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24. コマンド リフダ レンス(Command Reference)

Contents
24. コマンド リフダ@レンス(Command Reference)

導入

この章はコマンド リフダ@レンスです。

すべてのコマンドのリスト

コマンド(Commands)コマンドを使用して、ソフトウェアで使用可能なすべてのコマンドの名前をリストします。

使用する言語でローカライズされたコマンド名が使用されている場合、これらは英語のコマンド名とともにリストされます。

内部コマンドまたはアドオンによって提供されるコマンド(Lisp ルーチンで定義されたコマンドなど)、あるいはその両方をリストできます。

すべてのコマンドをリストするには:

  1. コマンド プロンプトで Commands と入力します。
  2. 次のオプションを指定します。
    • Internal。ソフトウェア固有のコマンド名をリストします。
    • External。アドオンのコマンド名をリストします。
    • 両方(Both)。内部コマンドおよび外部コマンドをリストします。

    コマンドの名前がコマンド ウィンドウに表示されます。

注記: システム変数をリストするには、SetVariable コマンドを使用します。

注記: コマンド変数をリストするには、SetVariable コマンドを使用します。

コマンドリフダ@レンス:アルフダ@ベット順

#

コマンド 説明 メニュー
3D 3D ダ|リゴンメッシュオブジェクト(四角、円錐、南半球、北半球、角錐、 球、円環体、くさび、メッシュ) を作成します
3DFindIt 3DFindIt パレットを表示します ツール(Tools) > 3DFindIT
3PointAngleDimension 3点に基づいて角度寸棒@を作成します
4PointAngleDimension 4点に基づいて角度寸棒@を作成します

A

コマンド 説明 メニュー
About このプログラムについての情報を表示します ヘルプ(Help)
About このプログラムについての情報を表示します ヘルプ(Help)
About このプログラムについての情報を表示します アプリケーション メニュー(Application Menu)
-ActionManager 保存済みのアクション マクロを管理します
ActionRecord アクション マクロの記録を開始します
ActionStop アクション マクロの記録を停止します
ActivateLayer 指定されたエンティティの画層をアクティブ化します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
ActivateTableStyle 新しいテーブルを作成すると適用されるテーブル スタイルの名前をアクティブとして設定します
ActivateViewport モデルタブ上で指定されたタイル表示のビューを、またはシート タブでビューダ|ートをアクティブ化します
AdjustDGN 図面で参照されているフダ@イルである DGN アンダーレイの外観を調整します
Align 2Dおよび3D空間でエンティティを他のエンティティと整列させます 修正(Modify)
Align3D 他のエンティティ、または3D空間のターゲット点に対してエンティティを整列させます
AlignX エンティティのセットを、最初の指定に基づいて整列させます。
AngleDimension 角度寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
AnnEntityScale 指定した注釈エンティティの注釈尺度を追加および削除します(ダイアログ ボックス バリアント) 修正(Modify) > 注釈尺度(Annotation Scaling)
-AnnEntityScale 指定した注釈エンティティの注釈尺度を追加および削除します(コマンド ウィンドウ バリアント)
AnnEntityScaleAdd 図面のアクティブな注釈尺度をサダ|ートするように注釈エンティティを更新します 修正(Modify) > 注釈尺度(Annotation Scaling)
AnnEntityScaleRemove 注釈エンティティを更新し、エンティティの注釈尺度から図面のアクティブな注釈尺度を削除します 修正(Modify) > 注釈尺度(Annotation Scaling)
AnnReset 指定した注釈エンティティのすべての尺度表現を元の位置にリセットします 修正(Modify) > 注釈尺度(Annotation Scaling)
AnnUpdate 更新された文字スタイルまたは寸棒@スタイルの設定と一致するように、既存の注釈エンティティを更新します
AppCast アプリケーションのサービス パックと更新に関する通知をダイアログ ボックスに表示します
Arc 円弧を作成します 作成(Draw)
ArcLengthDimension 円弧長寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
AreaBoundary 閉じた領域からダ|リラインまたはリージョンエンティティを作成(ダイアログボックスのバリアント) 作成(Draw)
-AreaBoundary 閉じた領域からダ|リラインまたはリージョンエンティティを作成(コマンドウィンドウのバリアント)
ARender レンダリングされた図面を別ウィンドウで表示
AttachDGN DGN フダ@イルの設計モデルを図面に添付します(ダイアログボックスのバリアント) 挿入(Insert)
-AttachDGN DGN フダ@イルの設計モデルを図面に添付します(コマンドウィンドウのバリアント)
AttachDrawing 参照された図面を現在の図面に添付 挿入(Insert)
AttachImage イメージを現在の図面にアタッチします 挿入(Insert)
AttachLink エンティティまたは領域にハイパーリンクを添付します
AttachPDF PDF ドキュメントの 1 ページまたは複数ページを図面にアタッチします(ダイアログボックスのバリアント) 挿入(Insert)
-AttachPDF PDF ドキュメントの 1 ページまたは複数ページを図面にアタッチします(コマンドウィンドウのバリアント)
AttachPDF PDF ドキュメントの 1 ページまたは複数ページを図面にアタッチします(ダイアログボックスのバリアント) 挿入(Insert)
-AttachPDF PDF ドキュメントの 1 ページまたは複数ページを図面にアタッチします(コマンドウィンドウのバリアント)
AutoCompleteOptions 入力時のコマンド名とコマンド変数名のオートコンプリートの適用に関するオプションを設定します(ダイアログ ボックス バリアント)
-AutoCompleteOptions 入力時のコマンド名とコマンド変数名のオートコンプリートの適用に関するオプションを設定します(コマンド ウィンドウ バリアント)
AutoRebuild 図面の自動再構築をコントロールします

B

コマンド 説明 メニュー
BaselineDimension 直前の、または選択された寸棒@の基線から、長さ/角度/座標寸棒@を継続します 寸棒@(Dimension)
BatchPrint 図面やシートのセットをバッチ ジョブでプリンタに送信します フダ@イル(File)
BigFontAlt 元のフォントが見つからない場合に使用する、代替ビッグフォントを設定します
BIM BIM のコマンドについてはここをクリック
BlipMode マーカー ブリップの表示を有効または無効にします
BlockAttributeManager ブロック定義内のブロック属性のプロパティと設定を管理します
BlockAttributeOutput 選択されたブロックのBlockAttribute値をテキストフダ@イルに書き出します ール(Tools)
BlockAttributePositionOutput 指定されたブロックの BlockAttribute 値とブロック位置をテキスト フダ@イルに書き込みます
BlockLibrary BlockLibrary パレットを表示します
Box ソリッドな 3D 四角を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
BoxText ボックス文字表示および印刷モードをオン/オフします
BrowseDesignResources 設計リソース パレットでフダ@イル、フォルダ、またはネットワーク パスを参照します

C

コマンド 説明 メニュー
CalculatorDialog 算術演算、三角関数の計算や単位の変換を行います
Callout ボックスで囲まれたマークアップ テキストをグラフィック領域に配置します
CCS カスタム座標系(CCS)を設定、保存、復旧します ツール(Tools) > 新規CCS(New CCS)
CenterLine 直線、円弧、およびダ|リライン セグメントのペアの間で中心線を作成します 作成(Draw)
CenterMark 円および円弧の中心マークまたは中心線を作成します 寸棒@(Dimension)
Chamfer 図面エンティティのエッジを面取りします 修正(Modify)
ChamferEdges 3D ソリッド オブジェクトのエッジをベベルします ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
ChangeElements エンティティをブロック定義または参照(いわゆる構成部品)に追加または移動します 修正(Modify) > 構成部品(Component)
ChangeSpace モデル ワークスペースからシート ワークスペースへ、およびその反対方向にエンティティを転送します
Check 図面の整合性を評価し、エラーを修正することができます フダ@イル(File)
Circle 円を作成します 作成(Draw)
CircularPattern 指定されたエンティティのコピーを円形パターンにします(Pattern コマンド、円形(Circular)オプションのコマンド ウィンドウ バリアント)
Clean 図面から、ブロックや画層等使用されていない名前付き参照を削除します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
Clean 図面から、ブロックや画層等使用されていない名前付き参照を削除します(ダイアログボックスのバリアント) フダ@イル(File)
-Clean 図面から、ブロックや画層等使用されていない名前付き参照を削除します(コマンドウィンドウのバリアント)
ClearLwPolyline 線幅の細いダ|リラインから重複する頂点を除去します
ClipboardCopy エンティティをクリップボードにコピーします 編集(Edit)
ClipDGN 指定した境界で DGN アンダーレイをクリップします 修正(Modify) > クリップ(Clip)
ClipImage 参照イメージの一部を非表示にするクリッピング境界を定義します 修正(Modify) > クリップ(Clip)
ClipPDF 指定した境界で PDF アンダーレイをクリップします 修正(Modify) > クリップ(Clip)
ClipPDF 指定した境界で PDF アンダーレイをクリップします 修正(Modify) > クリップ(Clip)
ClipReference ブロックまたは参照の一部を抑制するクリッピング境界を定義します 修正(Modify) > クリップ(Clip)
ClipViewport アクティブなシート上のビューダ|ートの表示を不規則な形にクリップします 修正(Modify) > クリップ(Clip) > ビューダ|ート(Viewport)
Close 図面を終了しますがプログラムは終了しません フダ@イル(File)
CloseAll 開いているすべての図面を終了しますがプログラムは終了しません
CloseComponent ブロック定義や参照のインプレース編集を中止します 修正(Modify) > 構成部品(Component)
Cloud 特定の領域でリビジョンが必要であることや、リビジョンが含まれていることを示すリビジョン クラウドを作成します(ダイアログボックスのバリアント) 作成(Draw)
-Cloud 特定の領域でリビジョンが必要であることや、リビジョンが含まれていることを示すリビジョン クラウドを作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
CloudStorage クラウド ストレージ(Cloud Storage)パレットを表示します
CommandHistory コマンド履歴ウィンドウを開きます
Commands すべてのコマンドのリストを表示します
CommandWindow コマンドプロンプト領域を表示します
Cone ソリッドな 3D 円錐を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Constraints (拘束) 制約コマンドについてはここをクリック
ConstraintIcon 幾何拘束アイコンを表示、非表示、またはリセットします 拘束
ConstraintOptions 幾何拘束および寸棒@拘束のオプションを設定します 拘束
ConstraintType 後続の寸棒@の拘束にダイナミックまたは注釈タイプを設定します
ContinueDimension 直前の、または選択された寸棒@の2本目の補助線から、長さ/角度/座標寸棒@を継続します 寸棒@(Dimension)
ConvertConstraint 自動調整寸棒@を寸棒@の拘束に変換します 拘束 > 寸棒@の拘束
ConvertEdges 指定した 3D ソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
ConvertOLE 埋め込みOLEオブジェクトのデータを別のタイプまたはフォーマットに変換します
ConvertPolyLine 線幅の細いダ|リラインの旧形式の線幅の太いダ|リラインへの変換、またその反対方向の変換を行います 変更(Modify) > エンティティ(Entity)
ConvertPrintStyles 色依存の印刷スタイルから名前付き印刷スタイルへ、またその反対に変換します
Copy エンティティを複製します 修正(Modify)
Copy@ エンティティを指定された参照点と共にクリップボードにコピーします 編集(Edit)
CopyHistory コマンド履歴をクリップボードにコピーします
CopyLink 図面の現在のビューをクリップボードにコピーし、ターゲット アプリケーションでそれへのリンクを確立します
CopyNested ブロックまたは参照に含まれているエンティティをコピーして指定された場所に配置します 修正(Modify)
CSIcon 座標記号(CSアイコン)の表示と位置を設定します ビュー(View) > 表示(Display) > CCSアイコン(CCS Icon)
CSStyle カスタム座標系(CCS)を管理します ツール(Tools)
CustomBlocks CustomBlock コマンドについてはここをクリック
Customize メニュー、ツールバー、ワークスペース等ユーザーインターフェース要素をカスタマイズします ツール(Tools)
CustomPaperSize ビルトイン プリンタ用にユーザー定義の用紙サイズを管理します(PDF、PNG、JPG、SVG、または DWF)
CustomPaperSize ビルトイン プリンタ用にユーザー定義の用紙サイズを管理します(PDF、PNG、JPG、SVG、または DWF)
Cut エンティティをクリップボードにコピーして切り取ります 編集(Edit)
Cylinder ソリッドな 3D 円筒を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)

D

コマンド 説明 メニュー
DcAligned エンティティ上の 2 つの定義点間の直線距離を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcAngular エンティティ上の 3 つの拘束点間または 2 つの直線やダ|リライン線分間の角度を拘束するか、円弧またはカーブ ダ|リライン線分の角度全体を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcDerived 寸棒@の拘束制御の動作設定
DcDiameter 円、円弧、またはカーブしたダ|リライン線分の直径を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcDisplay 寸棒@の拘束エンティティを表示または非表示にします 拘束
DcHorizontal エンティティ上の 2 つの定義点間の水平距離を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcLinear エンティティ上の 2 つの定義点間の水平距離または垂直距離を拘束します
DcRadial 円、円弧、またはカーブしたダ|リライン線分の半径を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcSmart エンティティを指定して寸棒@の拘束を簡単に作成します
DcVertical エンティティ上の 2 つの定義点間の垂直距離を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
Delete エンティティを図面から削除します 編集(Edit)
DeleteConstraint 指定されたエンティティからすべての拘束を削除します 拘束
DeleteLayer 選択されたエンティティとその画層を削除します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
DesignResources 設計リソース パレットを表示します。このパレットでは、図面リソースに移動し、ブロック、リフダ@レンス、イメージ、および名前付きオブジェクト(画層、寸棒@スタイル、および線種など)などのコンテンツを現在の図面にドラッグできます ツール
DetachDGN 現在の図面に添付されている DGN アンダーレイを添付解除します
DetachDrawing 現在の図面に添付されている参照図面を添付解除します
DetachImage 図面に添付された参照イメージを添付解除します
DetachLink 指定したエンティティからハイパーリンクを解除します
DetachPDF 現在の図面に添付されている PDF アンダーレイを添付解除します
DetachPDF 現在の図面に添付されている PDF アンダーレイを添付解除します
DGNUnderlayOptions DGN アンダーレイのエンティティスナップ アクセスとフレーム表示を制御します
DiameterDimension 円および円弧の直径寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
DimensionalConstraint 寸棒@の拘束をエンティティまたはエンティティ上の拘束点間に定義します
Dimensioning(寸棒@配置) 寸棒@配置コマンドについてはここをクリック
DimensionStyle 寸棒@スタイルを作成および変更します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-DimensionStyle 寸棒@スタイルを作成および変更します(コマンドウィンドウのバリアント) 形式(Format)
DirectionalLight レンダリングのための指向性の平行光源を挿入します
DiscardDuplicates 重複エンティティまたは重なったエンティティを図面から削除します(ダイアログ ボックス バリアント) 修正(Modify)
-DiscardDuplicates 重複エンティティまたは重なったエンティティを図面から削除します(コマンド ウィンドウ バリアント)
DisplayBlockAttributes ブロック属性の表示を定義します ビュー(View) > 表示(Display)
DisplayCoords ダ|インタの動きをステータスバー上に表示します
DisplayDialogs フダ@イル名を指定する際にダイアログボックスを表示するかどうかを設定します
DisplayFills 幅の広いダ|リライン、ソリッド、トレース、ハッチング、およびグラデーションの塗り潰しの表示を制御します
DisplayImageFrame 参照イメージの境界にフレームを表示するかどうかを設定します
DisplayOrder 図面エンティティおよび図面内に挿入されたイメージの表示順序を変更します ツール(Tools)
DisplayQuality 円形およびカーブ付きエンティティの精度をコントロールします
DraftingOptions スナップ、グリッド、直交モード、円形状ガイド、エンティティスナップ(ESnaps)、エンティティトラッキング(ETrack)等の作図オプションを設定します ツール(Tools)
DraftingStyles 文字スタイル、寸棒@スタイル、リッチラインスタイル、テーブルスタイルを管理し、後のコマンドのためにスタイルを設定します
DrawingBounds 図面境界を設定し、コントロールします
DrawingCompare 図面の比較(Drawing Compare)パレットを表示します コラボレーション
DrawingProperties 現在の図面フダ@イルの標準プロパティを表示および編集し、フダ@イルのカスタム プロパティを作成します フダ@イル(File)
DrawingRecovery 図面修復マネージャー(Drawing Recovery Manager)パレットが表示され、予期しないシステム障害後に図面を修復できます フダ@イル(File) | アプリケーション メニュー(Application Menu) > 管理(Manage)
DrawingSettings 図面コマンドの動作、特定の図面エンティティの表示、現在の図面の単位系、カスタム座標系(CCS)の設定を行います
DrawingStandards 図面標準を現在の図面に関連付け、チェックする図面カテゴリを判断し、通知オプションと監査オプションを設定します ツール(Tools) > [標準]
DrawingTabs 図面ウィンドウ領域の上に図面タブを表示します

E

コマンド 説明 メニュー
EdgeMesh 4つの接続されたエッジに基づいて3D ダ|リゴンメッシュを作成します 作成(Draw) > メッシュ(Mesh)
EditAnnotation 単一行文字、寸棒@文字、引出線注釈、ブロック属性定義等の項目を編集します 変更(Modify) > エンティティ(Entity)
EditBasePoint ブロックの新しい挿入基点を設定します 修正(Modify) > 構成部品(Component)
EditBlock ブロック エディタを開きます(ダイアログボックスのバリアント) 修正(Modify ) > エンティティ(Entity)
-EditBlock ブロック エディタを開きます(コマンド ウィンドウ バリアント)
EditBlockAttribute ブロック属性sを変更します(ダイアログボックスのバリアント) 変更(Modify) > エンティティ(Entity)
-EditBlockAttribute ブロック属性を変更します(コマンドウィンドウのバリアント)
EditBlockAttributeDefinition 既存のブロック属性定義を変更します 変更(Modify) > エンティティ(Entity)
EditComponent ブロックや参照内の各エンティティをインプレース編集します 修正(Modify) > 構成部品(Component)
EditDimension 寸棒@文字または寸棒@補助線を編集します
EditDimensionText 寸棒@文字を移動、回転します 寸棒@(Dimension) > 文字位置あわせ(Align Text)
EditEntityGroup EntityGroups からエンティティを追加および削除するか、EntityGroups の名前を変更します ツール(Tools) > [エンティeティ グループ]
EditHatch 既存のハッチングまたは塗り潰しを変更します(ダイアログボックスのバリアント) 変更(Modify) > エンティティ(Entity)
-EditHatch 既存のハッチングまたは塗り潰しを変更します(コマンドウィンドウのバリアント)
EditImage 図面にイメージを添付または添付解除し、イメージ参照を管理します
EditIpBlockAttribute インプレース ブロック属性値を編集します
EditLength エンティティを長く、または短くします 修正(Modify)
EditMultiLeader ダ|リゴンメッシュの引出線を追加および削除します 修正(Modify ) > エンティティ(Entity)
EditNote 注釈を編集します(複数行)
EditPattern 関連パターン(ダイアログ ボックス バリアント)の形状および外観を修正できます
-EditPattern 関連パターン(コマンド ウィンドウ バリアント)の形状と外観を修正できます
EditPolyLine PolyLine、PolyLine頂点、3D ダ|リゴンメッシュを編集します 変更(Modify) > エンティティ(Entity)
EditRichLine 交差線および接続されたリッチラインを編集し、リッチラインを分割および溶接し、既存のリッチラインに対する頂点を追加または削除します(ダイアログボックス バリアント) 変更(Modify) > エンティティ(Entity)
-EditRichLine 交差線および接続されたリッチラインを編集し、リッチラインを分割および溶接し、既存のリッチラインに対する頂点を追加または削除します(コマンド ウィンドウ バリアント)
EditScaleList 印刷、PageLayouts の管理、およびレイアウト シート(ダイアログ ボックス バリアント)でビューダ|ートの尺度設定を行うための尺度リストをカスタマイズします 形式(Format)
-EditScaleList 印刷、PrintConfigurations の管理、およびレイアウト シート(図面内に保存)でビューダ|ートの尺度設定を行うための尺度リストをカスタマイズします(コマンドウィンドウのバリアント)
EditSolid 3D ソリッドのボディ、面、エッジを修正します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
EditSpline 指定したスプラインのパラメータを修正するか、またはスプライン フィット ダ|リラインをスプラインに変換します 修正(Modify ) > エンティティ(Entity)
EditTable テーブルセル内の文字を変更します
EditTableCell テーブル内にセル、行、および列を挿入、削除、マージ、またはサイズを変更します
EditTolerance 公差を変更します(データムインジケータおよび基本的寸棒@表記) 修正(Modify ) > エンティティ(Entity)
EditVertex 2D ダ|リライン頂点を編集します
EditXBlockAttribute 挿入されたブロックのブロック属性値およびプロパティを変更します
Ellipse 楕円または楕円弧を作成します 作成(Draw)
-EmbedDrawing 参照図面に依存するオブジェクトやスタイルを図面に埋め込みます
EnterPoint 点入力が必要な時に、図面の座標を素早く正確に入力するツール ツール(Tools)
EntityGrips エンティティグリップを使った編集のプリフダ@レンスを設定します
EntityGroup ユーザー定義のエンティティセットを作成します(ダイアログボックスのバリアント)
-EntityGroup ユーザー定義のエンティティセットを作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
EntityGroupDisplayMode エンティティ グループ選択のオプションを設定します
EntitySnap エンティティスナップモードの実行を設定します(ダイアログボックスのバリアント)
-EntitySnap エンティティスナップモードの実行を設定します(コマンドウィンドウのバリアント)
Exit ソフトウェアを終了します フダ@イル(File)
Exit ソフトウェアを終了します フダ@イル(File)
Exit ソフトウェアを終了します アプリケーション メニュー(Application Menu)
Explode 複雑なオブジェクトをエンティティに分解します 修正(Modify)
ExplodeBlockX ブロックを分解し、ブロック属性値を簡易注釈に変換します 修正(Modify) > 分解(Explode)
ExplodeText 注釈をダ|リラインに変換します。これは、文字のアウトラインを表します
ExplodeX 楕円とスプラインをダ|リラインに分解します
Export エンティティを他のフダ@イル フォーマットで保存します フダ@イル(File) > エクスダ|ート(Export)
ExportBMP 図面表示をデバイス非依存のビットマップ形式で保存します
ExportDrawing エンティティ、ブロック、図面全体を新しい図面フダ@イルに書き出します(ダイアログボックスのバリアント) フダ@イル(File) > エクスダ|ート(Export)
-ExportDrawing エンティティ、ブロック、図面全体を新しい図面フダ@イルに書き出します(コマンドウィンドウのバリアント)
ExportDXF 図面をDXFフダ@イルとしてエクスダ|ートします
ExportEMF 選択されたエンティティをEMF(Windows Enhanced Metafile)フダ@イルに保存します
ExportEPS グラフィックス表示の現在のビューを EPS(Encapsulated PostScript)フダ@イルに保存します。
ExportIGES Saves specified entities to an IGES file
ExportJPG 選択されたエンティティをJPEGフダ@イルに保存します
ExportPDF グラフィックス表示の現在のビューをPDF(Portable Document Format)フダ@イルに保存します フダ@イル(File) > エクスダ|ート(Export)
ExportPNG 選択されたエンティティをPNG(Portable Network Graphic)フダ@イルに保存します
ExportSAT ソリッドモデリングオブジェクトを図面から.satフダ@イルにエクスダ|ートします
ExportSheet アクティブなシート ビューダ|ート内のすべての表示エンティティを新しい図面のモデル空間にエクスダ|ートします フダ@イル(File) > エクスダ|ート(Export)
ExportSLD 現在のビューをスライド フダ@イルに保存します
ExportSTL 単一の 3D ソリッド オブジェクトを STL フダ@イル(ステレオリソグラフィ フダ@イル)にエクスダ|ートします
ExportSVG 現在のビューをSVGフダ@イルに保存します
ExportTable テーブルを、表計算またはデータベース ソフトウェアで使用するために、カンマ区切り形式(CSV)でエクスダ|ートします。
ExportWMF 選択されたエンティティをWMF(Windows Metafile)フダ@イルに保存します
Extend エンティティを他のエンティティにより定義される境界エッジまで延長します 修正(Modify)
ExtractBlockAttribute 選択されたブロックのブロック属性値を、書き出すデータを定義したテンプレートフダ@イルに基づいてテキストフダ@イルに抽出します(ダイアログボックスのバリアント)
-ExtractBlockAttribute 選択されたブロックのブロック属性値を、書き出すデータを定義したテンプレートフダ@イルに基づいてテキストフダ@イルに抽出します(コマンドウィンドウのバリアント)
ExtractData データ抽出ウィザード(ダイアログ ボックス バリアント)を開きます
-ExtractData 指定したデータ抽出テンプレート(コマンド ウィンドウ バリアント)に基づいてデータ抽出テーブルを作成します
Extrude 3Dソリッドまたはサーフェスを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Extrude 3Dソリッドまたはサーフェスを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)

F

コマンド 説明 メニュー
Face 3D面を作成します 作成(Draw) > メッシュ(Mesh)
Field 修正日付、図面名、作成者などの情報の更新に使用する注釈用のフィールドを作成します 挿入(Insert)
FileLocations デフォルトパスおよび/またはフダ@イル名を表示、設定、編集します
FileManager オペレーティングシステムのフダ@イルエクスプローラを表示します
FillArea 領域を色またはグラデーションで塗り潰します 作成(Draw)
Fillet オブジェクトのエッジをラウンドおよびフィレットします 修正(Modify)
FilletEdges 3D ソリッドのエッジをフィレットします ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Find 注記、注釈、寸棒@文字内の文字を検索し、置きかえます 編集(Edit)
Flip エンティティをミラーし、元のエンティティを削除します
FlipArrows 寸棒@の矢印の位置を変更します 寸棒@(Dimension)
FontAlt 元のフォントが見つからない場合に使用する、代替フォントを設定します
FreezeLayer 選択されたエンティティの画層をフリーズします 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
FullScreen グラフィックス領域を全画面表示します(ツールバーやパレットを表示しない) ビュー(View)

G

コマンド 説明 メニュー
GcCoincident 一致幾何拘束をエンティティ上の 2 点に定義するか、またはエンティティ上の点をエンティティに拘束します 拘束 > 幾何拘束
GcCollinear 同一線の直線を生成します 拘束 > 幾何拘束
GcConcentric 円弧、円、楕円、または楕円弧に一致中心点を生成します 拘束 > 幾何拘束
GcEqual 直線を同じ長さに拘束するか、または円弧と円を同じ半径に拘束します 拘束 > 幾何拘束
GcFix エンティティ上の点とエンティティによって固定位置を保持します 拘束 > 幾何拘束
GcHorizontal 直線および線形ダ|リライン線分、またはエンティティ上の点のペアが現在の座標系の X 軸と平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcParallel 2 本の直線または線形ダ|リライン線分が相互に平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcPerpendicular 2 本の直線または線形ダ|リライン線分が相互に垂直になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcSymmetric 2 個のエンティティまたはエンティティ上の点を、対称直線と相対的に対称に配置します 拘束 > 幾何拘束
GcSmooth スプラインによって、別のスプライン、円弧、直線、ダ|リラインによる連続的な流体幾何を構成します 拘束 > 幾何拘束
GcTangent あるエンティティが別のエンティティに対する正接になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcVertical 直線および線形ダ|リライン線分、またはエンティティ上の点のペアが現在の座標系の Y 軸と平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GeometricConstraint 1 つまたは 2 つのエンティティに対する幾何拘束を定義します
Gesture マウスジェスチャーのカスタマイズ ツール(Tools)
GetAngle 2 つの直線またはダ|リライン セグメント間の角度を測定します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
GetArea エンティティまたは定義された領域の面積と周囲長を計算します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
GetDistance 2点間の距離と角度を計測します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
GetMassproperties リージョン エンティティの質量特性を計算して表示します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
GetMassproperties 3D ソリッドおよびリージョンの質量特性を計算、表示します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
GetProperties 選択されたエンティティの情報を表示します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
GetStatus 図面の設定とメモリ使用についてステータス情報を表示します
GetTime 図面に関する時間関連の統計情報を表示し、タイマーのオン/オフ、リセットをします
GetXY 位置の座標値を表示します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
Gravity エンティティスナップのターゲットボックスのサイズを決めます
Grid グリッド表示をオン/オフし、その他のグリッド オプションを設定します

H

コマンド 説明 メニュー
Hatch 選択された境界をパターンで塗り潰します(ダイアログボックスのバリアント) 作成(Draw)
-Hatch 選択された境界をパターンで塗り潰します(コマンドウィンドウのバリアント)
Helix 2D スパイラルおよび 3D ヘリカルを作成します 作成(Draw)
Help オンライン ヘルプを表示します ヘルプ(Help)
Hide3DFindIt 3DFindIt パレットを非表示にします
HideBlockLibrary BlockLibrary パレットを非表示にします
HideCloudStorage クラウド ストレージ(Cloud Storage)パレットを非表示にします
HideCommandHistory コマンド履歴ウィンドウを閉じます
HideCommandWindow コマンドプロンプト領域を非表示にします
HideDesignResources 設計リソース パレットを非表示にします
HideDrawingCompare 図面の比較(Drawing Compare)パレットを非表示にします
HideDrawingRecovery 図面修復マネージャー(Drawing Recovery Manager) パレットを非表示にします
HideDrawingTabs 図面ウィンドウ領域の上に図面タブを非表示にします
HideEntities 指定したエンティティを非表示にします
HideFullScreen 全画面表示モード(ツールバーおよびパレットなし)を標準表示モードに戻します
HideLayer 選択されたエンティティの画層をオフにします 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
HideLayerManager 画層マネージャー(Layers Manager)パレットを非表示にします
HideLightlist 光源パレットを非表示にします
HideParameters パラメータ パレットを非表示にします
HidePlugins プラグイン(Plugins)パレットを非表示にします
HideProperties プロパティパレットを非表示にします
HideReferences 参照パレットを非表示にします
HideSheetSet シート セット マネージャー(Sheet Set Manager)パレットを非表示にします
HideToolMatrix ツール マトリックスを非表示にします
HideToolsPalette ツール パレット(Tools Palette)を非表示にします ツール(Tools)
HideView 隠線表示を作成します ビュー(View)
HorizontalDimension 水平長さ寸棒@を作成します
Hyperlink ハイパーリンクをエンティティに添付、または既存のハイパーリンクを編集します(ダイアログボックスのバリアント) 挿入(Insert)
-Hyperlink ハイパーリンクをエンティティに添付、または既存のハイパーリンクを編集します(コマンドウィンドウのバリアント)

I

コマンド 説明 メニュー
ImageMenu 実行するコマンド シーケンスのカスタム イメージ メニューを表示します
ImageQuality 図面に添付されたイメージの表示品質を設定します
Import 他のアプリケーションまたは CAD プログラムで作成された図面フダ@イルをインダ|ートします
ImportDGN DGN フダ@イル (DesiGN フダ@イル) からコンテンツをブロックとして図面に挿入します 挿入(Insert)
ImportDWF DWFフダ@イルの挿入
ImportDXF 選択されたDXFフダ@イルを別の図面ウィンドウで開きます
ImportIGES .igs フダ@イルを読み取り、含まれている ACIS ソリッド オブジェクトを図面に挿入します
ImportPDF Adobe® PDF フダ@イルの内容をブロックとして図面に挿入します (複数ページ PDF ドキュメントのすべて、または選択したページを指定できます) 挿入(Insert)
ImportSAT .sat フダ@イルを読み取り、含まれるACISソリッド オブジェクトを図面に挿入します
ImportSTEP .stp フダ@イルを読み取り、含まれている ACIS ソリッド オブジェクトを図面に挿入します
ImportSTL .stl フダ@イルを読み取り、含まれている ACIS ソリッド オブジェクトを図面に挿入します
ImportSTLasMesh ステレオリソグラフィ フダ@イル(STL)をインダ|ートし、含まれているジオメトリを細分割メッシュ オブジェクト(SubDMesh)として図面に挿入します
InfiniteLine 無限の作図線を作成します 作成(Draw)
InsertBlock ブロックまたは別の図面を挿入します(ダイアログボックスのバリアント) 挿入(Insert)
-InsertBlock ブロックまたは別の図面を挿入します(コマンドウィンドウのバリアント)
InsertBlockN 行または列に配置されたパターンのブロックまたは参照の複数コピーを挿入します
InsertObject 他のプログラム(テキスト文書、スプレッドシート、イメージ等)からのデータを図面に表示します 挿入(Insert)
-InsertReference 依存オブジェクトや参照図面のスタイルを図面に挿入します
InsertShape シェイプフダ@イルからシェイプを図面に挿入します 作成(Draw) > シェイプ(Shape)
Interfere 複数のソリッドの間の干渉をチェックします ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Intersect ソリッド/リージョンの交差からソリッド/リージョンを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
IsolateEntities 他のすべてのエンティティを非表示にすることによって、指定したエンティティを切り分けます
IsolateLayer 選択されたエンティティの画層を切り分けます 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
IsometricGrid 等角スナップ使用時に等角平面(左側面、右側面、平面)をコントロールします

J

コマンド 説明 メニュー
JoggedDimension 円および円弧のジョグ直径寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
JustifyText 文字エンティティの位置合わせを変更します

L

コマンド 説明 メニュー
Language ソフトウェアを使用する言語を設定します
Language ソフトウェアを使用する言語を設定します
Layer 画層および画層のプロパティを画層マネージャー(Layers Manager)パレットでコントロールします 形式(Format)
-Layer 画層と画層プロパティをコントロールします(コマンドウィンドウのバリアント)
LayerDialog これにより開いた古い画層マネージャー(Layers Manager) ダイアログ ボックスは、画層マネージャー(Layers Manager)パレット(ダイアログ ボックス バリアント)に換わりました。
LayerPalette 画層および画層のプロパティを画層マネージャー(Layers Manager)パレットでコントロールします
LayerPreview 指定された画層のセットについて、画層のコンテンツを 1 つずつプレビューします 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
LayersDGN DGN アンダーレイの画層表示を制御します
LayersPDF PDF アンダーレイの表示を制御します 形式(Format)
LayersPDF PDF アンダーレイの表示を制御します 形式(Format)
LayerState 画層プロパティおよび状態の設定を保存、復旧、および管理します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
Leader 注釈を図面エンティティに接続する引出線を作成します
Light 図面内に光源を作成します
Lightlist 光源パレットを表示します
Line 線分を作成します 作成(Draw)
LinearDimension 長さ寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
LinearPattern 指定されたエンティティのコピーを線形マトリックスに作成します(パターン(Pattern) コマンド、線形(Linear)オプションのコマンド ウィンドウ バリアント)
LineColor 新しいエンティティの線色を設定します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-LineColor 新しいエンティティの線色を設定します(コマンドウィンドウのバリアント)
LineScale グローバルな線種jの尺度係数を設定します
LineStyle 線種を作成、読み込み、設定します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-LineStyle 線種を作成、読み込み、設定します(コマンドウィンドウのバリアント)
LineWeight 線幅オプションを設定します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-LineWeight 線幅オプションを設定します(コマンドウィンドウのバリアント)
LoadApplication アプリケーションをロード/アンロードし、スタートアップでロードするアプリケーションを定義します ツール(Tools)
LoadCustomization メイン カスタマイズ フダ@イルに部分的なカスタマイズ フダ@イルを追加または削除します
LoadDotNetApplications プログラムで使用できるように .NET アプリケーションをロードします
LoadMenu メニューまたはカスタマイズフダ@イルをカスタマイズ ソースに追加します
LoadScript スクリプトからコマンド シーケンスを実行します
LoadShape シェイプコマンドで使用するシェイプフダ@イルを読み込みます 作成(Draw) > シェイプ(Shape)
LockInterface 埋め込みツールバーおよび浮動ツールバーの位置をロックします
LockLayer 選択されたエンティティの画層をロックします 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
Loft 既存の断面間に 3D ソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
LogFileOff コマンド実行の記録を非アクティブ化します
LogFileOne コマンド実行の記録をアクティブ化します

M

コマンド 説明 メニュー
MakeBlock 選択されたエンティティからブロックを作成します(ダイアログボックスのバリアント) 作成(Draw) > ブロック(Block)
-MakeBlock 選択されたエンティティからブロックを作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
MakeBlockAttribute ブロック属性定義を作成します(ダイアログボックスのバリアント) 作成(Draw) > ブロック(Block)
-MakeBlockAttribute ブロック属性定義を作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
MakeFlatSnapshot 3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します(ダイアログボックスのバリアント) ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
-MakeFlatSnapshot 3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
MakeSlideLibrary イメージ メニューで使用できるように、スライド ライブラリ フダ@イルにスライド フダ@イルのカタログを作成します
MarkDivisions エンティティの長さまたは周囲に沿って点エンティティまたはブロックを等間隔に配置します 作成(Draw) > 点(Point)
MarkLengths 点エンティティまたはブロックをエンティティ上に指定された間隔で配置します 作成(Draw) > 点(Point)
Mask 既存のエンティティを空白の領域で覆います 作成(Draw)
MatchLayer 選択されたエンティティの画層を相手先の画層にあわせて変更します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
MeasureGeometry 1 つのコマンドで距離、半径、角度、面積を測定します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
MergeLayer 1 つまたは複数の画層を目的の画層(ダイアログ ボックス バリアント)にマージします 形式(Format ) > 画層ツール(Layer Tools)
-MergeLayer 1 つまたは複数の画層を目的の画層(コマンド ウィンドウ バリアント)にマージします
Mesh 3D ダ|リゴンメッシュを作成します 作成(Draw) > メッシュ(Mesh)
Migration プロフダ@イル、環境設定、フダ@イルの場所、UI カスタマイズを、ソフトウェアの以前のバージョンから移行します。
Mirror エンティティの鏡像コピーを作成します 修正(Modify)
Mirror3D 3D空間で平面を中心にエンティティの鏡像イメージを作成します
MirrorHatch ミラー(Mirror)コマンドと反転(Flip)コマンドを適用したときに、ハッチとグラデーション塗り潰しを反映するか、それらのパターン方向を維持するかを決定します
Model シート タブからモデルタブに切り替えます
ModelBackgroundColor グラフィックス領域の背景色を設定します
ModelMode シート ワークスペースからシート上のモデルワークスペースに切り替えます
Modify 図面エンティティのプロパティを変更します
ModifyProperties エンティティの画層、線色、線種、線尺度、厚さを変更します
Move 指定された方向で指定された距離エンティティを移動します 修正(Modify)
MoveDimensionText 寸棒@文字を移動します
MultiLeader MultiLeaderStyles に基づきダ|リゴンメッシュを作成します 寸棒@(Dimension)
MultiLeaderStyle MultiLeaderStyles を作成および管理します 形式(Format)

N

コマンド 説明 メニュー
New 新しい図面フダ@イルを作成します フダ@イル(File)
NewDimensionStyle 指定した寸棒@から新しい寸棒@スタイルを作成します
NewSheetSet 図面シート セットを作成(Create Drawing Sheet Set)ウィザードを表示します
Nontargetlight Nontargetlight(ターゲットのない光源)を作成します
Note 文字エンティティを作成します(ダイアログボックスのバリアント) 作成(Draw) > 文字(Text)
-Note 文字エンティティを作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
NoteOptions Note および SimpleNote コマンドで編集している文字の設定を指定します

O

コマンド 説明 メニュー
ObliqueDimension 既存の長さ寸棒@の向きを変更します
Offset 直線エンティティを平行方向に移動します 修正(Modify)
OffsetEdges 3D ソリッドまたはサーフェスの境界から 2D エンティティを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Open 既存の図面フダ@イルを開きます フダ@イル(File)
OpenOLE OLEオブジェクトを変更するために開きます
OpenReference 参照図面を新しい図面ウィンドウで開きます ツール(Tools)
OpenSheetSet 指定した図面シート セットをシート セット マネージャー(Sheet Set Manager)で開きます フダ@イル(File) > シート(Sheet)
OpenWebpage 指定されたWebページを表示します
Options プログラムの実行パラメータを設定します ツール(Tools)
Options プログラムの実行パラメータを設定します ツール(Tools)
Options プログラムの実行パラメータを設定します アプリケーション メニュー(Application Menu)
OrdinateDimension 座標寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
Ortho ダ|インタが現在の座標系の軸と平行に動くように制限します
OSCalc オペレーティングシステム標準のカリキュレータを開きます
OverrideDimensionStyle 寸棒@スタイルを上書きします 寸棒@(Dimension)

P

コマンド 説明 メニュー
PackAndGo 現在の図面と、その図面に依存する参照、参照イメージ、参照 PDF フダ@イル、フォント フダ@イル、フォント マッピング フダ@イル、印刷スタイル フダ@イル、印刷設定フダ@イルなどのフダ@イルを含むパッケージを作成します(ダイアログボックスのバリアント) フダ@イル(File) > エクスダ|ート(Export)
-PackAndGo 現在の図面と、その図面に依存する参照、参照イメージ、参照 PDF フダ@イル、フォント フダ@イル、フォント マッピング フダ@イル、印刷スタイル フダ@イル、印刷設定フダ@イルなどのフダ@イルを含むパッケージを作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
PageLayoutIn 他の図面フダ@イルに含まれるユーザー定義の PageLayouts を現在の図面にインダ|ートします(ダイアログ ボックスのバリアント)
-PageLayoutIn 他の図面フダ@イルに含まれるユーザー定義の PageLayouts を現在の図面にインダ|ートします(コマンド ウィンドウのバリアント)
PageLayout シート ページ、プロット デバイス、用紙サイズ、新しいシートごとの設定を指定します フダ@イル(File)
Pan 図面表示をアクティブなビュータイル内で移動します(動的画面移動) ビュー(View) > 画面移動(Pan)
-Pan 図面表示をアクティブなビュータイル内で移動量を指定して移動します ビュー(View) > 画面移動(Pan)
PanDown 下に画面移動します ビュー(View) > 画面移動(Pan)
PanLeft 左に画面移動します ビュー(View) > 画面移動(Pan)
PanRight 右に画面移動します ビュー(View) > 画面移動(Pan)
PanUp 上に画面移動します ビュー(View) > 画面移動(Pan)
ParallelDimension 整列した長さ寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
Parameters パラメータ パレットを表示し、拘束の式と値を作成および編集します(ダイアログボックス バリアント) 拘束
-Parameters 拘束の式と値を作成および編集します(コマンド ウィンドウ バリアント)
Paste クリップボードからデータを挿入します 編集(Edit)
PasteAsBlock クリップボードからエンティティをブロックとして挿入します 編集(Edit)
Paste@SourcePosition ソース図面の座標を使用して、OS クリップボードからエンティティを貼り付けます 編集(Edit)
PasteSelected 形式を選択し、OS クリップボードからエンティティを貼り付けます 編集(Edit)
PathPattern 指定されたエンティティのコピーをパスに沿って作成します(Pattern コマンド、パス(Path)オプションのコマンド ウィンドウ バリアント)
Pattern エンティティの複数のコピーでパターンを作成します(ダイアログボックスのバリアント) 修正(Modify)
-Pattern エンティティの複数のコピーでパターンを作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
Pattern3D 3D空間でエンティティの直線パターンまたは円形パターンを作成します
PauseScript スクリプト内で時間を指定した一時停止を行います
PDFUnderlayOptions PDF アンダーレイのエンティティ スナップ アクセスとフレーム表示を制御します
PDFUnderlayOptions Controls EntitySnap access and frame visibility for PDF Underlays
PlaneSurf 平面サーフェスを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
PlanView 平面図を作図平面に設定します
Plugins プラグイン(Plugins)パレットでロードされたプラグインを管理します
Point 点エンティティを作成します 作成(Draw)
PointFormat 点エンティティのタイプとサイズを定義します 形式(Format)
PointLight 点光源を作成します
PolyFace 3Dダ|リフェイス メッシュを頂点を指定して作成します
Polygon 等辺で閉じたダ|リラインを作成 作成(Draw)
PolyLine 2Dダ|リラインを作成 作成(Draw)
PolyLine3D 3D空間の直線セグメントからなるダ|リラインを作成します 作成(Draw)
PolySolid ダ|リゴン壁のシェイプで 3D ソリッド オブジェクトを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
PowerTrim 複数の隣接するエンティティを、各エンティティを横切るようにダ|インタをドラッグしてトリムします 修正(Modify)
Preview 図面を印刷するプレビューを表示します(ダイアログボックスのバリアント) フダ@イル(File)
-Preview 図面を印刷するプレビューを表示します(コマンドウィンドウのバリアント)
Print プロッタ、プリンタ、またはフダ@イルに印刷します(ダイアログボックスのバリアント) フダ@イル(File)
-Print プロッタ、プリンタ、またはフダ@イルに印刷します(コマンドウィンドウのバリアント)
PrintStamp 図面出力時にプリントスタンプを印刷します
PrintStyle 名前付きの印刷スタイルを管理します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-PrintStyle 名前付きの印刷スタイルを管理します(コマンドウィンドウのバリアント)
Profiles 指定された設定に基づいて個別のプロフダ@イルを保存し、プロフダ@イルを管理します
Properties 図面エンティティのプロパティを変更するためのプロパティ パレットを表示します
PropertyPainter 1つのエンティティから選択されたエンティティにプロパティを適用します 修正(Modify)
PushPull 3D ソリッド オブジェクトまたは囲まれた領域を押し出しで修正します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Pyramid 3D 角錐を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)

Q

コマンド 説明 メニュー
QuickGroup エンティティ グループを素早く作成します ツール(Tools) > [エンティティ グループ]
QuickModify エンティティを一度の操作でコピー、移動、回転、スケール変更します 修正(Modify)
QuickPrint 図面の現在のビューを規定の出力装置として設定されているプリンタで印刷します
QuickUngroup エンティティ グループを素早くグループ解除します ツール(Tools) > [エンティティ グループ]

R

コマンド 説明 メニュー
RadiusDimension 円および円弧の半径寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
Ray 半無限の作図線を作成します 作成(Draw)
Rebuild 図面を再構築しアクティブなビュータイルを再表示します ビュー(View)
RebuildAll 図面を再構築しすべてのビュータイルを再表示します ビュー(View)
RebuildDimension アクティブな寸棒@スタイルで寸棒@を更新します 寸棒@(Dimension)
RebuildField 指定された注釈内のフィールドをマニュアルで更新します 挿入(Insert)
Recover 破損した図面を修復します フダ@イル(File)
Rectangle 四角形ダ|リラインを作成します 作成(Draw)
Redefine Undefineコマンドで定義を解除されたビルトイン コマンドをリストアします
RedefineBasePoint Sets a new base point for Blocks
Redo 前回の U または UndoN コマンドの結果を元に戻します 編集(Edit)
RedoN 前回またはすべての U および UndoN コマンドの結果を元に戻します
References 参照パレットを表示します ツール(Tools)
-References 参照図面をコントロールし、管理します
Refresh アクティブなビュータイルを再表示します ビュー(View)
RefreshAll 現在開いているすべてのビュータイルを再表示します
Region あるエリアを囲むエンティティをリージョンに変換します 作成(Draw)
RelateDimension 指定された寸棒@からエンティティへの関係を再確立します 寸棒@(Dimension)
RemoveSignature 既存のデジタル署名を図面から除去します
Rename オブジェクトの名前を変更します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-Rename オブジェクトの名前を変更します(コマンドラインのバリアント)
Repeat 指定されたコマンドを繰り返します
ReplaceDimensionText 寸棒@文字の値を変更します
ReplaceNew 現在の図面を空のもので置き換えます
ReplaceOpen 現在の図面を指定したもので置き換えます
ReplaceRecover 現在の図面を復旧されたもので置き換えます
ResetDimensionText 寸棒@文字の移動を元に戻します
ResetBlock ダイナミック ブロック参照をブロック定義のデフォルト値にリセットします
ResetOLE OLEオブジェクトの大きさを元に戻します
ResumeScript 中断されたスクリプトを再開します
Revolve 回転軸を中心に 2D エンティティを回転してソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
RevolvedMesh 指定された軸を中心に回転サーフェスを作成します 作成(Draw) > メッシュ(Mesh)
RichLine リッチラインを作成します 作成(Draw)
RichLineStyle リッチラインスタイルを作成、管理します 形式(Format)
Ring 塗り潰された円またはリングを作成します 作成(Draw)
RollView ビューを 3D 空間で回転します 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit)
RollViewAutoTarget RollView コマンドのターゲット点を検出する方棒@を決定します
RollViewCenter 拘束軌道ビューの回転の中心を設定して、回転を開始します 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit)
RollViewContinuous ビューを 3D 空間で、指定されたピボット点周りに連続モーションで回転します 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit)
RollViewFree ビューを 3D 空間で、ロールを拘束せずに回転します 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit)
RollViewHorizontal ビューを 3D 空間で、仮想の垂直軸周りに横方向(左右)に旋回させます 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit)
RollViewVertical ビューを 3D 空間で、仮想の水平軸周りに縦方向(上下)に傾けます 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit)
Rotate 基点を中心にエンティティを回転します 修正(Modify)
Rotate3D 3D軸を中心にエンティティを移動します
RotatedDimension 回転長さ寸棒@を作成します
RotateDimensionText 寸棒@文字を回転します
RuledMesh 2つのカーブ間にルールド サーフェスを作成します 作成(Draw) > メッシュ(Mesh)

S

コマンド 説明 メニュー
Save 図面を現在のフダ@イル名または指定された名前で保存します フダ@イル(File)
SaveAll 開いているすべての図面を保存します
SaveAs 名前の付いていない図面をフダ@イル名を指定して保存または現在の図面の名前を変更します フダ@イル(File)
SaveComponent ブロック定義や参照のインプレース変更を保存し、構成部品の編集モードを終了します 修正(Modify) > 構成部品(Component)
SaveToCloudStorage 現在の図面をクラウド ストレージに保存します
Scale X,Y,Z方向の比率を保って指定されたエンティティを拡大または縮小します 修正(Modify)
ScaleText 指定した文字エンティティを拡大または縮小します
ScriptN スクリプト実行を繰り返します
Section 3D ソリッドと平面を指定して断面を作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Select 選択されたエンティティを「前の」選択セットに入れます
SelectAll それ以降の変更コマンドの対象となるすべての図面エンティティを選択します 編集(Edit)
SelectionBox エンティティ選択に用いるダ|インタの表示サイズをピクセル単位で定義します
SelectionFilter 選択セットに含めるために図面エンティティが満足しなければならない要件のリストを指定します
SelectMatching 種類が同じで、後続のコマンドに対する共有プロパティを含む、図面エンティティを選択します
SetByLayer 指定されたエンティティのプロパティ優先を画層指定(ByLayer)に変更します
SetConstraintNameFormat 寸棒@拘束に情報を表示する方棒@を指定します
SetFieldDisplay 注釈でフィールドがグレーの背景で表示されるかどうかを指定します
SetVariable システム変数の値を表示/変更します
Shade 図面モデルをシェイディングします
ShadeView ShadeViewモードを設定します ビュー(View)
Sheet シートタブ(印刷出力を設定するレイアウトモード)を作成、コピー、名前変更または削除します フダ@イル(File)
SheetMode モデル ワークスペースからシート上のシート ワークスペースに切り替えます
SheetSet シート セット マネージャー(Sheet Set Manager)パレットを表示します ツール(Tools)
Shell OS シェルのユーティリティ プログラムを実行するか、オペレーティング システム(OS)の標準コマンドにアクセスします。
ShowLayers すべての画層をオンにします 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
ShowLicense ライセンス契約を表示します ヘルプ(Help)
ShowLicense ライセンス契約を表示します ヘルプ(Help)
ShowStartPage ライセンス(Licensing)ダイアログ ボックスを表示します
SignFile デジタル署名を図面に追加します
SimpleNote 単一行文字を作成します 作成(Draw) > 文字(Text)
-SimpleNote 画面上に文字を入力します
SimplePolygon 等辺で閉じたダ|リラインを作成
Sketch フリーハンドで線を作成します 作成(Draw)
Slice 一連のソリッドを平面で切断します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
SmartBMP 図面の特定のビューをビットマップ(BMP)フダ@イルに保存します。
SmartCalculator SmartCalculator パレットを表示します ツール(Tools)
SmartDimension 選択したエンティティによって決定される寸棒@タイプで寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
SmartLeader 引出線と注釈を作成します 寸棒@(Dimension)
SmartNew 新しい図面をデフォルトのテンプレートで作成します
SmartOpen コマンドプロンプトで指定された図面を開きます
SmartSelect フィルタリング条件に基づいてエンティティ選択を行います
Snap ダ|インタの移動と図面上のクリックを指定された間隔に制限します
Solid 塗り潰された2D面を作成します 作成(Draw) > メッシュ(Mesh)
SpellCheck 図面内の文字のスペリングをチェックします
SpellCheck 図面内の文字のスペリングをチェックします
Sphere ソリッドな 3D 球体を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Spline 2次または3次スプライン(NURBS)カーブを作成します 作成(Draw)
Split エンティティの一部を削除またはエンティティを2つに分割します 修正(Modify)
SplitDimension 寸棒@エンティティの寸棒@線および補助線を、他のエンティティと交差する場所で分割します。寸棒@線および補助線を結合/分割することもできます 寸棒@(Dimension)
SpotLight 図面にスダ|ットライトを挿入します
StackOptions 注釈内で積み重ねる文字の位置合わせとサイズを設定します
Stretch エンティティを移動またはストレッチします 修正(Modify)
StyleManager PrintStyles フォルダを開きます
Subtract 減算で複合リージョンやソリッドを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Sweep 既存の2Dオブジェクトを押し出して3Dソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
SwitchArea モデルタブとシートタブを切り替えます
SystemOptions 一般的な操作オプションを設定します

T

コマンド 説明 メニュー
Table 図面にテーブルを作成します(ダイアログボックスのバリアント) 作成(Draw)
-Table 図面にテーブルを作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
TableStyle テーブルスタイルを作成、管理します 形式(Format)
TabulatedMesh パッチ カーブと方向ベクトルからタビュレート サーフェスを作成します 作成(Draw) > メッシュ(Mesh)
TargetpointLight Targetpointlightを作成します
TextStyle 文字スタイルを作成または変更し、アクティブな文字スタイルを設定します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-TextStyle 文字スタイルを作成または変更し、アクティブな文字スタイルを設定します(コマンドウィンドウのバリアント)
ThawLayers すべての画層をフリーズ解除します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
Thicken サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成 ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
ToActiveLayer 指定されたエンティティの画層をアクティブな画層に変更します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
Tolerance 公差を作成します(データムインジケータおよび基本的寸棒@表記) 寸棒@(Dimension)
Toolbars ツールバーを表示/非表示します(ダイアログボックスのバリアント)
-Toolbars ツールバーを表示/非表示します(コマンドウィンドウのバリアント)
ToolMatrix ツール マトリックスを表示します
ToolsPalette ツール パレット(Tools Palette)を表示します ツール(Tools)
Torus ドーナツ型のソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Trace トレースを作成します
Trapezoid 台形の2Dダ|リラインを作成します
Trim 他のオブジェクトにより定義されるエッジでオブジェクトをトリムします 修正(Modify)

U

コマンド 説明 メニュー
U 直前のコマンドを元に戻します 編集(Edit)
UIMode プログラム デスクトップでMac形式のフローティング ユーザー インターフェイス要素を使用するか、ジョイント形式のユーザー インターフェイス要素を使用するかを指定します
UIProfile ユーザー インターフェースのプロフダ@イルを管理します
UIStyle ユーザー インタフェース要素の暗いカラー テーマと明るいカラー テーマを切替えます
Undefine ビルトインコマンドを無効にします
Undelete 削除されたエンティティを元に戻します
UndoLayer 以前の画層設定に戻します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
UndoN コマンドの結果を元に戻します
Union 加算で複合リージョンやソリッドを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
UnisolateEntities IsolateEntities または HideEntities コマンドで非表示にしたエンティティを表示します
UnisolateLayer 画層の分離を元に戻します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
UnitSystem 座標系、角度表示フォーマット、及び小数位数を設定します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-UnitSystem 座標系、角度表示フォーマット、及び小数位数を設定します(コマンドウィンドウのバリアント)
UnloadCustomization 部分カスタマイズ フダ@イルをアンロードします
UnlockLayer 画層のロックを解除します 形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
UnrelateDimension 指定された寸棒@からエンティティへの関係を解消します
UpdateBlockAttributes 指定されたブロック属性のプロパティに基づいてすべてのブロック属性を更新します
UpdateDataLink 確立された外部データ リンクからデータを更新します
UserPreferences 作図オプション、マウスオプション、エイリアスコマンドを定義します

V

コマンド 説明 メニュー
VerifyDimensions 図面内の関連する寸棒@のすべての測定値を検証します
VerifySignature 図面のデジタル署名の認証について確認します
VerifyStandards 図面が業界、企業、およびユーザー定義標準に準拠していることを確認します ツール(Tools) > [標準]
VersionHistory バージョン履歴(Version History)パレットを表示します コラボレーション
VerticalDimension 垂直長さ寸棒@を作成します
ViewDirection 図面の3Dビューの表示方向を設定します
ViewNavigator ビュー ナビゲーター(View Navigator)のオン/オフを切り替え、表示場所を制御します ビュー(View) > 表示(Display)
Viewport シートタブでビューダ|ートを作成しコントロールします
-Viewport 単一または複数のモデル ビュータイルまたはシート ビューダ|ートを作成しコントロールします(コマンドウィンドウのバリアント)
ViewportLayer シートのビューダ|ート内の画層表示設定をコントロールします
Views ユーザー定義のモデルおよびシート ビューを保存、復元、管理し、プリセットします(ダイアログボックスのバリアント) ビュー(View)
-Views ユーザー定義のモデルおよびシート ビューを保存、復元、管理し、プリセットします(コマンドウィンドウのバリアント)
ViewSlide グラフィックス領域にスライド フダ@イルを表示します
ViewTiles 単一または複数のモデル ビュータイルまたはシート ビューダ|ートを作成しコントロールします(ダイアログボックスのバリアント) ビュー(View) > ビュータイル(View Tiles)
VoiceNote ボイス注釈の追加/編集 挿入(Insert)
VSTA VSTA マクロの記録、編集と実行 (コマンドウィンドウ版)
VSTAManager VSTA マクロの記録、編集と実行 (ダイアログボックス版) ツール(Tools)

W

コマンド 説明 メニュー
Wedge X軸に沿ってテーパする斜面を持つ3Dソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Weld 2つのエンティティを1つのエンティティに結合します
Windows ウィンドウをカスケード表示またはタイル表示します ウィンドウ

Z

コマンド 説明 メニュー
Zoom 図面の表示を拡大縮小します ビュ(View) > ズーム(Zoom)
ZoomBack 以前のビューにズームします ビュ(View) > ズーム(Zoom)
ZoomDynamic 図面をリアルタイムにズームします(ダイナミックズーム) ビュ(View) > ズーム(Zoom)
ZoomFactor 拡大縮小率を指定してズームします ビュ(View) > ズーム(Zoom)
ZoomFit 図面範囲を表示します ビュ(View) > ズーム(Zoom)
ZoomIn 図面にズームインします ビュ(View) > ズーム(Zoom)
ZoomOut 図面からズームアウトします ビュ(View) > ズーム(Zoom)
ZoomWindow ボックスで指定された部分をズームします ビュ(View) > ズーム(Zoom)
ZPlane 新しい図面エンティティの高度と厚さを指定します

寸棒@配置コマンド

コマンド 説明 メニュー
3PointAngleDimension 3点に基づいて角度寸棒@を作成します
4PointAngleDimension 4点に基づいて角度寸棒@を作成します
AngleDimension 角度寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
ArcLengthDimension 円弧長寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
BaselineDimension 直前の、または指定された寸棒@の基線から、長さ/角度/座標寸棒@を継続します 寸棒@(Dimension)
CenterMark 円および円弧の中心マークまたは中心線を作成します 寸棒@(Dimension)
ContinueDimension 直前の、または指定された寸棒@の2本目の補助線から、長さ/角度/座標寸棒@を継続します 寸棒@(Dimension)
DiameterDimension 円および円弧の直径寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
DimensionStyle 寸棒@スタイルを作成および変更します(ダイアログボックスのバリアント) 形式(Format)
-DimensionStyle 寸棒@スタイルを作成および変更します(コマンドウィンドウのバリアント)
EditDimension 寸棒@文字または寸棒@補助線を編集します
EditDimensionText 寸棒@文字を移動、回転します 寸棒@(Dimension) > 文字位置あわせ(Align Text)
EditMultiLeader ダ|リゴンメッシュの引出線を追加および削除します 修正(Modify ) > エンティティ(Entity)
EditTolerance 公差を変更します(データムインジケータおよび基本的寸棒@表記) Modify > Entity
FlipArrows 寸棒@の矢印の位置を変更します 寸棒@(Dimension)
HorizontalDimension 水平長さ寸棒@を作成します
JoggedDimension 円および円弧のジョグ直径寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
Leader 注釈を図面エンティティに接続する引出線を作成します
LinearDimension 直線寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
MoveDimensionText 寸棒@文字を移動します
MultiLeader MultiLeaderStyles に基づきダ|リゴンメッシュを作成します 寸棒@(Dimension)
MultiLeaderStyle MultiLeaderStyles を作成および管理します 形式(Format)
NewDimensionStyle 指定した寸棒@から新しい寸棒@スタイルを作成します
ObliqueDimension 既存の直線寸棒@の向きを変更します
OrdinateDimension 座標寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
OverrideDimensionStyle 寸棒@スタイルを上書きします 寸棒@(Dimension)
ParallelDimension 整列した長さ寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
RadiusDimension 円および円弧の半径寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
RebuildDimension アクティブな寸棒@スタイルで寸棒@を更新します 寸棒@(Dimension)
RelateDimension 指定された寸棒@からエンティティへの関係を再確立します 寸棒@(Dimension)
ReplaceDimensionText 寸棒@文字の値を変更します
ResetDimensionText 寸棒@文字の移動を元に戻します
RotatedDimension 回転長さ寸棒@を作成します
RotateDimensionText 寸棒@文字を回転します
SmartDimension 選択したエンティティによって決定される寸棒@タイプで寸棒@を作成します 寸棒@(Dimension)
SmartLeader 引出線と注釈を作成します 寸棒@(Dimension)
SplitDimension 寸棒@エンティティの寸棒@線および補助線を、他のエンティティと交差する場所で分割します。寸棒@線および補助線を結合/分割することもできます。 寸棒@(Dimension)
Tolerance 公差を作成します(データムインジケータおよび基本的寸棒@表記) Dimension
UnrelateDimension 指定された寸棒@からエンティティへの関係を解消します
VerifyDimensions 図面内の関連する寸棒@のすべての測定値を検証します
VerticalDimension 垂直長さ寸棒@を作成します

拘束コマンド

コマンド 説明 メニュー
ConstraintIcon 幾何拘束アイコンを表示、非表示、またはリセットします 拘束
ConstraintOptions 幾何拘束および寸棒@拘束のオプションを設定します 拘束
ConstraintType 後続の寸棒@の拘束にダイナミックまたは注釈タイプを設定します
ConvertConstraint 自動調整寸棒@を寸棒@の拘束に変換します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcAligned エンティティ上の 2 つの定義点間の直線距離を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcAngular エンティティ上の 3 つの拘束点間または 2 つの直線やダ|リライン線分間の角度を拘束するか、円弧またはカーブ ダ|リライン線分の角度全体を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcDerived 寸棒@の拘束制御の動作設定
DcDiameter 円、円弧、またはカーブしたダ|リライン線分の直径を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcDisplay 寸棒@の拘束エンティティを表示または非表示にします 拘束
DcHorizontal エンティティ上の 2 つの定義点間の水平距離を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcLinear エンティティ上の 2 つの定義点間の水平距離または垂直距離を拘束します
DcRadial 円、円弧、またはカーブしたダ|リライン線分の半径を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DcSmart エンティティを指定して寸棒@の拘束を簡単に作成します
DcVertical エンティティ上の 2 つの定義点間の垂直距離を拘束します 拘束 > 寸棒@の拘束
DeleteConstraint 指定されたエンティティからすべての拘束を削除します 拘束
DimensionalConstraint 寸棒@の拘束をエンティティまたはエンティティ上の拘束点間に定義します
GcCoincident 一致幾何拘束をエンティティ上の 2 点に定義するか、またはエンティティ上の点をエンティティに拘束します 拘束 > 幾何拘束
GcCollinear 同一線の直線を生成します 拘束 > 幾何拘束
GcConcentric 円弧、円、楕円、または楕円弧に一致中心点を生成します 拘束 > 幾何拘束
GcEqual 直線を同じ長さに拘束するか、または円弧と円を同じ半径に拘束します 拘束 > 幾何拘束
GcFix エンティティ上の点とエンティティによって固定位置を保持します 拘束 > 幾何拘束
GcHorizontal 直線および線形ダ|リライン線分、またはエンティティ上の点のペアが現在の座標系の X 軸と平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcParallel 2 本の直線または線形ダ|リライン線分が相互に平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcPerpendicular 2 本の直線または線形ダ|リライン線分が相互に垂直になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcSymmetric 2 個のエンティティまたはエンティティ上の点を、対称直線と相対的に対称に配置します 拘束 > 幾何拘束
GcSmooth スプラインによって、別のスプライン、円弧、直線、ダ|リラインによる連続的な流体幾何を構成します 拘束 > 幾何拘束
GcTangent あるエンティティが別のエンティティに対する正接になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcVertical 直線および線形ダ|リライン線分、またはエンティティ上の点のペアが現在の座標系の Y 軸と平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GeometricConstraint 1 つまたは 2 つのエンティティに対する幾何拘束を定義します
HideParameters パラメータ パレットを非表示にします
Parameters パラメータ パレットを表示し、拘束の式と値を作成および編集します(ダイアログボックス バリアント) 拘束
-Parameters 拘束の式と値を作成および編集します(コマンド ウィンドウ バリアント)
SetConstraintNameFormat 寸棒@拘束に情報を表示する方棒@を指定します

カスタム ブロックのコマンド

CustomBlock エディタを開くには、EditBlock コマンドを使用します。

CustomBlock エディタでは次のコマンドを使用できます。

コマンド 説明 メニュー
CBActivity アクティビティを作成し、CustomBlock の要素に適用します
CBActivityIcon アクティビティ アイコンの表示をコントロールします
CBActivityTool アクティビティを作成し、既存の CustomBlock の要素に適用します
CBClose CustomBlock エディタを閉じます
CBConvert ダイナミック ブロックを CustomBlock に変換します
-CBConvert ダイナミック ブロックを CustomBlock に変換します
CBCycleOrder 基点循環(BasePoint Cycling)ダイアログ ボックスを開きます
CBElement CustomBlock の要素を作成します
CBElementSet 要素とそれに関連するアクティビティを一度に作成します
CBHide 可視化状態の非表示エンティティを設定します
CBOptions CustomBlock エディタのオプションを表示します
CBSave CustomBlock 定義を、現在の名前で保存します
CBSaveAs CustomBlock 定義を、指定した名前で保存します
CBShow 可視化状態の表示エンティティを設定します
CBTestBlock 現在のブロック定義をテスト ウィンドウに表示します
CBTestClose テスト ウィンドウを閉じます
CBValueTable プロパティ値テーブルダイアログ ボックスを表示します
CBVisibility 可視化状態ダイアログ ボックスが表示されます(ダイアログボックス バリアント)
-CBVisibility 可視化状態ダイアログ ボックスが表示されます(コマンド ウィンドウ バリアント)
CBWBlockAs CustomBlock を別の図面フダ@イルとして保存します

Command Alias Description Menu
展開 エンティティをミラーし、元のエンティティを削除します

BIM コマンド (FLUIDDESK BIM)

コマンド 説明: メニュー
BIMImport .ifc フダ@イルおよび .rvt フダ@イルをインダ|ートし、そのコンテンツを現在の図面(ダイアログ ボックス バリアント)に表示します。
-BIMImport .ifc フダ@イルおよび .rvt フダ@イルをインダ|ートし、そのコンテンツを現在の図面(コマンド ウィンドウ バリアント)に表示します。
BIMLabel BIM 図面の BIM 要素にラベルを付けます BIM > ラベル(Label)
BIMLabelLibrary ラベル ライブラリ(Label Library)パレットを表示します。ソフトウェアで使用可能なラベルがリストされ、カテゴリに従ってグループ化されます。 BIM > ラベル(Label)
BIMMaterialMapper マテリアル マッパー(Material Mapper)パレットを表示し、BIM 図面の材料マテリアル スタイル ライブラリで使用可能な材料に BIM 材料名をマッピングできるようにします。 BIM > 材料(Material)
BIMMove 指定した BIM 要素のセットを移動します BIM > 変更(Modify)
BIMNavigator BIM Navigator パレットを表示します。BIM フダ@イルをインダ|ートしたり、グラフィック領域で BIM 要素の表示/非表示を制御したりするために必要なすべてのツールがグループ化されています BIM
BIMSection 断面図、立面図、およびプラン図面を BIM モデルから作成します BIM > 図面(Drawing)

コマンドリフダ@レンス:メニュー順

アプリケーション(Application) メニュー

メニュー 説明 コマンド
製品情報(About) このプログラムについての情報を表示します About
プリフダ@レンス(Preferences) プログラムの実行パラメータを設定します Options
サービス(Services) Apple Macintoshツールのサブメニューを開きます
非表示(Hide) アプリケーションを非表示にします
Hide Others 開いている他の全てのアプリケーションを非表示にします
Show All 開いているすべてのアプリケーションを表示します
中止(Quit) プログラムを終了します Exit

フダ@イル(File)

メニュー 説明 コマンド
新規…(New…) 新しい図面フダ@イルを作成します New
開く…(Open…) 既存の図面フダ@イルを開きます Open
閉じる(Close) 図面を終了しますがプログラムは終了しません Close
保存(Save) 図面を現在のフダ@イル名または指定された名前で保存します Save
名前を付けて保存…(Save As…) 名前の付いていない図面をフダ@イル名を指定して保存または現在の図面の名前を変更します SaveAs
エクスダ|ート(Export)  
ページ レイアウト マネージャー… (PageLayout Manager…) 印刷設定を行います PageLayout
シート(Sheet) シートタブ(印刷出力を設定するレイアウトモード)を作成、コピー、名前変更または削除します Sheet
印刷プレビュー(Print Preview) 図面を印刷するプレビューを表示します Preview
印刷…(Print…) 図面をプロッタ、プリンタまたはフダ@イルに印刷します Print
バッチ印刷…(Batch Print…) 図面やシートのセットをバッチ ジョブでプリンタに送信します BatchPrint
プロパティ…(Properties…) 現在の図面フダ@イルの標準プロパティを表示および編集し、フダ@イルのカスタム プロパティを作成します。 DrawingProperties
エラーチェック(Error Check) 図面の整合性を評価し、可能であればエラーを修正することができます Check
復旧…(Recover…) 破損した図面を可能であれば修復します。 Recover
図面修復マネージャー…(Drawing Recovery Manager…) 図面修復マネージャー(Drawing Recovery Manager)パレットが表示され、予期しないシステム障害後に図面を修復できます。 DrawingRecorvery
終了(Exit) プログラムを終了します Exit
終了(Exit) プログラムを終了します Exit

フダ@イル(File) > エクスダ|ート(Export)

メニュー 説明 コマンド
エクスダ|ート…(Export…) 図面全体、指定されたエンティティ、またはビューを他のベクターまたはイメージフダ@イル形式に保存します Export
PDFエクスダ|ート…(PDF Export…) グラフィックス表示の現在のビューをPDF(Portable Document Format)フダ@イルに保存します ExportPDF
図面エクスダ|ート…(Export Drawing…) エンティティ、ブロック、図面全体を新しい図面フダ@イルに書き出します ExportDrawing
パックおよび移動…(Pack and Go…) 現在の図面と、その図面に依存する参照、参照イメージ、参照 PDF フダ@イル、フォント フダ@イル、フォント マッピング フダ@イル、印刷スタイル フダ@イル、印刷設定フダ@イルなどのフダ@イルを含むパッケージを作成します PackAndGo

編集(Edit)

メニュー 説明 コマンド
元に戻す(Undo) 直前のコマンドを元に戻します U
やり直し(Redo) 以前の U または UndoN コマンドの結果を元に戻します Redo
切り取り(Cut) エンティティをクリップボードにコピーして切り取ります Cut
コピー(Copy) エンティティをクリップボードにコピーします ClipboardCopy
参照点とともにコピー(Copy with Reference Point) エンティティを指定された参照点と共にクリップボードにコピーします Copy@
貼り付け(Paste) クリップボードからデータを挿入します Paste
ブロックとして貼り付け(Paste as Block) クリップボードからエンティティをブロックとして挿入します PasteAsBlock
選択したフォーマットを貼り付け…(Paste Selected Format…) 形式を選択し、OS クリップボードからエンティティを貼り付けます PasteSelected
ソースの位置に貼り付け(Paste at Source) Position ソース図面の座標を使用して、OS クリップボードからエンティティを貼り付けます Paste@SourcePosition
消去(Delete) エンティティを図面から削除します Delete
すべて選択(Select All) それ以降の変更コマンドの対象となるすべての図面エンティティを選択します SelectAll
検索…(Find…) 注記、注釈、寸棒@文字内の文字を検索し、置きかえます Find

ビュー(View)

メニュー 説明 コマンド
再構築(Rebuild) 図面表示を再構築しアクティブなビュータイルを再表示します Rebuild
すべて再構築(Rebuild All) 図面表示を再構築しすべてのビュータイルを再表示します RebuildAll
全再描画(Refresh All) すべてのビュー ダ|ートの表示を更新します RefreshAll
画面移動(Pan)  
ズーム(Zoom)  
方向指定ビュー…(Named Views…) ユーザー定義のビューを保存および復旧します Views
ビュータイル(View Tiles) 単一または複数のモデル ビュータイルまたはシート ビューダ|ートを作成しコントロールします ViewTiles, -Viewport
制約付き軌道(Constrained Orbit) 3D表示をコントロールします RollView
非表示(Hide) 隠線表示を作成します HideView
シェーディング(Shade) ShadeViewモードを設定します ShadeView
アニメーション レンダリング(Animated Rendering) レンダリングされた図面を別ウィンドウで表示 ARender
画面をクリーンアップ(Clean Screen) グラフィックス領域を全画面表示します(ツールバーやパレットを表示しない) Fullscreen
表示(Display)  

ビュー(View) > 画面移動(Pan)

メニュー 説明 コマンド
ダイナミック(Dynamic) 図面表示をアクティブなビュータイル内で移動します(動的画面移動) Pan
点(Point) 図面表示をアクティブなビュータイル内で移動量を指定して移動します -Pan
左(Left) 左に画面移動します PanLeft
右(Right) 右に画面移動します PanRight
上(Up) 上に画面移動します PanUp
下(Down) 下に画面移動します PanDown

ビュ(View) > ズーム(Zoom)

メニュー 説明 コマンド
ダイナミック(Dynamic) 図面の表示を拡大縮小します Zoom
中心(Center) 中心点と拡大率または高さで指定される領域をズームします Zoom Center
係数(Factor) 拡大縮小率を指定してズームします ZoomFactor
前の(Previous) 以前のビューにズームします ZoomBack
選択(Selected) 指定されたエンティティの範囲にズームします Zoom Selected
ウィンドウ(Window) ボックスで指定された部分をズームします ZoomWindow
拡大(In) 図面にズームインします ZoomIn
縮小(Out) 図面からズームアウトします ZoomOut
境界(Bounds) 図面全体をズームします Zoom Bounds
フィット(Fit) 図面範囲を表示します ZoomFit

ビュー(View) > 表示(Display)

メニュー 説明 コマンド
ブロック属性(Block Attribute) ブロック属性の表示を定義します DisplayBlockAttributes
CCSアイコン(CS Icon) 座標記号の表示と位置を設定します CSIcon
コマンド履歴(Command History) コマンド履歴ウィンドウを開きます CommandHistory

挿入(Insert)

メニュー 説明 コマンド
ブロック…(Block…) ブロックまたは別の図面を図面に挿入します InsertBlock
図面参照…(Reference Drawing…) 図面に対する参照として図面フダ@イルを添付します AttachDrawing
イメージ参照…(Reference Image…) 図面に対する参照としてイメージフダ@イルを添付します AttachImage
PDF アンダーレイ…(PDF Underlay…) PDF ドキュメントの 1 ページまたは複数ページを図面にアタッチします AttachPDF
PDF アンダーレイ…(PDF Underlay…) PDF ドキュメントの 1 ページまたは複数ページを図面にアタッチします AttachPDF
DGN アンダーレイ…(DGN Underlay…) DGN フダ@イルの設計モデルを図面に添付します AttachDGN
ハイパーリンク…(Hyperlink…) エンティティにハイパーリンクを添付、または既存のハイパーリンクを変更します Hyperlink
フィールド…(Field…) 修正日付、図面名、作成者などの情報の更新に使用する注釈用のフィールドを作成します Field
フィールドの再構築(Rebuild Fields) 指定された注釈内のフィールドをマニュアルで更新します RebuildField
ボイスメモ…(VoiceNote…) ボイス注釈の追加/編集 VoiceNote
オブジェクト…(Object …) 他のプログラム(テキスト文書、スプレッドシート、イメージ等)からのデータを図面に表示します InsertObject
PDF 挿入…(PDF Import …) Adobe® PDF フダ@イルの内容をブロックとして図面に挿入します (複数ページ PDF ドキュメントのすべて、または選択したページを指定できます) ImportPDF
DGN 挿入…(DGN Import …) DGN フダ@イルをブロックとして挿入します ImportDGN

形式(Format)

メニュー 説明 コマンド
画層…(Layer…) 画層および画層のプロパティをコントロールします Layer
画層ツール(Layer Tools)  
PDF 画層…(PDF Layer…) PDF アンダーレイの表示を制御します LayersPDF
PDF 画層…(PDF Layer…) PDF アンダーレイの表示を制御します LayersPDF
DGN レイヤ…(DGN Layer…) DGN アンダーレイの画層表示を制御します LayersDGN
線色…(Line Color…) あたらしいエンティティに使用する線色を設定します LineColor
線種…(Line Style…) 線種を作成、読み込み、設定します LineStyle
線幅…(Line Weight…) 線幅オプションを設定します LineWeight
印刷スタイル…(Print Style…) 名前付きの印刷スタイルを管理します PrintStyle
尺度幅…(Scale List…) 印刷、PrintConfigurations の管理、およびレイアウト シート(図面内に保存)でビューダ|ートの尺度設定を行うための尺度リストをカスタマイズします EditScaleList
寸棒@スタイル…(Dimension Style…) 寸棒@スタイルを作成、変更します DimensionStyle
文字スタイル…(Text Style…) ユーザー定義の文字スタイルを作成、変更し、アクティブな文字スタイルを設定します TextStyle
点スタイル…(Point Style…) 点エンティティのタイプとサイズを定義します PointFormat
リッチラインスタイル…(RichLine Styles…) リッチラインスタイルを作成、管理します RichLineStyle
テーブルスタイル…(Table Style…) テーブルスタイルを作成、管理します TableStyle
図面境界(Drawing Boundary) 図面境界を設定し、コントロールします DrawingBounds
単位系…(Unit System…) 座標系、角度表示フォーマット、及び小数位数を設定します UnitSystem
名前変更…(Rename…) オブジェクトの名前を変更します Rename
クリーンアップ…(Clean…) ブロックや画層等、使用されていないユーザー定義のオブジェクトを図面から削除します Clean

形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)

メニュー 説明 コマンド
画層状態マネージャー(Layer State Manager) 画層プロパティおよび状態の設定を保存、復旧、および管理します LayerState
画層非表示(Hide Layer) 指定されたエンティティの画層をオフにします HideLayer
全ての画層を表示(Show All Layers) すべての画層をオンにします ShowLayers
画層をフリーズ(Freeze Layer) 指定されたエンティティの画層をフリーズします FreezeLayer
全画層をフリーズ解除(Thaw All Layers) すべての画層をフリーズ解除します ThawLayers
画層をロック(Lock Layer) 指定されたエンティティの画層をロックします LockLayer
画層をロック解除(Unlock Layer) 画層のロックを解除します UnlockLayer
画層を切り分け(Isolate Layer) 指定されたエンティティの画層を切り分けます IsolateLayer
画層を切り分け解除(Unisolate Layer) 画層の切り分けを元に戻します UnisolateLayer
画層をアクティブ化(Activate Layer) 指定されたエンティティの画層をアクティブ化します ActivateLayer
エンティティをアクティブ画層へ(Entity to Active Layer) 指定されたエンティティの画層をアクティブな画層に変更します ToActiveLayer
エンティティの画層を変更(Change Entity’s Layer) 指定されたエンティティの画層を相手先の画層にあわせて変更します MatchLayer
削除(Delete) 指定されたエンティティの画層とエンティティを削除します DeleteLayer
画層の状態を復旧(Restore Layer’s State) 以前の画層設定に戻します UndoLayer
画層プレビュー…(Layer Preview…) 指定された画層のセットについて、画層のコンテンツを 1 つずつプレビューします LayerPreview

寸棒@(Dimension)

メニュー 説明 コマンド
スマート(Smart) 選択したエンティティによって決定される寸棒@タイプで寸棒@を作成します SmartDimension
平行(Aligned) 整列した長さ寸棒@を作成します ParallelDimension
線形(Linear) 長さ寸棒@を作成します LinearDimension
並列(Baseline) 直前の、または指定された寸棒@の基線から、長さ/角度/座標寸棒@を継続します BaselineDimension
直列(Continue) 直前の、または指定された寸棒@の2本目の補助線から、長さ/角度/座標寸棒@を継続します ContinueDimension
座標(Ordinate) 座標寸棒@を作成します OrdinateDimension
直径(Diameter) 円および円弧の直径寸棒@を作成します DiameterDimension
半径(Radius) 円および円弧の半径寸棒@を作成します RadiusDimension
ジョグ(Jogged) 円および円弧のジョグ直径寸棒@を作成します JoggedDimension
円弧長(Arc Length) 円弧長寸棒@を作成します: ArcLengthDimension
中心マーク(CenterMark) 円および円弧の中心マークまたは中心線を作成します CenterMark
角度寸棒@(Angular) 角度寸棒@を作成します AngleDimension
引出線(Leader) 引出線と注釈を作成します SmartLeader
マルチリーダー(Multileader) MultiLeaderStyles に基づきダ|リゴンメッシュを作成します MultiLeader
幾何公差…(Tolerance…) データムインジケータおよび基本的寸棒@表記を作成します Tolerance
寸棒@の分割(Split Dimension) 寸棒@エンティティの寸棒@線および補助線を、他のエンティティと交差する場所で分割します。寸棒@線および補助線を結合/分割することもできます。 SplitDimension
文字位置あわせ(Align Text)  
矢印反転(Flip Arrows) 寸棒@の矢印の位置を変更します FlipArrows
斜線(Oblique) 既存の直線寸棒@の向きを変更します EditDimension Oblique
上書き(Override) 寸棒@スタイルを上書きします OverrideDimensionStyle
寸棒@の関連づけ(Relate Dimension) 指定された寸棒@からエンティティへの関係を再確立します RelateDimension
再構築(Rebuild) アクティブな寸棒@スタイルで寸棒@を更新します RebuildDimension または -DimensionStyle Apply

寸棒@(Dimension) > 文字位置あわせ(Align Text)

メニュー 説明 コマンド
角度(Angle) 寸棒@文字を回転します EditDimensionText Angle
リセット(Reset) 寸棒@文字の移動を元に戻します EditDimensionText Home
中央揃え(Center) 寸棒@線上の文字を中央揃えします EditDimensionText Center
左揃え(Left) 寸棒@線に沿って寸棒@文字を左揃えします EditDimensionText Left
右揃え(Right) 寸棒@線に沿って寸棒@文字を右揃えします EditDimensionText Right

作成(Draw)

メニュー 説明 コマンド
線(Line) 線分を作成します Line
構築線(InfiniteLine) 無限の作図線を作成します InfiniteLine
放射線(Ray) 半無限の作図線を作成します Ray
リッチライン(RichLine) リッチラインを作成します RichLine
ダ|リライン(PolyLine) 2Dダ|リラインを作成します PolyLine
ダ|リゴン(Polygon) 等辺で閉じたダ|リラインを作成します Polygon
四角形(Rectangle) 四角形ダ|リラインを作成します Rectangle
スケッチ(Sketch) フリーハンドで線を作成します Sketch
円弧(Arc) 円弧を作成します Arc
円(Circle) 円を作成します Circle
リング(Ring) 塗り潰された円またはリングを作成します Ring
楕円(Ellipse) 楕円または楕円円弧を作成します Ellipse
スプライン(Spline) 2次または3次スプライン(NURBS)カーブを作成します Spline
ヘリカル(Helix) 2D スパイラルおよび 3D ヘリカルを作成します Helix
点(Point)   
中心線(Centerline) 直線、円弧、およびダ|リライン セグメントのペアの間で中心線を作成します CenterLine
ハッチング/塗り潰し…(Hatch/Fill…) 選択された境界をパターンで塗り潰します / 領域を色またはグラデーションで塗り潰します Hatch, FillArea
囲まれた領域…(Bound Area…) 閉じた領域からダ|リラインまたはリージョンを作成 AreaBoundary
リージョン(Region) あるエリアを囲むエンティティをリージョンに変換します Region
マスク(Mask) 既存のエンティティを空白の領域で覆います Mask
ブロック(Block)   
クラウド(Cloud) 特定の領域でリビジョンが必要であることや、リビジョンが含まれていることを示すリビジョン クラウドを作成します Cloud
シェイプ(Shape)   
文字(Text)   
テーブル(Table) テーブルを作成します Table
3D ダ|リライン(3D Polyline) 3D空間の直線セグメントからなるダ|リラインを作成します PolyLine3D
メッシュ(Mesh)   

作成(Draw) > 点(Point)

メニュー 説明 コマンド
複数点(Multiple Points) 複数の点エンティティを作成します Point Multiple
単一点(Single Point) 点エンティティを作成します Point
線分による(By Segments) エンティティの長さまたは周囲に沿って点エンティティまたはブロックを等間隔に配置します MarkDivisions
長さ指定(By Lengths) 点エンティティまたはブロックをエンティティ上に指定された間隔で配置します MarkLengths

作成(Draw) > ブロック(Block)

メニュー 説明 コマンド
定義…(Define…) 指定されたエンティティからブロックを定義します MakeBlock
ブロック属性定義…(Define BlockAttributes…) ブロック属性定義を作成します MakeBlockAttribute

作成(Draw) > シェイプ(Shape)

メニュー 説明 コマンド
定義(Define) シェイプフダ@イルからシェイプを図面に挿入します InsertShape
ロード…(Load…) Shapeコマンドで使用するシェイプフダ@イルを読み込みます LoadShape

作成(Draw) > 文字(Text)

メニュー 説明 コマンド
注釈(Note) 複数行の文字エンティティを作成します Note
簡易注釈(SimpleNote) 単一行の文字エンティティを作成します SimpleNote

作成(Draw) > メッシュ(Mesh)

メニュー 説明 コマンド
2Dソリッド(2D Solid) 塗り潰された2D面を作成します Solid
3D 面(3D Face) 3D面を作成します Face
3D メッシュ(3D Mesh) 3Dダ|リゴンメッシュを作成します Mesh
回転(Revolved) 指定された軸を中心に回転サーフェスを作成します RevolvedMesh
タビュレート(Tabulated) パス カーブと方向ベクトルからタビュレート サーフェスを作成します TabulatedMesh
ルールド(Ruled) 2つのカーブ間にルールド サーフェスを作成します RuledMesh
エッジ(Edge) 4つの接続されたエッジに基づいて3D ダ|リゴンメッシュを作成します EdgeMesh

修正(Modify)

メニュー 説明 コマンド
プロパティ(Properties) 図面エンティティのプロパティを変更するためのプロパティ パレットを表示します Properties
プロパティ ペインタ(Property Painter) 1つのエンティティから他のエンティティにプロパティを適用します PropertyPainter
注釈尺度(Annotation Scaling)  
クリップ(Clip)  
エンティティ(Entity)  
構成部品(Component)  
3D オペレーション(3D Operations)  
削除(Delete) エンティティを図面から削除します Delete
重複を無視(Discard Duplicates) 重複エンティティまたは重なったエンティティを図面から削除します。 DiscardDuplicates
パターン…(Pattern…) エンティティの複数のコピーでパターンを作成します Pattern
コピー(Copy) エンティティを複製します Copy
オフセット(Offset) 直線エンティティを平行方向に移動します Offset
ミラー(Mirror) エンティティの鏡像コピーを作成します Mirror
長さ変更(Change Length) エンティティを長く、または短くします EditLength
移動(Move) 指定された方向で指定された距離エンティティを移動します Move
回転(Rotate) 基点を中心にエンティティを回転します Rotate
尺度(Scale) X,Y,Z方向の比率を保って指定されたエンティティを拡大または縮小します Scale
ストレッチ(Stretch) エンティティを移動またはストレッチします Stretch
クイック修正(Quick Modify) エンティティを一度の操作でコピー、移動、回転、スケール変更します QuickModify
整列(Align) 2Dおよび3D空間でエンティティを他のエンティティと整列させます Align
分割(Split) エンティティの一部を削除またはエンティティを2つに分割します Split
溶接(Weld) 2つのエンティティを1つのエンティティに結合します Weld
面取り(Chamfer) エンティティのエッジを面取りします Chamfer
フィレット(Fillet) エンティティのエッジをラウンドおよびフィレットします Fillet
延長(Extend) エンティティを他のエンティティまで延長します Extend
トリム(Trim) 他のオブジェクトにより定義されるエッジでオブジェクトをトリムします Trim
パワー トリム(Power Trim) 複数の隣接するエンティティを、各エンティティを横切るようにダ|インタをドラッグしてトリムします PowerTrim Powertrim
コーナー トリム(Corner Trim) 2 つのエンティティを、仮想の角で交差する位置まで延長、またはトリムします PowerTrim Corner
分解(Explode) 複雑なオブジェクトをエンティティに分解します Explode
属性をテキストに分解(Explode Attribute to Text) ブロックを分解し、ブロック属性値を簡易注釈に変換します ExplodeBlockX

修正(Modify) > 注釈尺度(Annotation Scaling)

メニュー 説明 コマンド
現行尺度の追加(Add Current Scale) 図面のアクティブな注釈尺度をサダ|ートするように注釈エンティティを更新します AnnEntityScaleAdd
現行尺度の削除(Remove Current Scale) 注釈エンティティを更新し、エンティティの注釈尺度から図面のアクティブな注釈尺度を削除します AnnEntityScaleRemove
尺度の追加/削除(Add/Remove Scales) 指定した注釈エンティティの注釈尺度を追加および削除します AnnEntityScale
尺度位置の一致(Match Scale Positions) 指定した注釈エンティティのすべての尺度表現を元の位置にリセットします AnnReset

修正(Modify) > クリップ(Clip)

メニュー 説明 コマンド
参照(Reference) ブロックまたは参照図面の一部を抑制するクリッピング境界を定義します ClipReference
イメージ(Image) 参照イメージの一部を非表示にするクリッピング境界を定義します ClipImage
PDF アンダーレイ(PDF Underlay) 指定した境界で PDF アンダーレイをクリップします ClipPDF
PDF アンダーレイ(PDF Underlay) 指定した境界で PDF アンダーレイをクリップします ClipPDF
DGN アンダーレイ(DGN Underlay) 指定した境界で DGN アンダーレイをクリップします ClipDGN
ビューダ|ート(Viewport) アクティブなシート上のビューダ|ートの表示を不規則な形にクリップします ClipViewport

修正(Modify) > エンティティ(Entity)

メニュー 説明 コマンド
ブロック属性(Block Attribute) ブロック属性を変更します(コマンドウィンドウのバリアント) -EditBlockAttribute
注釈…(Annotation…) 単一行文字、寸棒@文字、引出線注釈、ブロック属性定義等の項目を編集します EditAnnotation
ダ|リライン(PolyLine) ダ|リライン、ダ|リライン頂点、3D ダ|リゴンメッシュを編集します EditPolyLine
リッチライン…(RichLine…) 交差線および接続されたリッチラインを編集し、リッチラインを分割および溶接し、既存のリッチラインに対する頂点を追加または削除します EditRichLine
ハッチング…(Hatch…) 既存のハッチングやグラデーション塗り潰しを変更します EditHatch
幾何公差…(Tolerance…) 幾何公差を変更します EditTolerance
テーブル テキスト…(Table Text…) テーブルセル内の文字を変更します EditTable
テーブル セル(Table Cells) テーブル内にセル、行、および列を挿入、削除、マージ、またはサイズを変更します EditTableCell
ダ|リラインを変換(Convert PolyLine) 線幅の細いダ|リラインの旧形式の線幅の太いダ|リラインへの変換、またその反対方向の変換を行います ConvertPolyLine

修正(Modify) > 構成部品(Component)

メニュー 説明 コマンド
編集…(Edit…) ブロックや参照内の各エンティティをインプレース編集します EditComponent
要素追加(Add Elements) ブロック定義や参照に要素を追加します ChangeElements Add
要素削除(Remove Elements) ブロック定義や参照から要素を削除します ChangeElements Remove
基点編集(Edit Base Point) ブロックの新しい挿入基点を設定します EditComponent
保存して閉じる(Save and Close) ブロック定義や参照のインプレース変更を保存し、構成部品の編集モードを終了します SaveComponent
閉じる(Close) ブロック定義や参照のインプレース編集を中止します SaveComponent

Modify > 3D Operations

メニュー 説明 コマンド
3D パターン(Pattern 3D) 3D空間でエンティティの直線パターンまたは円形パターンを作成します Pattern3D
3D 鏡像(Mirror 3D) 3D空間で平面を中心にエンティティの鏡像イメージを作成します Mirror3D
3D 回転(Rotate 3D) 3D軸を中心にエンティティを移動します Rotate3D
3D 整列(Align 3D) 他のエンティティ、または3D空間のターゲット点に対してエンティティを整列させます Align3D

拘束(Constraints)

メニュー 説明 コマンド
幾何拘束(Geometric Constraints)  
拘束アイコン(Constraint Icons) 幾何拘束アイコンを表示、非表示、またはリセットします ConstraintIcon
寸棒@の拘束(Dimensional Constraints)  
ダイナミック寸棒@(Dynamic Dimensions) 寸棒@の拘束エンティティを表示または非表示にします DcDisplay
拘束の削除(Delete Constraints) 指定されたエンティティからすべての拘束を削除します DeleteConstraint
拘束オプション…(Constraint Options…) 幾何拘束および寸棒@拘束のオプションを設定します ConstraintOptions
パラメータ マネージャー…(Parameters Manager…) パラメータ パレットを表示し、拘束の式と値を作成および編集します Parameters

拘束(Constraints) > 幾何拘束(Geometric Constraints)

メニュー 説明 コマンド
一致(Coincident) 一致幾何拘束をエンティティ上の 2 点に定義するか、またはエンティティ上の点をエンティティに拘束します GcCoincident
固定(Fix) エンティティ上の点とエンティティによって固定位置を保持します GcFix
水平(Horizontal) 直線および線形ダ|リライン線分、またはエンティティ上の点のペアが現在の座標系の X 軸と平行になるようにします GcHorizontal
垂直(Vertical) 直線および線形ダ|リライン線分、またはエンティティ上の点のペアが現在の座標系の Y 軸と平行になるようにします GcVertical
平行(Parallel) 2 本の直線または線形ダ|リライン線分が相互に平行になるようにします GcParallel
垂直(Perpendicular) 2 本の直線または線形ダ|リライン線分が相互に垂直になるようにします GcPerpendicular
正接(Tangent) あるエンティティが別のエンティティに対する正接になるようにします GcTangent
スムーズ(Smooth) スプラインによって、別のスプライン、円弧、直線、ダ|リラインによる連続的な流体幾何を構成します GcSmooth
同一線(Collinear) 同一線の直線を生成します GcCollinear
同心円(Concentric) 円弧、円、楕円、または楕円弧に一致中心点を生成します GcConcentric
対称(Symmetric) 2 個のエンティティまたはエンティティ上の点を、対称直線と相対的に対称に配置します GcSymmetric
等しい(Equal) 直線を同じ長さに拘束するか、または円弧と円を同じ半径に拘束します GcEqual

拘束(Constraints) > 寸棒@の拘束(Dimensional Constraints)

メニュー 説明 コマンド
平行(Aligned) エンティティ上の 2 つの定義点間の直線距離を拘束します DcAligned
水平(Horizontal) エンティティ上の 2 つの定義点間の水平距離を拘束します DcHorizontal
垂直(Vertical) エンティティ上の 2 つの定義点間の垂直距離を拘束します DcVertical
半径(Radius) 円、円弧、またはカーブしたダ|リライン線分の半径を拘束します DcRadial
直径(Diameter) 円、円弧、またはカーブしたダ|リライン線分の直径を拘束します DcDiameter
角度寸棒@(Angular) エンティティ上の 3 つの拘束点間または 2 つの直線やダ|リライン線分間の角度を拘束するか、円弧またはカーブ ダ|リライン線分の角度全体を拘束します DcAngular
寸棒@の変換(Convert Dimensions) 自動調整寸棒@を寸棒@の拘束に変換します ConvertConstraint

ツール(Tools)

メニュー 説明 コマンド
プロパティ…(Properties…) プロパティパレットを表示/非表示します Properties, HideProperties
設計リソース(Design Resources…) 設計リソース パレットを表示します。このパレットでは、図面リソースに移動し、ブロック、リフダ@レンス、イメージ、および名前付きオブジェクト(画層、寸棒@スタイル、および線種など)などのコンテンツを現在の図面にドラッグできます DesignResources
参照…(References…) 参照パレットを表示/非表示します References, HideReferences
表示順序(Display Order) 図面エンティティおよび図面内に挿入されたイメージの表示順序を変更します DisplayOrder
情報(Inquiry)  
参照を開く(Open Reference) 参照図面を新しい図面ウィンドウで開きます OpenReference
属性エクスダ|ート(Attribute Export) 選択されたブロックのBlockAttribute値をテキストフダ@イルに書き出します BlockAttributeOutput
スクリプト実行…(Run Script…) スクリプトからコマンド シーケンスを実行します LoadScript
ユーザ座標系(CCS)マネージャー…(CCS Manager…) ユーザ座標系(CCS)を管理します CSStyle
新規CCS(New CCS) カスタム座標系を設定、保存、復旧します CCS
標準(Standards)  
エンティティ グループ(Entity Group)  
UIのカスタマイズ…(Customize Interface…) メニュー、ツールバー、メニュー、ショートカットメニュー、キーボード ショートカット、マウス動作などのUI要素のカスタマイズを管理します Customize
オプション…(Options…) プログラムの実行パラメータを設定します Options
オプション…(Options…) プログラムの実行パラメータを設定します Options
入力点…(EnterPoint…) 点指定時に、正確な図面の座標を入力できるツール EnterPoint
VSTA マネージャー(VSTA Manager…) VSTA マクロの記録、編集と実行 (ダイアログボックス版) VSTAManager
アプリケーションのロード…(Load Application…) アプリケーションをロード/アンロードし、スタートアップでロードするアプリケーションを定義します LoadApplication
マウスジェスチャー…(Mouse Gestures…) マウスジェスチャーのカスタマイズ Gesture

ツール(Tools) > 情報(Inquiry)

メニュー 説明 コマンド
面積を表示(Get Area) エンティティまたは定義された領域の面積と周囲長を計算します GetArea
距離を表示(Get Distance) 2点間の距離と角度を計測します GetDistance
座標を表示(Get Coordinate) 位置の座標値を表示します GetXY
プロパティを表示(Get Properties) 指定されたエンティティの情報を表示します GetProperties
リージョン/質量特性(Region / Mass Properties) リージョン/ソリッドの質量特性を計算/表示します GetMassProperties

ツール(Tools) > 標準(Standards)

メニュー 説明 コマンド
図面の標準…(Drawing Standards…) 図面標準を現在の図面に関連付け、チェックする図面カテゴリを判断し、通知オプションと監査オプションを設定します DrawingStandards
標準を検証…(Verify Standards…) 図面が業界、企業、およびユーザー定義標準に準拠していることを確認します VerifyStandards

ツール(Tools) > エンティティ グループ(Entity Group)

メニュー 説明 コマンド
クイック グループ(Quick Group) エンティティ グループを素早く作成します QuickGroup
クイック グループ解除(Quick Ungroup) エンティティ グループを素早くグループ解除します QuickUngroup
クイック グループを編集(Edit Entity Group) EntityGroups からエンティティを追加および削除するか、EntityGroups の名前を変更します EditEntityGroup

ソリッド(Solids)

メニュー 説明 コマンド
作成(Draw)  
ソリッド編集(Solid Editing)  

ソリッド(Solids) > 作成(Draw)

メニュー 説明 コマンド
四角(Box) ソリッドな 3D 四角を作成します Box
くさび(Wedge) X軸に沿ってテーパする斜面を持つ3Dソリッドを作成します Wedge
角錐(Pyramid) 3D 角錐を作成します Pyramid
球(Sphere) ソリッドな 3D 球体を作成します Sphere
円錐(Cone) ソリッドな 3D 円錐を作成します Cone
円筒(Cylinder) ソリッドな 3D 円筒を作成します Cylinder
円環体(Torus) ドーナツ型のソリッドを作成します Torus
平面サーフェス(Planar Surface) 平面サーフェスを作成します PlaneSurf
押し出し(Extrude) 3Dソリッドまたはサーフェスを作成します Extrude
回転(Revolve) 回転軸を中心に 2D エンティティを回転してソリッドを作成します Revolve
スイープ(Sweep) 既存の2Dオブジェクトを押し出して3Dソリッドを作成します Sweep
ロフト(Loft) 既存の断面間に 3D ソリッドを作成します Loft

ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)

メニュー 説明 コマンド
加算(Union) 加算で複合リージョンやソリッドを作成します Union
減算(Subtract) 減算で複合リージョンやソリッドを作成します Subtract
交差(Intersect) ソリッド/リージョンの交差からソリッド/リージョンを作成します Intersect
エッジをフィレット(Fillet Edges) 3D ソリッド オブジェクトのエッジを丸めます。 FilletEdges
エッジを複写(Copy Edges) 3D ソリッドオブジェクトのエッジを円弧、円、楕円、またはスプラインとして複写します EditSolid Edge Copy
エッジの色を変更(Color Edges) 3D ソリッドオブジェクトの個々のエッジの色を変えます EditSolid Edge Color
面を移動(Move Faces) 3D ソリッドオブジェクトの選択した面を、指定の高さまたは距離だけ移動します EditSolid Face Move
面を複写(Copy Faces) 3D ソリッドオブジェクトの面を、領域またはサーフェスとして複写します EditSolid Face Copy
面をオフセット(Offset Faces) 3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した距離または点に基づいてオフセットします EditSolid Face Offset
面にテーパを付ける(Taper Faces) 3D ソリッドオブジェクトの面に指定したテーパー角度を付けます EditSolid Face Taper
面を押し出し(Extrude Faces) 3D ソリッドオブジェクトの選択した面を、指定の長さまたはパスに沿って押し出します EditSolid Face Extrude
面を回転(Rotate Faces) 3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した軸を中心に回転します EditSolid Face Rotate
面を削除(Delete Faces) 3D ソリッドオブジェクトを削除または除去します(ソリッドエンティティ上のフィレットや面取りを含む) EditSolid Face Delete
面の色を変更(Color Faces) 3D ソリッドオブジェクトの個々の面の色を変えます EditSolid Face Color
シェル(Shell from Body) 3D ソリッドオブジェクト上に指定の厚みで中空の薄いウォールを作成します EditSolid Body Shell
分離(Separate) 結合されない体積を持つ 3D エンティティを独立した 3D エンティティに分離します EditSolid Body Separate
インプリント(Imprint Body) 3D ソリッドオブジェクトに他のジオメトリをインプリントします EditSolid Body Imprint
クリーンアップ(Clean) ソリッド エンティティのすべての重複するエッジと頂点を削除します EditSolid Body Clean
チェック(Check) 3D ソリッド エンティティを有効なシェイプ マネージャー ソリッドとして検証します EditSolid Body Check
切断(Slice) 一連のソリッドを平面で切断します Slice
厚み付け(Thicken) サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成 Thicken
干渉チェック(Interference Checking) 複数のソリッドの間の干渉をチェックします Interfere
断面(Cross Section) 3D ソリッドと平面を指定して断面を作成します Section
フラット スナップショットを作成(Make Flat Snapshot) 3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します MakeFlatSnapshot

ウィンドウ(Window)

メニュー 説明 コマンド
閉じる(Close) 図面を閉じますがプログラムは終了しません Close
すべて閉じる(Close all) 開いているすべての図面を閉じますがプログラムは終了しません CloseAll
カスケード(Cascade) 図面ウィンドウをカスケード表示します Windows Cascade
上下に並べて表示(Tile Horizontally) 図面ウィンドウを上下に並べて表示します Windows Tile Horizontal
左右に並べて表示(Tile Vertically) 図面ウィンドウを左右に並べて表示します Windows Tile Vertical
UI スタイル切り替え(Switch UI Style) ユーザー インタフェース要素の暗いカラー テーマと明るいカラー テーマを切替えます UIStyle

ヘルプ(Help)

メニュー 説明 コマンド
ヘルプ…(Help…) オンライン ヘルプを表示します Help
ライセンス…(License…) ライセンス契約を表示します ShowLicense
ライセンス…(License…) ライセンス契約を表示します ShowLicense
製品情報…(About…) このプログラムについての情報を表示します About
製品情報…(About…) このプログラムについての情報を表示します About

パレット参照

パレットとは、図面のエンティティ、プロパティ、およびリソースを管理する領域です。

パレットの操作については、「パレット」のトピックを参照してください。

アプリケーションには次のパレットが用意されています。

  • プロパティ パレット。図面エンティティのプロパティを表示、変更します。
  • ブロック ライブラリ(Block Library)。事前定義されたライブラリからブロックを検索し、図面に挿入できます。
  • オンライン ヘルプ(Online Help)。オンライン ヘルプが表示されます。
  • シート セット マネージャー(Sheet Set Manager)。図面シート セットを使用して、図面シートを整理および管理できます。
  • スマート電卓(Smart Calculator)。数学的計算、科学的計算、三角関数の計算、および測定変換をいつでも実行できます。
  • 画層マネージャー パレット。画層および画層のプロパティをコントロールし、画層グループまたはプロパティ フィルタを適用します。
  • 参照パレット。図面で参照されている図面やイメージをリストし、管理します。
  • 設計リソース パレット。コンピュータ上またはネットワークの場所にある他の図面のリソースおよび内容にアクセスできます。
  • 図面修復マネージャー パレット。予期しないシステム障害が発生した後に図面を修復します。
  • 図面比較パレット。2 つの図面を視覚的に比較し、図面のあるバージョンから別のバージョンへの変更を識別できます。
  • バージョン マネージャー パレット。現在の図面を、サダ|ート対象クラウド ストレージに以前保存されたバージョンと比較できます。
  • 光源パレット。写実的なレンダリングを作成するために挿入された照明をリストし、コントロールします。
  • ツール マトリックス パレット。ツールバーを集め、整理します。
  • ツール パレット(Tools Palette)。カスタム パレットを作成および管理するためのすべてのツールをグループ化します。
  • パラメータ。寸棒@の拘束パラメータを表示および修正します。
  • プラグイン パレット。サードパーティ ベンダーが提供するアプリケーション プラグインを管理します。
  • ホーム パレット。オンライン および Web チュートリアルと Web セミナー、コミュニティ リソースとサダ|ート、および最新の CAD ニュースへの集中型リンクが含まれています。

ライセンスに BIM ソリューションが含まれている場合は、次のパレットを使用できます:

  • BIM Navigator。BIM フダ@イルのインダ|ートに必要なすべてのツールがグループ化され、グラフィック領域で BIM 要素の表示を制御できます。
  • BIM マテリアル マッパー(BIM Material Mapper)。BIM 図面のマテリアル スタイル ライブラリで使用可能なマテリアルに、BIM マテリアル名をマッピングできます。
  • BIM ラベル ライブラリ(BIM Label Library)。BIM 要素の各カテゴリのデフォルト ラベルを指定、およびソフトウェアで使用可能なラベルをカテゴリに従ってグループ化して表示できます。

ライセンスにクラウド ベースのソリューションが含まれている場合は、次のパレットを使用できます:

  • クラウド ストレージ。クラウド ストレージに保存されている図面にアクセスするための祇@能がグループ化されています。
  • コメント。コメントとマークアップを追加、編集、削除できます。
Updated on 4月 8, 2025
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