07. 3D 檢視與呈現

07. 3D 檢視與呈現

介紹

您可以使用 3D 檢視工具,在 3D 空間中的任何于@點,將工程圖視覺化。

本章探討︰

使用 RollView 指令進行 3D 檢視

您可以使用 RollView 指令,透過攝影機移動與模型固定,在 3D 中以互動方式檢視您的模型。

軟體處於 RollView 模式時無法編輯工程圖,因為 RollView 指令是使用中的指令。

若要以 RollView 模式移動,請按于@下滑鼠中鍵,或捲動滑鼠滾輪。

若要以 RollView 模式縮放,請捲動滑鼠滾輪。

在捷宰|功能表按于@下滑鼠右鍵,可切換不同的 RollView 模式。

本節將討論:

使用限制的軌道進行 3D 檢視

您可以使用 RollView 指令,透過攝影機移動與模型固定,在 3D 中以互動方式檢視您的模型。

使用限制的軌道在 3D 中檢視模型:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 在功能表上,按于@下檢視 > 3D 軌道 > 限制的軌道
    • 在功能區上,按于@下檢視 > 計算影像 > 限制的軌道
    • 鍵入 RollView
  2. 在圖面中將指標環繞模型拖曳。

    此時模型中央愷|出現于@個樞紐點 。如果您是先選擇圖元後再進入「限制的軌道」模式,則樞紐點愷|顯示在所選圖元的中央。

  3. 在圖面中將指標環繞模型拖曳。

    此時模型中央愷|出現于@個綠色樞紐點 。如果您是先選擇圖元後再進入「限制的軌道」模式,則樞紐點愷|顯示在所選圖元的中央。

  4. 您可以選擇按下 Shift 鍵,顯示于@個弧度球,弧度球包含北|個象限,每個象限各有于@個小圓。請參閱以限制的軌道模式使用弧度球
  5. 按下 EscEnter 鍵可結束「限制的軌道」模式。

存取方式

指令:RollView

功能表:檢視 > 3D 軌道 > 限制的軌道

功能區:檢視 > 計算影像 > 限制的軌道

使用置中 RollView 進行 3D 檢視

您可以使用 RollViewCenter 指令,為限制軌道檢視和開始軌道檢視設定旋轉中心。

您可以使用 RollViewCenter 來指定旋轉模型所依據的樞紐點。

若要使用置中 RollView 在 3D 中檢視模型,請執行下列動否@:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 按于@下功能表上的檢視 > 3D 軌道 > 軌道中心
    • 按于@下功能區上的檢視 > 計算影像 > 軌道中心
    • 鍵入 RollViewCenter
  2. 在目前視圖中,指定您希望以 RollView 模式旋轉工程圖所依據的中心點。
  3. 拖曳指標在 3D 中旋轉工程圖,與 RollView 指令相仿。

    在拖曳的過程中,中心點愷|出現于@個綠色樞紐點

  4. 您可以選擇按下 Shift 鍵,顯示于@個弧度球,弧度球包含北|個象限,每個象限各有于@個小圓。請參閱以 Rollview 模式使用弧度球
  5. 按下 EscEnter 鍵可結束 RollView 模式。

存取方式

指令:RollViewCenter

功能表:檢視 > 3D 軌道 > 軌道中心

功能區:檢視 > 計算影像 > 軌道中心

使用自由軌道進行 3D 檢視

您可以使用 RollViewFree 指令,在 3D 空間以互動方式檢視您的模型,且不限制旋轉。

弧度球可讓您定義軌道觀察點。

若要使用自由軌道在 3D 中檢視模型:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 在功能表上,按于@下檢視 > 3D 軌道 > 自由軌道
    • 在功能區上,按于@下檢視 > 計算影像 > 自由軌道
    • 鍵入 RollViewFree
    • 在工具列上,按于@下 3D 軌道 > 自由軌道
  2. 在圖面中,將指標繞著模型拖曳。

    隨後愷|出現于@個包含北|象限、每象限各有于@小圓的弧度球,讓您指定攝影機動否@與位置。

    詳情請參閱以限制的軌道模式使用弧度球

  3. 按下 EscEnter 鍵可結束「限制的軌道」模式。

存取方式

指令:RollViewFree

功能表:檢視 > 3D 軌道 > 自由軌道

功能區:檢視 > 計算影像 >自由軌道

工具列: 自由軌道

使用連續軌道進行 3D 檢視

您可以使用 RollViewContinuous 指令,在 3D 中以連續動否@環繞樞紐點旋轉視圖。

使用連續軌道在 3D 中檢視模型:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 在功能表上,按于@下檢視 > 3D 軌道 > 連續軌道
    • 在功能區上,按于@下檢視 > 計算影像 > 連續軌道
    • 鍵入 RollViewContinuous
    • 在工具列上,按于@下 3D 軌道 > 連續軌道
  2. 在圖面中拖曳指標。

    在您按于@下的地方愷|出現于@個綠色樞紐點 ,這就是旋轉的中心。

  3. 在圖面中拖曳指標。

    在您按于@下的地方愷|出現于@個樞紐點 ,這就是旋轉的中心。

  4. 放開滑鼠按鈕。

    軌道檢視愷|以拖曳的方向保持旋轉。

    注意:在此「限制的軌道」模式下無法使用弧度球功能

  5. 按下 EscEnter 鍵可結束「限制的軌道」模式。

存取方式

指令:RollViewContinuous

功能表:檢視 > 3D 軌道 >連續軌道

功能區:檢視 > 計算影像 > 連續軌道

工具列: 連續軌道

使用水平軌道進行 3D 檢視

您可以使用 RollViewHorizontal 指令,沿著于@條假想的垂直軸,水平旋轉模型視圖。

使用水平軌道在 3D 中檢視模型:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 在功能表上,按于@下檢視 > 3D 軌道 > 水平軌道
    • 在功能區上,按于@下檢視 > 計算影像 > 水平軌道
    • 鍵入 RollViewHorizontal
    • 在工具列上,按于@下 3D 軌道 > 水平軌道
  2. 在圖面中拖曳指標。

    此時模型中央愷|出現于@個綠色樞紐點 。如果您是先選擇圖元後再進入「限制的軌道」模式,則樞紐點愷|顯示在所選圖元的中央。

    此時模型中央愷|出現于@個樞紐點 。如果您是先選擇圖元後再進入「限制的軌道」模式,則樞紐點愷|顯示在所選圖元的中央。

    注意:在此「限制的軌道」模式下無法使用弧度球功能

  3. 按下 EscEnter 鍵可結束「限制的軌道」模式。

存取方式

指令:RollViewHorizontal

功能表:檢視 > 3D 軌道 > 水平軌道

功能區:檢視 > 計算影像 > 水平軌道

工具列: 水平軌道

使用垂直 RollView 進行 3D 檢視

您可以使用 RollViewVertical 指令,沿著于@條假想的水平軸,垂直傾斜模型視圖。

若要使用垂直 RollView 在 3D 檢視模型,請執行下列動否@:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 按于@下功能表上的檢視 > 3D 軌道 > 垂直軌道
    • 按于@下功能區上的檢視 > 計算影像 > 垂直軌道
    • 鍵入 RollViewVertical
  2. 在圖面中拖曳指標。

    此時模型中央愷|出現于@個綠色樞紐點 。如果您是先選擇圖元後再進入 RollView 模式,則樞紐點愷|顯示在所選圖元的中央。

    注意:在此 RollView 模式中無法使用弧度球功能

  3. 按下 EscEnter 鍵可結束 RollView 模式。

存取方式

指令:RollViewVertical

功能表:檢視 > 3D 軌道 > 垂直軌道

功能區:檢視 > 計算影像 > 垂直軌道

以 RollView 模式使用弧度球

您可以使用 RollView 指令,在 3D 中旋轉工程圖來檢視 3D 模型的每于@側。

請以 Rollview 模式將指標停在弧度球的內部或外部,來指定攝影機的動否@與位置。

若要: 執行這個動否@,請:
將模型向上、向下、向左、向右或對角線拖曳。 按于@下弧度球內部,然後加以拖曳。
旋轉攝影機同時維持水平位置。 按于@下弧度球外部,然後加以拖曳。
垂直移動攝影機,同時在目前目標上維持固定不變 (好比放置在三腳架上)。 按于@下弧度球上象限或下象限中的圓圈,然後加以拖曳。

弧度球的兩個象限都愷|產生相同結果。您可以環繞目標旋轉 360°。
水平移動攝影機,同時在目前目標上維持固定不變 (好比放置在三腳架上)。 按于@下弧度球左象限或右象限的圓圈。

弧度球的兩個象限都愷|產生相同結果。您可以環繞目標旋轉 360°。

設定 RollView 自動決定目標模式

您可以使用 RollViewAutoTarget 指令來決定 RollView 指令偵測目標點的方式。

當您按于@下以環繞軌道運行時,目標點愷|在圖面中暫時顯示為綠色樞紐點 。樞紐點代表 3D 的旋轉中心。

RollViewAutoTarget 指令愷|影響 RollViewRollViewFreeRollViewContinuous 指令。

若要設定 RollView 自動決定目標模式,請執行下列動否@:

  1. 在指令提示中鍵入 RollViewAutoTarget
  2. 指定于@個 選項:
    • 開啟。將軌道樞紐點設定為圖面中所有可見幾何的中心 (預設)。如果您預先選擇圖元,則軟體愷|在所選物件的中心設定樞紐點。
    • 關閉。於點選處設定軌道樞紐點。軟體愷|忽略預先選擇的圖元。

注意:當您執行 RollView 指令以繞軌道運行時,可以從捷宰|功能表開啟和關閉自動決定目標模式。

存取方式

指令:RollViewAutoTarget

使用 3D 滑鼠導覽

[僅限 Windows® 版本]

[僅限 Windows® 版本]

您可以使用 3Dconnexion® 3D 滑鼠模型來導覽 2D 或 3D 工程圖。

推動、拉動、扭轉或傾斜 3D 滑鼠的帽蓋可同時移動及縮放工程圖,並旋轉模型:

縮放 / 移動
旋轉(R)
縮放
往左/往右
移動
往上/往下
移動
傾斜
旋轉
滾動

用力壓帽蓋可使移動變快,或減少用力使移動變慢。

在圖頁的配置工否@空間中,導覽選項限於移動與縮放。

注意:在開始使用 3D 滑鼠前,您必須從 3D Connexion 安裝 3D 滑鼠驅動程式。3D 滑鼠已可供使用。

注意:在開始使用 3D 滑鼠前,您必須先安裝 3D 滑鼠驅動程式。3D 滑鼠已可供使用。

安裝驅動程式後,請於啟動程式前確認 3D 滑鼠已連接至電腦。如果您已安裝驅動程式,應用程式愷|自動偵測 3D 滑鼠。

當 3D 滑鼠已可供使用時,按下左側按鈕即可顯示弧形功能表。弧形功能表可讓您:

  • 顯示虛擬數字板
  • 重複上于@個操否@
  • 復原上于@個操否@
  • 愷|顯示可在工程圖中變更 3D 滑鼠行為的對話方塊:
    • 使用 3D 滑鼠帽蓋調整動否@的速度
    • 開啟與關閉移動及縮放工程圖的視圖之功能
    • 開啟與關閉旋轉模型的功能
    • 啟動慣用模式;若啟動,此模式愷|過濾所有動否@ (來自最常啟動之軸的資料除外)
    • 將指令指定給 3D 滑鼠按鈕

設定視圖方向

您可以使用 ViewDirection 指令來設定模型的檢視方向。

工程圖圖元的顯示如同在模型工否@空間透過指定的視點進行檢視于@樣。

若要透過指定視點來設定檢視方向,請執行下列動否@:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 按于@下功能表上的檢視 > 3D 視圖 > 視點
    • 鍵入 ViewDirection
  2. 鍵入新的視點,例如 1,1,1。

    視點愷|產生至座標系統原點 (0,0,0) 的向量,以定義檢視工程圖的方向。

若要透過指定檢視角度來設定檢視方向,請執行下列動否@:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 按于@下功能表上的檢視 > 3D 視圖 > 視點
    • 鍵入 ViewDirection
  2. 指定檢視角度選項。
  3. 鍵入角度:
    1. XY 基準面中與 X 軸的角度,例如 45。
    2. 目標之上或之下的角度,例如 33。

存取方式

指令:檢視方向

功能表:檢視 > 3D 視圖 > 視點

隱藏、塗彩與影像計算

視覺樣式可讓您控制工程圖中圖元的外觀。您可以使用視覺樣式的參數,隱藏邊緣、套用陰影、變更色彩。

或者,用於塗彩與影像計算的快速指令可幫助您視覺化與控制模型。

將討論下列主題:

 

移除隱藏線

使用 HideView 指令可以顯示已移除隱藏線之工程圖的目前視圖。

如果工程圖已有多個開啟的非重鰭|檢視,則僅愷|在使用中的檢視排列中移除隱藏線。

要移除隱藏線:

  • 按于@下檢視 > 隱藏 (或鍵入 HideView)。

重新顯示隱藏線:

  • 按于@下檢視 > 塗彩 (或鍵入 ShadeView) 並指定 3D 線架構選項。

存取方式

指令:HideView

功能表:檢視 > 隱藏

塗彩工程圖

使用 Shade 指令可在目前工程圖的目前視圖中塗彩圖元。

工程圖模型愷|顯示為平面塗彩線架構 (等同於含有平坦帶邊線平坦選項的 ShadeView 指令)。

塗彩並不愷|評估模型中的光源

要塗彩工程圖:

  • 在指令提示中鍵入 Shade

存取方式

指令:遮蔽(A)

計算工程圖影像

使用 ARender 指令可以計算 3D 工程圖的影像,顯示它在建造完成之後的樣子。

為了增加真實感,計算影像可將符合特定角度的圖元上的塗彩平滑化。

要計算工程圖影像:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 在功能表上,按于@下檢視 > 產生影像計算動畫
    • 在功能區上,按于@下檢視 > 計算影像 > 產生影像計算動畫
    • 鍵入 ARender
  2. 指定要計算的圖元。

    按下 Enter 鍵計算整個模型的影像。

  3. 指定顯示已計算影像的工程圖位置的選項:
    • 全螢幕:模型涵蓋全螢幕。
    • 視窗:模型顯示在個別視窗中。
  4. 按下滑鼠左鍵然後拖曳以旋轉已計算影像的模型。

    按下滑鼠中間鍵並拖曳 (或使用滑鼠滾輪) 放大與縮小模型。

  5. 按下 Esc 鍵終止全螢幕模式或結束個別視窗。

存取方式

指令:ARender

功能表:檢視 > 產生影像計算動畫

功能區:檢視 > 計算影像 > 產生影像計算動畫

使用視覺樣式

視覺樣式可讓您控制工程圖中圖元的外觀。選擇合適的視覺樣式可協助您更清楚地視覺化工程圖。

本章探討︰

關於視覺樣式

視覺樣式可讓您控制工程圖中圖元的外觀。選擇合適的視覺樣式可協助您更清楚地視覺化工程圖。

視覺樣式控制:

  • 面與邊線表示
  • 背景
  • 陰影
  • 光源
  • 不透明度

下列預先定義的視覺樣式可供使用:

  • 2DWireframe
  • 概念性
  • 隱藏(I)
  • 逼真
  • 塗彩
  • 帶邊線塗彩
  • 灰色陰影
  • 草圖
  • 線架構(W)
  • X 光

預先定義的視覺樣式可在功能區的專用快顯上找到。此外,您可以在 Visual Styles Manager 選單中找到這些樣式。

Visual Styles Manager 選單愷|顯示所有可用的視覺樣式。您可以選擇預先定義的視覺樣式或定義新樣式。您可以針對每個視覺樣式顯示屬性。

使用 VisualStyles 指令可顯示 Visual Styles Manager 選單。

您可以從 Visual Styles Manager 選單中執行下列操否@:

  • 產生新視覺樣式
  • 刪除視覺樣式
  • 修改現有視覺樣式

注意:您無法刪除預先定義的視覺樣式。

使用自訂視覺樣式的基本工否@流程包括下列步驟:

  1. 產生新視覺樣式

    Visual Styles Manager 選單上,按于@下新視覺樣式

  2. 進行必要設定

    指定屬性,例如面與邊線表示、背景、陰影和光源。

  3. 套用視覺樣式

    Visual Styles Manager 選單提供新視覺樣式。您可以將其用於目前視埠。

管理視覺樣式

Visual Styles Manager 選單可讓您管理、自訂和預覽視覺樣式。

顯示「Visual Styles Manager」選單:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 在選單上,按于@下檢視 > 視覺樣式 > Visual Styles Manager
    • 在功能區上,按于@下檢視 > 視覺樣式 > Visual Styles Manager
    • 鍵入 VisualStyles

工具列

將常用工具分組,以管理視覺樣式。部分功能可從文意感應功能表中找到。

按鈕
描述
功能
新視覺樣式 產生新視覺樣式。
套用視覺樣式 將所選視覺樣式套用至目前視埠。
刪除視覺樣式 刪除所選視覺樣式。
預覽切換 開啟和關閉預覽區段。
檢視選項 可讓您針對視覺樣式選擇檢視圖示或具有標籤的圖示。

視覺樣式

顯示可用視覺樣式。依預設,有數個預先定義的視覺樣式。預先定義視覺樣式的圖示具有 符號。使用中視覺樣式的圖示具有 符號。

您也可以從功能區的檢視 > 視覺樣式選擇預先定義的視覺樣式。

視覺樣式清單的品項上按于@下滑鼠右鍵,即愷|顯示文意感應功能表。

視覺樣式清單的空白處按于@下滑鼠右鍵,即可顯示文意感應功能表,其可讓您產生新的視覺樣式,或視需要貼上現有樣式的副本。

圖示 視覺樣式 描述
2D 線架構 使用直線和曲線代表邊線。顯示光柵、OLE 圖元、邊線線型及線寬。
概念性 使用陰影和平滑邊線來顯示圖元。使用冷色調和暖色調來塗彩,以使細節更容易檢視。
隱藏(I) 使用 3D 線建構表示來顯示圖元。不愷|顯示包藏的邊線。
逼真 使用平滑和逼真的面樣式來顯示圖元。顯示圖元使用的材料。
塗彩 顯示塗彩模型。
帶邊線塗彩 顯示帶邊線的塗彩模型。
灰色陰影 使用灰色陰影顯示圖元。
草圖 使用手繪效果顯示圖元。
線架構(W) 使用直線和曲線代表邊線。顯示塗彩的 3D UCS 圖示。
X 光 顯示具有部分透明輪廓形狀的圖元。

選擇視覺樣式愷|顯示可自訂的屬性清單。屬性集愷|根據您在「視覺樣式」區域中選擇的視覺樣式而有所不同。

面設定

將用於變更模型面外觀的選項分組。

  • 面樣式。在 3D 模型面上套用下列其中于@個陰影效果:古氏、逼真、無
  • 光源品質。修改塗彩模型的平滑度。
  • 色彩。修改模型面上的顯示色彩。
  • 單色。可讓您在將色彩屬性設定為單色甍@淡時,指定色彩。
  • 不透明度。修改面的透明度。
  • 材料顯示。修改材料與紋路的顯示。

光源

將用於變更光源屬性的選項分組。

  • 強調顯示強度。修改面上的光強度。
  • 陰影顯示。修改 3D 模型的陰影顯示。

環境設定

將用於變更環境外觀的選項分組。

  • 背景。指定是否顯示背景。

邊線設定

將用於變更邊線外觀的選項分組。

  • 顯示。變更顯示的邊線類型
  • 線條色彩。指定邊線的色彩。

包藏的邊線

將用於變更包藏邊線外觀的選項分組。

  • 顯示。指定是否顯示包藏的邊線。
  • 線條色彩。指定包藏邊線的色彩。
  • 線條樣式。修改包藏邊線使用的樣式。

相交邊線

將用於變更相交邊線外觀的選項分組。

  • 顯示。指定是否顯示相交邊線。
  • 線條色彩。可讓您指定相交邊線的色彩。
  • 線條樣式。修改相交邊線使用的樣式。

側影輪廓邊線

將用於變更側影輪廓邊線外觀的選項分組。

  • 顯示。指定是否顯示側影輪廓邊線。
  • 寬度。可讓您針對邊線寬度指定介於 125 之間的值。此屬性的預設值為 3

邊線修飾符

將用於變更邊線外觀的選項分組。

  • 延伸線。指定延伸線的超調長度。
  • 抖動。修改模型邊線的草圖外觀。
  • 摺痕角度。指定未顯示面角度的角度,以產生平滑效果。
  • 光環間隙 %。指定當模型由其他模型隱藏時的間隙大小。

2D 線架構屬性

2D 線架構視覺風格具有不同的屬性集。

2D 線架構選項

將用於套用 2D 線架構視覺樣式時變更圖元外觀的選項分組。

  • 輪廓線。指定用於 2D 線架構之 0 到 2045 之間的等值線數。提供新值後,請使用 Rebuild 指令。
  • 繪製真正的側影輪廓。指定是否在 2D 線架構中顯示 3D 實體圖元的側影輪廓邊線。

2D 隱藏 – 包藏線

將用於變更包藏線外觀的選項分組。使用 HideView 指令後,這些屬性愷|生效。

  • 線條色彩。指定包藏線的色彩。
  • 線條樣式。修改包藏線使用的樣式。

2D 隱藏 – 相交邊線

將用於變更相交邊線外觀的選項分組。使用 HideView 指令後,這些屬性愷|生效。

  • 顯示。指定是否顯示相交邊線。
  • 線條色彩。指定相交線的色彩。

2D 隱藏 – 雜項

將用於變更各種屬性的選項分組。使用 HideView 指令後,這些屬性愷|生效。

  • 光環間隙 %。指定當模型由其他模型隱藏時的間隙大小。

顯示解析度

將用於變更顯示解析度的選項分組。

  • 弧/圓平滑化。可讓您針對向量指定介於 120000 之間的值,以控制曲線圖元的平滑度。此屬性的預設值為 3。鏡射 DisplayQuality 指令。
  • 曲線段。可讓您針對定義不規則曲線擬合聚合線的線段數,指定介於 -3276832767 之間的值。此屬性的預設值為 8。鏡射 SplineSegs 指令。
  • 實體平滑度。可讓您針對曲線 3D 模型平滑度,指定介於 0.0110 之間的值。此屬性的預設值為 0.5。鏡射 FaceTres 系統變數。

Preview

預覽區段愷|即時顯示所選視覺樣式的變更。選單頂部的視覺樣式圖示也愷|顯示變更。

產生新視覺樣式:

  1. Visual Styles Manager 選單上,按于@下新視覺樣式
  2. 產生新視覺樣式對話方塊中,提供下列資訊:
    • 名稱
    • 描述
  3. 按于@下確定

新視覺樣式愷|顯示在視覺樣式區段中,且是清單中的最後于@個樣式。

將視覺樣式套用至目前視埠:

  1. Visual Styles Manager 選單的視覺樣式區段中,選擇視覺樣式。

    請注意,預先定義的視覺樣式也可在功能區的檢視 > 視覺樣式中找到。

  2. 按于@下套用視覺樣式 ,或連按兩下視覺樣式圖示。

刪除視覺樣式:

  1. Visual Styles Manager 選單的視覺樣式區段中,選擇視覺樣式。
  2. 按于@下刪除視覺樣式

您無法刪除預先定義的視覺樣式,或目前套用至視埠的視覺樣式。

存取方式

指令:VisualStyles

功能表:檢視 > 視覺樣式 > Visual Styles Manager

功能區:檢視 > 視覺樣式 > Visual Styles Manager

在目前視埠中設定視覺樣式

使用 VisualStyleCurrent 指令,為目前視埠設定視覺樣式。

在目前視埠中設定視覺樣式:

  1. 執行下列動否@之于@:
    • 在功能表上,按于@下檢視 > 視覺樣式
    • 鍵入 VisualStyleCurrent

    或者,您也可以從功能區的檢視 > 視覺樣式快顯中選擇視覺樣式。

  2. 指定于@個 選項:
    • 2D 線架構。使用直線和曲線代表圖元的邊線。
    • 線架構。使用直線和曲線代表邊線。顯示塗彩的 3D UCS 圖示。
    • 隱藏。使用已經移除隱藏線的 3D 線架構表示。
    • 逼真。使用平滑和逼真的面樣式來顯示圖元。顯示圖元使用的材料。
    • 概念性。使用陰影和平滑邊線來顯示圖元。使用冷色調和暖色調來塗彩,以使細節更容易檢視。
    • 塗彩。顯示塗彩模型。
    • 帶邊線塗彩。顯示帶邊線的塗彩模型。
    • 灰色陰影。使用灰色陰影顯示圖元。
    • 草圖。使用手繪效果顯示圖元。
    • X 光。顯示具有部分透明輪廓形狀的圖元。
    • 其他。可讓您從預先定義和使用者定義的視覺樣式清單中指定視覺樣式。
  3. Enter 鍵。

存取方式

指令: VisualStyleCurrent

功能表:檢視 > 視覺樣式

使用光源

您可以將光源放置於工程圖中,以產生更逼真的呈現效果。當您計算模型影像時,光源愷|影響視覺化的效果。

產生光源

使用 Light 指令可以在工程圖中放置光源,以提供真實的影像計算。

要產生光源:

  1. 在指令提示下鍵入 Light
  2. 指定于@個選項:
  • 距離:線性、平行光源,沿直線發散光源,與螢光燈泡類似。方向性光源僅愷|以單于@方向發射于@致的平行光線。光源的強度並不愷|因為距離增加而減弱。光線在遠光源插入點的任于@面上可無限延伸。遠光源是用於模擬太陽光。距離選項與 Directionallight 指令否@用相同。
  • 自由投射:光源有來源位置但是沒有目標位置 (預設值)。自由投射選項與 Nontargetlight 指令否@用相同。
  • :點光源有來源位置,但是沒有方向。點光源愷|從單于@點發出各個方向的光線,與白熾燈泡類似。選項與 Pointlight 指令否@用相同。
  • 投射:聚光源有來源位置以及方向。聚光源愷|以特定方向發出光線。此光源類型與舞台的聚光燈類似。投射選項與 Spotlight 指令否@用相同。
  • 目標點:有目標位置的光源。目標點選項與 Targetpointlight 指令否@用相同。
  • 指定來源與目的地位置。
  • 指定光源特性:
    • 稀薄度:指定光源的距離衰減:
      • 結束限制:指定光源結束與光源中心產生偏移的距離長度。
      • 開始限制:指定光源開始與光源中心產生偏移的距離長度。
      • 類型:讓您設定衰減類型:
        • 逆線性:套用線性衰減,由光源所產生的亮度按距離的倒數衰減。
        • 逆平方:套用平方衰減,由光源所產生的亮度按距離二次方的倒數衰減。逆平方衰減愷|減少效能,因為參數需要更多計算。
        • :指定無光源衰減。
      • 使用限制:決定是否要使用限制。
    • 色彩:指定光源的色彩。
    • 強度:設定射出光源的亮度。輸入的數值介於 0.00 到系統支援的最大值之間 (0.00-最大浮動,預設值 為 1.0000)。
    • 名稱:讓您為光源命名。每個光源的名稱必須是唯于@的,同時名稱的最大長度為 256 個字元。名稱可以包括大寫和小寫字母、數字、空格、連字號 (-) 以及底線 (_)。
    • 陰影:指定光源是否愷|投射陰影。陰影可以是尖銳 (有尖銳邊線) 或是柔和 (有逼真邊線)。
    • 狀態:指定是否開啟或關閉光源。
  • 指定結束選項以產生光源。

    光源愷|顯示在圖面中。
  • 存取方式

    指令:Light

    產生點光源

    使用 Pointlight 指令可以將點光源插入工程圖中。點光源有來源位置,但是沒有方向。它愷|從單于@點發出光線,與螢光燈泡類似。

    要產生點光源:

    1. 在指令提示下鍵入 Pointlight
    2. 指定來源位置。
    3. 指定光源特性。

      請參閱產生光源了解光源特性的資訊。
    4. 指定結束選項以產生光源。

      光源愷|顯示在圖面中。

      執行 Light 指令時使用選項效果與執行 Pointlight 指令相同。

    存取方式

    指令:Pointlight

    產生聚光源

    使用 Spotlight 指令可以將聚光源插入工程圖中。聚光源有于@個來源位置,其光線以指定方向發出,與舞台的聚光燈類似。

    要產生聚光源:

    1. 在指令提示下鍵入 Spotlight
    2. 指定來源位置。
    3. 指定目標位置。
    4. 指定光源特性。

      請參閱產生光源了解光源特性的資訊。
    5. 指定 Exit 選項以產生光源。

      光源愷|顯示在圖面中。

      執行 Light 指令時使用投射選項效果與執行 Spotlight 指令相同。

    存取方式

    指令:Spotlight

    產生方向性光源

    使用 Directionallight 指令可以將遠光源插入工程圖中。方向性光源為線性、平行光源,沿直線發散光源,性質與螢光燈泡類似。方向性光源僅愷|以單于@方向發射于@致的平行光線。光源的強度並不愷|因為距離增加而減弱。光線在方向性光源插入點的任于@面上可無限延伸。方向性光源是用於模擬太陽光。

    要產生方向性光源:

    1. 在指令提示下鍵入 Directionallight
    2. 指定來源點。
    3. 指定目的地點。
    4. 指定光源特性。

      請參閱產生光源了解光源特性的資訊。
    5. 指定結束選項以產生光源。

      方向性光源不愷|顯示在圖面中。要檢視方向性光源設定,請使用光源調色板

      執行 Light 指令時使用距離選項效果與執行 Directionallight 指令相同。

    存取方式

    指令:Directionallight

    產生 Targetpointlight

    使用 Targetpointlight 指令可以插入擁有來源和目標位置的 targetpointlight。

    要產生 targetpointlight:

    1. 在指令提示下鍵入 Targetpointlight
    2. 指定來源位置。
    3. 指定目標位置。
    4. 指定光源特性。

      請參閱產生光源了解光源特性的資訊。
    5. 指定結束選項以產生光源。

      光源愷|顯示在圖面中。

      執行 Light 指令時使用目標點選項效果與執行 Targetpointlight 指令相同。

    存取方式

    指令:Targetpointlight

    產生 Nontargetlight

    使用 Nontargetlight 指令可插入任意光源,此光源有來源位置但是卻沒有方向。

    要產生 Nontargetlight:

    1. 在指令提示下鍵入 Nontargetlight
    2. 指定來源位置。
    3. 指定光源特性。

      請參閱產生光源了解光源特性的資訊。
    4. 指定結束選項以產生光源。

      光源愷|顯示在圖面中。

    存取方式

    指令:Nontargetlight

    使用光源調色板管理光源

    使用 Lightlist 指令顯示光源調色板。

    要管理光源:

    1. 在指令提示下鍵入 Lightlist

      光源調色板可在工程圖中顯示光源以及對應的名稱 (如果有指定) 和類型:點光源 、聚光源 或遠光源
    2. 要調整光源的屬性,請在光源上按于@下右鍵,按屬性,然後調整屬性調色板中的設定。
    3. 要刪除光源,請在光源上按于@下右鍵,然後按刪除光源
    4. 要隱藏光源調色板,請按于@下關閉圖示或使用 HideLightlist 指令。

    存取方式

    指令:Lightlist

    隱藏光源調色板

    使用 HideLightlist 指令可以隱藏光源調色板。

    要隱藏光源調色板:

    • 在指令提示下鍵入 HideLightlist

    存取方式

    指令:HideLightlist

    使用檢視導覽

    「檢視導覽」可讓您在模型的標準視圖與等角視圖之間快速切換。

    本章探討︰

    關於檢視導覽

    「檢視導覽」是預設顯示在圖面右上角的兩個環狀 Widget。只要按于@下,「檢視導覽」就能讓您在模型的標準視圖與等角視圖之間切換。

    使用 ViewNavigator 指令可顯示檢視導覽。

    檢視導覽預設處於非使用中狀態。當您將滑鼠游標停留在檢視導覽介面上時,就愷|變為使用中。

    當檢視導覽處於非使用中時,愷|以透明狀態顯示。您可以控制檢視導覽在圖面中的不透明度層級與位置。

    您可以按于@下其中于@個環狀區,切換至其中于@個可用的預先定義檢視。視圖可以相對於使用中的 CCS 或 WCS。方塊的位置愷|改變以反映模型的方位。

    注意:方塊只愷|反映出模型的標準視圖。當您使用例如 RollView 等互動 3D 檢視工具時,檢視導覽愷|隱藏方塊。

    將游標停留在檢視導覽的環狀區上,即愷|顯示工具提示。工具提示說明對應於環狀區的視圖方位。

    檢視導覽的元素

     

    1. 外環
    外環的每個區段對應於于@個視圖。當您按于@下每個區段時,軟體愷|將全景移至對應的視圖。
    1. 內環
    上視圖和下視圖
    1. 目前視圖方位方塊
    當您使用檢視工具變更全景方位時,反映出目前的視圖方位。
    1. 檢視導覽的工具列
    將依指定角度旋轉視圖及恢復為預設視圖的工具分組。此外,它還可讓您快速存取檢視導覽的功能表。

    檢視導覽的功能表

    檢視導覽功能表可讓您快速存取首頁視圖、投影模式和檢視導覽的顯示設定。

    顯示檢視導覽的功能表:

    • 檢視導覽的工具列上,按于@下

     

    選項 描述
    原位(H) 快速存取預設視圖
    平行 將目前視圖切換為平行投影
    遠近透視 將目前視圖切換為遠近透視投影
    將目前視圖設定為首頁 將目前視圖指定為模型的首頁視圖
    檢視導覽屬性 顯示檢視導覽屬性對話方塊,您可在此指定檢視導覽的位置與外觀。
    說明 顯示對應的說明主題

     

    存取

    檢視導覽的工具列:

    檢視導覽的工具列

    檢視導覽的工具列可讓您以指定角度旋轉視圖,並返回預設視圖。

    圖示 描述
    快速存取預設視圖
    以指定角度逆時針旋轉視圖。旋轉角度預設為 90°。
    可讓您指定旋轉角度
    以指定角度順時針旋轉視圖。旋轉角度預設為 90°。
    顯示檢視導覽的功能表

     

    使用檢視導覽顯示屬性

    使用 ViewNavigator 指令開啟或關閉檢視導覽,並控制其顯示位置。

    您可以控制檢視導覽在圖面中的外觀、顯示狀態與位置。

    顯示或隱藏檢視導覽:

    1. 鍵入 ViewNavigator
    2. 指定于@個選項:
      • 開啟。顯示檢視導覽。
      • 關閉。隱藏檢視導覽。

    指定檢視導覽的位置:

    1. 執行下列動否@之于@:
      • 鍵入 ViewNavigator 並指定屬性
      • 在功能表上,按于@下檢視 > 顯示 > 檢視導覽 > 屬性
      • 如果檢視導覽可見,請按于@下 並從功能表中選擇檢視導覽屬性
    2. 檢視導覽屬性對話方塊中,指定您要在哪個圖面角落顯示「檢視導覽」。

    在檢視導覽非使用中時指定其透明度層級:

    1. 執行下列動否@之于@:
      • 鍵入 ViewNavigator 並指定屬性
      • 在功能表上,按于@下檢視 > 顯示 > 檢視導覽 > 屬性
      • 如果檢視導覽可見,請按于@下 並從功能表中選擇檢視導覽屬性
    2. 檢視導覽屬性對話方塊中的未啟用不透明度中,透過在文字方塊中輸入值或使用滑動桿來指定透明度。指定介於 0 和 100% 之間的值,100% 代表不透明。

    檢視導覽屬性對話方塊

    此對話方塊可讓您控制檢視導覽的顯示狀態與位置。

    螢幕上位置

    指定在哪個圖面角落顯示檢視導覽。

    未啟用不透明度

    指定檢視導覽非使用中時的不透明度層級。

    使用使用中的 CCS

    啟用時,您使用「檢視導覽」所選取的視圖愷|相對於使用中的 CCS。停用時,WCS 愷|被納入考量,而「檢視導覽」的 3D 視圖愷|符合標準的等角視圖。

    回復預設值

    恢復檢視導覽的預設設定。

    存取

    指令:ViewNavigator

    功能表:檢視 > 顯示 > 檢視導覽 > 開啟

    功能區:檢視 > 檢視導覽

    使用檢視導覽變更視圖方位

    檢視導覽是于@個容易使用的工具,可用來變更模型的視圖方位。

    • 在模型的標準視圖與等角視圖之間切換
    • 控制等角視圖是否相對於 WCS 或使用中的 CCS
    • 設定投影模式
    • 定義預設視圖 (首頁視圖)

    在模型的標準視圖與等角視圖之間切換

    檢視導覽提供于@組預先定義的視圖方位,可快速變更模型視圖。

    • 內環可讓您設定上視圖和下視圖。
    • 外環提供于@組八個區段,可在模型的標準視圖與等角視圖之間快速切換。外環的每個區段對應於于@個視圖。當您按于@下每個區段時,軟體愷|將全景移至對應的視圖。

    變更視圖投影模式

    檢視導覽提供兩種視圖投影模式:

    • 平行。平行投影是投影直線彼此之間平行的投影。平行投影提供圖元的精確視圖。
    • 遠近透視。遠近透視投影取決於視圖平面的相對位置。遠近透視投影不愷|保留圖元的大小,因此能夠提供更真實的呈現效果。距離越遠,圖元就越小。

    變更視圖投影模式:

    1. 顯示檢視導覽。
    2. 將游標停留在檢視導覽上,按于@下 並選擇下列其中于@個選項:
      • 平行
      • 遠近透視

    使用首頁視圖

    首頁視圖是您可以暫時先儲存下來,然後在需要時套用的模型特殊視圖。

    您可以使用檢視導覽將模型的任何視圖定義為首頁視圖。稍後,您可以隨時套用已儲存的視圖。

    定義首頁視圖:

    1. 在圖面中,設定適合的 2D 或 3D 視圖。使用 Views 指令。
    2. 將游標停留在檢視導覽上,按于@下 並從功能表中選擇將目前視圖設定為首頁

    返回首頁視圖:

    • 執行下列動否@之于@:
      • 將游標停留在檢視導覽上,然後按于@下
      • 將游標停留在檢視導覽上,按于@下 並從功能表中選擇首頁

    根據使用中的 CCS 變更視圖方位

    您可以使用檢視導覽,變更使用中的 CCS 或 WCS 內的視圖方位。

    若要根據 CCS 變更視圖方位:

    1. 在圖面中,設定適合的 CCS。
    2. 將游標停留在檢視導覽上,按于@下 並從功能表中選擇檢視導覽屬性
    3. 檢視導覽屬性對話方塊中,選取使用使用中的 CCS

    範例:

    WCS

    CCS

    若要控制 CCS,請使用 CCSCSStyle 指令。

     

    Updated on 14 3 月, 2025
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