Introduction
Vous pouvez utiliser les outils de visualisation 3D pour visualiser vos mises en plan depuis n’importe quel point de l’espace 3D.
Ce chapitre couvre les sujets suivants :
- Visualiser en 3D à l’aide des commandes RoulisVue
- Navigation avec une souris 3D
- Définir la direction d’affichage
- Cacher, ombrer et effectuer un rendu
- Utiliser des lumières
Visualiser en 3D à l’aide des commandes RoulisVue
Les commandes RoulisVue permettent d’afficher votre modèle en 3D de façon interactive (la caméra tourne autour du modèle fixe).
La mise en plan ne peut pas être modifiée lorsque le logiciel est en mode RoulisVue, car les commandes associées sont actives.
Pour effectuer une translation en mode RoulisVue, cliquez sur la molette ou tournez-la.
Pour zoomer en mode RoulisVue, tournez la molette de la souris.
Faites un clic droit pour basculer entre les différents modes RoulisVue depuis le menu contextuel.
Cette section explique comment :
- Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue
- Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue centrée
- Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue libre
- Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue horizontale
- Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue verticale
- Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue continue
- Utiliser l’arcball en mode RoulisVue
- Définir le mode RoulisVue avec auto-ciblage
Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue
La commande RoulisVue permet d’afficher votre modèle en 3D de façon interactive (la caméra tourne autour du modèle fixe).
Pour visualiser le modèle en 3D à l’aide de la commande RoulisVue :
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Vue > Orbite 3D > Orbite contrainte dans le menu.
- Cliquez sur Vue > Rendu > Orbite contrainte dans le ruban.
- Tapez RollView.
- Dans la zone graphique, faites glisser le pointeur autour du modèle.
Un point de pivot vert
apparaît au centre du modèle. Si vous avez sélectionné des entités avant d’accéder au mode RoulisVue, le point de pivot apparaît au centre des entités sélectionnées.
- Appuyez sur Maj pour afficher un arcball doté de quatre petits cercles à chaque quadrant : Voir Utiliser l’arcball en mode RoulisVue.
- Appuyez sur Echap ou sur Entrée pour quitter le mode RoulisVue.
Accès
Commande : RoulisVue
Menu : Vue > Orbite 3D > Orbite contrainte
Ruban : Vue > Rendu > Orbite contrainte
Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue centrée
Utilisez la commande RoulisVueCentre pour fixer le centre de rotation des visualisations en orbite contrainte et lancer les visualisations en orbite.
RoulisVueCentre vous permet de spécifier le point de pivot autour duquel pivotera le modèle.
Pour visualiser le modèle en 3D à l’aide de la commande RoulisVue centrée :
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Vue > Orbite 3D > Centre orbite dans le menu.
- Cliquez sur Vue > Rendu > Centre orbite dans le ruban.
- Tapez RollViewCenter.
- Dans la vue actuelle, spécifiez un point central autour duquel pivotera la mise en plan en mode RoulisVue.
- Faites glisser le pointeur pour faire pivoter le modèle en 3D, comme avec la commande RoulisVue.
Lors du glissement, un point de pivot vert
apparaît au centre.
- Appuyez sur Maj pour afficher un arcball doté de quatre petits cercles à chaque quadrant : Voir Utiliser l’arcball en mode RoulisVue.
- Appuyez sur Echap ou sur Entrée pour quitter le mode RoulisVue.
Accès
Commande : RoulisVueCentre
Menu : Vue > Orbite 3D > Centre orbite
Ruban : Vue > Rendu > Centre orbite
Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue libre
Utilisez la commande RoulisVueLibre pour afficher votre modèle de façon interactive dans l’espace 3D sans contraindre le roulis.
L’arcball vous permet de définir le point d’observation de l’orbite.
Pour visualiser le modèle en 3D à l’aide de la commande RoulisVue libre :
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Vue > Orbite 3D > Orbite libre dans le menu.
- Cliquez sur Vue > Rendu > Orbite libre dans le ruban.
- Tapez RollViewFree.
-
Dans la zone graphique, faites glissez le pointeur pour tourner autour du modèle.
Un arcball doté de quatre petits cercles à chaque quadrant s’affiche pour vous permettre de spécifier le mouvement et la position de la caméra.
Pour en savoir plus, voir Utiliser l’arcball en mode RoulisVue.
- Appuyez sur Echap ou sur Entrée pour quitter le mode RoulisVue.
Accès
Commande : RoulisVueLibre
Menu : Vue > Orbite 3D > Orbite libre
Ruban : Vue > Rendu > Orbite libre
Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue continue
Utilisez la commande RoulisVueContinu pour faire pivoter la vue en 3D en continu autour d’un point de pivot.
Pour visualiser le modèle en 3D à l’aide de la commande RoulisVue continue :
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Vue > Orbite 3D > Orbite continue dans le menu.
- Cliquez sur Vue > Rendu > Orbite continue dans le ruban.
- Tapez RollViewContinuous.
- Dans la zone graphique, faites glissez le pointeur :
Un point de pivot vert
apparaît là où vous avez cliqué. Il s »agit du centre de rotation.
- Relâchez le bouton de la souris.
La vue en orbite maintient la rotation dans le sens du glissement.
Remarque : la fonctionnalité arcball n’est pas disponible dans ce mode RoulisVue.
- Appuyez sur Echap ou sur Entrée pour quitter le mode RoulisVue.
Accès
Commande : RoulisVueContinu
Menu : Vue > Orbite 3D > Orbite continue
Ruban : Vue > Rendu > Orbite continue
Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue horizontale
Utilisez la commande RoulisVueHorizontal pour faire pivoter l’affichage de votre modèle horizontalement, selon un axe vertical imaginaire.
Pour visualiser le modèle en 3D à l’aide de la commande RoulisVue horizontale :
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Vue > Orbite 3D > Orbite horizontale dans le menu.
- Cliquez sur Vue > Rendu > Orbite horizontale dans le ruban.
- Tapez RollViewHorizontal.
- Dans la zone graphique, faites glissez le pointeur :
Un point de pivot vert
apparaît au centre du modèle. Si vous avez sélectionné des entités avant d’accéder au mode RoulisVue, le point de pivot apparaît au centre des entités sélectionnées.
Remarque : la fonctionnalité arcball n’est pas disponible dans ce mode RoulisVue.
- Appuyez sur Echap ou sur Entrée pour quitter le mode RoulisVue.
Accès
Commande : RoulisVueHorizontal
Menu : Vue > Orbite 3D > Orbite horizontale
Ruban : Vue > Rendu > Orbite horizontale
Visualiser en 3D à l’aide de la commande RoulisVue verticale
Utilisez la commande RoulisVueVertical pour faire pivoter l’affichage de votre modèle verticalement, selon un axe horizontal imaginaire.
Pour visualiser le modèle en 3D à l’aide de la commande RoulisVue verticale :
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Vue > Orbite 3D > Orbite verticale dans le menu.
- Cliquez Vue > Rendu > Orbite verticale dans le ruban.
- Tapez RollViewVertical.
- Dans la zone graphique, faites glissez le pointeur :
Un point de pivot vert
apparaît au centre du modèle. Si vous avez sélectionné des entités avant d’accéder au mode RoulisVue, le point de pivot apparaît au centre des entités sélectionnées.
Remarque : la fonctionnalité arcball n’est pas disponible dans ce mode RoulisVue.
- Appuyez sur Echap ou sur Entrée pour quitter le mode RoulisVue.
Accès
Commande : RoulisVueVertical
Menu : Vue > Orbite 3D > Orbite verticale
Ruban : Vue > Rendu > Orbite verticale
Utiliser l’arcball en mode RoulisVue
Utilisez les commandes RoulisVue pour faire pivoter la mise en plan en 3D et visualiser les modèles 3D sous tous les angles.
En mode RoulisVue, placez le pointeur à l’intérieur ou l’extérieur de l’arcball pour spécifier le mouvement et la position de la caméra.
Pour : | Faire ceci : |
---|---|
Faire glisser le modèle vers le haut, vers le bas, vers la gauche, vers la droite ou en diagonale. | Cliquez à l’intérieur de l’arcball et faites glisser. |
Faire pivoter la caméra tout en maintenant l’horizon à niveau. | Cliquez à l’extérieur de l’arcball et faites glisser. |
Déplacer la caméra verticalement tout en demeurant fixé sur la cible actuelle (comme sur un trépied). | Cliquez sur le cercle du quadrant supérieur ou inférieur de l’arcball et faites glisser. Les deux quadrants de l’arcball produisent le même résultat. Vous pouvez pivoter à 360 ° autour de la cible. |
Déplacer la caméra horizontalement tout en demeurant fixé sur la cible actuelle (comme sur un trépied). | Cliquez sur le cercle du quadrant gauche ou droit de l’arcball. Les deux quadrants de l’arcball produisent le même résultat. Vous pouvez pivoter à 360 ° autour de la cible. |
Définir le mode RoulisVue avec auto-ciblage
Utilisez la commande RoulisVueAutoCiblage pour déterminer la façon dont la commande RoulisVue détecte la cible.
La cible s’affiche brièvement sous la forme d’un point de pivot vert dans la zone graphique lorsque vous cliquez pour activer l’orbite. Le point de pivot représente le centre de rotation en 3D.
La commande RoulisVueAutoCiblage affecte les commandes RoulisVue, RoulisVueLibre et RoulisVueContinu.
Pour régler le mode RoulisVue avec auto-ciblage :
- Entrez RollViewAutoTarget à l’invite de commande.
- Sélectionnez une option :
- Activé. Définit le point de pivot de l’orbite au centre de la géométrie visible dans la zone graphique (par défaut). Si vous avez présélectionné des entités, le logiciel définit le point de pivot au centre des objets sélectionnés.
- Désactivée. Définit le point de pivot de l’orbite là où vous cliquez. Le logiciel ne tient pas compte des entités présélectionnées.
Remarque : lorsque vous activez l’orbite à l’aide d’une commande RoulisVue, vous pouvez activer et désactiver le mode Auto-ciblage dans le menu de raccourcis.
Accès
Commande : RoulisVueAutoCiblage
Navigation avec une souris 3D
[Version Windows® uniquement]
[Version Windows® uniquement]
Vous pouvez utiliser les modèles de souris 3D 3Dconnexion® pour naviguer dans vos mises en plan 2D ou 3D.
Déplacez la molette du contrôleur de la souris 3D pour pousser, tirer, tordre ou incliner afin d’effectuer simultanément un panoramique et un zoom de la mise en plan, et pour pivoter le modèle :
Zoom / Pan
|
Rotation
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zoom
|
Translation
gauche/droite |
Translation
haut/bas |
Incliner
|
Tourner
|
Rouler
|
Augmentez la pression sur la molette du contrôleur pour un déplacement plus rapide ou diminuez-la pour un déplacement plus lent.
Dans l’espace de travail d’une présentation sur une feuille, les options de navigation sont limitées au panoramique et au zoom.
Une fois le pilote installé, vérifiez que la souris 3D est bien connectée à votre PC avant de démarrer le programme. Si vous avez installé le pilote, l’application détecte automatiquement la souris 3D.
Lorsque la souris 3D est prête à être utilisée, appuyez sur le bouton gauche pour afficher un menu radial. Ce menu radial vous permet :
- d’afficher un pavé numérique virtuel
- de répéter la dernière action
- d’annuler la dernière action
- d’afficher une boîte de dialogue permettant de modifier le comportement de la souris 3D dans la mise en plan :
- d’ajuster la vitesse des mouvements avec la molette de la souris 3D
- d’activer et de désactiver l’utilisation de la souris pour la translation et le zoom de la vue de la mise en plan
- d’activer et désactiver l’utilisation de la souris pour la rotation du modèle
- d’activer le mode Dominant. S’il est activé, tous les mouvements sont filtrés à l’exception des données de l’axe le plus utilisé
- d’affecter des commandes aux boutons de la souris 3D
Définir la direction d’affichage
Utilisez la commande DirectionVue pour définir la direction d’affichage du modèle.
Les entités de mise en plan sont affichées comme si elles étaient vues à partir du point de vue spécifié dans l’espace de travail du modèle.
Pour définir la direction d’affichage en spécifiant un point de vue :
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Vue > Vues 3D > Point de vue dans le menu.
- Tapez ViewDirection.
- Tapez le nouveau point de vue, par exemple, 1,1,1.
Le point de vue crée à l’origine du système de coordonnées (0,0,0) un vecteur qui définit la direction à partir de laquelle la mise en plan est affichée.
Pour définir la direction d’affichage en spécifiant un angle de vue :
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Vue > Vues 3D > Point de vue dans le menu.
- Tapez ViewDirection.
- Spécifiez l’option Angle de vue.
- Tapez un angle:
- Dans le plan XY à partir de l’axe X, par exemple 45.
- Au-dessus ou au-dessous de la cible, par exemple 33.
Accès
Commande : DirectionView
Menu : Vue > Vues 3D > Point de vue
Cacher, ombrer et effectuer un rendu
Visualisez et contrôlez vos modèles en les cachant, en les ombrant et en procédant à leur rendu.
Les rubriques suivantes décrivent comment:
- Définir le mode VueOmbrée
- Supprimer des lignes masquées
- Ombrer la mise en plan
- Procéder au rendu de la mise en plan
Définir le mode VueOmbrée
La commande VueOmbrée permet de modifier l’apparence des modèles 3D.
Pour définir le mode ombré:
- Tapez VueOmbrée à l’invite de commande.
- Spécifiez une option:
- 2D: Utilise des lignes et des courbes pour représenter les contours.
- Image filaire 3D: Utilise des lignes et des courbes qui représentent les contours. Les couleurs des matériaux sont montrées.
- Caché: Utilise une représentation filaire dont les lignes cachées sont supprimées.
- Plat: Affiche une vue ombrée plate, qui semble plus plate que les entités ombrées Gouraud.
- Plat avec arêtes: Affiche une vue ombrée plate, dans laquelle les arêtes des entités ressortent.
- Gouraud: Affiche une vue ombrée Gouraud, qui semble plus lisse et plus réaliste que les entités ombrées plates.
- Gouraud avec arêtes: Affiche une vue ombrée Gouraud, dans laquelle les arêtes des entités ressortent.
Accès
Commande: VueOmbrée
Menu: Affichage > Ombrer
Supprimer des lignes masquées
La commande MasqVue permet d’afficher la vue actuelle de la mise en plan en supprimant les lignes cachées.
Si plusieurs mosaïques sont ouvertes dans la mise en plan, les lignes cachées ne sont supprimées que dans la mosaïque active.
Pour supprimer les lignes cachées :
- Cliquez sur Affichage > Cacher (ou tapez MasqVue).
Pour afficher à nouveau les lignes cachées :
- Cliquez sur Vue > Ombrer (ou tapez VueOmbrée), puis spécifiez loption Image filaire 3D.
Accès
Commande : MasqVue
Menu : Affichage > Cacher
Ombrer la mise en plan
La commande Ombrer permet d’ombrer les entités dans la vue courante de la mise en plan actuelle. Le modèle de mise en plan est affiché sous la forme d’une image filaire ombrée plate (même action que la commande VueOmbrée lorsque les options Plat et Plat avec arêtes sont activées).
L’ombrage n’évalue pas les sources lumineuses du modèle.
Pour ombrer la mise en plan:
- Cliquez sur Affichage > Ombrer (ou tapez Ombrer).
Accès
Commande: Ombrer
Procéder au rendu de la mise en plan
La commande ARender vous permet de rendre votre mise en plan 3D telle qu’elle apparaîtra après la construction. Pour augmenter le réalisme et le rendu lisse l’ombrage sur les entités qui se rencontrent à des angles spécifiques.
Pour rendre la mise en plan:
- Cliquez sur Affichage > Rendu animé (ou tapez ARender).
- Spécifiez les entités à rendre.
- Appuyez sur Entrée pour rendre le modèle.
- Spécifiez une option pour indiquer où afficher la mise en plan rendue:
- PleinEcran: Le modèle couvre tout l’écran.
- Fenêtre: Le modèle s’affiche dans une fenêtre séparée.
- Appuyez sur le bouton gauche de la souris et faites glisser pour faire pivoter le modèle rendu.
Appuyez sur le bouton central de la souris et faites glisser (ou utilisez la roulette de la souris) pour effectuer un zoom avant et arrière sur le modèle. - Appuyez sur Echap pour mettre fin au mode plein écran ou fermer la fenêtre séparée.
Accès
Commande: ARender
Menu: Affichage > Rendu animé
Utiliser des lumières
Vous pouvez placer des sources lumineuses dans les mises en plan afin de créer une présentation plus réaliste. Les lumières affectent la visualisation lorsque vous rendez le modèle:
- Créer une source lumineuse
- Créer une lumière ponctuelle
- Créer une lumière de spot
- Créer une lumière directionnelle
- Créer une lumière non ciblée
- Créer une lumière ponctuelle cible
- Gérer les lumières à l’aide de la palette Lumière
- Cacher la palette Lumière
Créer une source lumineuse
La commande Lumière permet de placer des sources lumineuses dans la mise en plan pour en garantir un rendu réaliste.
Pour créer des lumières lumineuses:
- Tapez Lumière à l’invite de commande.
- Spécifiez une option:
- Distant: Lumières parallèles linéaires qui font rayonner la lumière le long d’une ligne, comme l’ampoule d’une lampe fluorescente. La lumière directionnelle émet des rayons lumineux parallèles uniformes dans une seule direction. L’intensité de la lumière ne faiblit pas avec la distance. Les rayons lumineux s’étendent indéfiniment de chaque côté du point d’insertion de la source de lumière distante. La lumière distante permet de simuler le rayonnement solaire. L’option Distant a la même action que la commande LumièreDirectionnelle.
- Spot libre: Lumière qui possède un emplacement source mais pas d’emplacement cible (configuration par défaut). L’option Spot libre a la même action que la commande LumièreNonCiblée.
- Point: Lumière ponctuelle avec un emplacement source mais pas de direction. Une lumière ponctuelle émet des rayons lumineux dans toutes les directions à partir d’un seul point, comme l’ampoule d’une lampe à incandescence. L’option Point a la même action que la commande LumièrePonctuelle.
- Spot: Lumière spot avec un emplacement source et une direction. Une lumière spot émet des rayons lumineux dans une direction spécifique. Ce type de source lumineuse est similaire à un projecteur de scène. L’option Point a la même action que la commande LumièreSpot.
- Point cible: Lumière dotée d’un emplacement cible. L’option Point cible a la même action que la commande LumièrePonctuelleCible.
- Spécifiez les emplacements source et destination.
- Spécifiez les caractéristiques de la source de lumière:
- Atténuation: Spécifiez l’atténuation de distance pour les sources lumineuses:
-
- Limite de fin: Spécifie la distance où la lumière se termine sous la forme d’un décalage par rapport à son centre.
- Limite de départ: Spécifie la distance où la lumière commence sous la forme d’un décalage par rapport à son centre.
- Type: Permet de définir le type d’atténuation:
-
- Linéaire inverse: Applique l’atténuation linéaire lorsque la luminosité imputable à la source lumineuse diminue de façon inversement proportionnelle à la distance.
- Au carré inverse: Applique une atténuation quadratique lorsque la luminosité imputable à la source lumineuse diminue de façon inversement proportionnelle au carré de la distance. L’atténuation au carré inverse réduit les performances car le paramètre exige davantage de calculs.
- Aucun: Spécifie l’absence d’atténuation de la source lumineuse.
- Utiliser les limites: Indique s’il faut utiliser les limites.
- Couleur: Spécifiez la couleur de la source de lumière.
- Intensité: Définit l’intensité de la lumière émise. Tapez une valeur comprise entre 0.00 et la valeur maximale prise en charge par votre système (0.00-flot. max., 1.0000 par défaut).
- Nom: Permet de donner un nom à la source lumineuse. Donnez un nom unique à chaque lumière, à concurrence de 256 caractères. Le nom peut inclure des lettres majuscules et minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des soulignements (_).
- Ombre: Indique si la source lumineuse projette des ombres. Les ombres peuvent être Nettes, avec des arêtes nettes, ou Floues, avec des arêtes réalistes.
- Etat: Spécifie si la source lumineuse est activée ou désactivée.
- Spécifiez l’option Quitter pour créer la source de lumière.
La source de lumière s’affiche dans la zone graphique.
Accès
Commande: Lumière
Créer une lumière ponctuelle
La commande LumièrePonctuelle permet d’insérer une lumière ponctuelle dans la mise en plan. Une lumière ponctuelle a une position source mais pas de direction. Elle émet des rayons lumineux dans toutes les directions à partir d’un seul point, comme l’ampoule d’une lampe à incandescence.
Pour créer des lumières ponctuelles:
- Tapez LumièrePonctuelle à l’invite de commande.
- Spécifiez l’emplacement source.
- Spécifiez les caractéristiques de la source de lumière.
Reportez-vous à la rubrique Créer une source lumineuse pour consulter les caractéristiques de la source lumineuse. - Spécifiez l’option Quitter pour créer la source de lumière.
La source de lumière s’affiche dans la zone graphique.
L’exécution de la commande Lumière à l’aide de l’option Point a la même action que la commande LumièrePonctuelle.
Accès
Commande: LumièrePonctuelle
Créer une lumière de spot
La commande Lumière de spot permet d’insérer une lumière dirigée dans la mise en plan. Une mise en plan possède une position source dans laquelle les rayons de lumière sont émis dans une direction spécifiée, comme pour un projecteur de scène.
Pour créer des lumières dirigées:
- Tapez Lumière de spot à l’invite de commande.
- Spécifiez l’emplacement source.
- Spécifiez l’emplacement cible.
- Spécifiez les caractéristiques de la source de lumière.
Reportez-vous à la rubrique Créer une source lumineuse pour consulter les caractéristiques de la source lumineuse. - Spécifiez l’option Quitter pour créer la source de lumière.
La source de lumière s’affiche dans la zone graphique.
L’exécution de la commande Lumière à l’aide de l’option Spot a la même action que la commande Lumière de spot.
Accès
Commande: LumièreDeSpot
Créer une lumière directionnelle
La commande LumièreDirectionnelle permet d’insérer une lumière distante dans la mise en plan. Les lumières directionnelles sont des lumières parallèles linéaires qui font rayonner la lumière le long d’une ligne, comme l’ampoule d’une lampe fluorescente. La lumière directionnelle émet des rayons lumineux parallèles uniformes dans une seule direction. L’intensité de la lumière ne faiblit pas avec la distance. Les rayons lumineux s’étendent indéfiniment de chaque côté du point d’insertion de la source de lumière directionnelle. La lumière directionnelle permet de simuler le rayonnement solaire.
Pour créer des lumières directionnelles:
- Tapez LumièreDirectionnelle à l’invite de commande.
- Spécifiez le point source.
- Spécifiez le point de destination.
- Spécifiez les caractéristiques de la source de lumière.
Reportez-vous à la rubrique Créer une source lumineuse pour consulter les caractéristiques de la source lumineuse. - Spécifiez l’option Quitter pour créer la source de lumière.
La lumière directionnelle ne s’affiche pas dans la zone graphique. Pour afficher les paramètres de lumière directionnelle, utilisez la palette Lumière.
L’exécution de la commande Lumière à l’aide de l’option Distant a la même action que la commande LumièreDirectionnelle.
Accès
Commande: LumièreDirectionnelle
Créer une lumière ponctuelle cible
La commande LumièrePonctuelleCible permet d’insérer une lumière ponctuelle cible avec une position source et une position cible.
Pour créer des lumières ponctuelles cibles \:
- Tapez LumièrePonctuelleCible à l’invite de commande.
- Spécifiez l’emplacement source.
- Spécifiez l’emplacement cible.
- Spécifiez les caractéristiques de la source de lumière.
Reportez-vous à la rubrique Créer une source lumineuse pour consulter les caractéristiques de la source lumineuse. - Spécifiez l’option Quitter pour créer la source de lumière.
La source de lumière s’affiche dans la zone graphique.
L’exécution de la commande Lumière à l’aide de l’option Point cible a la même action que la commande LumièrePonctuelleCible.
Accès
Commande: LumièrePonctuelleCible
Créer une lumière non ciblée
La commande LumièreNonCiblée permet d’insérer une lumière libre, qui possède une position source mais pas de direction.
Pour créer des lumières non ciblées:
- Tapez LumièreNonCiblée à l’invite de commande.
- Spécifiez l’emplacement source.
- Spécifiez les caractéristiques de la source de lumière.
Reportez-vous à la rubrique Créer une source lumineuse pour consulter les caractéristiques de la source lumineuse. - Spécifiez l’option Quitter pour créer la source de lumière.
La source de lumière s’affiche dans la zone graphique.
Accès
Commande: LumièreNonCiblée
Gérer les lumières à l’aide de la palette Lumière
Utilisez la commande ListeEclairages pour afficher la palette Lumière.
Pour gérer les lumières:
- Tapez ListeEclairages dans l’invite de commande.
La palette Lumière affiche dans la mise en plan les lumières aux noms (si spécifiés) et types correspondants: lumière ponctuelle, lumière dirigée
ou lumière distante
.
- Pour paramétrer les propriétés d’une lumière, cliquez dessus à l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Propriétés et définissez les paramètres de la palette Propriétés.
- Pour supprimer une lumière, cliquez dessus à l’aide du bouton droit de la souris et cliquez sur Supprimer la lumière.
- Pour cacher la palette Lumière, cliquez sur l’icône Fermer ou utilisez la commande MasqListEclairages.
Accès
Commande: ListeEclairages
Cacher la palette Lumière
Utilisez la commande MasqListEclairages pour cacher la palette Lumière.
Pour cacher la palette Lumière:
- Tapez MasqListEclairages dans l’invite de commande.
Accès
Commande: MasqListEclairages