Aktivuje zaznamenávání provádění příkazů

M

Příkaz Popis Nabídka
MakeBlock Vytvoří blok z vybraných entit (varianta dialogového okna). Kreslit > Blok
-MakeBlock Vytvoří blok z vybraných entit (varianta příkazového okna).
MakeBlockAttribute Vytvoří definici atributu bloku (varianta dialogového okna). Kreslit > Blok
-MakeBlockAttribute Vytvoří definici atributu bloku (varianta příkazového okna).
MakeFlatSnapshot Vytvoří rozvinuté znázornění 3D objektů objemu promítnutých do roviny výkresu X-Y (varianta příkazového okna). Objemy > Úpravy objemů
-MakeFlatSnapshot Vytvoří rozvinuté znázornění 3D objektů objemu promítnutých do roviny výkresu X-Y (varianta příkazového okna).
MakeSlideLibrary Vytvoří katalog souborů snímků v souboru knihovny snímků pro použití v nabídkách obrázků.
MarkDivisions Umístí s rovnoměrným odstupem body nebo bloky podél délky nebo obvodu entity. Kreslit > Bod
MarkLengths Umísťuje body nebo bloky na entitu ve změřených intervalech. Kreslit > Bod
Mask Překryje stávající entity prázdným místem. Kreslit
MeasureGeometry Měří vzdálenosti, poloměr, úhly a plochy v rámci jednoho příkazu Nástroje > Dotaz
MergeLayer Sloučí jednu nebo více hladin do cílové hladiny (varianta dialogového okna). Formát > Nástroje hladiny
-MergeLayer Sloučí jednu nebo více hladin do cílové hladiny (varianta příkazového okna).
MatchLayer Změní hladinu vybraných entit tak, aby odpovídaly cílové hladině. Formát > Nástroje hladiny
MeasureGeometry Měří vzdálenosti, poloměr, úhly a plochy v rámci jednoho příkazu Nástroje > Dotaz
Mesh Vytvoří 3D mnohoúhelníkovou síť. Kreslit > Síť
Mirror Vytvoří zrcadlově obrácenou kopii entit. Změnit
Mirror3D Vytvoří zrcadlový obraz entit kolem roviny v 3D prostoru.
MirrorHatch Určí, jestli se má zrcadlit šrafování a přechodové výplně, nebo jestli zůstane zachovaný jejich směr pole, když použijete příkazy ZrcadlitObrátit.
Model Přepíná z karty List na kartu Model.
ModelBackgroundColor Nastaví barvu pozadí pro grafickou plochu.
ModelMode Přepíná z pracovního prostoru listu do pracovního prostoru modelu na listech.
Modify Mění vlastnosti entit výkresu.
ModifyProperties Mění hladinu, barvu čáry, styl čáry, měřítko čáry a tloušťku entit.
Move Posune entity o určenou vzdálenost v určeném směru. Změnit
MoveDimensionText Přesune text kóty.
MultiLeader Vytváří vícenásobné odkazové čáry založené na stylech vícenásobných odkazových čar. Kóta
MultiLeaderStyle Umožňuje vytvářet a spravovat styly vícenásobných odkazových čar. Formát

N

Příkaz Popis Nabídka
New Vytvoří nový soubor výkresu. Soubor
NewDimensionStyle Vytvoří nový styl kótování z určené kóty
NewSheetSet Zobrazí průvodce Vytvořit sadu listů výkresu.
Nontargetlight Vytvoří volné světlo, nesměřující na cíl (světlo bez cíle).
Note Vytvoří textové entity (varianta dialogového okna). Kreslit > Text
-Note Vytvoří textové entity (varianta příkazového okna).
NoteOptions Nastaví předvolby pro úpravy textu pomocí příkazů Note a SimpleNote.

O

Příkaz Popis Nabídka
ObliqueDimension Změní orientaci stávajících lineárních kót.
Offset Odsadí lineární entity v rovnoběžné orientaci. Změnit
OffsetEdges Vytvoří 2D entity z ohraničení 3D objemu nebo povrchu Pevné objekty > Úpravy pevných objektů
Open Otevře stávající soubor výkresu. Soubor
OpenOLE Otevře objekty OLE pro úpravy.
OpenReference Otevře odkazovaný výkres v novém okně výkresu. Nástroje
OpenSheetSet Otevře zadanou sadu listů výkresu ve Správci sady listů. Soubor > List
OpenWebpage Zobrazí zadanou webovou stránku.
Options Nakonfiguruje provozní parametry programu. Nástroje
Options Nakonfiguruje provozní parametry programu. Nástroje
Options Nakonfiguruje provozní parametry programu. Nabídka aplikace
OrdinateDimension Vytvoří souřadnicové kóty bodu. Kóta
Ortho Omezí ukazatel tak, aby se pohyboval rovnoměrně s osami aktuálního souřadného systému.
OSCalc Otevře standardní kalkulačku operačního systému, který používá te.
OverrideDimensionStyle Potlačí proměnné stylu kótování. Kóta

P

Příkaz Popis Nabídka
PackAndGo Vytvoří balíček obsahující aktuální výkres a jeho závislé soubory, jako jsou Reference, odkazované obrázky, odkazované PDF soubory, soubory písem, soubory mapování písem, soubory stylu tisku a soubory konfigurace tisku (varianta dialogového okna). Soubor > Exportovat
-PackAndGo Vytvoří balíček obsahující aktuální výkres a jeho závislé soubory, jako jsou Reference, odkazované obrázky, odkazované PDF soubory, soubory písem, soubory mapování písem, soubory stylu tisku a soubory konfigurace tisku (varianta příkazového okna).
PageLayout Určí stranu listu, vykreslovací zařízení, velikost papíru a nastavení pro každý nový list. Soubor
PageLayoutIn Importuje uživatelsky definovaná rozvržení stránky obsažená v jiných souborech výkresu do aktuálního výkresu (varianta dialogového okna).
-PageLayoutIn Importuje uživatelsky definovaná rozvržení stránky obsažená v jiných souborech výkresu do aktuálního výkresu (varianta příkazového okna).
Pan Přesune zobrazení výkresu do aktivního pohledového okna (dynamický posun). Zobrazit > Posun
-Pan Přesune zobrazení výkresu do aktivního pohledového okna tím, že ukáže na posunutí. Zobrazit > Posun
PanDown Posune pohled dolů. Zobrazit > Posun
PanLeft Posune pohled doleva. Zobrazit > Posun
PanRight Posune pohled doprava. Zobrazit > Posun
PanUp Posune pohled nahoru. Zobrazit > Posun
ParallelDimension Vytvoří zarovnanou lineární kótu. Kóta
Parameters Zobrazí paletu Parametry nebo umožňuje vytvářet a upravovat výrazy a hodnoty omezení (varianta pro dialogové okno) Omezení
-Parameters Vytvoření a úprava výrazů a hodnot omezení (varianta pro příkazové okno)
Paste Vloží data ze schránky. Upravit
PasteAsBlock Vloží entity ze schránky jako blok. Upravit
Paste@SourcePosition Vloží entity ze schránky operačního systému pomocí souřadnic zdrojového výkresu. Upravit
PasteSelected Vloží entity ze schránky operačního systému zadáním formátu. Upravit
PathPattern Vytváří kopie určených entit podél trasy (varianta příkazu Pole, možnost Trasa pro příkazové okno)
Pattern Vytvoří více kopií entit v poli (varianta dialogového okna). Změnit
-Pattern Vytvoří více kopií entit v poli (varianta příkazového okna).
Pattern3D Vytvoří lineární nebo kruhové pole entit ve 3D prostoru. Objemy > 3D operace
PauseScript Udělá časovanou pauzu ve skriptu.
PDFUnderlayOptions Řídí přístup k úchopům entity a viditelnost rámce pro podklady PDF.
PlaneSurf Vytvoří rovinnou plochu Objemy > Kreslit
PlanView Nastaví pohled plánu na konstrukční rovinu.
Plugins Spravuje načtené moduly plugin na paletě Moduly plugin.
Point Vytvoří entitu bodu. Kreslit
PointFormat Definuje typ a velikost entit bodů. Formát
PointLight Vytvoří bodové světlo.
PolyFace Vytvoří postupně vrcholy 3D polynomické sítě.
Polygon Vytvoří rovnostranný uzavřený mnohoúhelník. Kreslit
PolyLine Vytvoří 2D křivky. Kreslit
PolyLine3D Vytvoří 3D křivku přímých segmentů čáry v prostoru 3D. Kreslit
PolySolid Vykreslí 3D objekty objemu ve tvaru mnohoúhlých stěn. Objemy > Nakreslit
PowerTrim Umožňuje oříznutí několika přilehlých entit skici přetažením ukazatele přes jednotlivé entity. Změnit
Preview Zobrazí náhled výkresu pro tisk (varianta dialogového okna). Soubor
-Preview Zobrazí náhled výkresu pro tisk (varianta příkazového okna).
Print Vytiskne výkres na plotr, tiskárnu nebo do souboru (varianta dialogového okna). Soubor
-Print Vytiskne výkres na plotr, tiskárnu nebo do souboru (varianta příkazového okna).
PrintStamp Vytiskne nebo vykreslí printstamp s výstupem výkresu.
PrintStyle Řídí pojmenované styly tisku (varianta dialogového okna). Formát
-PrintStyle Řídí pojmenované styly tisku (varianta příkazového okna).
Profiles Ukládá jednotlivé profily na základě zadaných nastavení a spravuje tyto profily.
Properties Zobrazí paletu vlastností, v níž lze změnit vlastnosti entity výkresu.
PropertyPainter Aplikuje vlastnosti z jedné entity na vybrané entity. Změnit
PushPull Změní 3D objekty objemu nebo ohraničené oblasti vysunutím. Objemy > Nakreslit
Pyramid Vytvoří trojrozměrnou pyramidu Objemy > Kreslit

Q

Příkaz Popis Nabídka
QuickGroup Rychlé vytvoření skupiny entit Nástroje > Skupiny entit
QuickModify Kopírování, přesun, otáčení a změna měřítka v jedné operaci Změnit
QuickPrint Vytiskne aktuální pohled výkresu na tiskárnu, která je nastavena jako výchozí výstupní zařízení.
QuickUngroup Rychlé zrušení skupiny entit Nástroje > Skupiny entit

R

Příkaz Popis Nabídka
RadiusDimension Vytvoří poloměrové kóty k obloukům a kružnicím. Kóta
Ray Nakreslí polonekonečné konstrukční čáry. Kreslit
Rebuild Obnoví výkres a aktualizuje aktivní pohledové okno. Zobrazit
RebuildAll Obnoví výkres a aktualizuje všechna pohledová okna. Zobrazit
RebuildDimension Aktualizuje kóty s aktivním stylem kótování. Kóta
RebuildField Ručně aktualizuje pole vybraných popisů Vložit
Recover Opraví poškozené výkresy. Soubor
Rectangle Vytvoří obdélníkovou křivku. Kreslit
Redefine Obnoví zabudované příkazy, jejichž definice byla zrušena příkazem Undefine.
RedefineBasePoint Slouží k nastavení nových základních bodů pro bloky.
Redo Zruší účinek předchozího příkazu U nebo UndoN. Upravit
RedoN Zruší účinek posledního nebo všech předchozích příkazů U a UndoN.
References Zobrazí paletu odkazů. Nástroje
-References Řídí a spravuje odkazované výkresy.
Refresh Obnoví zobrazení aktivního pohledového okna. Zobrazit
RefreshAll Obnoví zobrazení všech aktuálně otevřených pohledových oken.
Region Převede entitu, uzavírající plochu, na oblast. Kreslit
RelateDimension Znovu vytvoří vztah určitých kót k entitám. Kóta
RemoveSignature Odebere z výkresu stávající digitální podpis.
Rename Změní názvy objektů (varianta dialogového okna). Formát
-Rename Změní názvy objektů (varianta příkazového okna).
Repeat Zopakuje určený příkaz.
ReplaceDimensionText Změní hodnotu textu kóty.
ReplaceNew Nahrazení aktuálního výkresu prázdným.
ReplaceOpen Nahrazení aktuálního výkresu určeným.
ReplaceRecover Nahrazení aktuálního výkresu obnoveným.
ResetDimensionText Vrátí zpět přesun textu kóty.
ResetBlock Resetuje dynamické odkazy na bloky na výchozí hodnoty definice bloku
ResetOLE Vrátí zpět původní velikost OLE objektů.
ResumeScript Znovu spustí přerušené provádění skriptu.
Revolve Creates a 3D solid or surface by revolving a 2D object about an axis Objemy > Kreslit
RevolvedMesh Vytvoří otočený povrch kolem určené osy. Kreslit > Síť
RichLine Vytvoří komplexní čáry. Kreslit
RichLineStyle Vytvoří a spravuje styly komplexních čar. Formát
Ring Vytvoří vyplněnou kružnici nebo kruh. Kreslit
RollView Otočí pohled ve 3D prostoru. Zobrazit > 3D orbit
RollViewAutoTarget Určí, jak detekovat cílový bod pro příkazy RollView.
RollViewCenter Nastaví střed otáčení pro zobrazení omezeného orbitu a zahájí otáčení. Zobrazit > 3D orbit
RollViewContinuous Otočí zobrazení ve 3D prostoru nepřetržitým pohybem okolo určeného bodu otáčení. Zobrazit > 3D orbit
RollViewFree Otočí zobrazení ve 3D prostoru bez omezení naklopení. Zobrazit > 3D orbit
RollViewHorizontal Otočí zobrazení ve 3D prostoru vodorovně (doleva a doprava) okolo imaginární svislé osy. Zobrazit > 3D orbit
RollViewVertical Nakloní zobrazení ve 3D prostoru svisle (nahoru a dolů) okolo imaginární vodorovné osy. Zobrazit > 3D orbit
Rotate Otáčí entity kolem základního bodu. Změnit
Rotate3D Přesune entity kolem 3D osy.
RotatedDimension Vytvoří otočené lineární kóty
RotateDimensionText Otočí text kóty.
RuledMesh Vytváří přímkovou plochu mezi dvěma křivkami. Kreslit > Síť

S

Příkaz Popis Nabídka
Save Uloží výkres pod aktuálním názvem souboru nebo pod názvem, který zadáte. Soubor
SaveAll Uloží všechny otevřené výkresy.
SaveAs Uloží nepojmenovaný výkres pod názvem souboru nebo přejmenuje aktuální výkres. Soubor
SaveComponent Uloží změny provedené při provádění úprav definic bloků nebo odkazů na místě a ukončí režim úprav součástí. Změnit > Součást
SaveToCloudStorage Uloží aktuální výkres do cloudového úložiště.
Scale Zvětší nebo zmenší určené entity shodně ve směrech X, Y a Z. Změnit
ScaleText Zvětší nebo zmenší určené textové entity.
ScriptN Zopakuje provádění skriptu.
Select Umístí vybrané entity do množiny předchozích výběrů.
SelectAll Vybere všechny entity výkres pro následující příkazy úprav. Upravit
SelectionBox Definuje pixelovou velikost zobrazení ukazatele, který se použije k výběru entit.
SelectionFilter Určuje seznam požadavků, které musí entity výkresu splnit, aby mohly být zahrnuty do množiny výběrů.
SelectMatching Zvolí entity výkresu stejného typu a se sdílenými vlastnostmi pro následné příkazy.
SetByLayer Změní přepsání vlastností vybraných entit na Podle hladiny.
SetConstraintNameFormat Určuje, jak zobrazit informace v rozměrových omezeních.
SetFieldDisplay Určuje, zda budou pole v popisech zobrazena se šedým pozadím.
SetVariable Zobrazí seznam nebo změní hodnoty systémových proměnných.
Shade Vystínuje model výkresu.
ShadeView Určuje režim ShadeView. Zobrazit
Sheet Vytvoří, zkopíruje, přejmenuje nebo odstraní karty List (režim rozvržení, který slouží k nastavení výtisku). Soubor
SheetMode Přepíná z pracovního prostoru modelu do pracovního prostoru listu na listech.
SheetSet Zobrazí paletu Správce sady listů. Nástroje
Shell Spouští pomocné programy nebo příkazy operačního systému v jeho shellu.
ShowLayers Zapne všechny hladiny. Formát > Nástroje hladiny
ShowLicense Zobrazí licenční smlouvu. Nápověda
ShowLicense Zobrazí licenční smlouvu. Nápověda
ShowStartPage Zobrazí dialogové okno Licence
SignFile Přidá do výkresu digitální podpis.
SimpleNote Vytvoří jednořádkový text. Kreslit > Text
-SimpleNote Zobrazuje text při zadávání na obrazovce.
SimplePolygon Vytvoří rovnostranný uzavřený mnohoúhelník.
Sketch Používá se k vytvoření čar kreslených od ruky. Kreslit
Slice Odřízne sadu objemů pomocí roviny Objemy > 3D operace
SmartBMP Uloží zadaný pohled na výkres do bitmapového souboru (BMP).
SmartCalculator Zobrazí paletu Inteligentní kalkulačka Nástroje
SmartDimension Vytvoří kóty, jejichž typ je určen vybranou entitou. Kóta
SmartLeader Kreslí vodící čáry a popisy. Kóta
SmartNew Začne nový výkres s výchozí šablonou výkresu.
SmartOpen Otevře výkres specifikovaný v příkazovém řádku.
SmartSelect Vytvoří výběry entit na základě kritérií filtrování.
Snap Omezí pohyby ukazatele a ukazování na výkres v určitých intervalech.
Solid Vytvoří vyplněné 2D plochy. Kreslit > Síť
SpellCheck Zkontroluje pravopis textu ve výkresu.
SpellCheck Zkontroluje pravopis textu ve výkresu.
Sphere Vytvoří trojrozměrnou kouli Objemy > Kreslit
Spline Vytvoří kvadratické nebo krychlové křivky splajnu (NURBS). Kreslit
Split Odstraní části entit nebo rozdělí entity na dvě části. Změnit
SplitDimension Slouží k rozdělení kótovacích a vynášecích čar entit kót na místě, kde protínají jiné entity. Můžete také spojit rozdělené kótovací a vynášecí čáry. Kóta
SpotLight Vloží do výkresu kuželové světlo.
StackOptions Nastavuje zarovnání a velikost skládaného textu v popisech
Stretch Přesune nebo natáhne entity. Změnit
StyleManager Otevře složku PrintStyles
Subtract Odečtením vytvoří složenou oblast nebo objem Objemy > Úpravy objemů
Sweep Vytvoří jedinečné primitivy objemů vysunutím stávajících dvojrozměrných objektů Objemy > Kreslit
SwitchArea Přepíná mezi kartou modelu a listu.
SystemOptions Určuje obecné provozní možnosti.

T

Příkaz Popis Nabídka
Table Vytvoří tabulku ve výkresu (varianta dialogového okna). Kreslit
-Table Vytvoří tabulku ve výkresu (varianta příkazového okna).
TableStyle Vytvoří a spravuje styly tabulek. Formát
TabulatedMesh Vytvoří tabulovaný povrch z křivky trasy a směrového vektoru. Kreslit > Síť
TargetpointLight Vytvoří světlo směřující na cíl.
TextStyle Vytvoří nebo změní styly textu a nastaví aktivní styl textu (verze dialogového okna). Formát
-TextStyle Vytvoří nebo změní styly textu a nastaví aktivní styl textu (verze příkazového okna).
ThawLayers Rozmrazí všechny hladiny. Formát > Nástroje hladiny
Thicken Přidat tloušťku Objemy > 3D operace
ToActiveLayer Změní hladiny určitých entit na aktivní hladinu. Formát > Nástroje hladiny
Tolerance Vytvoří tolerance (ukazatele základny a základní notaci kót). Kóta
Toolbars Zobrazí nebo skryje panely nástrojů (verze dialogového okna).
-Toolbars Zobrazí nebo skryje panely nástrojů (verze příkazového okna).
ToolMatrix Zobrazí Matici nástrojů
ToolsPalette Zobrazí Paletu nástrojů Nástroje
Torus Vytvoří objem ve tvaru prstenu Objemy > Kreslit
Trace Nakreslí stopu.
Trapezoid Vytvoří 2D křivku lichoběžníku.
Trim Ořízne entity na ostří hrany definované jinými entitami. Změnit

U

Příkaz Popis Nabídka
U Vrátí zpět naposledy provedený příkaz. Upravit
UIMode Určuje, zda mají být použity plovoucí ovládací prvky uživatelského rozhraní jako na počítači Mac nebo sdružené ovládací prvky uživatelského rozhraní na pracovní ploše.
UIProfile Spravuje profily uživatelského rozhraní.
UIStyle Slouží k přepínání tmavého a světlého motivu pro prvky uživatelského rozhraní.
Undefine Deaktivuje zabudovaný příkaz.
Undelete Obnoví smazané entity.
UndoLayer Obnoví předchozí nastavení hladin. Formát > Nástroje hladiny
UndoN Vrátí zpět účinek příkazů.
Union Vytvoří složenou oblast nebo objem pomocí sjednocení. Objemy > Úpravy objemů
UnisolateEntities Zobrazí entity, které byly skryty pomocí příkazů IsolateEntities nebo HideEntities.
UnisolateLayer Vrátí zpět izolaci hladiny. Formát > Nástroje hladiny
UnitSystem Nastaví formáty zobrazení souřadnic a úhlů a přesnost (varianta dialogového okna). Formát
-UnitSystem Nastaví formáty zobrazení souřadnic a úhlů a přesnost (varianta příkazového okna).
UnlockLayer Odemkne zamčené hladiny. Formát > Nástroje hladiny
UnrelateDimension Rozpustí vztah určitých kót k entitám.
UpdateBlockAttributes Aktualizuje všechny instance atributu bloku na základě vlastností určeného atributu bloku.
UpdateDataLink Aktualizuje data z vytvořeného externího datového odkazu
UserPreferences Definuje možnosti rýsování, možnosti myši a aliasy příkazů.

V

Příkaz Popis Nabídka
VerifyDimensions Ověří všechna měření souvisejících kót ve výkresu.
VerifySignature Zkontroluje digitální podpis ve výkresech kvůli ověření.
VerifyStandards Zkontroluje, zda výkres vyhovuje průmyslovým, podnikovým a vlastním standardům. Nástroje > Normy
VersionHistory Zobrazí paletu Historie verzí Spolupracovat
VerticalDimension Vytváří svislé lineární kóty
ViewDirection Nastaví směr pohledu pro 3D pohled výkresu.
ViewNavigator Zapne nebo vypne Navigátor pohledů a určuje, kde se má zobrazit Pohled > Zobrazení
Viewport Vytváří a ovládá výřezy na kartách List.
-Viewport Vytváří a ovládá samostatná nebo vícenásobná pohledová okna nebo výřezy listů (varianta příkazového okna).
ViewportLayer Ovládá viditelnost hladin ve výřezech na listech.
Views Ukládá, obnovuje a spravuje uživatelem definované pohledy modelu a listu a přednastavené pohledy (varianta dialogového okna). Zobrazit
-Views Ukládá, obnovuje a spravuje uživatelem definované pohledy modelu a listu a přednastavené pohledy (varianta příkazového okna).
ViewSlide Zobrazí v grafické ploše soubor snímků.
ViewTiles Vytváří a ovládá samostatná nebo vícenásobná pohledová okna nebo výřezy listů (varianta dialogového okna). Zobrazit > Zobrazit vedle sebe
VoiceNote Vkládání zvukových poznámek Vložit
VSTA Zaznamenává a realizuje m akr a VSTA a umožňuje jejich zpracování (varianta instrukčního okénka)
VSTAManager Zaznamenává a realizuje makra VSTA a umožňuje jejich zpracování (varianta dialogového boxu) Nástroje
Vysunout Vytvoří 3D objem nebo povrch. Objemy > Nakreslit
Vysunout Vytvoří 3D objem nebo povrch. Objemy > Nakreslit

W

Příkaz Popis Nabídka
Wedge Vytvoří 3D objem se zkosenou plochou zúženou podél osy X Objemy > Kreslit
Weld Spojí dvě entity do jediné entity.
Windows Umožňuje uspořádat okna na sebe a vedle sebe. Okno

Z

Příkaz Popis Nabídka
Zoom Zvětší nebo zmenší viditelnou část výkresu.  Zobrazit
ZoomBack Zvětší předchozí pohled. Zobrazit > Zoom
ZoomDynamic Přiblíží výkres v reálném čase (dynamický zoom). Zobrazit > Zoom
ZoomFactor Přiblíží dle faktoru. Zobrazit > Zoom
ZoomFit Nastaví zoom dle rozměrů výkresu. Zobrazit > Zoom
ZoomIn Přiblíží výkres. Zobrazit > Zoom
ZoomOut Oddálí výkres. Zobrazit > Zoom
ZoomWindow Přiblíží oblast výkresu, určenou rámečkem. Zobrazit > Zoom
ZPlane Nastaví výšku a tloušťku nových entit výkresu.
Zploštit Provede zrcadlení a odstraní původní entitu.

PŘÍKAZY KÓTOVÁNÍ

Příkaz Popis Nabídka
3PointAngleDimension Vytvoří úhlovou kótu založenou na třech bodech.
4PointAngleDimension Vytvoří úhlovou kótu založenou na čtyřech bodech.
AngleDimension Vytvoří úhlovou kótu. Kóta
ArcLengthDimension Vytvoří kótu délky oblouku. Kóta
BaselineDimension Prodlouží lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu od základny předchozí nebo zadané kóty. Kóta
CenterMark Vytvoří středovou značku nebo středové čáry kružnic a oblouků. Kóta
ContinueDimension Prodlouží lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu od druhé vynášecí čáry předchozí nebo zadané kóty. Kóta
DiameterDimension Vytvoří kóty průměru k obloukům a kružnicím. Kóta
DimensionStyle Vytvoří a změní styly kótování (varianta dialogového okna). Formát
-DimensionStyle Vytvoří a změní styly kótování (varianta příkazového okna).
EditDimension Upraví text kóty nebo vynášecí čáry kóty.
EditDimensionText Přesune nebo otočí text kóty. Kóta > Zarovnat text
EditMultiLeader Umožňuje přidání a odstranění odkazových čar pro vícenásobné čáry. Změnit > Entita
FlipArrows Změní polohu šipek kót. Kóta
HorizontalDimension Vytváří vodorovné lineární kóty.
JoggedDimension Vytvoří vybočené kóty průměru k obloukům a kružnicím. Kóta
Leader Nakreslí odkazové čáry, které spojují popisy s entitami výkresu.
LinearDimension Vytvoří lineární kótu. Kóta
MoveDimensionText Přesune text kóty.
MultiLeader Vytváří vícenásobné odkazové čáry založené na stylech vícenásobných odkazových čar. Kóta
MultiLeaderStyle Umožňuje vytvářet a spravovat styly vícenásobných odkazových čar. Formát
NewDimensionStyle Vytvoří nový styl kótování z určené kóty
ObliqueDimension Změní orientaci stávajících lineárních kót.
OrdinateDimension Vytvoří souřadnicové kóty bodu. Kóta
OverrideDimensionStyle Potlačí proměnné stylu kótování. Kóta
ParallelDimension Vytvoří zarovnanou lineární kótu. Kóta
RadiusDimension Vytvoří poloměrové kóty k obloukům a kružnicím. Kóta
RebuildDimension Aktualizuje kóty s aktivním stylem kótování. Kóta
RelateDimension Znovu vytvoří vztah určitých kót k entitám. Kóta
ReplaceDimensionText Změní hodnotu textu kóty.
ResetDimensionText Vrátí zpět přesun textu kóty.
RotatedDimension Vytvoří otočené lineární kóty.
RotateDimensionText Otočí text kóty.
SmartDimension Vytvoří kóty, jejichž typ je určen vybranou entitou. Kóta
SmartLeader Kreslí vodící čáry a popisy. Kóta
SplitDimension Slouží k rozdělení kótovacích a vynášecích čar entit kót na místě, kde protínají jiné entity. Můžete také spojit rozdělené kótovací a vynášecí čáry. Kóta
UnloadCustomization Uvolní soubory částečných uživatelských úprav.
UnrelateDimension Rozpustí vztah určitých kót k entitám.
VerifyDimensions Ověří všechna měření souvisejících kót ve výkresu.
VerticalDimension Vytváří svislé lineární kóty.

PŘÍKAZY PRO OMEZENÍ

Příkaz Popis Nabídka
ConstraintIcon Zobrazení, skrytí nebo obnovení ikon geometrických omezení Omezení
ConstraintOptions Nastavení možností pro omezení geometrie a kót Omezení
DcDisplay Zobrazení nebo skrytí entit omezení kót Omezení
HideParameters Skryje paletu Parametry
Parameters Zobrazí paletu Parametry nebo umožní vytvářet a upravovat výrazy a hodnoty omezení (varianta pro dialogové okno) Omezení
SetConstraintNameFormat Určuje, jak zobrazit informace v rozměrových omezeních

PŘÍKAZY PRO OMEZENÍ

Příkaz Popis Nabídka
ConstraintIcon Zobrazení, skrytí nebo obnovení ikon geometrických omezení. Omezení
ConstraintOptions Nastavení možností pro omezení geometrie a kót. Omezení
ConstraintType Nastavení dynamického typu nebo typu popisu pro následující omezení kót.
ConvertConstraint Převede asociativní kóty na omezení kót. Omezení > Omezení kót
DcAligned Omezení přímé vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit. Omezení > Omezení kót
DcAngular Omezení úhlu mezi třemi omezovacími body entit nebo mezi dvěma úseky čáry nebo křivky, omezení celkového úhlu oblouku nebo zakřiveného úseku křivky. Omezení > Omezení kót
DcDerived Nastavení způsobu řízení omezení rozměru.
DcDiameter Omezení průměru kružnice, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky. Omezení > Omezení kót
DcDisplay Zobrazení nebo skrytí entit omezení kót. Omezení
DcHorizontal Omezení vodorovné vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit. Omezení > Omezení kót
DcLinear Omezení vodorovné nebo svislé vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit.
DcRadial Omezení poloměru kružnice, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky. Omezení > Omezení kót
DcSmart Rychle vytvoří omezení kótování určením entit.
DcVertical Omezení svislé vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit. Omezení > Omezení kót
DeleteConstraint Odstraní všechna omezení z určených entit. Omezení
DimensionalConstraint Určení omezení kót pro entity nebo mezi omezovacími body entit.
GcCoincident Určení sjednoceného geometrického omezení pro dva body entit, omezení bodu entity na entitu. Omezení > Omezení geometrie
GcCollinear Zapnutí kolineárních čar. Omezení > Omezení geometrie
GcConcentric Zapnutí sjednocených středových bodů oblouků, kružnic, elips nebo eliptických oblouků. Omezení > Omezení geometrie
GcEqual Omezení čar na stejnou délku a omezení oblouků a kružnic na stejný poloměr. Omezení > Omezení geometrie
GcFix Body entit a entity budou zachovávat pevnou polohu. Omezení > Omezení geometrie
GcHorizontal Čáry a lineární úseky křivek nebo dvojice bodů na entitách budou paralelní k ose X aktuálního souřadného systému. Omezení > Omezení geometrie
GcParallel Dvě čáry nebo lineární úseky křivek budou vzájemně paralelní. Omezení > Omezení geometrie
GcPerpendicular Dvě čáry nebo lineární úseky křivek budou vzájemně kolmé. Omezení > Omezení geometrie
GcSymmetric Poloha dvou entit nebo bodů entit bude symetrická vůči linii symetrie. Omezení > Omezení geometrie
GcSmooth Splajn bude mít plynulou geometrickou kontinuitu s jiným splajnem, obloukem, čárou nebo křivkou. Omezení > Omezení geometrie
GcTangent Jedna entita bude vůči druhé tečná. Omezení > Omezení geometrie
GcVertical Čáry a lineární úseky křivek nebo dvojice bodů na entitách budou paralelní k ose Y aktuálního souřadného systému. Omezení > Omezení geometrie
GeometricConstraint Určení geometrických omezení pro jednu nebo dvě entity.
HideParameters Skryje paletu Parametry.
Parameters Zobrazí paletu Parametry nebo umožňuje vytvářet a upravovat výrazy a hodnoty omezení (varianta pro dialogové okno). Omezení
-Parameters Vytvoření a úprava výrazů a hodnot omezení (varianta pro příkazové okno).
SetConstraintNameFormat Určuje, jak zobrazit informace v rozměrových omezeních.

PŘÍKAZY PRO VLASTNÍ BLOKY

K otevření editoru CustomBlocku použijte příkaz EditBlock.

V Editoru CustomBlocků jsou dostupné následující příkazy:

Příkaz Popis Nabídka
CBActivity Vytvoří a aplikuje aktivitu na prvek CustomBlocku.
CBActivityIcon Řídí viditelnost ikon aktivity.
CBActivityTool Vytvoří a aplikuje aktivitu na existující prvek CustomBlocku.
CBClose Zavře Editor CustomBlocků.
CBConvert Převede dynamický blok vlastní bloky
-CBConvert Převede dynamický blok vlastní bloky
CBCycleOrder Otevře dialogové okno Cykly základního bodu.
CBElement Vytvoří prvek CustomBlocku.
CBElementSet Vytvoří najednou prvek a přidruženou aktivitu.
CBHide Nastaví skryté entity pro stav viditelnosti.
CBOptions Zobrazí možnosti Editoru CustomBlocků.
CBSave Uloží definici CustomBlocku pod současným názvem.
CBSaveAs Uloží definici CustomBlocku se zadaným názvem.
CBShow Nastaví viditelné entity pro stav viditelnosti.
CBTestBlock Zobrazí aktuální definici bloku ve zkušebním okně.
CBTestClose Zavře zkušební okno.
CBValueTable Zobrazí dialogové okno Tabulka hodnoty vlastnosti.
CBVisibility Zobrazí dialogové okno Stavy viditelnosti (varianta pro dialogové okno).
-CBVisibility Zobrazí dialogové okno Stavy viditelnosti (varianta pro příkazové okno).
CBWBlockAs Uloží vlastní blok jako oddělený výkres.

PŘÍKAZY BIM (FLUIDDESK BIM)

Příkaz Popis Nabídka
BIMImport Importuje soubory .ifc a .rvt a zobrazí jejich obsah v aktuálním výkresu (varianta pro dialogové okno)
-BIMImport Importuje soubory .ifc a .rvt a zobrazí jejich obsah v aktuálním výkresu (varianta pro příkazové okno)
BIMLabel Označí elementy BIM ve výkresu BIM popisky BIM > Popisek
BIMLabelLibrary Zobrazí paletu Knihovna popisků se seznamem popisků dostupných v softwaru, seskupených podle jejich kategorie. BIM > Popisek
BIMMaterialMapper Zobrazí paletu Mapovač materiálů, která vám umožní mapovat názvy materiálů BIM na materiály dostupné v knihovně stylů materiálů výkresů BIM. BIM > Materiál
BIMMove Přesune určenou sadu elementů BIM. BIM > Změnit
BIMNavigator Zobrazí paletu Navigátor BIM, která seskupuje všechny nástroje nezbytné k importu souborů BIM a ovládání viditelnosti elementů BIM v grafické ploše BIM
BIMSection Vytvoří výkresy řezu, bočního pohledu a půdorysu z modelu BIM. BIM > Výkres

Odkaz na příkaz: Příkazy podle pořadí v nabídce

Nabídka aplikace

Nabídka Popis Příkaz
O aplikaci Zobrazí informace o tomto programu. About
Předvolby Nakonfiguruje provozní parametry programu. Options
Služby Otevře podnabídku s obsahem nástrojů pro Apple Mackintosh.
Skrýt Skryje aplikaci.
Skrýt ostatní Skryje všechny ostatní otevřené aplikace.
Zobrazit vše Zobrazí všechny otevřené aplikace.
Ukončit Ukončí program. Exit

Soubor

Nabídka Popis Příkaz
Nový… Vytvoří nový soubor výkresu. New
Otevřít… Otevře stávající soubor výkresu. Open
Zavřít Ukončí výkres, ale nikoli program. Close
Uložit Uloží výkres pod aktuálním názvem souboru nebo pod názvem, který zadáte. Save
Uložit jako… Uloží nepojmenovaný výkres pod názvem souboru nebo přejmenuje aktuální výkres. SaveAs
Exportovat  
Správce rozvržení stránky… Určí stranu listu, vykreslovací zařízení, velikost papíru a nastavení pro každý nový list. PageLayout
List Vytvoří, zkopíruje, přejmenuje nebo odstraní karty List (režim rozvržení, který slouží k nastavení výtisku). Sheet
Náhled tisku Zobrazí náhled výkresu pro tisk nebo vykreslení. Preview
Tisk… Vytiskne výkres na plotru, tiskárně nebo do souboru. Print
Tisk v dávce… Odešle do tiskáren v dávkové úloze sadu výkresů a listů. BatchPrint
Vlastnosti Zobrazuje a umožňuje upravovat standardní vlastnosti aktuálního souboru výkresu a vytváří uživatelské vlastnosti pro daný soubor. DrawingProperties
Kontrola chyb Vyhodnocuje integritu výkresu a může opravit chyby, pokud je to možné. Check
Obnovit… Opraví poškozený výkres, pokud je to možné. Recover
Správce obnovení výkresu… Zobrazí paletu Správce obnovení výkresu, která umožňuje obnovovat výkresy po neočekávaných selháních systému. DrawingRecorvery
Konec Ukončí program. Exit
Konec Ukončí program. Exit

Soubor > Exportovat

Nabídka Popis Příkaz
Exportovat… Uloží celý výkres, určené entity nebo pohledy do jiných formátů vektorových nebo obrázkových souborů. Export
PDF export Uloží aktuální pohled grafického zobrazení do souboru PDF (Portable Document Format). ExportPDF
Exportovat výkres… Zapíše entity, bloky nebo celý výkres do nového souboru výkresu. ExportDrawing
Kopírovat projekt… Vytvoří balíček obsahující aktuální výkres a jeho závislé soubory, jako jsou Reference, odkazované obrázky, odkazované PDF soubory, soubory písem, soubory mapování písem, soubory stylu tisku a soubory konfigurace tisku. PackAndGo

Upravit

Nabídka Popis Příkaz
Zpět Vrátí zpět naposledy provedený příkaz. U
Znovu Zruší účinek předchozího příkazu U nebo UndoN. Redo
Vyjmout Zkopíruje entity do schránky a smaže je. Cut
Kopírovat Zkopíruje entity do schránky. ClipboardCopy
Kopírovat s referenčním bodem Zkopíruje entity s určitým referenčním bodem do schránky. Copy@
Vložit Vloží data ze schránky. Paste
Vložit jako blok Vloží entity ze schránky jako blok. PasteAsBlock
Vložit vybraný formát… Vloží entity ze schránky operačního systému zadáním formátu. PasteSelected
Vložit na pozici zdroje Vloží entity ze schránky operačního systému pomocí souřadnic zdrojového výkresu. Paste@SourcePosition
Odstranit Odstraní entity z výkresu. Delete
Vybrat vše Vybere všechny entity výkres pro následující příkazy úprav. SelectAll
Najít… Najde, nahradí, vybere nebo přiblíží určený text. Find

Zobrazit

Nabídka Popis Příkaz
Obnovit Obnoví zobrazení výkresu a aktualizuje aktivní pohledové okno. Rebuild
Obnovit vše Obnoví zobrazení výkresu a aktualizuje všechna pohledová okna. RebuildAll
Obnovit vše Obnoví zobrazení všech pohledových oken. RefreshAll
Posun  
Zoom  
Pojmenované pohledy… Uloží a obnoví uživatelem definované pohledy. Views
Zobrazit vedle sebe Vytváří a ovládá samostatná nebo vícenásobná pohledová okna nebo výřezy listů. ViewTiles, -Viewport
Omezený orbit Ovládá 3D zobrazení. RollView
Skrýt Vytvoří pohled skrytých hran. HideView
Stínovat Určuje režim ShadeView. ShadeView
Animované vykreslení Zobrazí vykreslený výkres v samostatném okně. ARender
Vyčistit obrazovku Zobrazí grafickou plochu na celé obrazovce (bez panelů nástrojů a palet). Fullscreen
Zobrazení  

Zobrazit > Posun

Nabídka Popis Příkaz
Dynamický Přesune zobrazení výkresu do aktivního pohledového okna (dynamický posun). Pan
Bod Přesune zobrazení výkresu do aktivního pohledového okna tím, že ukáže na posunutí. -Pan
Doleva Posune pohled doleva. PanLeft
Doprava Posune pohled doprava. PanRight
Nahoru Posune pohled nahoru. PanUp
Dolů Posune pohled dolů. PanDown

Zobrazit > Zoom

Nabídka Popis Příkaz
Dynamický Zvětší nebo zmenší viditelnou část výkresu. Zoom
Střed Přiblíží oblast určenou středovým bodem a zvětšením nebo výškou. Zoom Center
Faktor Přiblíží dle faktoru. ZoomFactor
Předchozí Zvětší předchozí pohled. ZoomBack
Vybrané Přiblíží oblast určenou rozsahem zadaných entit. Zoom Selected
Okno Přiblíží oblast výkresu, určenou rámečkem. ZoomWindow
Na Přiblíží výkres. ZoomIn
Z Oddálí výkres. ZoomOut
Meze Přiblíží celý výkres. Zoom Bounds
Uložení Nastaví zoom dle rozměrů výkresu. ZoomFit

Zobrazit > Zobrazení

Nabídka Popis Příkaz
Atribut bloku Definuje viditelnost atributů bloku. DisplayBlockAttributes
Ikona CCS Nastaví viditelnost a polohu ikony souřadného systému. CSIcon
Historie příkazů Otevře samostatné okno historie příkazů. CommandHistory

Vložit

Nabídka Popis Příkaz
Blok… Vloží blok nebo jiný výkres do výkresu. InsertBlock
Referenční výkres… Připojí soubor výkresu jako odkaz na výkres. AttachDrawing
Referenční obrázek… Připojí soubor obrázku jako odkaz na výkres. AttachImage
Podklad PDF… Připojí k vašemu výkresu jednu nebo více stránek dokumentu PDF. AttachPDF
Podklad PDF… Připojí k vašemu výkresu jednu nebo více stránek dokumentu PDF. AttachPDF
Podklad DGN… Připojí k výkresu model návrhu v souboru DGN. AttachDGN
Hypertextový odkaz… Připojí hypertextový odkaz k entitám nebo upraví existující hypertextový odkaz. Hyperlink
Pole… Vytváří pole pro popisy, které slouží k aktualizaci informací, např. datum úpravy, název výkresu a autor. Field
Obnovit pole Ručně aktualizuje pole vybraných popisů. RebuildField
Zvukových poznámek… Vkládání zvukových poznámek. VoiceNote
Objekt… Zobrazí data z jiných programů ve výkresech (například textové dokumenty, tabulky nebo obrázky). InsertObject
Import PDF… Vkládá obsah souborů Adobe® PDF jako bloky do výkresu (všechny nebo vybrané stránky z vícestránkových dokumentů PDF). ImportPDF

Formát

Nabídka Popis Příkaz
Hladina… Ovládá hladiny a vlastnosti hladin. Layer
Nástroje hladiny  
Hladina PDF… Řídí viditelnost hladiny podkladu PDF. LayersPDF
Hladina PDF… Řídí viditelnost hladiny podkladu PDF LayersPDF
Hladina DGN… Řídí viditelnost hladiny podkladu DGN LayersDGN
Barva čáry… Nastavuje barvu čáry pro nové entity. LineColor
Styl čáry… Umožňuje vytvářet, načítat a nastavovat styly čar. LineStyle
Tloušťka čáry… Nastavuje možnosti tloušťky čar. LineWeight
Styl tisku… Řídí pojmenované styly tisku. PrintStyle
Seznam měřítek… Přizpůsobí seznam měřítek pro tisk, správu konfigurací tisku a měřítko výřezů v listech rozložení. EditScaleList
Styl kóty… Vytváří a mění styly kót. DimensionStyle
Styl textu… Vytváří nebo mění uživatelem definované styly textu a nastavuje aktivní styl textu. TextStyle
Styl bodu… Definuje typ a velikost entit bodů. PointFormat
Styly RichLine… Vytvoří a spravuje styly komplexních čar. RichLineStyle
Styl tabulky… Vytvoří a spravuje styly tabulek. TableStyle
Hranice výkresu Nastavuje a řídí meze výkresu. DrawingBounds
Systém jednotek… Řídí formáty zobrazení souřadnic a úhlů a přesnost. UnitSystem
Přejmenovat… Změní názvy objektů. Rename
Vyčistit… Odstraní z výkresu nepoužívané uživatelem definované objekty, například bloky nebo hladiny. Clean

Formát > Nástroje hladiny

Nabídka Popis Příkaz
Stavy hladin Uložení, obnovení a správa konfigurací vlastností a stavů hladin. LayerState
Skrýt hladinu Vypne hladinu určené entity. HideLayer
Zobrazit všechny hladiny Zapne všechny hladiny. ShowLayers
Zmrazit hladinu Zmrazí hladiny určených entit. FreezeLayer
Rozmrazit všechny hladiny Rozmrazí všechny hladiny. ThawLayers
Zamknout hladinu Zamkne hladiny zadaných entit. LockLayer
Odemknout hladinu Odemkne zamčené hladiny. UnlockLayer
Izolovat hladinu Izoluje hladiny zadaných entit. IsolateLayer
Zrušit izolaci hladiny Vrátí zpět izolaci hladiny. UnisolateLayer
Aktivovat hladinu Aktivuje hladinu určené entity. ActivateLayer
Entita pro aktivní hladinu Změní hladiny určených entit na aktivní hladinu. ToActiveLayer
Změnit hladinu entity Změní hladinu určených entit tak, aby odpovídaly cílové hladině. MatchLayer
Odstranit Odstraní hladiny určených entit a entity samotné. DeleteLayer
Obnovit stav hladiny Obnoví předchozí nastavení hladin. UndoLayer
Náhled hladiny… Postupný náhled obsahu jednotlivých hladin pro skupinu určených hladin. LayerPreview

Kóta

Nabídka Popis Příkaz
Inteligentní Vytvoří kóty, jejichž typ je určen vybranou entitou. SmartDimension
Zarovnaná Vytvoří zarovnanou lineární kótu. ParallelDimension
Lineární Vytvoří lineární kótu. LinearDimension
Od základny Prodlouží lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu od základny předchozí nebo zadané kóty. BaselineDimension
Řetězová Prodlouží lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu od druhé vynášecí čáry předchozí nebo zadané kóty. ContinueDimension
Souřadnicová Vytvoří souřadnicové kóty bodu. OrdinateDimension
Průměr Vytvoří kóty průměru k obloukům a kružnicím. DiameterDimension
Poloměr Vytvoří poloměrové kóty k obloukům a kružnicím. RadiusDimension
Vybočená Vytvoří vybočené kóty průměru k obloukům a kružnicím. JoggedDimension
Délka oblouku Vytvoří kóty délky oblouku. ArcLengthDimension
Středová značka Vytvoří středovou značku nebo středové čáry kružnic a oblouků. CenterMark
Úhlová Vytvoří úhlové kóty. AngleDimension
Odkazová čára Kreslí odkazové čáry a popisy. SmartLeader
Tolerance… Vytvoří ukazatele základny a základní notaci kót. Tolerance
Rozdělit kóty Slouží k rozdělení kótovacích a vynášecích čar entit kót na místě, kde protínají jiné entity. Můžete také spojit rozdělené kótovací a vynášecí čáry. SplitDimension
Zarovnat text  
Otočit šipky Změní polohu šipek kót. FlipArrows
Sklopit Změní orientaci stávajících lineárních kót. EditDimension Oblique
Potlačit Potlačí proměnné stylu kótování. OverrideDimensionStyle
Vztáhnout kótu Znovu vytvoří vztah určitých kót k entitám. RelateDimension
Obnovit Aktualizuje kóty s aktivním stylem kótování. RebuildDimension nebo -DimensionStyle Apply

Kóta > Zarovnat text

Nabídka Popis Příkaz
Úhel Otočí text kóty. EditDimensionText Angle
Obnovit Vrátí zpět přesun textu kóty. EditDimensionText Home
Střed Vystředí text kóty na kótovací čáru. EditDimensionText Center
Doleva Zarovná text kóty doleva podél kótovací čáry. EditDimensionText Left
Doprava Zarovná text kóty doprava podél kótovací čáry. EditDimensionText Right

Kreslit

Nabídka Popis Příkaz
Čára Vytvoří úseky přímé čáry. Line
Nekonečná čára Nakreslí nekonečné konstrukční čáry. InfiniteLine
Polopřímka Nakreslí polonekonečné konstrukční čáry. Ray
Komplexní čára Vytvoří komplexní čáry. RichLine
Křivka Vytvoří 2D křivky. PolyLine
Mnohoúhelník Vytvoří rovnostranné uzavřené křivky. Polygon
Obdélník Vytvoří obdélníkové křivky. Rectangle
Skica Používá se k vytvoření čar kreslených od ruky. Sketch
Oblouk Vytvoří oblouky. Arc
Kružnice Vytvoří kružnice. Circle
Kruh Vytvoří vyplněné kružnice nebo kruhy. Ring
Elipsa Vytvoří elipsy nebo eliptické oblouky. Ellipse
Splajn Vytvoří kvadratické nebo krychlové křivky splajnu (NURBS). Spline
Bod   
Osa Vytváří osy mezi páry segmentů čar, oblouků a křivek CenterLine
Šrafování/výplň… Vyplní určené ohraničení vzorem, plnou barvou nebo barevným přechodem. Hatch, FillArea
Vymezující oblast… Vytvoří křivku nebo oblast z uzavřené plochy. AreaBoundary
Oblast Převede entitu, uzavírající plochu, na oblast. Region
Maska Překryje stávající entity prázdným místem. Mask
Blok   
Mrak Vytvoří obláčky revizí, které označují, že určité plochy vyžadují nebo obsahují revize. Cloud
Tvar   
Text   
Tabulka Vytvoří tabulky. Table
3D křivka Vytvoří 3D křivku přímých segmentů čáry v prostoru 3D. PolyLine3D
Síť   

Kreslit > Bod

Nabídka Popis Příkaz
Více bodů Vytvoří vícenásobné entity bodů. Point Multiple
Jeden bod Vytvoří entitu bodu. Point
Podle úseků Umístí s rovnoměrným odstupem body nebo bloky podél délky nebo obvodu entity. MarkDivisions
Podle délek Umísťuje body nebo bloky na entitu ve změřených intervalech. MarkLengths

Kreslit > Blok

Nabídka Popis Příkaz
Určit… Definuje blok z určených entit. MakeBlock
Definovat atributy bloku… Vytvoří definici atributu bloku. MakeBlockAttribute

Kreslit > Tvar

Nabídka Popis Příkaz
Určit Vloží do výkresu tvar ze souboru tvaru. InsertShape
Načíst… Načte soubory tvarů, které se použijí s příkazem Shape. LoadShape

Kreslit > Text

Nabídka Popis Příkaz
Poznámka Vytvoří víceřádkové textové entity. Note
Jednoduchá poznámka Vytvoří jednořádkové textové entity. SimpleNote

Kreslit > Síť

Nabídka Popis Příkaz
2D objem Vytvoří vyplněné 2D plochy. Solid
3D plocha Vytvoří 3D plochy. Face
3D síť Vytvoří 3D mnohoúhelníkové sítě. Mesh
Otočená Vytvoří otočené povrchy kolem určených os. RevolvedMesh
Zjednodušená Vytvoří zjednodušené povrchy z křivek tras a vektorů směru. TabulatedMesh
Přímkový Vytvoří přímkové plochy mezi dvěma křivkami. RuledMesh
Hrana Vytvoří 3D mnohoúhelníkové sítě, založené na čtyřech přilehlých hranách. EdgeMesh

Změnit

Nabídka Popis Příkaz
Vlastnosti Zobrazí paletu vlastností, v níž lze změnit vlastnosti entit výkresu. Properties
Kopírovat vlastnosti Aplikuje vlastnosti z jedné entity na ostatní entity. PropertyPainter
Měřítko popisu  
Oříznout  
Entita  
Součást  
3D operace  
Odstranit Odstraní entity z výkresu. Delete
Vyřadit duplikáty Odstraní z výkresu duplicitní nebo překrývající se entity. DiscardDuplicates
Pole… Vytvoří vícenásobné kopie entit v poli. Pattern
Kopírovat Duplikuje entity. Copy
Odsadit Odsadí lineární entity v rovnoběžné orientaci. Offset
Zrcadlit Vytvoří zrcadlově obrácenou kopii entit. Mirror
Změnit délku Prodlouží nebo zkrátí entity. EditLength
Přesunout Posune entity o určenou vzdálenost v určeném směru. Move
Otočit Otáčí entity kolem základního bodu. Rotate
Měřítko Zvětší nebo zmenší určené entity shodně ve směrech X, Y a Z. Scale
Protáhnout Přesune nebo natáhne entity. Stretch
Rychle změnit Kopírování, přesun, otáčení a změna měřítka v jedné operaci QuickModify
Zarovnat Vyrovná entity s ohledem na jiné entity ve 2D a 3D prostoru. Align
Rozdělit Vymaže části entit nebo rozdělí entity na dvě části. Split
Svar Spojí dvě entity do jediné entity. Weld
Zkosit Zkosí hrany entit. Chamfer
Zaoblit Zakulatí a zaoblí hrany entit. Fillet
Prodloužit Prodlouží entity tak, aby se dotýkaly jiných entit. Extend
Oříznout Ořízne entity na ostří hrany definované jinými entitami. Trim
Oříznout hromadně Umožňuje oříznutí několika přilehlých entit skici přetažením ukazatele přes jednotlivé entity. PowerTrim Powertrim
Oříznout roh Prodlouží nebo ořízne dvě vybrané entity skici tak, aby se protínaly ve virtuálním rohu. PowerTrim Corner
Rozložit Rozdělí komplexní objekty na jednotlivé entity součástí. Explode
Rozložit atribut na text Rozloží bloky a převádí hodnoty atributu bloku na jednoduché poznámky. ExplodeBlockX

Změnit > Měřítko popisu

Nabídka Popis Příkaz
Přidat aktuální měřítko Aktualizuje anotační entity za účelem podpory aktivního anotačního měřítka výkresu. AnnEntityScaleAdd
Odstranit aktuální měřítko Aktualizuje anotační entity za účelem odstranění aktivního anotačního měřítka výkresu z anotačních měřítek zmíněných entit. AnnEntityScaleRemove
Přidat/odstranit měřítka Přidává a odebírá anotační měřítka pro stanovené anotační entity. AnnEntityScale
Přizpůsobit polohy měřítka Obnoví všechny reprezentace měřítek zadaných anotačních entit do jejich původních pozic. AnnReset

Změnit > Oříznout

Nabídka Popis Příkaz
Odkaz Definuje hranice oříznutí pro potlačení zobrazení částí bloku nebo odkazovaného výkresu. ClipReference
Obrázek Definuje hranice oříznutí, aby byly skryty části odkazovaného obrázku ClipImage
Podklad PDF Ořízne podklad PDF v místě specifikovaného ohraničení. ClipPDF
Podklad PDF Ořízne podklad PDF v místě specifikovaného ohraničení. ClipPDF
Podklad DGN Ořízne podklad DGN v místě specifikovaného ohraničení ClipDGN
Výřez Ořízne zobrazení výřezů na aktivním listu v nepravidelných tvarech. ClipViewport

Změnit > Entita

Nabídka Popis Příkaz
Atribut bloku Změní atributy bloku. EditBlockAttribute, -EditBlockAttribute
Popis… Upravuje položky, jako jednořádkový text, text kóty, popis odkazové čáry a definice atributů bloku. EditAnnotation
Křivka Upraví křivky, vrcholy křivek a 3D mnohoúhelníkové sítě. EditPolyLine
Komplexní čára… Postupný náhled obsahu jednotlivých hladin pro skupinu určených hladin EditRichLine
Šrafy… Změní stávající šrafy nebo vyplnění barevným přechodem. EditHatch
Tolerance… Změní geometrické tolerance. EditTolerance
Text tabulky… Změní text v buňce tabulky. EditTable
Buňky tabulky Umožňuje vkládat, odstraňovat a slučovat buňky, řádky a sloupce v tabulkách nebo měnit jejich velikost. EditTableCell
Převést křivku Převede zjednodušené křivky na starší formát standardních křivek a naopak ConvertPolyLine

Změnit > Součást

Nabídka Popis Příkaz
Upravit… Upravuje na místě jednotlivé elementy v rámci bloků nebo odkazů. EditComponent
Přidat elementy Přidá elementy k definicím bloků nebo k odkazům. ChangeElements Add
Odstranit elementy Odstraní elementy z definic bloků nebo z odkazů. ChangeElements Remove
Upravit základní bod Stanoví nové základní body vložení pro definice bloku. EditComponent
Uložit a zavřít Uloží změny provedené při provádění úprav definic bloků nebo odkazů na místě a ukončí režim úprav součástí. SaveComponent
Zavřít Ukončí místní úpravy definice bloku nebo odkazu. SaveComponent

Změnit > 3D operace

Nabídka Popis Příkaz
Vzor 3D Vytvoří lineární nebo kruhové pole entit ve 3D prostoru. Pattern3D
Zrcadlit 3D Vytvoří zrcadlový obraz entit kolem roviny v 3D prostoru. Mirror3D
3D Otočit Přesune entity kolem 3D osy. Rotate3D
Zarovnání 3D Vyrovná entity s ohledem na jiné entity nebo jiné cílové body v 3D prostoru. Align3D

Omezení

Nabídka Popis Příkaz
Geometrická omezení  
Ikony omezení Zobrazení, skrytí nebo obnovení ikon geometrických omezení. ConstraintIcon
Rozměrová omezení  
Dynamické kóty Zobrazení nebo skrytí entit omezení kót. DcDisplay
Odstranit omezení Odstraní všechna omezení z určených entit. DeleteConstraint
Možnosti omezení… Nastavení možností pro omezení geometrie a kót. ConstraintOptions
Správce parametrů… Zobrazí paletu Parametry nebo umožňuje vytvářet a upravovat výrazy a hodnoty omezení. Parameters

Omezení > Geometrická omezení

Nabídka Popis Příkaz
Sjednocená Určení sjednoceného geometrického omezení pro dva body entit, omezení bodu entity na entitu. GcCoincident
Pevná Body entit a entity budou zachovávat pevnou polohu. GcFix
Vodorovný Čáry a lineární úseky křivek nebo dvojice bodů na entitách budou paralelní k ose X aktuálního souřadného systému. GcHorizontal
Svislý Čáry a lineární úseky křivek nebo dvojice bodů na entitách budou paralelní k ose Y aktuálního souřadného systému. GcVertical
Rovnoběžný Dvě čáry nebo lineární úseky křivek budou vzájemně paralelní. GcParallel
Kolmý Dvě čáry nebo lineární úseky křivek budou vzájemně kolmé. GcPerpendicular
Tečna Jedna entita bude vůči druhé tečná. GcTangent
Hladký Splajn bude mít plynulou geometrickou kontinuitu s jiným splajnem, obloukem, čárou nebo křivkou. GcSmooth
Kolineární Zapnutí kolineárních čar. GcCollinear
Soustředná Zapnutí sjednocených středových bodů oblouků, kružnic, elips nebo eliptických oblouků. GcConcentric
Symetrický Poloha dvou entit nebo bodů entit bude symetrická vůči linii symetrie. GcSymmetric
Stejný Omezení čar na stejnou délku a omezení oblouků a kružnic na stejný poloměr. GcEqual

Omezení > Rozměrová omezení

Nabídka Popis Příkaz
Zarovnaná Omezení přímé vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit. DcAligned
Vodorovný Omezení vodorovné vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit. DcHorizontal
Svislý Omezení svislé vzdálenosti mezi dvěma určujícími body entit DcVertical
Poloměr Omezení poloměru kružnice, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky. DcRadial
Průměr Omezení průměru kružnice, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky. DcDiameter
Úhlová Omezení úhlu mezi třemi omezovacími body entit nebo mezi dvěma úseky čáry nebo křivky, omezení celkového úhlu oblouku nebo zakřiveného úseku křivky. DcAngular
Převést kóty Převede asociativní kóty na omezení kót. ConvertConstraint

Nástroje

Nabídka Popis Příkaz
Vlastnosti… Zobrazí/skryje paletu vlastností. Properties, HideProperties
Prostředky výkresu… Zobrazí paletu Prostředky návrhu, která vám umožňuje přejít na prostředky výkresu a přetáhnout obsah, jako jsou bloky, odkazy, obrázky a pojmenované objekty (například hladiny, styly kótování a typy čar) do aktuálního výkresu. DesignResources
Odkazy… Zobrazí/skryje paletu odkazů. References, HideReferences
Zobrazit pořadí Mění pořadí zobrazení entit výkresu a vložených obrázků ve výkresu. DisplayOrder
Dotaz  
Otevřít odkaz Otevře odkazovaný výkres v novém okně výkresu. OpenReference
Export atributu Zapíše hodnoty atributu bloku vybraných bloků do textových souborů. BlockAttributeOutput
Spustit skript… Spustí posloupnost příkazů ze skriptu. LoadScript
Správce CCS… Řídí uživatelské souřadné systémy (CCS). CSStyle
Nový CCS Nastaví, uloží a obnoví uživatelské souřadné systémy. CCS
Standardy  
Skupina entit  
Upravit rozhraní… Spravuje přizpůsobené elementy uživatelského rozhraní, jako nabídky, panely nástrojů, místní nabídky, klávesové zkratky a akce prováděné pomocí myši. Customize
Možnosti… Nakonfiguruje provozní parametry programu. Options
Možnosti… Nakonfiguruje provozní parametry programu. Options
Zadat bod… Nástroj pro rychlé a přesné zadání souřadnic výkresu, když je požadován bod. EnterPoint
Správce VSTA… Zaznamenává a realizuje makra VSTA a umožňuje jejich zpracování. VSTAManager
Gesta myši… Umožňuje přizpůsobit gesta myši. Gesture

Nástroje > Dotaz

Nabídka Popis Příkaz
Vypočítat plochu Vypočítá oblast a obvod entit nebo definovaných oblastí. GetArea
Vypočítat vzdálenost Změří vzdálenost a úhel mezi dvěma body. GetDistance
Získat souřadnice Zobrazí hodnoty souřadnic umístění. GetXY
Načíst vlastnosti Zobrazí informace o určených entitách. GetProperties
Region / Mass Properties Vypočítá a zobrazí zahrnutou oblast, obvod a těžiště entit příkazu Oblast. GetMassProperties

Nástroje > Standardy

Nabídka Popis Příkaz
Standardy výkresu… Slouží k přidružení norem výkresu k aktuálnímu výkresu, určení kategorií výkresu, které se mají zkontrolovat, a nastavení upozornění a možností auditu. DrawingStandards
Ověřit standardy… Zkontroluje, zda výkres vyhovuje průmyslovým, podnikovým a vlastním standardům. VerifyStandards

Nástroje > Skupina entit

Nabídka Popis Příkaz
Rychle seskupit Rychlé vytvoření skupiny entit. QuickGroup
Rychle zrušit seskupení Rychlé zrušení skupiny entit. QuickUngroup
Upravit skupinu entit Přidání nebo odstranění entit skupin entit, přejmenování skupin entit. EditEntityGroup

Objemy

Nabídka Popis Příkaz
Kreslit  
Úpravy objemů  

Objemy > Kreslit

Nabídka Popis Příkaz
Rámeček Vytvoří trojrozměrnou krychli. Box
Klín Vytvoří 3D objem se zkosenou plochou zúženou podél osy X. Wedge
Pyramida Vytvoří trojrozměrnou pyramidu. Pyramid
Koule Vytvoří trojrozměrnou kouli. Sphere
Kužel Vytvoří trojrozměrný kužel. Cone
Válec Vytvoří trojrozměrný válec. Cylinder
Anuloid Vytvoří objem ve tvaru prstenu. Torus
Rovinný povrch Vytvoří rovinnou plochu. PlaneSurf
Vysunout Vytvoří 3D objem nebo povrch. Extrude
Rotace Otáčením dvojrozměrné entity kolem osy vytvoří objem. Revolve
Tažení po křivce Vytvoří jedinečné primitivy objemů vysunutím stávajících dvojrozměrných objektů. Sweep
Spojení profilů Vytvoří trojrozměrné těleso šablonováním mezi existujícími průřezy. Loft

Objemy > Úpravy objemů

Nabídka Popis Příkaz
Sjednotit Vytvoří složenou oblast nebo objem pomocí sjednocení. Union
Odečíst Odečtením vytvoří složenou oblast nebo objem. Subtract
Protnout Vytvoří objemy nebo oblasti z průsečíku objemů nebo oblastí. Intersect
Zaoblit hrany Zaoblí hrany 3D těles. FilletEdges
Kopírovat hrany Zkopíruje hrany 3D tělesa jako oblouk, kružnici, elipsu, přímku či křivku. EditSolid Edge Copy
Obarvit hrany Změní barvu jednotlivých hran 3D tělesa. EditSolid Edge Color
Přesunout plochy Přesune vybrané stěny 3D tělesa do zadané výšky nebo vzdálenosti. EditSolid Face Move
Kopírovat plochy Zkopíruje stěny 3D tělesa jako oblast nebo povrch. EditSolid Face Copy
Odsadit plochy Odsadí stěny 3D tělesa o zadanou vzdálenost nebo bod. EditSolid Face Offset
Zkosit plochy Zkosí stěny 3D tělesa pod zadaným úhlem. EditSolid Face Taper
Vysunout plochy Vytáhne vybrané stěny 3D tělesa do zadané výšky nebo podél cesty. EditSolid Face Extrude
Otočit plochy Otočí stěny 3D tělesa kolem vybrané osy. EditSolid Face Rotate
Odstranit plochy Smaže nebo odstraní stěny 3D tělesa včetně úkosů nebo zkosení tělesa. EditSolid Face Delete
Obarvit plochy Změní barvu jednotlivých stěn 3D tělesa. EditSolid Face Color
Skořepina Vytvoří kolem 3D tělesa dutou, tenkou stěnu zadané tloušťky. EditSolid Body Shell
Oddělit Oddělí 3D objemové entity s odpojenými objemy na nezávislé 3D objemové entity. EditSolid Body Separate
Otisknout Vyznačí v 3D tělese jinou geometrii. EditSolid Body Imprint
Vyčistit Odstraní všechny nadbytečné hrany a vrcholy z entity. EditSolid Body Clean
Vybrat Ověří 3D objemovou entitu platný objem ACIS ShapeManager. EditSolid Body Check
OdříznoPlan Viewut Odřízne sadu objemů pomocí roviny. Slice
Přidat tloušťku Přidání tloušťky pro vytvoření 3D objemů. Thicken
KoPlan Viewntrola přesahů Zkontroluje kolize mezi dvěmi nebo více objemy. Interfere
Vytvořit narovnaný snímek Vytvoří rozvinuté znázornění 3D objektů objemu promítnutých do roviny výkresu X-Y. MakeFlatSnapshot

Okno

Nabídka Popis Příkaz
Zavřít Zavře výkres, ale neukončí program. Close
Zavřít vše Zavře všechny otevřené výkresy, ale neukončí program. CloseAll
Na sebe Uspořádá okna výkresů na sebe. Windows Cascade
Uspořádat vodorovně Uspořádá okna výkresů vodorovně. Windows Tile Horizontal
Uspořádat svisle Uspořádá okna výkresů svisle. Windows Tile Vertical

Nápověda

Nabídka Popis Příkaz
Nápověda… Zobrazí nápovědu on-line. Help
Licence… Zobrazí licenční smlouvu. ShowLicense
Licence… Zobrazí licenční smlouvu. ShowLicense
O aplikaci… Zobrazí informace o tomto programu. About
O aplikaci… Zobrazí informace o tomto programu. About

Referenční příručka pro palety

Palety jsou oblasti, které spravují entity, vlastnosti a prostředky výkresu.

Informace o práci s paletami najdete v tématu Palety.

S aplikací jsou dodávány následující palety:

  • Paleta vlastností. Umožňuje zobrazit a změnit vlastnosti entit výkresu.
  • Knihovna bloků. Umožňuje vyhledávat bloky z předem definovaných knihoven a vkládat je do výkresu.
  • Nápověda online. Zobrazí nápovědu online.
  • Správce sady listů. Umožňuje organizovat a spravovat listy výkresu pomocí sad listů výkresu.
  • Inteligentní kalkulačka. Umožňuje kdykoli provádět matematické, vědecké nebo trigonometrické výpočty a konverze měrných jednotek.
  • Paleta Správce hladin. Ovládá hladiny a vlastnosti hladin, umožňuje použít skupinu hladin nebo filtry vlastností.
  • Paleta odkazů. Obsahuje seznamy a spravuje výkresy a obrázky, na které se ve výkresu odkazuje.
  • Paleta Prostředky návrhu. Umožňuje přistupovat k prostředkům a obsahu z jiných výkresů na počítači nebo v síťových umístěních.
  • Paleta Správce obnovení výkresu. Umožňuje obnovit výkresy po neočekávaných výpadcích operačních systémů.
  • Paleta Porovnat výkresy. Umožňuje vizuálně porovnat dva výkresy a najít změny mezi jednotlivými verzemi.
  • Paleta Správce verzí. Umožňuje porovnat aktuální výkres s dříve uloženými verzemi uchovávanými v podporovaném cloudovém úložišti.
  • Paleta osvětlení. Obsahuje seznamy a řídí osvětlení vložená do výkresu pro vytvoření realistického ztvárnění.
  • Paleta matice nástroje. Umožňuje shromažďovat a uspořádat panely nástrojů na určitém panelu.
  • Paleta nástrojů. Obsahuje všechny nástroje pro vytváření a správu vlastních palet.
  • Parametry. Umožňuje zobrazit a změnit parametry omezení kótování.
  • Paleta modulů plugin. Slouží ke správě doplňkových modulů aplikace od dodavatelů třetích stran.
  • Domovská paleta. Obsahuje centralizované odkazy na online a webové kurzy a webové semináře, komunitní zdroje, podporu a poslední novinky z oblasti CAD.

Pokud vaše licence obsahuje řešení BIM, máte k dispozici následující palety:

  • Navigátor BIM. Obsahuje všechny nástroje potřebné k importu souborů BIM a nastavení viditelnosti prvků BIM v grafické ploše.
  • Mapovač materiálů BIM. Umožňuje mapovat názvy materiálů BIM na materiály dostupné v knihovně stylů materiálů výkresů BIM.
  • Knihovna popisků BIM. Umožňuje nastavit výchozí popisky pro jednotlivé kategorie prvků BIM a zobrazit popisky dostupné v softwaru seskupené podle kategorií.

Pokud vaše licence obsahuje cloudové řešení, jsou dostupné následující palety:

  • Cloudové úložiště. Seskupuje funkce pro přístup k výkresům uložených v cloudových úložištích.
  • Komentáře. Umožňuje přidávat, upravovat a odstraňovat komentáře a popisky.
Updated on 3 června, 2025

Related Articles