26. Systémové proměnné

Contents
26. Systémové proměnné

Úvod

Systémové proměnné určují stav výkresů, možnosti a předvolby příkazů, aspekty uživatelského rozhraní a nastavení režimů kreslení, úprav a zobrazení.

Některé proměnné lze používat jako příkaz (zejména ty, které zapínají a vypínají určité stavy prostředí výkresů).

Tento dodatek shrnuje:

  Poznámka: Některé proměnné jsou k dispozici pouze z důvodu kompatibility s jinými CAD programy nebo kvůli spolupráci se starším softwarem.

Nastavení systémových proměnných

Pomocí příkazu SetVariable můžete zkontrolovat, určit a změnit aktuální nastavení systémových proměnných.

Systémové proměnné obsahují nastavení a předvolby pro příkazy a funkce, jakož i pro režimy kreslení, úprav a zobrazování. Některé z nich lze používat jako příkaz (zejména ty, které zapínají a vypínají určité stavy prostředí výkresů). Spoustu dalších nebudete potřebovat prakticky nikdy, protože ukládají a odrážejí režimy a nastavení, která ovládáte pomocí dialogových oken.

Povšimněte si také, že můžete zadat název systémové proměnné přímo do příkazového řádku, aniž byste museli volat explicitně příkaz SetVariable.

Posloupnost příkazů

Po výzvě Zadejte název proměnné zadejte název systémové proměnné, čímž si zobrazíte její aktuální hodnotu, kterou můžete změnit podle potřeby. Pozor – některé ze systémových proměnných lze pouze načíst a získat z nich informace, ale nelze je změnit. Tyto proměnné jsou označeny v příkazovém okně poznámkou (jen pro čtení).

Příkladem může být následující posloupnost příkazů, která znázorňuje zapnutí režimu vyplnění objektů výkresu:

: SetVariable
Možnosti: ? nebo
Název proměnné FILLMODE
Výchozí: 1
Zadejte novou hodnotu pro FILLMODE 0

Následující posloupnost příkazů ukazuje, co je potřeba zadat, abychom dostali abecední seznam všech systémových proměnných. Tento seznam se generuje v okně historie příkazů, které si zobrazíte stiskem klávesy F2.

Následující posloupnost příkazů ukazuje, co je potřeba zadat, abychom dostali abecední seznam všech systémových proměnných. Tento seznam se generuje v okně historie příkazů, které si zobrazíte stiskem kláves Fn + F2.

: SetVariable
Možnosti: ? nebo
Název proměnné ?
Výchozí: *
Zadejte proměnnou (proměnné) pro výpis: <Stiskněte Enter pro zobrazení všech systémových proměnných>

V dalším příkladu jsou uvedeny všechny systémové proměnné vztahující se ke kótování:

: SetVariable
Možnosti: ? nebo
Název proměnné ?
Výchozí: *
Zadejte proměnnou (proměnné) pro výpis: dim*

Přístup

Příkaz: SetVariable

Často používané systémové proměnné

Klikněte na název proměnné:

A

ACADPREFIX, ACISOUTVER, ACTDB, ACTPATH, ACTRECORDERSTATE, ADCSTATE, AFLAGS, ANGBASE, ANGDIR, ANNOALLVISIBLE, ANNOAUTOSCALE, ANNOMONITOR, ANNOTATIVEDWG, APBOX, APERTURE, APIPATH, AREA, ATTDIA, ATTIPE, ATTMODE, ATTMULTI, ATTREQ, AUDITCTL, AUNITS, AUPREC, AUTONEW, AUTONEWNAME

B

BACKGROUNDPLOT, BACKZ, BIGFONTALT, BIMUNITSLENGTH, BINDTYPE, BLIPMODE, BTMARKDISPLAY, BUILDVERSION

C

CANNOSCALE, CANNOSCALEVALUE, CCONSTRAINTFORM, CDATE, CDEFAULTCOLOR, CECOLOR, CELTSCALE, CELTYPE, CELWEIGHT, CETRANSPARENCY, CHAMFERA, CHAMFERB, CHAMFERC, CHAMFERD, CHAMMODE, CIRCLERAD, CLAYER, CLEANSCREENSTATE, CLEXTENSION, CLISTATE, CMDACTIVE, CMDDIA, CMDECHO, CMDLNTEXT, CMDNAMES, CMLEADERSTYLE, CMLJUST, CMLSCALE, CMLSTYLE, COLORTHEME, CONSTRAINTBARDISPLAY, CONSTRAINTBARMODE, CONSTRAINTNAMEFORMAT, CONSTRAINTRELAX, CONSTRAINTSOLVEMODE, COORDS, COPTIONSCOLOR, COPYMODE, CPLOTSTYLE, CPROFILE, CTAB, CTABLESTYLE, CURSORMODE, CURSORSIZE, CVPORT

D

DATE, DBLCLKEDIT, DBMOD, DCTCUST, DCTMAIN, DEFPLSTYLE, DEFPLSTYLETABLE, DELOBJ, DGNFRAME, DGNOSNAP, DIASTAT, DIMANNO, DIMCONSTRAINTICON, DISPLAYVIEWCUBEIN2D, DISPLAYVIEWCUBEIN3D, DISPSILH, DISTANCE, DONUTID, DONUTOD, DRAGMODE, DRSTATE, DWGCODEPAGE, DWGNAME, DWGPREFIX, DWGTITLED, DXFPREC, DYNCONSTRAINTMODE, DYNASNAP, DYNASNAPSIZE, DYNDIGRIP, DYNDIVIS, DYNMODE, DYNPICOORDS, DYNPIFORMAT, DYNPIVIS, DYNPROMPT, DYNTOOLTIPS

E

EDGEMODE, ELEVATION, ERRNO, ERSTATE, EXPERT, EXPLMODE, EXTMAX, EXTMIN, EXTNAMES

F

FACETRES, FCTEMPLATE, FILEDIA, FILETABSTATE, FILETABPREVIEW, FILLETRAD, FILLMODE, FONTALT, FONTMAP, FRONTZ

G

GRIDDISPLAY, GRIDMODE, GRIDUNIT, GRIPBLOCK, GRIPCOLOR, GRIPDYNCOLOR, GRIPHOT, GRIPMULTIFUNCTIONAL, GRIPOBJLIMIT, GRIPS, GRIPSIZE, GRIPTIPS

H

HALOGAP, HANDLES, HIDETEXT, HIGHLIGHT, HPANG, HPANNOTATIVE, HPASSOC, HPBOUND, HPDOUBLE, HPDRAWORDER, HPINHERIT, HPLAYER, HPLINETYPE, HPNAME, HPORIGIN, HPSCALE, HPSEPARATE, HPSPACE, HPTRANSPARENCY, HYPERLINKBASE

I

IMAGEHLT, INEXCTL, INETLOCATION, INPUTSEARCHDELAY, INSBASE, INSNAME, INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE, INSUNITSDEFTARGET, ISOLINES

L

LANGUAGE, LASTANGLE, LASTPOINT, LASTPROMPT, LAYLOCKFADECTL, LENSLENGTH, LIMCHECK, LIMMAX, LIMMIN, LOCALE, LOCKUI, LOGFILEMODE, LOGFILENAME, LOGFILEPATH, LOGINAME, LTSCALE, LUNITS, LUPREC, LWDEFAULT, LWDISPLAY, LWUNITS

M

MAXACTVP, MBUTTONPAN, MEASUREMENT, MENUECHO, MENUNAME, MIRRTEXT, MLEADERSCALE, MSLTSCALE, MSOLESCALE, MSTOPONERR, MTEXTED

N

NAVCUBEDISPLAY, NAVCUBELOCATION, NAVCUBEOPACITY, NOMUTT

O

OBSUREDCOLOR, OBSCUREDLTYPE, OFFSETDIST, OFFSETGAPTYPE, OLEQUALITY, OLESTARTUP, ORTHOMODE, OSMODE, OSNAPCOORD OSOPTIONS

P

PANSCALE, PDFFRAME, PDFOSNAP, PDFSHX, PDMODE, PDSIZE, PEDITACCEPT, PELLIPSE, PERIMETER, PICKADD, PICKAUTO, PICKBOX, PICKDRAG, PICKFIRST, PICKSTYLE, _PKSER, PLATFORM, PLINEGEN, PLINETYPE, PLINEWID, PLOTROTMODE, POLARADDANG, POLARANG, POLARDIST, POLYSIDES, PREVIEWFILTER, PRODUCT, PROGRAM, PROJECTNAME, PROJMODE, PROPOBJLIMIT, PROXYGRAPHICS, PROXYNOTICE, PROXYSHOW, PSLTSCALE, PSPROLOG, PSTYLEMODE, PSVPSCALE, PUCSBASE

Q

QTEXTMODE

R

RASTERPREVIEW, REFEDITNAME, REGENMODE, REMEMBERFOLDERS, RIBBONCONTEXTUALMODE, RTDISPLAY

S

SAVEFIDELITY, SAVEFILE, SAVEFILEPATH, SAVENAME, SAVETIME, SCREENMODE, SCREENSIZE, SDI, SELECTBOX, SELECTIONANNODISPLAY, SELECTIONCYCLING SELECTIONPREVIEW, SELECTSIMILARMODE, SERNUMBER, SETBYLAYERMODE, SHADEDGE, SHADEDIF, SHAPEALT, SHORTCUTMENU, SHPNAME, SKETCHINC, SKPOLY, SNAPANG, SNAPBASE, SNAPISOPAIR, SNAPMODE, SNAPSTYL, SNAPTYPE, SNAPUNIT, SORTENTS, SPLFRAME, SPLINESEGS, SLINETYPE, STANDARDSVIOLATION, STARTUP, SURFTAB1, SURFTAB2, SURFTYPE, SURFU, SURFV, SYSCODEPAGE

T

TABLEINDICATOR, TABLETOOLBAR, TARGET, TASKBAR, TDCREATE, TDINDWG, TDUPDATE, TDUSRTIMER, TDUUPDATE, TEMPPREFIX, TEXTFILL, TEXTQLTY, TEXTSIZE, TEXTSTYLE, THICKNESS, THUMBSIZE, TILEMODE, TOOLTIPMERGE, TOOLTIPS, TPSTATE, TRACEWID, TRACKPATH, TRANSPARENCYDISPLAY, TRIMMODE, TSPACEFAC, TSPACETYPE, TSTACKALIGN, TSTACKSIZE

U

UCSAXISANG, UCSBASE, UCSDETECT, UCSFOLLOW, UCSICON, UCSNAME, UCSORG, UCSVIEW, UCSVP, UCSXDIR, UCSYDIR, UNDOCTL, UNITMODE, UPDATETHUMBNAIL, USERI1…USERI5, USERR1…USERR5, USERS1…USERS5

V

VIEWCTR, VIEWDIR, VIEWMODE, VIEWSIZE, VIEWTWIST, VISRETAIN, VSMAX, VSMIN, VSTALANGUAGE, VSTASTATE, VSTAVISIBLE

W

WMFBKGND, WMFFOREGND, WORLDUCS, WORLDVIEW

X

XCLIPFRAME, XEDIT, XFADECTL

Z

ZINSCALE, ZOOMFACTOR, ZOOMWHEEL, ZOUTSCALE

 

A Systémové promìnné


Systémová proměnná ACADLSPASDOC

Určuje, zda se má načíst soubor start.lsp Lisp ihned na začátku relace softwaru nebo při každém otevření výkresu.

Poznámka: Soubor start.lsp načte startup.lsp, který se často používá k načtení doplňků se spustitelnými soubory.

Hodnoty

0 Soubor start.lsp se načte pouze jednou na začátku relace softwaru (výchozí nastavení).
1 Soubor start.lsp se načte při každém otevření výkresu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V registru

Systémová proměnná ACADPREFIX

Určuje cestu pro vyhledávání podpůrných souborů, což jsou umístění polí šrafování, doplňkových modulů a dalších podpůrných souborů. Složky jsou odděleny pomocí oddělovačů cesty.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Čtení / zápis
Stav V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ACISOUTVER

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje verzi souborů SAT vytvořených s použitím příkazu ExportSAT.

Hodnoty

Platné hodnoty jsou 15 až 18, 20, 21, 30, 31, 40, 50, 60 a 70.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 70
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná ACISPROXYMODE

Řídí ukládání v režimu grafického metasouboru proxy pro entity ACIS (3D objemy, těla, oblasti).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah −128 až 127
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ACISSAVEASMODE

Řídí režim rozložení entit ACIS (3D objemy, těla, oblasti) při ukládání do R12, rozložení geometrie

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ACTDB

Vrátí číslo ID aktivní databáze výkresů. Proměnnou aktualizuje úspěšné provedení příkazů Nový, Otevřít nebo Zavřít.

Hodnoty

-1 Není aktivní žádný výkres
0 Aktivní je první výkres
1 Aktivní je druhý výkres
2 Aktivní je třetí výkres
3 Aktivní je čtvrtý výkres
n Aktivní je (n+1). výkres

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah -1 .. n
Stav Jen pro čtení

Související příkazy

New, Open, Close

Související proměnné

CVPORT

Systémová proměnná ACTPATH

Nastaví cestu pro ukládání a načítání maker akcí.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí Podsložka „\Actions“ ve složce uživatele „\AppData\Roaming“ aktuální verze softwaru.
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ACTRECORDERSTATE

Vrací aktuální stav záznamníku.

Hodnoty

0 Neaktivní
1 Aktivní. Probíhá záznam makra.
2 Aktivní. Probíhá přehrávání makra.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 0
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ADCSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Prostředky návrhu.

Hodnoty

0 Paleta Prostředky návrhu je skrytá.
1 Paleta Prostředky návrhu se zobrazuje.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

DesignResources, HideDesignResources

Systémová proměnná AFLAGS

Nastaví příznaky atributů v bitovém kódování pro příkazy definice atributů (MakeBlockAttribute a -MakeBlockAttribute).

Příznaky jsou určeny součtem následujících bitových kódů.

Bitové kódy

0 Není nastaven žádný režim atributů
1 Neviditelný
2 Konstanta
4 Ověřit
8 Přednastaveno

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

MakeBlockAttribute, -MakeBlockAttribute

Systémová proměnná ALLOWSAVINGEMPTYACISOBJECTS

Určuje, jak vyřešit situace, kdy prázdné entity ACIS nelze převést na jinou verzi.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap. Prázdné entity ACIS jsou uloženy

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná ANGBASE

Nastaví výchozí hodnotu pro směr úhlu velikosti nula stupňů. Proměnná se používá jako referenční bod směru kladné osy X v aktuálním vlastním souřadném systému (CCS).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

UnitSystem

Systémová proměnná ANGDIR

Určuje orientaci kladného směru vzhledem k vlastnímu souřadnému systému (CCS), který je aktivní.

Hodnoty

0 Proti směru hodinových ručiček
1 Ve směru hodinových ručiček

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

UnitSystem

Systémová proměnná ANNOALLVISIBLE

Zobrazí nebo skryje anotační entity, které nepodporují aktuální anotační měřítko.

Toto nastavení je uloženo samostatně pro kartu Model a pro každou kartu List.

Hodnoty

0 Zobrazí pouze anotační entity, které podporují aktuální anotační měřítko.
1 Zobrazí všechny anotační entity bez ohledu na měřítka, která podporují.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související možnosti

Chcete-li zobrazit nebo skrýt anotační entity, které nepodporují aktuální anotační měřítko:

  1. Na stavovém řádku klepněte na Anotace.
  2. Vyberte nebo vymažte možnost Zobrazit anotační entity pouze pro aktuální měřítko.

Související témata

Použití anotačních měřítek

Systémová proměnná ANNOAUTOSCALE

Určuje, zda je nové anotační měřítko automaticky přidáno k anotačním entitám.

Můžete definovat výjimky pro entity podle nastavení vrstvy, ve které se nacházejí.

Hodnoty

Nastavení nového anotačního měřítka:

0 Nepřidává měřítko k anotačním entitám.
1 Přidává měřítko k anotačním entitám s výjimkami (viz pravý sloupec). Vyřazuje entity ve vrstvách, které jsou vypnuty, zmrazeny, uzamčeny nebo pro které je vlastnost vrstvy Výřez nastavena na zmrazený stav.
2 Vyřazuje entity ve vrstvách, které jsou vypnuty, zmrazeny nebo pro které je vlastnost vrstvy Výřez nastavena na zmrazený stav.
3 Vyřazuje entity ve vrstvách, které jsou uzamčeny.
4 Přidává měřítko ke všem anotačním entitám.

Je-li hodnota záporná (v rozmezí od -1 do -4), automatické přizpůsobení anotačního měřítka je vypnuto, ale hodnoty předvolby jsou zachovány.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah -4 … 4
Výchozí -4
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související možnosti

Chcete-li zapnout a vypnout automatické měřítko anotačních entit:

  1. Na stavovém řádku klepněte na Anotace.
  2. Vyberte nebo vymažte možnost Automaticky přidat měřítko k anotačním entitám.

Související témata

Použití anotačních měřítek

Systémová proměnná ANNOMONITOR

Zapíná a vypíná Monitor popisu. Je-li Monitor popisu povolen, upozorní vás v případě, že entity popisu, jako jsou kóty a odkazové čáry, ztratí asociativitu s jejich souvisejícími entitami. Vedle dotčených entit popisu se zobrazí žlutá ikona s vykřičníkem ().

Hodnoty

0 Vypne Monitor popisu
1, -1 Zapne (1) a vypne (-1) Monitor popisu. Tlačítko AnnoMonitor na stavovém řádku přepíná mezi dvěma stavy, 1 a -1.
2, -2 Ve výchozím nastavení je vypnuté. Monitor popisu se automaticky zapne (ANNOMONITOR=2), pokud ve výkresu dojde k události aktualizace. Tlačítko AnnoMonitor na stavovém řádku přepíná mezi dvěma stavy, 2 a -2.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí -2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMASOC, DIMSTYLE

Systémová proměnná ANNOTATIVEDWG

Určuje, zda aktuální výkres bude působit jako anotační blok při vložení do jiného výkresu.

Nastavení hodnoty proměnné na 1 činí celý výkres anotačním. Kdykoliv vložíte takový výkres jako blok do jiného výkresu, jeho definice bloku je anotační. Je užitečné učinit firemní soubory knihovny bloků anotačními. V dialogovém okně Vložit blok je náhled označen  ikonou jako indikace, že blok je anotační entita.

Jsou-li zjištěny anotační entity v aktuálním výkresu, proměnná je jen ke čtení a výkres nemůže působit jako anotační blok v jiných výkresech.

Hodnoty

0 Výkres není anotační.
1 Výkres je anotační.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis, neobsahuje-li výkres žádné anotační entity
  Pouze čtení, obsahuje-li výkres anotační entity
Uloženo Ve výkresu

Související témata

Použití anotačních měřítek

Systémová proměnná APBOX

Určuje, zda se při zachycení entity uprostřed nitkového kříže zobrazí gravitační rámeček úchopu (také zvaný cílový rámeček uchycení entity).

Gravitační rámeček úchopu se zobrazí ve uprostřed nitkového kříže, když zachytíte entity.

Chcete-li nastavit rámeček výběru entit, použijte proměnnou PICKBOX.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Gravity, DraftingOptions

Související proměnné

KURZOR

Systémová proměnná APERTURE

Nastaví velikost zobrazení gravitačního rámečku úchopu entit (také zvaného cílový rámeček uchycení entity) v pixelech.

Velikost gravitačního rámečku lze nastavit také pomocí příkazu Gravity.

Velikost rámečku výběru entit lze nastavit pomocí proměnné PICKBOX.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 10
Rozsah 1 .. 50
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Gravity, DraftingOptions

Související proměnné

APBOX, PICKBOX

Systémová proměnná APILANGUAGE

Definuje jazyk DSAPI (C#, C++ atd.) pro záznam makra.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná APILEVEL

Definuje hladinu DSAPI příkazů jazyku záznamu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná APIPATH

Definuje výchozí složku k ukládání souborů zaznamenaných maker.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ARRAYASSOCIATIVITY

Určuje, zda se pole nebo entity vytvářejí asociativně nebo neasociativně.

Tato proměnná nastavuje výchozí možnost pro dialogové okno Pole.

Hodnoty

0 Neasociativně
1 Asociativně (výchozí nastavení)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ARRAYTYPE

Určuje výchozí typ pole pro dialogové okno Pole.

Hodnoty

0 Obdélníkové (výchozí nastavení)
1 Trasa
2 Polární

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná AREA

Vrátí plochu vypočítanou na základě posledního použití příkazu GetArea.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

GetArea

Související proměnné

PERIMETER, DISTANCE

Systémová proměnná ARLINEDISP

Definuje entity použité pro proměnnou ARENDER (2D nebo 3D a pokud je nebo není použit drátový režim).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ATTDIA

Určuje, zda se při vložení bloku pomocí příkazu -InsertBlock zobrazí výzva k zadání hodnot atributů bloku jako dialogové nebo příkazové okno.

Hodnoty

0 Výzvu k zadání hodnot atributů bloku zobrazí příkazové okno.
1 Výzvu k zadání hodnot atributů bloku zobrazí dialogové okno.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související příkazy

-InsertBlock

Systémová proměnná ATTIPE

Určuje, který rozbalovací panel nástrojů se zobrazí při úpravě víceřádkových atributů bloku v místě.

Hodnoty

0 Zobrazí rozbalovací panel nástrojů Formátování víceřádkových atributů bloku (výchozí nastavení).
1 Zobrazí rozbalovací panel nástrojů Formátování poznámky.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

MakeBlockAttribute, EditAnnotation

Systémová proměnná ATTMODE

Určuje viditelnost atributů bloku ve výkresu.

Hodnoty

0 Skryje všechny atributy bloku (žádné nebudou viditelné)
1 Zobrazí atributy bloku podle jejich definice (normální)
2 Zobrazí všechny atributy bloku (všechny budou viditelné)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

DisplayBlockAttribute, MakeBlockAttribute

Systémová proměnná ATTMULTI

Určuje, zda můžete vytvořit víceřádkové atributy bloku pomocí příkazů, které definují atributy bloku (MakeBlockAttribute a -MakeBlockAttribute).

Hodnoty

0 Skryje možnosti Víceřádkové a Šířka.
1 Zobrazí možnosti Víceřádkové a Šířka (výchozí nastavení).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

MakeBlockAttribute, -MakeBlockAttribute

Systémová proměnná ATTREQ

Určuje, zda budou při vkládání bloku potlačeny výzvy k zadání hodnot atributů bloku, pokud blok obsahuje definice atributů bloku.

Hodnoty

0 Potlačí výzvy k zadání hodnot atributů bloku
1 Zobrazí výzvu k zadání hodnot atributů bloku

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

-InsertBlock

Systémová proměnná AUDITCTL

Určuje, zda příkaz Check vytvoří soubor zprávy auditu (soubor ADT).

Hodnoty

0 Soubor vytvoří soubor zprávy (výchozí)
1 Soubor nevytvoří soubor zprávy

Vlastnosti

Stav Čtení / zápis
Typ Celé číslo
Výchozí 1
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Check

Systémová proměnná AUNITS

Nastaví jednotky měření úhlů.

Hodnoty

0 Stupně desítkově
1 Stupně/minuty/sekundy
2 Grady
3 Radiány
4 Zeměpisné jednotky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 5
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

UnitSystem

Systémová proměnná AUPREC

Nastaví počet desetinných míst pro úhly.

Přesnost úhlové jednotky lze nastavit pomocí celého čísla od 0 (žádná desetinná místa) do 8 (tato hodnota znamená osm desetinných míst, např. 0,00000001).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 8
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

UnitSystem

Systémová proměnná AUTONEW

Zahájení vytvoření nového výkresu bez výzvy k výběru šablony výkresu.

Hodnoty

0 Nezobrazí výzvu k výběru šablony výkresu.
1 Zobrazí výzvu k výběru šablony výkresu (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná AUTONEWNAME

Definuje automatické pojmenování pro nové výkresy.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „NONAME_“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Nový

B Systémové promìnné


Systémová proměnná BACKGROUNDPLOT

Určuje, zda je povoleno vykreslení pozadí pro vykreslování a publikování.

Hodnoty

0 Vypnuto pro vykreslování, Vypnuto pro publikování
1 Zapnuto pro vykreslování, Vypnuto pro publikování
2 Vypnuto pro vykreslování, Zapnuto pro publikování
3 Zapnuto pro vykreslování, Zapnuto pro publikování

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná BACKZ

Vrátí odsazení zadní roviny oříznutí pro aktuální pohledové okno.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

FRONTZ

Systémová proměnná BACTIONCOLOR

Ovládá barvu entit aktivity vlastního bloku.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná BDEPENDENCYHIGHLIGHT

Určuje, zda zvýraznit závislé entity, jako jsou například aktivity, elementy a uchopovací body.

Hodnoty

0 Závislé entity nejsou zvýrazněné
1 Závislé entity jsou zvýrazněné

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0..1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná BEDITNAME

Vrátí název bloku, který je aktuálně upravován.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná BGRIPOBJCOLOR

Ovládá barvu rukojetí úchopu prvků zobrazených v Editoru bloků.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí 141
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

BGRIPOBJSIZE

Systémová proměnná BGRIPOBJSIZE

Určuje velikost rukojeti (v pixelech) úchopu prvků zobrazených v Editoru bloků.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 255
Výchozí 8
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

BGRIPOBJCOLOR

Systémová proměnná BIGFONTALT

Určuje náhradní soubor BigFont, který má nahradit nedostupné písmo BigFont používané v aktuálním výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Rozsah 0 | 1
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná BIMLABELLIBRARYSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Knihovny popisků BIM.

Hodnoty

0 Paleta Knihovny popisků BIM je skrytá.
1 Paleta Knihovny popisků BIM je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná BIMMATERIALMAPSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Mapovač materiálů BIM.

Hodnoty

0 Paleta Mapovač materiálů BIM je skrytá.
1 Paleta Mapovač materiálů BIM je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná BIMUNITSLENGTH

Určuje výkresové jednotky pro automatickou změnu měřítka geometrie entit BIM importovaných ze souborů .ifc a .rvt.

Aplikace poskytuje šablony definované na základě systémové proměnné BIMUNITSLENGTH.

Hodnoty

1 Stopy
2 Palec
3 Metry
4 Decimetry
5 Centimetry
6 Milimetry

 

Šablona BIMUNITSLENGTH
standard_ft.dwt 1
standard_inch.dwt 2
standardiso_m.dwt 3
standard_dm.dwt 4
standard_cm.dwt 5
standard_mm.dwt 6

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 2 (anglosaské) | 6 (metrické)
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

BIMImport

Systémová proměnná BINDTYPE

Určuje, jak se názvy odvozené od externě odkazovaných výkresů (odkazy) převádí, pokud jsou přidruženy k hostitelskému výkresu.

Platné hodnoty jsou 0 (vypnuto) pro režim Svázat 1 (zapnuto) pro režim Vložit.

Hodnoty

0 Režim Svázat převádí odkazovaný výkres na blok ve výkresu a začlení do hostitelského výkresu závislé symboly, jako jsou hladiny, definice stylů čar, styly textu a styly kót, s použitím jedinečných názvů, které začínají předponou název_bloku$n$, kde název_bloku představuje název odkazu a n číslo začínající od 0. Například hladina basement odkazu se změní house$0$basement. Pokud stejný název už existuje, čísla se změní inkrementálně: například house$1$basement. Možnost Svázat je tradiční chování při vázání odkazů.
1 Režim Vložit odpojí odkaz a vloží odkazovaný výkres jako blok (jako při použití příkazu InsertBlock). V tomto případě se ve výkresu nově připojené entity umístí na stávající hladiny a vytvoří se nová hladina, pokud předtím neexistovala v hostitelském výkresu. To samé se provede se styly čar, styly textu atd. Definice pojmenovaných závislých symbolů se sloučí do aktuálního výkresu bez přidání přípony.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná BLIPMODE

Zapíná a vypíná zobrazení tečkových značek. Tečky představují zbytkové značky, které informují o tom, kde došlo ke klepnutí levým tlačítkem myši při zaměření a výběru.

Hodnoty

0 Nezobrazí tečky (vyp)
1 Zobrazí tečky (zap)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná BLOCKEDITLOCK

Ovládá chování bloků při úpravách dvojím kliknutím.

Hodnoty

0 EditBlock se při dvojím kliknutí na blok nespustí
1 EditBlock se při dvojím kliknutí na blok spustí

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

EditBlock

Související proměnné

BLOCKEDITOR

Systémová proměnná BLOCKEDITOR

Vrátí stav Editoru bloků.

Hodnoty

0 Neaktivní
1 Aktivní

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

EditBlock

Související proměnné

BLOCKEDITLOCK

Systémová proměnná BLOCKLIBRARYSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Knihovna bloků Trinity.

Hodnoty

0 Paleta Knihovna bloků Trinity je skrytá.
1 Paleta Knihovnu bloků Trinity je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná BPARAMETERCOLOR

Určuje aktuální barvu prvků CustomBlock a aktivit v Editoru bloků. Výchozí číslo barvy je 256 (BYLAYER – podle hladiny). Entity s tímto nastavením přejímají barvu aktuální hladiny. Číslo je možné nastavit v rozmezí od 1 do 255, nebo určit hodnotu True Color, která přepíše barvu hladiny pro nové entity výkresu.

Chcete-li nastavit hodnoty True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB, například „RGB:000,000,000“.

Hodnoty

0 „BYBLOCK“
1 „červená“
2 „žlutá“
3 „zelená“
4 „azurová“
5 „modrá“
6 „purpurová“
7 „bílá“
8 .. 255 Standardní barvy
256 „BYLAYER“
Hodnoty True Color „RGB:nnn, nnn, nnn

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí 5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

BPARAMETERFONT, BPARAMETERSIZE

Systémová proměnná BPARAMETERFONT

Určuje soubor písma používaného pro prvky a aktivity v Editoru bloků.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „simplex.shx“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související proměnné

BPARAMETERCOLOR, BPARAMETERSIZE

Systémová proměnná BPARAMETERSIZE

Určuje velikost textu prvků v Editoru bloků ve vztahu ke zobrazení obrazovky.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1..255
Výchozí 12
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související proměnné

BPARAMETERCOLOR, BPARAMETERFONT

Systémová proměnná BSSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Struktura bloku.

Hodnoty

0 Paleta Struktura bloku je skrytá.
1 Paleta Struktura bloku je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná BTMARKDISPLAY

Přepnutí zobrazení hodnotou nastavených značek přírůstku v dynamických blocích. Hodnotou nastavené značky zaškrtnutí označující přírůstky.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná BUILDVERSION

Vrátí číslo sestavení verze softwaru.

Vlastnosti

Výchozí „17.0.1.1235“
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

O aplikaci

Systémová proměnná BVMODE

Určuje, zda jsou skryté entity pro aktuální stav viditelné v Editoru bloků.

Hodnoty

0 Skryté entity nejsou viditelné
1 Skryté entity jsou viditelné

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

C Systémové promìnné


Systémová proměnná CAMERADISPLAY

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Zapne nebo vypne zobrazení objektů kamery. Objekty kamery nejsou podporovány.

Hodnoty

0 Symboly kamery se nezobrazují
1 Symboly kamery jsou zobrazeny

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná CAMERAHEIGHT

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje výchozí výšku nových objektů kamery. Objekty kamery nejsou podporovány.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná CANNOSCALE

Určuje název aktuálního anotačního měřítka pro aktivní pracovní prostor (model nebo výřezy na listech rozložení).

Platné hodnoty jsou názvy měřítek, které existují v seznamu měřítek výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „1:1“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

AnnEntityScaleAdd, AnnEntityScaleAdd, AnnEntityScaleRemove, EditScaleList

Související proměnné

CANNOSCALEVALUE

Systémová proměnná CANNOSCALEVALUE

Určuje hodnotu aktuálního anotačního měřítka pro aktivní pracovní prostor (model nebo výřezy na listech rozložení).

Například, je-li aktuální anotační měřítko 1:4, systémová proměnná vrátí hodnotu 0,25.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1,00
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

AnnEntityScaleAdd, AnnEntityScaleAdd, AnnEntityScaleRemove, EditScaleList

Související proměnné

CANNOSCALE

Systémová proměnná CCONSTRAINTFORM

Určuje, zda se při používání příkazů pro omezení kót vytváří dynamická nebo popisná omezení.

Hodnoty

0 Dynamická omezení (výchozí)
1 Popisná omezení

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CDATE

Vrátí aktuální datum a čas založené na juliánském kalendáři v následujícím formátu:

YYYYMMDD.HHMMSSmm = Rok Měsíc Den . Hodina Minuta Sekunda Milisekunda

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Hodnota Aktuální datum a čas počítačového systému
Příklad 20080709.12055239
Stav Jen pro čtení

Systémová proměnná CDEFAULTCOLOR

Řídí barvu klíčových slov v příkazovém okně.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 až 16 777 215
Výchozí 16 291 880
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CECOLOR

Určuje aktuální barvu vykreslovaných entit, pokud je jejich barva určena číslem.

Výchozí číslo barvy je 256 (ByLayer). Entity s tímto nastavením přijímají barvu aktuální hladiny.

Číslo je možné nastavit v rozmezí od 1 do 255, nebo určit hodnotu True Color, která přepíše barvu hladiny pro nové entity výkresu.

Chcete-li nastavit hodnoty True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB, například „RGB:000,000,000“.

Hodnoty

0 „ByBlock“
1 „červená“
2 „žlutá“
3 „zelená“
4 „azurová“
5 „modrá“
6 „purpurová“
7 „bílá“
8 .. 255 Standardní barvy
256 „ByLayer“
Hodnoty True Color „RGB:nnn, nnn, nnn

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí 256 (ByLayer)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

LineColor, -LineColor

Systémová proměnná CELTSCALE

Určuje faktor měřítka stylu čáry pro nové entity vzhledem k obecnému nastavení LTSCALE (měřítko stylu čáry).

Proměnná přijímá desetinné hodnoty větší než nula.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

LineScale, LineStyle, -LineStyle

Související proměnné

LTSCALE

Systémová proměnná CELTYPE

Určuje název stylu čáry pro nové entity výkresu nebo speciální názvy ByLayer nebo ByBlock.

Hodnoty

ByLayer Entita zdědí styl čáry přidružený k její hladině (výchozí).
ByBlock Při vložení bloku obsahujícího entitu přijímá tato entita aktuální nastavení stylu čáry.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „ByLayer“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

LineStyle

Systémová proměnná CELWEIGHT

Určuje tloušťku čáry pro nové entity.

Hodnoty

-1 ByLayer
-2 ByBlock
-3 Nastaví tloušťku vynášecí čáry na hodnotu Výchozí, která závisí na proměnné LWDEFAULT.
jiné Celé číslo reprezentuje setinu milimetru. Platné hodnoty jsou 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, 80, 90, 100, 106, 120, 140, 158, 200 nebo 211.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí -1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

LWDEFAULT

Systémová proměnná CETRANSPARENCY

Určuje aktuální úroveň průhlednosti pro nové entity nebo speciální názvy Podle hladiny nebo Podle bloku.

Hodnoty

Podle hladiny Entita zdědí průhlednost přidruženou k její hladině (výchozí).
Podle bloku Při vložení bloku obsahujícího entitu přijímá tato entita aktuální nastavení průhlednosti.
0 Žádná průhlednost (neprůhledné)
1–90 Hodnota průhlednosti definovaná v procentech. 90 % je maximální průhlednost.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „BYLAYER“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související proměnné

HPTRANSPARENCY

TRANSPARENCYDISPLAY

Systémová proměnná CHAMFERA

Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti oříznutí pro první entitu vybranou při použití příkazu Chamfer.

Nastavení možnosti Vzdálenost příkazu Chamfer aktualizuje hodnoty proměnných CHAMFERA a CHAMFERB.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Chamfer

Související proměnné

CHAMFERB, CHAMFERC, CHAMFERD, CHAMMODE

Systémová proměnná CHAMFERB

Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti oříznutí pro druhou entitu vybranou při použití příkazu Chamfer.

Nastavení možnosti Vzdálenost příkazu Chamfer aktualizuje hodnoty proměnných CHAMFERA a CHAMFERB.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Chamfer

Související proměnné

CHAMFERA, CHAMFERC, CHAMFERD, CHAMMODE

Systémová proměnná CHAMFERC

Nastaví výchozí hodnotu délky zkosení pro příkaz Chamfer, použijete-li metodu úhel-délka.

Nastavení možnosti Úhel příkazu Chamfer aktualizuje hodnoty proměnných CHAMFERC a CHAMFERD.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0.00 nebo větší
Výchozí 1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Chamfer

Související proměnné

CHAMFERA, CHAMFERB, CHAMFERD, CHAMMODE

Systémová proměnná CHAMFERD

Nastaví výchozí hodnotu úhlu zkosení pro příkaz Chamfer, použijete-li metodu úhel-délka.

Nastavení možnosti Úhel příkazu Chamfer aktualizuje hodnoty proměnných CHAMFERC a CHAMFERD.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0.00 .. 359.99
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Chamfer

Související proměnné

CHAMFERA, CHAMFERB, CHAMFERC, CHAMMODE

Systémová proměnná CHAMMODE

Určuje, zda budou vytvářena zkosení na základě dvou vzdáleností nebo úhlu a délky.

Hodnoty

0 Vytváří zkosení pomocí vzdáleností určených proměnnými CHAMFERA a CHAMFERB
1 Vytváří zkosení pomocí délky čáry a úhlu, které jsou určeny proměnnými CHAMFERC a CHAMFERD

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Chamfer

Související proměnné

CHAMFERA, CHAMFERB, CHAMFERC, CHAMFERD

Systémová proměnná CIRCLERAD

Nastaví výchozí hodnotu poloměru pro příkaz Circle.

Pokud se proměnná rovná nule, příkaz Kružnice nezobrazí výchozí hodnotu.

Proměnná je aktualizována při nastavení poloměru nebo průměru příkazem Kružnice.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Circle

Systémová proměnná CLAYER

Nastaví aktuální hladinu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „0“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Layer, -Layer

Systémová proměnná CLEANSCREENSTATE

Vrátí stav vyčištění obrazovky.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná CLEXTENSION

Nastaví prodloužení pro osy.

Prodloužení pro osy lze nastavit také pomocí příkazu Centerline.

Vlastnosti

Typ reálné číslo
Výchozí 0,25 (výkres šablony založený na standardu ANSI); 2,5 (výkres šablony založený na standardu ISO)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Centerline

Systémová proměnná CLISTATE

Vrací hodnotu určující, zda je viditelné příkazové okno.

Hodnoty

0 Příkazové okno není vidět.
1 Příkazové okno je vidět.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná CMDACTIVE

Vrátí typ momentálně aktivního příkazu reprezentovaný jako součet bitových kódů.

Bitové kódy

1 Aktivní je standardní příkaz
2 Aktivní je transparentní příkaz v rámci standardního příkazu
4 Aktivní je skript
8 Aktivní je dialogové okno
16 Aktivní je objekt OLE
32 Aktivní je kód jazyka Lisp
64 Aktivní je aplikace

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná CMDDIA

Určuje, zda zobrazovat příkazové okno nebo místní editor textu pro příkazy SmartLeaderLeader.

Hodnoty

0 Příkazy používají příkazové okno (výchozí).
1 Příkazy používají místní editor textu (zatím není podporováno).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CMDECHO

Nastaví režim zobrazení pro příkazy jazyka Lisp.

Hodnoty

0 Skrývá posloupnosti příkazů před uživatelem
1 Zobrazuje posloupnosti příkazů uživateli

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná CMDLNTEXT

Určuje text, který se zobrazí na příkazovém řádku jako informace o tom, že program je připraven přijmout příkaz.

K textu je automaticky doplněn středník. Ve výchozím nastavení není nastaven žádný text, což znamená, že se na příkazovém řádku zobrazuje „.“.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CMDNAMES

Načte názvy aktuálně aktivních příkazů ve funkcích jazyka Lisp.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení

Příklad

: LINE
Zadej počáteční bod» ‚ZOOM
Zadej první roh» (progn (setq x (getvar „GetActCmd“)) (princ x)(princ))
LINE’ZOOM

Systémová proměnná CMLEADERSTYLE

Určuje název aktuálního stylu vícenásobné odkazové čáry, který se použije při vytvoření nové vícenásobné odkazové čáry. V novém výkresu je výchozí hodnota Standardní.

Proměnnou není možné nastavit na název neexistujícího stylu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Příklad „Standardní“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

MLEADERSCALE

Související příkazy

MultiLeader, MultiLeaderStyle

Systémová proměnná CMLJUST

Určuje zarovnání pro víceřádkové entity vytvořené příkazem RichLine.

Hodnoty

0 Horní
1 Střední (nulové)
2 Dolní

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

RichLine

Systémová proměnná CMLSCALE

Určuje celkovou šířku příkazu RichLine. Hodnota měřítka 2,0 například zdvojnásobí šířku vzhledem k definici stylu komplexní čáry.

Hodnota měřítka 0,0 sbalí komplexní čáru do jediné čáry.

Záporná hodnota zrcadlí pořadí odsazených čar.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.0 (anglosaské) | 20.0 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

RichLine

Systémová proměnná CMLSTYLE

Nastaví styl následných příkazů RichLine podle dříve definovaného stylu komplexní čáry.

Počáteční hodnota proměnné je „Standardní“. Proměnnou není možné nastavit na název neexistujícího stylu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „Standardní“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

RichLine

Systémová proměnná COLORTHEME

Nastaví tmavý nebo světlý barevný motiv pro prvky uživatelského rozhraní.

Nastavení se projeví až po restartování programu.

Hodnoty

0 Světlé uživatelské rozhraní.
1 Tmavé uživatelské rozhraní.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související možnosti

Postup přepnutí stylu uživatelského rozhraní:

  1. Pravým tlačítkem myši klikněte na pás karet a vyberte Přepnout styl UI.
  2. V poli zprávy klikněte na Zavřít.

    Nastavení se projeví až po restartování programu.

Související příkazy

UIStyle

Systémová proměnná COMMENTSPALETTESTATE

Vrací údaj, zda je zobrazena paleta Komentáře.

Hodnoty

0 Paleta Komentáře je skrytá.
1 Paleta Komentáře je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná COMPARECOLOR1

Určuje barvu entit, které jsou přítomny pouze v prvním výkresu ve výsledku porovnání.

Chcete-li nastavit hodnoty True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB, například "RGB:000,000,000".

Hodnoty

1 červená
2 žlutá
3 zelená
4 azurová
5 modrá
6 purpurová
7 bílá
8 .. 255 Standardní barvy
Hodnoty True Color "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 82
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná COMPARECOLOR2

Určuje barvu entit, které jsou přítomny pouze ve druhém výkresu ve výsledku porovnání.

Chcete-li nastavit hodnoty True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB, například "RGB:000,000,000".

Hodnoty

1 červená
2 žlutá
3 zelená
4 azurová
5 modrá
6 purpurová
7 bílá
8 .. 255 Standardní barvy
Hodnoty True Color "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná COMPARECOLORCLOUD

Určuje barvu zobrazení obláčků revizí použitých k označení rozdílů mezi porovnávanými soubory ve srovnávacím výkresu.

Chcete-li nastavit hodnoty True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB, například "RGB:000,000,000".

Hodnoty

1 červená
2 žlutá
3 zelená
4 azurová
5 modrá
6 purpurová
7 bílá
8 .. 255 Standardní barvy
Hodnoty True Color "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 253
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná COMPARECOLORCOMMON

Určuje barvu entit, které jsou v obou porovnávaných výkresech identické.

Chcete-li nastavit hodnoty True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB, například "RGB:000,000,000".

Hodnoty

1 červená
2 žlutá
3 zelená
4 azurová
5 modrá
6 purpurová
7 bílá
8 .. 255 Standardní barvy
Hodnoty True Color "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 253
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná COMPAREFRONT

Určuje výchozí pořadí zobrazení překrývajících se entit ve srovnávacím výkresu.

Hodnoty

1 Umístí entity v prvním výkresu před entity ve druhém výkresu (výchozí).
2 Umístí entity v druhém výkresu před entity v prvním výkresu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPAREHATCH

Určuje, zda mají být zohledněna šrafování v porovnání výkresů.

Hodnoty

0 Šrafování je vyloučeno z porovnání výkresu (výchozí).
1 Šrafování je zahrnuto do porovnání výkresů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPAREPROPS

Určuje, zda je změna vlastnosti entity rozpoznána jako změna při porovnání dvou výkresů.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Úprava vlastnosti entity není zahrnuta do porovnání výkresu
1 Barva čáry
2 Hladina
4 Styl čáry
8 Měřítko stylu čáry
16 Tloušťka čáry
32 Průhlednost
64 Tloušťka

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná COMPARERCMARGIN

Určuje vzdálenost posunu mezi ohraničením sad změn a obdélníkovými nebo mnohoúhelníkovými obláčky revizí ve srovnávacím výkresu.

Hodnoty

Platné hodnoty v rozsahu od 1 do 25. Čím vyšší je hodnota okraje, tím větší je ohraničení, která obsahuje rozdíly.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 25
Výchozí 5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPARERCSHAPE

Určuje, zda jsou změny nacházející se blízko sebe ve srovnávacím výkresu ohraničeny jedním velkým obdélníkem nebo podrobnějším mnohoúhelníkem.

Hodnoty

0 Rozdíly jsou označeny jedním obdélníkovým rámečkem (obláčkem revize). (výchozí nastavení)
1 Rozdíly jsou označeny mnohoúhelníkovým rámečkem (obláčkem revize).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPARESHOW1

Při porovnávání dvou výkresů zobrazí entity, které existují pouze v prvním výkresu.

Hodnoty

0 Entity v prvním výkresu se ve srovnávacím výkresu nezobrazují.
1 Entity v prvním výkresu se zobrazí ve srovnávacím výkresu (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPARESHOW2

Při porovnávání dvou výkresů zobrazí entity, které existují pouze ve druhém výkresu.

Hodnoty

0 Entity ve druhém výkresu se ve srovnávacím výkresu nezobrazují.
1 Entity ve druhém výkresu se zobrazí ve srovnávacím výkresu (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPARESHOWCOMMON

Při porovnávání dvou výkresů zobrazí entity, které jsou v obou výkresech identické.

Hodnoty

0 Identické entity ve dvou výkresech nejsou zobrazeny ve srovnávacím výkresu.
1 Identické entity ve dvou výkresech jsou zobrazeny ve srovnávacím výkresu (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPARETOLERANCE

Určuje toleranci při porovnání dvou výkresů. Entity jsou považovány za identické, pokud jsou nižší nebo rovny určité s decimální hodnotě.

Hodnoty

Platné decimální hodnoty jsou jakákoli celá čísla od 0 do 14. Výchozí hodnota je 6.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 14
Výchozí 6
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPARESHOWRC

Určuje, zda obláčky revizí označují rozdíly v porovnávacím výkresu. Na srovnávacím výkresu se používají obláčky revizí, aby se zvýraznily rozdíly mezi dvěma porovnávanými soubory.

Hodnoty

0 Označení rozdílů je vypnuté.
1 Označení rozdílů je zapnuté (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná COMPARETEXT

Určuje, zda mají být při porovnání výkresů zohledněny textové objekty (Notes, SimpleNotes).

Hodnoty

0 Textové objekty jsou z porovnání výkresů vyloučeny.
1 Textové objekty jsou zahrnuty do porovnání výkresů (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná CONSTRAINTBARDISPLAY

Nastavení zobrazení ikon omezení po aplikaci omezení.

Hodnoty

0 Nezobrazuje ikony omezení po použití omezení na určené entity.
1 Zobrazuje ikony omezení po použití geometrických omezení na určené entity.
2 Dočasně zobrazí ikony omezení při výběru geometricky omezených entit.
3 Zobrazí ikony omezení, potom co použijete geometrická omezení na určené entity a když vyberete omezené entity.

Poznámka: I když nastavíte proměnnou na 0, ikony omezení se vždy zobrazují pro geometricky omezené entity, na které jste použili příkaz ConstraintIcon s možností ShowAll.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Rozsah 0 | 1 | 2 | 3
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CONSTRAINTBARMODE

Nastavení zobrazení ikon geometrických omezení na pruhu omezení.

Individuální typ geometrického omezení identifikuje bitový kód.

Hodnota je dána součtem následujících hodnot bitových kódů:

Bitové kódy

1 Vodorovný
2 Svislý
4 Kolmý
8 Rovnoběžná
16 Tečna
32 Hladký
64 Sjednocená
128 Soustředná
256 Kolineární
512 Symetrický
1024 Stejný
2048 Pevný

Příklady nastavení proměnné na hodnotu:

  • 4095 – zobrazí ikony omezení pro všechny typy omezení.
  • 2152 (64+2048) – zobrazí ikony omezení shodnosti a omezení pevné hodnoty.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 4095
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CONSTRAINTNAMEFORMAT

Určuje, jakou kótu text omezení kót reprezentuje.

Hodnoty

1 Jméno
2 Hodnota
3 Výraz

Příklady

1 délka
2 2.54
3 délka = 2.54

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CONSTRAINTRELAX

Vrací chování, pokud je entita omezení porušena změnami.

Hodnoty

0 Přesune entity omezení pro splnění omezení (výchozí)
1 Odstraní porušené entity omezení

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná CONSTRAINTSOLVEMODE

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje, zda se má zachovat velikost geometrie, když je použito nebo změněno omezení.

Hodnoty

0 Nezachovat velikost
1 Zachovat velikost

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná COORDS

Určuje zobrazení souřadnic na aktuální pozici kurzoru vpravo od stavového řádku.

Hodnoty

0 Souřadnice se aktualizují při zadání bodů.
1 Absolutní souřadnice se neustále aktualizují ve formátu (x,y,z) (výchozí nastavení).
2 Souřadnice se neustále aktualizují. Relativní polární souřadnice se zobrazují ve formátu (vzdálenost>úhel), když je příkaz aktivní a při zadávání bodu, vzdálenosti nebo úhlu. Pokud příkaz není aktivní, zobrazí se absolutní souřadnice.
3 Souřadnice na stavovém řádku se neaktualizují.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Rozsah 0 .. 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná COPTIONSCOLOR

Řídí barvu zobrazení možností příkazu v příkazovém okně.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 16 777 215
Výchozí 355 510
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

SystemOptions

Systémová proměnná COPYMODE

Řídí chování příkazu Copy.

Hodnoty

0 Příkaz Copy se opakuje automaticky
1 Příkaz Copy se neopakuje automaticky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Copy

Systémová proměnná CPLOTSTYLE

Nastaví aktuální styl tisku pro nové entity.

Pokud aktuální výkres používá barevné styly tisku, je proměnná nastavena na hodnotu ByColor a slouží pouze pro čtení.

Jestliže aktuální výkres používá pojmenované styly tisku, lze nastavit jednu z následujících hodnot proměnné: ByLayer (výchozí), ByBlock, Normální nebo Určené uživatelem.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení | Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

PrintStyle, ConvertPrintStyles

Systémová proměnná CPROFILE

Vrátí název aktuálního profilu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Příklad „<nepojmenovaný profil>“
Stav Jen pro čtení

Související příkazy

Profiles

Systémová proměnná CROSSINGAREACOLOR

Určuje barvu oblasti výběru při výběru křížem.

Oblasti výběru se zobrazí při použití možností okno, křížení, okno mnohoúhelníku nebo křížení mnohoúhelníku při výběru entity.

Poznámka: Aby se zobrazila určená barva, proměnná SELECTIONAREA musí být zapnutá.

Hodnoty

Rozsah platných hodnot je 1 až 255.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 255
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CTAB

Zobrazí název aktuální záložky Model nebo List rozvržení. Jinou záložku je možné aktivovat zadáním jejího názvu. V novém výkresu je výchozí hodnota „Model“.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Příklad „Model“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Sheet

Systémová proměnná CTABLESTYLE

Určuje název aktuálního stylu tabulky, který se použije při vytvoření nové tabulky. V novém výkresu je výchozí hodnota Standard.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Příklad „Standardní“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

TableStyle

Table

Systémová proměnná CURSORMODE

Definuje vzhled ukazatele (nitkový kříž) v grafické ploše.

Hodnoty

0 Ukazatel se zobrazuje jako nitkový kříž, který znázorňuje záporné části X, Y a Z jako kratší. V počátku nitkového kříže je zobrazen gravitační rámeček. Pokud je proměnná CURSORSIZE nastavena na hodnotu 100, zabírá nitkový kříž celou obrazovku.
1 Pokud není aktivní žádný příkaz, ukazatel se zobrazuje jako ukazatel myši se šipkou a rámečkem. Jestliže je aktivní příkaz, který zobrazí výzvu k zadání bodu, vzdálenosti nebo úhlu, ukazatel se zobrazí jako nitkový kříž se stejnými délkami kladných i záporných částí os X, Y a Z.
2 Ukazatel se zobrazí jako nitkový kříž se stejnými délkami kladných i záporných částí os X, Y a Z bez ohledu na to, zda je aktivní příkaz nebo zobrazuje výzvu k zadání bodu, vzdálenosti nebo úhlu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

CURSORSIZE

Systémová proměnná CURSORSIZE

Nastaví velikost nitkového kříže jako procento velikosti obrazovky. Pokud je proměnná nastavena na hodnotu 100, zabírá nitkový kříž celou obrazovku.

Nitkový kříž znázorňuje aktuální pozici ukazatele v grafické ploše a zároveň slouží jako ukazatel.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 100
Výchozí 5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná CURSORTYPE

Vrací údaj, zda nitkový kříž nebo ukazatel myši systému Microsoft Windows® používá vaše polohovací zařízení.

Poznámka: Doporučuje se zachovat výchozí hodnotu (ukazatel zaměřovače).

Proměnná se uplatní pouze v operačních systémech Windows.

Hodnoty

0 Používá se nitkový kříž (výchozí).
1 Používá se ukazatel myši systému Windows.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná CVPORT

Vrátí identifikační číslo aktuálního pohledového okna (nebo výřezu v listu rozvržení) a umožní nastavit pohledové okno (nebo výřez) jako aktuální.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

ViewTiles

Systémové proměnné pro omezení

Klikněte na název proměnné:

CCONSTRAINTFORM,
CONSTRAINTBARDISPLAY,
CONSTRAINTBARMODE,
CONSTRAINTNAMEFORMAT,
CONSTRAINTRELAX,
CONSTRAINTSOLVEMODE,
DIMCONSTRAINTICON,
DYNCONSTRAINTMODE,
PARAMETERCOPYMODE,
PARAMETERSSTATUS

 

Systémová proměnná DIMCONSTRAINTICON

Určuje, zda se ikona zámku zobrazuje u textu kóty omezení kót.

Hodnoty

0 Nezobrazuje se ikona zámku.
1 Zobrazuje se ikona zámku pro dynamická omezení.
2 Zobrazuje se ikona zámku pro popisná omezení.
3 Zobrazuje se ikona zámku pro dynamická a popisná omezení.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2 | 3
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DYNCONSTRAINTMODE

Určuje, zda se při výběru omezených objektů zobrazí skrytá omezení rozměrů.

Hodnoty

0 Udržuje omezení skrytá
1 Zobrazí skrytá omezení

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná PARAMETERCOPYMODE

Určuje, jak se omezení a odkazované proměnné kopírují mezi výkresy, definicemi bloku, modelem a listy rozvržení.

Uživatelem definované proměnné a jejich hodnoty se použijí pouze na aktuální pracovní prostor.

Hodnoty

0 Nekopírují se omezení kót ani proměnné omezení do cílových entit.
1 Zkopíruje omezení kót a proměnné omezení do cílových entit.
Nahradí výrazy číselnými konstantami.
Vyřeší konfliktní pojmenování proměnných kót.
2 Zkopíruje omezení kót, proměnné omezení a uživatelem definované proměnné do cílových entit.
Odkazuje na uživatelské proměnné, pokud jsou k dispozici. Jinak se výrazy nahradí číselnými konstantami.
3 Zkopíruje omezení kót, proměnné omezení a uživatelem definované proměnné do cílových entit.
Odkazuje na uživatelem definované proměnné, pokud jsou k dispozici. Jinak se vytvoří uživatelské proměnné.
Změní chybějící odkazované omezení kót na uživatelské proměnné.
4 Zkopíruje omezení kót, proměnné omezení a výrazy do cílových entit.
Vyřeší konflikty hodnot u proměnných přejmenováním odpovídajících proměnných.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 4
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PARAMETERSSTATUS

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Správce parametrů.

Hodnoty

0 Skryje paletu Správce parametrů.
1 Zobrazí paletu Správce parametrů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen pro čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

D Systémové promìnné


Systémová proměnná DASHBOARDSTATE

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

Indikuje, zda je ovládací panel aktivní.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen ke čtení

Systémová proměnná DATE

Vrátí aktuální datum a čas ve formátu juliánského data.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Stav Jen pro čtení
Příklad 2449968.64956018

Související proměnné

CDATE

Systémová proměnná DBCSTATE

Ovládá zobrazení správce dbConnect Manager, zda je správce dbConnect Manager aktivní či není.

Hodnoty

0 Skryje správce dbConnect Manager
1 Zobrazí správce dbConnect Manager

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná DBLCLKEDIT

Ovládá chování úprav poklepáním do grafické plochy.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

UserPreferences

Systémová proměnná DBMOD

Vrátí stav změn databáze výkresů vyjádřený v bitovém kódování jako součet bitových kódů.

Při uložení výkresu je proměnná nastavena na hodnotu 0.

Bitové kódy

0 Bez úprav
1 Došlo ke změně databáze výkresů
2 (nepoužívá se)
4 Došlo ke změně proměnné databáze
8 Došlo ke změně okna
16 Došlo ke změně pohledu
32 Došlo ke změně pole

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná DCTCUST

Vrací složku a název souboru vlastního slovníku kontroly pravopisu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí sample.cus
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DCTMAIN

Určuje kód hlavního slovníku kontroly pravopisu. V závislosti na typu operačního systému, verzi a jazykové verzi nemusí být všechny slovníky dostupné.

Hodnoty

Jazyk Kód
Katalánština cat
Čeština csy
Dánština dan
Holandština nld
Angličtina (Kanada) enc
Angličtina (Velká Británie) eng
Angličtina (USA) enu
Finština fin
Francouzština (akcenty velkých písmen) fra
Francouzština (bez akcentu velkých písmen) frc
Němčina (poreformní) deu
Němčina (předreformní) deo
Italština ita
Norština nor
Portugalština (Brazílie) ptb
Portugalština (Portugalsko) ptg
Ruština rus
Španělština esp

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí Určeno místním nastavením
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná DEBUGMODE

Určeno pro interní použití při vývoji aplikací.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2147483647
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis

Systémová proměnná DEBUGMODE2

Určeno pro interní použití při vývoji aplikací.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2147483647
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis

Systémová proměnná DEFLPLSTYLE

Nastaví výchozí styl PrintStyle pro všechny vrstvy ve výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí Normal (Normální)
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DEFPLSTYLE

Nastaví výchozí styl tisku pro nové entity ve výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „ByLayer“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DEFPLSTYLETABLE

Nastaví výchozí tabulku stylů tisku (při použití pojmenovaných stylů tisku).

Soubory tabulek barevně závislých (.ctb) a pojmenovaných (.stb) stylů tisku se ukládají ve složce stylů tisku. Každý soubor určuje jednu tabulku.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

PrintStyle

Systémová proměnná DELOBJ

Určuje, zda jsou po provedení příkazu odstraněny zdrojové entity při vytváření povrchů (příkazem Vysunout nebo Otočit podél osy) nebo entit Oblast (příkazem Oblast) nebo 3D objemů (příkazem Tažení po křivce, Spojení profilů nebo Zesílit).

Poznámka: Příkaz PushPull ignoruje systémovou proměnnou.

Hodnoty

0 Neodstraní vybrané zdrojové entity
1 Odstraní vybrané entity a nahradí je novými entitami (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná DEVOPTIONS

Určeno pro interní použití při vývoji aplikací.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2147483647
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis

Systémová proměnná DGNFRAME

Určuje, zda se zobrazují nebo tisknou rámečky u všech podkladů DGN.

Hodnoty

0 Skryje na grafické ploše a výtiscích rámeček označující hranice podkladů DGN.
1 Zobrazí na grafické ploše a výtiscích rámec označující hranice podkladů DGN.
2 Zobrazí rámec na grafické ploše, ale na výtiscích jej skryje.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DGNOSNAP

Ovládá přístup k úchopům pro entity podkladu DGN připojeného k výkresu.

Hodnoty

0 Zakáže zachycování entit v podkladech DGN připojených k výkresu
1 Povolí zachycování entit v podkladech DGN připojených k výkresu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DIASTAT

Vrátí návratový stav naposledy použitého dialogového okna nebo zabudovaného příkazu. Proměnná neodráží návratový stav standardních dialogových oken pro práci se soubory, jako jsou okna Otevřít soubor, Uložit jako nebo Vybrat soubor.

Hodnoty

0 Dialogové okno bylo uzavřeno klepnutím na tlačítko Storno.
1 Dialogové okno bylo uzavřeno klepnutím na tlačítko OK.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Související proměnné

CMDNAMES, CMDACTIVE

Systémové proměnné pro kótování

Klikněte na název proměnné:

DIMADEC, DIMALT, DIMALTD, DIMALTF, DIMALTRND, DIMALTTD, DIMALTTZ, DIMALTU, DIMALTZ, DIMANNO, DIMAPOST, DIMARCSYM, DIMASO, DIMASSOC, DIMASZ, DIMATFIT, DIMAUNIT, DIMAZIN, DIMBLK, DIMBLK1, DIMBLK2, DIMCEN, DIMCLRD, DIMCLRE, DIMCLRT, DIMDEC, DIMDLE, DIMDLI, DIMDSEP, DIMEXE, DIMEXO, DIMFIT, DIMFRAC, DIMFXL, DIMFXLON, DIMGAP, DIMJOGANG, DIMJUST, DIMLDRBLK, DIMLFAC, DIMLIM, DIMLTEX1, DIMLTEX2, DIMLTYPE, DIMLUNIT, DIMLWD, DIMLWE, DIMPOST, DIMRND, DIMSAH, DIMSCALE, DIMSD1, DIMSD2, DIMSE1, DIMSE2, DIMSHO, DIMSOXD, DIMSTYLE, DIMTAD, DIMTDEC, DIMTFAC, DIMTFILL, DIMTFILLCLR, DIMTIH, DIMTIX, DIMTM, DIMTMOVE, DIMTOFL, DIMTOH, DIMTOL, DIMTOLJ, DIMTP, DIMTSZ, DIMTVP, DIMTXSTY, DIMTXT, DIMTZIN, DIMUNIT, DIMUPT, DIMZIN

 

Systémová proměnná DIMANNO

Vrací výsledek, zda aktuální styl kótování je anotační styl.

Hodnoty

0 Aktuální styl kótování není anotační.
1 Aktuální styl kótování je anotační.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Související témata

Použití anotačních měřítek

Související příkazy

DimensionStyle, AnnUpdate

Systémová proměnná DIMENSIONPREVIEW

Ovládá režim náhledu pro příkazy kótování.

Je-li tato funkce povolena, poskytuje náhled kótování. zpětnou vazbu pro aktivní příkaz kótování v reálném čase.

Když během příkazu kótování přetáhnete ukazatel, zobrazí se náhled možného výsledku příkazu, abyste mohli před dokončením příkazu provést změny.

Hodnoty

0 Náhled kótování je povolen (výchozí)
1 Náhled kótování je zakázán

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná DIMLAYER

Nastaví výchozí vrstvu pro nové kóty.

Zadáním "." použijte aktuální hladinu, jak je uvedeno v proměnné CLAYER.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí "."
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

CLAYER, HPLAYER

Související příkazy

Příkazy kótování

Systémová proměnná DISPLAYOPTIONS

Určeno pro interní použití při vývoji aplikací.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2147483647
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis

Systémová proměnná DISPLAYVIEWCUBEIN2D

Ovládá zobrazení nástroje Navigátor pohledů při použití režimu 2D stínovaný pohled drátového zobrazení.

Hodnoty

0 Nástroj Navigátor pohledů je skrytý.
1 Nástroj Navigátor pohledů je zobrazený.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

ViewNavigator

Systémová proměnná DISPLAYVIEWCUBEIN3D

Ovládá zobrazení nástroje Navigátor pohledů při použití režimu 3D stínovaný pohled.

Hodnoty

0 Nástroj Navigátor pohledů je skrytý.
1 Nástroj Navigátor pohledů je zobrazený.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

ViewNavigator

Systémová proměnná DISPSILH

Není implementováno. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Přepíná zobrazení siluety u 3D objemů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DISTANCE

Vrátí hodnotu délky, která byla naposledy měřena příkazem GetDistance.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

GetDistance

Systémová proměnná DONUTID

Určuje vnitřní průměr pro příkaz Ring. Hodnota musí být větší než nula.

Proměnná se aktualizuje při použití příkazu Ring.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Ring

Systémová proměnná DONUTOD

Určuje vnější průměr pro příkaz Ring. Hodnota musí být větší než nula.

Proměnná se aktualizuje při použití příkazu Ring.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Ring

Systémová proměnná DRAGMODE

Určuje, zda se při přetahování entit budou zobrazovat jejich obrysy.

Hodnoty

0 Přetahování je vypnuto
1 Zastaralé (totéž jako hodnota 2)
2 Při přetahování entit zobrazí jejich obrys (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DRAWINGCOMPARESTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Porovnání výkresů.

Hodnoty

0 Paleta Porovnání výkresů je skrytá.
1 Paleta Porovnání výkresů se zobrazuje.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná DRAWORDERCTL

Určuje výchozí pořadí zobrazení a převzaté pořadí zobrazení překrývajících se entit po jejich vytvoření nebo úpravě.

Převzaté pořadí zobrazení zajišťuje, že entity zkopírované z jiných výkresů si zachovají pořadí zobrazení z původního výkresu.

Poznámka: Pokud je výchozí pořadí zobrazení deaktivováno, entity se nemusí během úprav nebo v průběhu vykreslování zobrazovat správně.

Hodnoty

0 Vypne výchozí pořadí zobrazení překrývajících se entit a převzaté pořadí zobrazení. Po úpravě nebo kreslení entity se entita zobrazuje nahoře, dokud nedojde k použití příkazu Rebuild nebo znovu neotevřete výkres.
Převzaté pořadí zobrazení ovlivňuje následující příkazy: Split, Fillet, Hatch, EditHatch, Explode, Trim, Weld, EditPolyLineOffset.
1 Zapne výchozí pořadí zobrazení překrývajících se entit. Po úpravě entit se automaticky zobrazí ve správném pořadí zobrazení.
2 Zapne převzaté pořadí zobrazení.
3 Zapne výchozí pořadí zobrazení entit a převzaté pořadí zobrazení.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DRSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Obnovení výkresu.

Hodnoty

0 Paleta Obnovení výkresu je skrytá.
1 Paleta Obnovení výkresu se zobrazuje.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

DrawingRecovery, HideDrawingRecovery

Systémová proměnná DTEXTED

Určuje, zda příkaz SimpleNote používá k vytvoření, úpravě a formátování jednoduchých poznámek interní editor na místě nebo dialogové okno.

Příkaz NoteOptions spolu s možností Editor jednoduché poznámky tuto proměnnou změní.

Hodnoty

0 Na místě. Určuje, že jednoduché poznámky zapíšete přímo na místě v grafické ploše.
1 Dialogové okno. Určuje, že budete jednoduché poznámky psát v dialogovém okně s formátovacími možnostmi v horní části.
2 Upřesňující Určuje, že budete jednoduché poznámky vytvářet na místě s rozšířenou možností – kliknutím kamkoli v grafické ploše můžete určit nový počáteční bod následujícího textu v právě probíhajícím příkazu. Toto je výchozí režim.

  Chcete-li zobrazit nebo skrýt překryvný panel nástrojů Formátování jednoduché poznámky při úpravách textu na místě, klikněte pravým tlačítkem a klikněte na položky Nastavení editoru > Zobrazit panel nástrojů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

SimpleNote, NoteOptions

Pomocí příkazu NoteOptions spolu s možností Editor jednoduché poznámky můžete nastavit textový editor pro jednoduché poznámky.

Související proměnné

TEXTED

Systémová proměnná DWGCODEPAGE

Starší.

Vrátí stejnou hodnotu jako proměnná SYSCODEPAGE (kódová stránka systému je určována operačním systémem). K dispozici z důvodu kompatibility.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná DWGNAME

Vrátí název aktuálního výkresu (bez cesty souboru).

Cesta výkresu je uložena v proměnné DWGPREFIX.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Example „Drawing_1.dwg“

Související proměnné

DWGPREFIX

Systémová proměnná DWGPREFIX

Vrátí jednotku a cestu aktuálního výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Výchozí „C:\documents\drawings“

Systémová proměnná DWGTITLED

Vrátí informaci, zda byl aktuální výkres pojmenován.

Hodnoty

0 Výkres zatím nebyl pojmenován. Má výchozí název (např. Noname_0.dwg).
1 Výkres byl již uložen s novým názvem.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Jen pro čtení

Související příkazy

New, Open, SaveAs

Systémová proměnná DXFPREC

Určuje přesnost aplikovanou při zápisu souborů DXF.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 16
Výchozí 16
Stav Čtení / zápis

Systémová proměnná DXFTEXTADJUSTALIGNMENT

Upraví zarovnání textu ve výkresech exportovaných do souborů DXF.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DYNASNAP

Určuje viditelnost pomůcek a popisů nástrojů zachytávání entit (ESnap).

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Vypne pomůcky a popisy nástrojů zachytávání entit
1 Zapne pomůcky zachytávání entit
2 Zapne popisy nástrojů zachytávání entit

  Poznámka: Hodnoty bitových kódů 4, 8, 16 a 32 nejsou podporovány.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 63
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DYNASNAPSIZE

Určuje velikost pomůcky úchopů entit.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 20
Výchozí 5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná DYNDIGRIP

Určuje, která vstupní pole se zobrazují při přemísťování úchopu entity (když je zapnuta metoda Rychlého vstupu kóty).

Poznámka: Tato proměnná nemá žádný vliv, pokud nenastavíte proměnnou DYNDIVIS na hodnotu 2. Proměnná DYNMODE zapíná a vypíná Rychlý vstup.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Žádná.
1 Výsledná kóta. Zobrazí vstupní pole pro kótu délky, když přemísťujete Úchop entity.
2 Změna délky. Zobrazí změnu délky, když přemísťujete Úchop entity.
4 Absolutní úhel. Zobrazí vstupní pole pro kótu úhlu, když přemísťujete Úchop entity.
8 Změna úhlu. Zobrazí změnu úhlu, když přemísťujete Úchop entity.
16 Poloměr oblouku (není podporováno).

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 31
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

Související proměnné

DYNDIVIS

Systémová proměnná DYNDIVIS

Určuje metodu vstupu kóty při použití Rychlého vstupu, když protáhnete entitu pomocí úchopu entity.

Můžete zobrazit:

  • Vstupní pole pro jeden rozměr.
  • Vstupní pole pro dva rozměry.
  • Specifická vstupní pole.

Poznámka: Proměnná DYNMODE zapíná a vypíná Rychlý vstup.

Hodnoty

0 Zobrazí pouze vstupní pole kóty vzdálenosti, když protáhnete entitu pomocí úchopu entity.
1 Zobrazí vstupní pole kóty vzdálenosti a úhlu, když protáhnete entitu pomocí úchopu entity (výchozí nastavení).
2 Zobrazí vstupní pole ovládané možnostmi určenými pomocí proměnné DYNDIGRIP, která je použita při protáhnutí entity pomocí úchopu entity.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

DYNDIGRIP

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

Systémová proměnná DYNMODE

Určuje metody Rychlého vstupu pomocí kurzoru a pomocí kóty.

Hodnoty

0 Vypíná všechny metody Rychlého vstupu.
1 Zapíná vstup pomocí kurzoru.
2 Zapíná vstup pomocí kóty.
3 Zapíná vstup pomocí kurzoru a vstup pomocí kóty.
−1, −2, −3 Záporné hodnoty proměnné ukládají odpovídající nastavení kladné hodnoty, když je funkce Rychlý vstup vypnuta. Nastavení se obnoví, když povolíte funkci Rychlý vstup pomocí tlačítka QVstup na stavovém řádku.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

Systémová proměnná DYNPICOORDS

Určuje, zda metoda Rychlého vstupu pomocí kurzoru používá relativní nebo absolutní souřadnice při určování druhého bodu nebo následných bodů.

Poznámka: Proměnná DYNMODE zapíná a vypíná Rychlý vstup.

Hodnoty

0 Relativní souřadnice (výchozí nastavení)
1 Absolutní souřadnice

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

DYNPIFORMAT

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

Systémová proměnná DYNPIFORMAT

Určuje, zda metoda Rychlého vstupu pomocí kurzoru používá polární nebo karteziánský formát při určování souřadnic druhého bodu nebo následných bodů.

Poznámka: Proměnná DYNMODE zapíná a vypíná Rychlý vstup.

Hodnoty

0 Polární souřadnice (výchozí nastavení)
1 Karteziánské souřadnice

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

DYNPICOORDS

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

Systémová proměnná DYNPIVIS

Určuje metodu Rychlého vstupu pomocí kurzoru.

Hodnoty

0 Zobrazí vstupní pole při zadávání souřadnic.
1 Zobrazí vstupní pole, kdykoliv příkaz vyzve k určení bodu (výchozí nastavení).
2 Vždy zobrazuje popisy. Zobrazuje popisy souřadnic X a Y, když není aktivní žádný příkaz, a popisy sledují polohu souřadnic. Zobrazí vstupní pole, kdykoliv příkaz vyzve k určení bodu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

Systémová proměnná DYNPROMPT

Vypíná a zapíná popisy nástrojů a příkazová vstupní pole pro Rychlý vstup.

Poznámka: Proměnná DYNMODE zapíná a vypíná Rychlý vstup.

Hodnoty

0 Vypíná popisy nástrojů a příkazová vstupní pole.
1 Zapíná popisy nástrojů a příkazová vstupní pole.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

Systémová proměnná DYNTOOLTIPS

Určuje, jaký druh popisů nástrojů je ovlivněn nastavením vzhledu.

Hodnoty

0 Ovlivňuje popisy nástrojů Rychlého vstupu a vstupní pole.
1 Ovlivňuje popisy nástrojů úchopů entit a Rychlého vstupu (popisy nástrojů úchopů entit nejsou podporovány).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související možnosti

Chcete-li nastavit možnosti vzhledu pro Rychlý vstup:

  1. Na stavovém řádku klepněte pravým tlačítkem myši na QInput a poté klepněte na Nastavení.
  2. Rozbalte nabídku Možnosti kreslení > Rychlý vstup > Vzhled rychlého popisu nástroje a určete možnosti:
    • Velikost. Nastavuje velikost pro Rychlé popisy nástrojů. Hodnoty jsou v rozmezí -3 až 6. Výchozí velikost je 0.
    • Průhlednost. Nastavuje průhlednost pro Rychlé popisy nástrojů. Hodnoty jsou v rozmezí 0 (žádná průhlednost) až 100 (plná průhlednost).

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

E Systémové promìnné


Systémová proměnná EDGEMODE

Určuje nastavení řezné a hraniční hrany pro příkazy Trim a Extend.

Hodnoty

0 Příkazy Trim a Extend používají vybrané hrany bez prodloužení
1 Příkazy Trim a Extend respektují myšlená prodloužení entit výkresu jako řezné nebo hraniční hrany

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Trim, Extend

Systémová proměnná ELEVATION

Určuje hodnotu zdvihu (souřadnice Z) pro nové entity v souřadném systému.

Zdvih lze použít jako dočasnou rovinnou konstrukční rovinu.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

ZPlane

Související proměnné

Systémová proměnná ERRNO

Může obsahovat číslo chyby nastavené systémem, pokud chybu způsobila integrovaná funkce rozhraní API.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Jen pro čtení

Systémová proměnná ERSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Reference.

Hodnoty

0 Paleta Reference je skrytá.
1 Paleta Reference je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

References, HideReferences

Systémová proměnná EXPERT

Určuje expertní režim pro některá ukládání a jiné operace programu. Proměnná určuje úroveň podrobností varování nebo požadavků zabezpečení, které jsou zobrazeny v příkazovém okně. Výchozí hodnota 0 zobrazí všechny zprávy.

Například u příkazů Save nebo ExportDrawing se při nastavení na hodnotu 0 nebo 1 zobrazí dotaz „Výkres s tímto názvem již existuje. Chcete jej přepsat?“, ale hodnoty 2, 3, 4 nebo 5 tuto zprávu potlačí.

Hodnoty

0 Požaduje všechny zprávy
1 Stejný význam jako hodnota 0
2 Potlačí dotaz „Výkres s tímto názvem již existuje. Chcete jej přepsat?“ u příkazů Save nebo ExportDrawing
3 Stejný význam jako hodnota 2
4 Stejný význam jako hodnota 2
5 Stejný význam jako hodnota 2

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 5
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Save, ExportDrawing

Systémová proměnná EXPLMODE

Určuje, zda příkaz Explode rozloží bloky v nestejnoměrném měřítku.

Hodnoty

0 Nerozloží bloky v nestejnoměrném měřítku
1 Rozloží bloky v nestejnoměrném měřítku (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Explode

Systémová proměnná EXTMAX

Vrátí pravou horní souřadnici rozměrů výkresu. 3D bod je vyjádřen v globálním souřadném systému aktuálního prostoru.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

EXTMIN

Systémová proměnná EXTMIN

Vrátí levou dolní souřadnici rozměrů výkresu. 3D bod je vyjádřen v globálním souřadném systému aktuálního prostoru.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

EXTMAX

Systémová proměnná EXTNAMES

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje názvovou konvenci pro objekty tabulky výkresu, jako jsou bloky, hladiny a styly čar.

Výchozí hodnota pro nové výkresy je 1.

Hodnoty

0 Název může obsahovat až 31 znaků. Mezi povolené znaky patří A až Z, 0 až 9 a speciální znaky, jako je dolar ($), podtržítko (_) a spojovník (-).
1 Název může mít až 255 znaků. Mezi povolené znaky patří A až Z, 0 až 9, mezery a speciální znaky.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

F Systémové promìnné


Systémová proměnná FACETRES

Určuje vyhlazení zaoblených povrchů pro vykreslování a stínování. Proměnná ovlivní 3D objemové objekty ve výkresu.

Určené vyhlazení má také vliv na rozlišení 3D objemových objektů při jejich exportování do souborů stereolitografie (.stl) pomocí příkazu ExportSTL.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0,01 .. 10,0
Výchozí 0,5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná FCMULTISEL

Ovládá režim vícenásobného výběru v rámci příkazů, jako jsou například Kopírovat, Přesunout, Vymazat atd.

Hodnoty

0 Zvolí pouze jednu entitu v bodu výběru.
1 Zvolí všechny entity nalezené v bodu výběru.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná FCTEMPLATE

Nastaví výchozí název (včetně jednotky a cesty) šablony výkresu, kterou používá příkaz New. Pokud nastavíte řetězec null („“), nebude určena žádná předvolba šablony výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Example „C:\cad\support\template.dwg“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

New

Systémová proměnná FCVERSION

Určuje verzi kompatibility souborů při ukládání výkresů ve formátu FLX.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí "8,0"
Stav Jen ke čtení

Systémová proměnná FIELDDISPLAY

Určuje, zda se mají zobrazit barvy v pozadí uživatelem definovaných pohledů.

Hodnoty

0 Zobrazí pole bez pozadí
1 Zobrazí pole s pozadím

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná FIELDEVAL

Určuje, jak mají být aktualizována pole.

Režimy aktualizace jednotlivého pole jsou identifikovány bitovým kódem.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Hodnoty

0 Žádné aktualizace
1 Aktualizuje pole při otevření
2 Aktualizuje pole při uložení
4 Aktualizuje pole při vykreslení
8 Aktualizuje pole při použití příkazu PackAndGo

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Rozsah 0 .. 31
Výchozí 31
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná FILEDIA

Určuje, zda se pro určité příkazy zobrazí dialogové okno nebo sekvence dotazů příkazového okna.

Hodnoty

0 Použije verzi příkazu s dialogovým oknem
1 Použije pro příkaz dotazy příkazového okna

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná FILETABPREVIEW

Řídí typ náhledu, když držíte kurzor nad záložkou výkresu.

Hodnoty

0 Zobrazit seznam. Zobrazí negrafické seznamy pracovních prostorů. Náhled panelu zobrazuje miniatury pro každý pracovní prostor výkresu (listy modelu a rozložení) pod záložkami.
1 Náhled panelu. Zobrazuje miniatury pro každý pracovní prostor výkresu (listy modelu a rozložení) pod záložkami (výchozí nastavení).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

DrawingTabs, HideDrawingTabs

Související proměnné

FILETABSTATE

Systémová proměnná FILETABSTATE

Řídí zobrazení záložek výkresu v horní části grafických oken.

Hodnoty

0 Skryje záložky výkresu
1 Zobrazí záložky výkresu (výchozí nastavení)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

DrawingTabs, HideDrawingTabs

Související proměnné

FILETABPREVIEW

Systémová proměnná FILLETRAD

Určuje výchozí hodnotu poloměru zaoblení pro příkaz Fillet.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Fillet

Systémová proměnná FILLMODE

Určuje režim výplně pro široké křivky a 2D objemové entity.

Hodnoty

0 Nevyplní entity
1 Vyplní entity

Vlastnosti

Stav Čtení / zápis
Typ Celé číslo
Výchozí 1

Související příkazy

PolyLine, Polygon, Ring, Solid

Systémová proměnná FONTALT

Nastaví alternativní písmo a soubor velkého písma, které se použijí v případě, kdy není nalezeno původní písmo.

Pokud nejsou nalezena ani tato nastavená písma, můžete chybějící soubory písem vyhledat pomocí dialogového okna Soubor alternativního písma.

Proměnná se používá s příkazy Open, InsertBlock, -InsertBlock a References.

Příkaz New používá tuto proměnnou při práci se šablonou výkresu, která určuje písmo.

  Poznámka: Proměnná FILEDIA určuje zobrazení dialogových oken.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Čtení / zápis
Příklad „tc-shx ; big_font.shx“
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

FILEDIA

Systémová proměnná FONTMAP

Určuje soubor, který definuje mapování souboru písma, když není k dispozici soubor písma, uvedený ve Stylu textu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „..\fonts\fonts.fmp“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná FRAME

Ovládá viditelnost rámečku pro podklad obrázků, PDF a DGN.

Nastavení proměnné FRAME přepíše hodnoty proměnných PDFFRAME, IMAGEFRAMEDGNFRAME.

Hodnoty

0 Nezobrazovat a tisknout rámečky
1 Zobrazit a tisknout rámečky
2 Zobrazit, ale netisknout rámečky
3 Umožňuje odlišné nastavení rámečků pro podklad obrázků, PDF a DGN.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná FRONTZ

Vrátí odsazení přední roviny oříznutí pro aktuální pohledové okno.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

BACKZ

G Systémové promìnné


Systémová proměnná GFANG

Určuje úhel pro orientaci výplně přechodu.

Hodnoty

Platné hodnoty se pohybují v rozsahu 0 až 360 stupňů (v intervalech po 15 stupních).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0 .. 360 (v intervalech po 15 stupních)
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná GFCRL1

Určuje barvu pro jednobarevnou přechodovou výplň nebo první barvu pro dvoubarevnou přechodovou výplň.

Chcete-li nastavit index barev, zadejte celočíselnou hodnotu od 1 do 255 nebo název barvy od prvních sedmi barev.

Chcete-li nastavit hodnoty True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB, například "RGB:000,000,000".

Hodnoty

1 "červená"
2 "žlutá"
3 "zelená"
4 "azurová"
5 "modrá"
6 "purpurová"
7 "bílá"
8 .. 255 Standardní barvy
256 "BYLAYER"
Hodnoty True Color "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí 5 ("modrá")
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná GFCRL2

Určuje druhou barvu dvoubarevné přechodové výplně.

Chcete-li nastavit index barev, zadejte celočíselnou hodnotu od 1 do 255 nebo název barvy od prvních sedmi barev.

Chcete-li nastavit hodnoty True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB, například "RGB:000,000,000".

Hodnoty

1 "červená"
2 "žlutá"
3 "zelená"
4 "azurová"
5 "modrá"
6 "purpurová"
7 "bílá"
8 .. 255 Standardní barvy
256 "BYLAYER"
Hodnoty True Color "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí 7 ("bílá")
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná GFCLRLUM

Není implementováno. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Upravuje úroveň barevného tónu nebo stínování v jednobarevné přechodové výplni.

Přechod barevného tónu se mění směrem k bílé a přechod úrovně stínování se mění směrem k černé. Platné hodnoty se pohybují od 0,0 (nejtmavší) do 1,0 (nejsvětlejší).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0,00 .. 1,00
Výchozí 1,0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná GFCLRSTATE

Určuje, zda přechodová výplň používá jednu nebo dvě barvy.

Hodnoty

0 Na kartě Výplň dialogového okna Šrafování/výplň je možnost Barvy nastavena na Dvě barvy (výchozí).
1 Na kartě Výplň dialogového okna Šrafování/výplň je možnost Barvy nastavena na Jednu barvu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná GFNAME

Určuje pevný styl pro přechodové výplně. Styly mohou být lineární, válcové, sférické a další.

Hodnoty

1 Lineární (výchozí)
2 Válcové
3 Obrácený válcový
4 Sférická
5 Hemisférický
6 Zahnutá
7 Obrácený sférický
8 Obrácený hemisférický
9 Obrácený zakřivený

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 9
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná GFSHIFT

Určuje, zda je vzor v přechodové výplni symetrický. Ve výchozím nastavení je vystředěný, jinak je posunutý nahoru a doleva.

Hodnoty

0 Vzor přechodové výplně je vystředěný (symetrický).
1 Vzor přechodové výplně je posunutý nahoru a doleva.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná GRIDDISPLAY

Určuje, zda se mřížka zobrazuje za oblastí určenou jako meze výkresu.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Omezí mřížku na oblast, která je určena příkazem DrawingBounds
1 Zobrazí mřížku za oblast určenou mezemi výkresu.
2 Stejné jako bitový kód 0. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.
4 Stejné jako bitový kód 0. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.
8 Stejné jako bitový kód 0. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související proměnné

GRIDMODE, GRIDUNIT, LIMMIN, LIMMAX, LIMCHECK

Související příkazy

Grid, DrawingBounds, DraftingOptions

Systémová proměnná GRIDMODE

Přepne zobrazení mřížky. Body mřížky se zobrazují ve vzdálenostech XY určených proměnnou GRIDUNIT a v oblasti určené proměnnými LIMMIN a LIMMAX.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

GRIDUNIT, LIMMIN, LIMMAX, LIMCHECK

Související příkazy

DraftingOptions

Systémová proměnná GRIDUNIT

Při zobrazení mřížky určuje vodorovné a svislé vzdálenosti (x, y) mezi body mřížky.

Vlastnosti

Typ 2D bod
Výchozí 0.5,0.5 (anglosaské) | 10.0,10.0 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

GRIDMODE, LIMMIN, LIMMAX, LIMCHECK

Související příkazy

DraftingOptions

Systémová proměnná GRIPBLOCK

Určuje přiřazení úchopů entit v blocích.

Hodnoty

0 Úchopy entit se přiřazují pouze bodům vložení bloků
1 Úchopy entit se přiřazují entitám v rámci bloků

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

GRIPS

Systémová proměnná GRIPCOLOR

Určuje barvu výplně nevybraných úchopů entit.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 255
Výchozí 160
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

GRIPS, GRIPHOT

Systémová proměnná GRIPDYNCOLOR

Nastavení barvy výplně uživatelem definovaných úchopů dynamických bloků.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 255
Výchozí 140
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná GRIPHOT

Určuje barvu výplně vybraných úchopů entit.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 255
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

GRIPS, GRIPCOLOR

Systémová proměnná GRIPHOVER

Určuje barvu pro úchopy EGrip, když se ukazatel přesune nad úchop EGrip.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 255
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná GRIPMULTIFUNCTIONAL

Nastavuje chování přístupu k možnostem Multifunkční úchopy entit (EGrip). Můžete povolit nebo zakázat možnost vybrat další možnosti z kontextových místních nabídek nebo pomocí přepínání možností.

Hodnoty

0 Zakazuje přístup k možnostem Multifunkční EGrip.
1 Umožňuje vybrat různé možnosti úprav pomocí přepínání pomocí opakovaného stisknutí klávesy Ctrl, zatímco je vybrána EGrip (cyklické chování klávesy Ctrl).
2 Umožňuje používat více možností úprav z místní nabídky, když najedete myší na EGrip (chování při najetí kurzoru).
3 Uplatnění chování opakovaný stisk Ctrl a najetí kurzoru.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

GRIPS

Související příkazy

EntityGrips

Systémová proměnná GRIPOBJLIMIT

Potlačí zobrazení mřížky, když počet entit v počátečním výběru entit překračuje limit určený proměnnou.

Pokud proměnnou nastavíte na hodnotu 0, budou na vybraných entitách vždy zobrazeny úchopy.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 32,767
Výchozí 100
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

GRIPS, GRIPBLOCK, GRIPCOLOR, GRIPHOT

Systémová proměnná GRIPS

Určuje použití úchopů výběru pro přesunutí a protažení entit výkresu.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

GRIPBLOCK, GRIPCOLOR, GRIPHOT

Systémová proměnná GRIPSIZE

Nastaví velikost úchopu entit (v pixelech).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 255
Výchozí 5
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

GRIPS

Systémová proměnná GRIPTIPS

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje viditelnost popisů úchopů entit (EGrips).

Hodnoty

0 Popisy úchopů entit se nezobrazují (výchozí).
1 Popisy úchopů entit se zobrazují (nepodporováno).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

GRIPS

Systémová proměnná GROUPDISPLAYMODE

Řídí, které úchopy entit jsou zobrazeny pro výběr typu skupina entit.

Hodnoty

0 Zobrazí úchopy na všech entitách ve vybrané skupině
1 Zobrazí jeden úchop ve středu seskupených entit
2 Zobrazí vymezovací rámeček skupiny s jedním úchopem ve středu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

H Systémové promìnné


Systémová proměnná HALOGAP

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Slouží k určení zobrazené mezery, pokud je entita zakrytá jinou entitou.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná HANDLES

Starší. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Uvádí, zda jsou k dispozici jedinečné popisovače (ID entit) pro každou entitu ve výkresu.

Vždy vrátí 1, což znamená, že popisovače jsou vždy k dispozici.

Hodnoty

0 Popisovače nejsou k dispozici (zastaralé).
1 Popisovače jsou k dispozici.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná HEADUPTIME

Nastavuje čas zpoždění (v milisekundách) pro průhledné zobrazení panelu nástrojů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2147483647
Výchozí 3000
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

 

Systémová proměnná HIDEPRECISION

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

Nastaví stav přesnosti (jednoduchá přesnost nebo dvojitá přesnost) operací skrytí a stínu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis

Systémová proměnná HIDETEXT

Určuje, zda mají být textové entity vytvořené příkazy Note nebo SimpleNote skryté při použití příkazu HideView.

Hodnoty

0 Text není skrytý a nezakrývá entity výkresu.
1 Text je skrytý a zakrývá entity výkresu (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná HIGHLIGHT

Zvýrazní vybrané entity výkresu.

  Poznámka: Proměnná neovlivní entity vybrané pomocí úchopů výběru.

Hodnoty

0 Nezvýrazní vybrané entity
1 Zvýrazní vybrané entity

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná HIGHLIGHTCOLOR

Ovládá barvu zvýrazněných entit.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0..254
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná HPANG

Určuje úhel šrafování pole šrafování, které je založeno na souboru šrafování.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Související proměnné

HPNAME, HPSCALE

Systémová proměnná HPANNOTATIVE

Určuje, zda jsou nová šrafování nebo vyplněné oblasti anotačními entitami.

Hodnoty

0 Nová šrafování nejsou anotační.
1 Nová šrafování jsou anotační.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Hatch, FillArea, EditHatch

Související témata

Použití anotačních měřítek

Systémová proměnná HPASSOC

Určuje, zda budou pole šrafování a přechodové výplně asociovány se svým ohraničením.

Hodnoty

0 Vypne asociativitu
1 Zapne asociativitu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Systémová proměnná HPBACKGROUNDCOLOR

Určuje výchozí barvu pozadí pro nová šrafování v aktuálním výkresu.

Hodnoty

  • Zadáním „.“ použijete aktuální barvu, jak je uvedena v proměnné CECOLOR. Jiné hodnoty než „.“ potlačí aktuální barvu.
  • Určete možnosti „ByLayer“ nebo „ByBlock“ 
  • Chcete-li nastavit index barev, zadejte celočíselnou hodnotu od 1 do 255 nebo název barvy od prvních sedmi barev:

    0 "Podle bloku"
    1 "červená"
    2 "žlutá"
    3 "zelená"
    4 "azurová"
    5 "modrá"
    6 "purpurová"
    7 "bílá"
    8 .. 255 Standardní barvy
    256 "ByLayer"
  • Chcete-li nastavit barvy True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB (například ve formátu „RGB:nnn,nnn,nnn“), například „RGB:000,000,000“.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí "."
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná HPBOUND

Určuje typ entity (PolyLine nebo Region) pro ohraničení vytvořené pomocí příkazů AreaBoundary a Hatch.

Hodnoty

0 Region
1 PolyLine

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

AreaBoundary, Hatch

Systémová proměnná HPCOLOR

Určuje výchozí barvu popředí pro nová šrafování v aktuálním výkresu.

Hodnoty

  • Zadáním „.“ použijete aktuální barvu, jak je uvedena v proměnné CECOLOR. Jiné hodnoty než „.“ potlačí aktuální barvu.
  • Určete možnosti „ByLayer“ nebo „ByBlock“ 
  • Chcete-li nastavit index barev, zadejte celočíselnou hodnotu od 1 do 255 nebo název barvy od prvních sedmi barev:

    0 "Podle bloku"
    1 "červená"
    2 "žlutá"
    3 "zelená"
    4 "azurová"
    5 "modrá"
    6 "purpurová"
    7 "bílá"
    8 .. 255 Standardní barvy
    256 "ByLayer"
  • Chcete-li nastavit barvy True Color, zadejte řetězec tří celých čísel od 1 do 255 oddělených čárkami, který začíná písmeny RGB (například ve formátu „RGB:nnn,nnn,nnn“), například "RGB:000,000,000".

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí "."
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná HPDOUBLE

Vykreslí uživatelsky definovaná pole šrafování pomocí jednoduchých nebo křížících se čar.

Hodnoty

0 Šrafuje pomocí pole šrafování s jednoduchými čarami
1 Šrafuje pomocí pole šrafování s křížícími se čarami

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Systémová proměnná HPDRAWORDER

Určuje pořadí vykreslování šrafů a přechodových výplní.

  Poznámka: Proměnnou aktualizuje nastavení Umístění v dialogovém okně Šrafování / Výplň .

Hodnoty

0 Umístění, šrafy ani přechodové výplně nejsou přiřazeny
1 Umístí šrafy a přechodové výplně za jiné entity
2 Umístí šrafy a přechodové výplně před jiné entity
3 Umístí šrafy a přechodové výplně za entity ohraničení
4 Umístí šrafy a přechodové výplně před entity ohraničení

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Hatch, -Hatch, Fill

Systémová proměnná HPGAPTOL

Nastavuje maximální velikost mezer mezi entitami ohraničení, které lze ignorovat, tak aby bylo ohraničení považováno za uzavřené.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0 .. 5000
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná HPINHERIT

Určuje počátek nového šrafování při použití možnosti Použít vlastnosti vybraného šrafování v dialogovém okně Šrafování/výplň.

Hodnoty

0 Počátek šrafování je určen nastavením proměnné HPORIGIN
1 Počátek šrafování je shodný se zdrojovou entitou šrafování

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Systémová proměnná HPLAYER

Nastaví výchozí hladinu pro nové šrafy a vyplnění barevným přechodem.

Zadáním „.“ použijte aktuální hladinu, jak je uvedeno v proměnné CLAYER.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „.“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

CLAYER

Související příkazy

Hatch

FillArea

Systémová proměnná HPLINETYPE

Nastaví zobrazení stylu čáry pro nové šrafy.

Hodnoty

0 Styl čáry se nezobrazí ve šrafách. Šrafy vždy zobrazí souvislé čáry.
1 Styl čáry se zobrazí ve šrafách.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Systémová proměnná HPNAME

Určuje výchozí název pole šrafování založeného na souboru pole šrafování.

Pokud proměnná obsahuje řetězec null („“), příkazy šrafování použijí uživatelsky definované rychlé pole šrafování (viz proměnné HPSPACE, HPANG a HPDOUBLE).

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „ANSI31“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Související proměnné

HPSCALE

Systémová proměnná HPOBJWARNING

Určuje počet ohraničujících objektů šrafování, které lze vybrat, než se zobrazí zpráva s upozorněním.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2147483647 (maximální hodnota se může lišit)
Výchozí 10000
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná HPORIGIN

Určuje počátek nového šrafování pomocí 2D bodu zadaného vzhledem k souřadnému systému.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0.0,0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Systémová proměnná HPORIGINMODE

Určuje, jak je nastaven výchozí počáteční bod šrafy.

Hodnoty

0 Nastaveno podle HPORIGIN
1 Nastaví výchozí počáteční bod šrafy v levém dolním rohu ohraničení.
2 Nastaví výchozí počáteční bod šrafy v pravém dolním rohu ohraničení.
3 Nastaví výchozí počáteční bod šrafy v pravém horním rohu ohraničení.
4 Nastaví výchozí počáteční bod šrafy v levém horním rohu ohraničení.
5 Nastaví výchozí počáteční bod šrafy ve středu ohraničení.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 5
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Související proměnné

HPORIGIN

Systémová proměnná HPQUICKPREVIEW

Určuje, zda se při určování oblasti šrafování zobrazí rychlý náhled.

Hodnoty

0 Rychlý náhled se nezobrazí
1 Zobrazí se rychlý náhled (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná HPSCALE

Určuje faktor měřítka pole šrafování založeného na souboru popisu pole šrafování. Faktor měřítka musí být větší než nula.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Systémová proměnná HPSEPARATE

Určuje, zda příkazy Šrafy nebo FillArea při použití s několika uzavřenými ohraničeními vytvoří jediné šrafování či přechodovou výplň nebo samostatné šrafování či přechodovou výplň.

Hodnoty

0 Vytvoří jediné šrafování nebo přechodovou výplň
1 Vytvoří samostatné šrafování nebo přechodovou výplň

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Hatch, -Hatch, FillArea

Systémová proměnná HPSPACE

Určuje vzdálenost mezi čarami uživatelsky definovaného rychlého pole, které se používá ke šrafování.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Hatch, -Hatch

Související proměnné

HPDOUBLE

Systémová proměnná HPTRANSPARENCY

Určuje aktuální úroveň průhlednosti pro nové šrafy nebo přechodové výplně.

Poznámka: Změna úrovně neovlivní existující šrafy nebo výplně.

Hodnoty

. (použít aktuální) Použije při vytváření nových šraf nebo výplní (výchozí) aktuální průhlednost určenou proměnnou CETRANSPARENCY .
Podle hladiny Šrafa nebo výplň zdědí průhlednost přiřazenou s její hladiny.
Podle bloku Při vložení bloku obsahujícího šrafu nebo výplň přijímá tato šrafa nebo výplň aktuální nastavení průhlednosti.
0 Žádná průhlednost (neprůhledné)
1–90 Hodnota průhlednosti definovaná v procentech. Čím vyšší hodnota, tím je větší průhlednost šrafy nebo výplně. 90 % je maximální průhlednost.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „.“ (použít aktuální)
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související proměnné

CETRANSPARENCY

TRANSPARENCYDISPLAY

Související příkazy

Hatch

Systémová proměnná HYPERLINKBASE

Není implementováno. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje cestu pro všechny relativní hypertextové odkazy ve výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

I Systémové promìnné


Systémová proměnná IMAGEFRAME

Určuje, zda se zobrazují a tisknou rámečky u všech obrázků.

Hodnoty

0 Rámečky obrázku jsou skryté a netisknou se.
1 Rámečky obrázku se zobrazují a tisknou se.
2 Rámečky obrázku se zobrazují, ale netisknou se.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná IMGAGEHLT

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Slouží k určení, zda se má zvýraznit celý odkazovaný obrázek nebo jen rámeček obrázku.

Hodnoty

0 Zvýrazní se pouze rámeček obrázku.
1 Zvýrazní se celý obrázek.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná INDEXCTL

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje, zda se hladina a prostorové indexy vytváří a ukládají do souborů výkresu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 … 3
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná INETLOCATION

Nastaví adresu URL webové stránky, kterou příkaz OpenWebPage zobrazí ve výchozím webovém prohlížeči operačního systému.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

OpenWebPage

Systémová proměnná INIFILENAME

Nastaví název souboru nastavení aplikace (soubor INI).

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „APPLICATION.INI“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná INITGETFLAG

Udržuje kompatibilitu se staršími produkty FLUID DESK CAD.

Hodnoty

0 Nic není povoleno.
1 Zobrazuje klíčová slova na panelu nástrojů možností.
2 Definuje výzvu LISP. Automaticky přidá seznam klíčových slov do výzvy LIPS.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná INPUTSEARCHDELAY

Nastaví čas zpoždění (v milisekundách) před zobrazením seznamu návrhů příkazů při zápisu názvu příkazu nebo proměnné.

Seznam návrhů se zobrazí nad příkazovým řádkem nebo pod polem Rychlé zadávání u ukazatele.

Seznam návrhů aktivujete příkazem AutoCompleteOptions.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 100 – 10 000 (milisekundy)
Výchozí 400
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

AutoCompleteOptions

Systémová proměnná INSBASE

Nastaví základní bod vložení pro výkres s 3D bodem.

Bod se použije, vložíte-li aktuální výkres do jiného výkresu nebo jej připojíte jako externě odkazovaný výkres (odkaz).

Základní bod se vyjadřuje pomocí souřadnic v souřadném systému.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Výchozí 0.0,0.0,0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Save, SaveAs, ExportDrawing, InsertBlock, AttachDrawing

Systémová proměnná INSNAME

Určuje výchozí název bloku pro příkaz InsertBlock.

Proměnná se aktualizuje, pokud v dialogovém okně Vložit blok nastavíte další blok. Jestliže proměnná obsahuje řetězec null („“), není nastaven žádný výchozí název bloku.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

InsertBlock

Systémová proměnná INSUNITS

Určuje jednotky výkresu pro automatickou změnu měřítka bloků, odkazů nebo obrázků vložených nebo připojených k výkresu.

Hodnoty

0 Nejsou zadány žádné jednotky
1 Palce
2 Stopy
3 Míle
4 Milimetry
5 Centimetry
6 Metry
7 Kilometry
8 Mikropalce
9 Mily
10 Yardy
11 Angstromy
12 Nanometry
13 Mikrony
14 Decimetry
15 Dekametry
16 Hektometry
17 Gigametry
18 Astronomické jednotky
19 Světelné roky
20 Parseky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1 (anglosaské) | 4 (metrické)
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

MakeBlock

Systémová proměnná INSUNITSDEFSOURCE

Nastavuje jednotky pro zdrojové výkresy, pokud je vlastnost INSUNITS nastavena na 0.

Hodnoty

0 Nejsou zadány žádné jednotky
1 Palce
2 Stopy
3 Míle
4 Milimetry
5 Centimetry
6 Metry
7 Kilometry
8 Mikropalce
9 Mily
10 Yardy
11 Angstromy
12 Nanometry
13 Mikrony
14 Decimetry
15 Dekametry
16 Hektometry
17 Gigametry
18 Astronomické jednotky
19 Světelné roky
20 Parseky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1 (anglosaské) | 4 (metrické)
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

MakeBlock

Systémová proměnná INSUNITSDEFTARGET

Nastavuje jednotky pro cílové výkresy, pokud je hodnota INSUNITS nastavena na 0.

Hodnoty

0 Nejsou zadány žádné jednotky
1 Palce
2 Stopy
3 Míle
4 Milimetry
5 Centimetry
6 Metry
7 Kilometry
8 Mikropalce
9 Mily
10 Yardy
11 Angstromy
12 Nanometry
13 Mikrony
14 Decimetry
15 Dekametry
16 Hektometry
17 Gigametry
18 Astronomické jednotky
19 Světelné roky
20 Parseky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1 (anglosaské) | 4 (metrické)
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

MakeBlock

Systémová proměnná ISAVEBAK

Určuje, zda se kopie záloh (*.bak) vytváří při každém uložení výkresu.

Hodnoty

0 Nejsou vytvářeny žádné záložní soubory.
1 Záložní soubory jsou vytvářeny (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související témata

Nastavení možnosti automatického ukládání a zálohování

Související příkazy

DrawingRecovery

Související proměnné

ISAVEPERCENT

Systémová proměnná ISAVEPERCENT

Ovlivňuje, jak často aplikace provede kompletní uložení. Kompletní uložení trvá déle než částečné uložení.

Při práci s extrémně velkými soubory .dwg může být kompletní uložení hodně pomalé. Přírůstkové uložení souboru ukládá jen změněná data a je proto rychlejší než kompletní uložení u velkých souborů obsahujících jen drobné změny.

Proměnná určuje přibližné množství místa alokovaného v souborech výkresu (v procentech) pro přírůstkové ukládání, což má vliv na počet přírůstkových operací uložení, které lze provést předtím, než je potřeba kompletní uložení.

Hodnoty

Hodnotou proměnné je procento nevyužitého místa, které je v souboru výkresu tolerováno.

  • Pokud je hodnota rovna 0, pokaždé se provede kompletní uložení.
  • Pokud je skutečné procento nevyužitého místa nižší nebo rovno určené hodnotě, provede se přírůstkové uložení.
  • Pokud je skutečné procento nevyužitého prostoru vyšší než určená hodnota, provede se kompletní uložení.

Rozsah platných hodnot je 0 až 100 procent. Výchozí hodnota je 50 procent.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 100
Výchozí 50
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související témata

Nastavení možnosti automatického ukládání a zálohování

Související proměnné

ISAVEBAK

Systémová proměnná ISOLINES

Určuje, kolik izočar je vykresleno na zakřivených površích.

Proměnná se týká pouze 3D objemových objektů ve výkresu.

Povolené jsou celočíselné hodnoty v rozsahu od 0 do 2047.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2047
Výchozí 4
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

L Systémové promìnné


Systémová proměnná LANGUAGE

Nastaví jazyk aplikace.

Poznámka: Musíte restartovat software, aby došlo k aktualizaci jazyka.

Hodnoty

0 Systém
1 Němčina
2 Angličtina
3 Turečtina
4 Maďarština (není ještě podporována)
5 Polština
6 Japonština
8 Tradiční čínština
9 Zjednodušená čínština
10 Italština
11 Španělština
12 Řečtina (není ještě podporována)
13 Korejština
14 Vietnamština
15 Katalánština (není ještě podporována)
16 Thajština (není ještě podporována)
17 Holandština (není ještě podporována)
18 Ruština
19 Portugalština
20 Čeština

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 20
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LASTANGLE

Vrátí hodnotu úhlu naposledy vytvořeného úseku čáry vzhledem k souřadnému systému.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0.00 .. 359.99
Výchozí 0.00
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná LASTAPPLOADFOLDER

Vrátí cestu ke složce, ze které byla aplikace naposledy načtena.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LASTATTACHFOLDER

Vrátí cestu ke složce, ze které byl připojen poslední externě odkazovaný soubor výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LASTINSERTFOLDER

Vrátí cestu ke složce, ze které byl vložen poslední blok.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LASTLISPFOLDER

Vrátí cestu ke složce, ze které byla načtena poslední rutina LISP.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LASTOPENFOLDER

Vrací cestu ke složce, ze které byl otevřen poslední soubor DWG.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LASTPOINT

Vrátí souřadnice bodu, který byl naposledy použit příkazem pro kreslení nebo úpravy. Proměnnou lze přepsat.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Výchozí 0.00,0.00,0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná LASTPROMPT

Vrátí řetězec poslední zprávy zobrazené v příkazovém okně.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná LASTSCRIPTFOLDER

Vrací cestu ke složce, ze které byl načten poslední soubor skriptu SCR.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LASTSHAPEFOLDER

Vrací cestu ke složce, ze které byl načten poslední soubor tvaru SHX.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LAYERDLGMODE

Určuje, zda příkaz Layer otevře paletu Správce hladin nebo starší dialog Správce hladin.

Na rozdíl od dialogového okna může paleta zůstat otevřená i v době, kdy pracujete. Ve výchozím nastavení se paleta zobrazí.

Hodnoty

0 Správce hladin se zobrazí v dialogovém okně
1 Správce hladin se zobrazí jako paleta (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

Hladina

Systémová proměnná LAYERFILTERALERT

Určuje, zda má být uživatel varován, pokud má více filtrů hladin než kolik je hladin ve výkresu, nebo pokud má 100 nebo více filtrů hladin. Chování v takové situaci je ověřeno, když otevřete Správce hladin nebo výkres.

Příliš mnoho filtrů hladin ve výkresu může snížit výkon.

Poznámka: Připojení externích referencí do výkresů může nepozorovaně zvýšit počet filtrů hladin.

Hodnoty

0 Nezobrazí žádné upozornění.
1 Odstraní všechny filtry hladin při otevření Správce hladin. Nezobrazí žádné upozornění.
2 Zobrazí při otevření Správce hladin oznámení upozorňující na problém. Rozhodněte, zda mají být odstraněny všechny filtry hladin.
3 Zobrazí při otevření výkresu oznámení upozorňující na problém. Rozhodněte, pokud se zobrazí dialogové okno, kde můžete určit filtry hladin, které mají být odstraněny.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LAYERMANAGERSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Správce hladin.

Hodnoty

0 Paleta Správce hladin je skrytá.
1 Paleta Správce hladin se zobrazuje.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná LAYLOCKFADECTL

Určuje míru vyblednutí entit na zamknutých hladinách, aby se odlišovaly od entit na nezamknutých hladinách a snížila se tak složitost zobrazení ve výkresech.

Hodnoty

Platné hodnoty jsou v rozsahu 0 až 90 %, kde 0 % znamená žádné vyblednutí. Výchozí: 50 %.

Záporná hodnota nezpůsobuje vyblednutí zamčených hladin. Slouží k ukládání naposledy použité hodnoty vyblednutí.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah -90 .. 90
Výchozí 50
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LEGACYCODESEARCH

Určuje, zda se do vyhledávání spustitelných souborů zahrnuje Spustit v a aktuální složky výkresů.

Složka Spustit v je složka, ze které se program spouští.

Automatickým načítáním souborů Lisp a dalších spustitelných souborů umístěných ve složce Spustit v a ve složkách výkresů dochází k potenciálně nedostatečnému zabezpečení. Nastavte proměnnou na 0 a zabraňte tak automatickému načítání z těchto umístění.

Nastavení proměnné nemá vliv na ruční načítání spustitelných souborů.

Hodnoty

0 Vyloučí složku Spustit v a složky výkresů při vyhledávání spustitelných souborů (výchozí nastavení).
1 Zahrne složku Spustit v a složky výkresů do vyhledávání spustitelných souborů (nedoporučuje se).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V registru

Systémová proměnná LENSLENGTH

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Ukládá délku čočky, která se používá v aktivním výřezu.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 50.000
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná LIGHTGLYPHDISPLAY

Určuje zobrazení piktogramů světel.

Piktogramy jsou symboly používané ve výkresech k zobrazování bodových světel, kuželových světel a cílových bodů.

Hodnoty

0 Nezobrazuje piktogramy světel
1 Zobrazuje piktogramy světel

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná LIGHTLISTSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Osvětlení.

Hodnoty

0 Paleta Osvětlení je skrytá.
1 Paleta Osvětlení je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

HideLightlist, Light

Systémová proměnná LIMCHECK

Určuje, zda lze vytvářet entity mimo meze výkresu.

Hodnoty

0 Umožní vytvářet entity výkresu mimo meze výkresu
1 Neumožní vytvářet entity výkresu mimo meze výkresu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

DrawingBounds

Související proměnné

LIMMIN, LIMMAX

Systémová proměnná LIMMAX

Určuje pravé horní souřadnice XY pro zobrazení mřížky ve výkresu a kontrolu mezí. 2D bod se vyjadřuje pomocí globálních souřadnic.

Vlastnosti

Typ 2D bod
Výchozí 12.0, 9.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

DrawingBounds

Související proměnné

LIMMIN, LIMCHECK

Systémová proměnná LIMMIN

Určuje levé dolní souřadnice XY pro zobrazení mřížky ve výkresu a kontrolu mezí. 2D bod se vyjadřuje pomocí globálních souřadnic.

Vlastnosti

Typ 2D bod
Výchozí 0.0, 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

DrawingBounds

Související proměnné

LIMMAX, LIMCHECK

Systémová proměnná LINESMOOTHING

Určuje, zda je použito vyhlazení čar k zobrazení entit v režimu Model.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LISPINIT

Určuje, zda se mají zachovat funkce a proměnné Lisp při otevření nového výkresu v rozhraní jednoho dokumentu.

Hodnoty

0 Funkce a proměnné Lisp jsou zachovány v každém novém výkresu.
1 Funkce a proměnné Lisp jsou platné pouze v aktuálním výkresu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná LOCALE

Vrátí kód jazyka ISO, se kterým je software spuštěn.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná LOCALROOTPREFIX

Určuje cestu k místní kořenové složce, kde jsou uloženy instalované přizpůsobené soubory.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „název cesty“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LOCKUI

Uzamkne umístění ukotvených a plovoucích panelů nástrojů. Ve výchozím nastavení jsou panely nástrojů odemčeny.

Pokud panely nástrojů zamknete, můžete je stále otevřít a zavřít.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Panely nástrojů nejsou uzamknuty (výchozí)
1 Ukotvené panely nástrojů jsou uzamknuty
2 (Nepoužívá se, k dispozici z důvodu kompatibility)
4 Plovoucí panely nástrojů jsou uzamknuty
8 (Nepoužívá se, k dispozici z důvodu kompatibility)

Když je proměnná nastavena například na hodnotu 5 (1 + 4 = 5), jsou ukotvené a plovoucí panely nástrojů uzamknuty.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Rozsah 0 – 15
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LOFTANG1

Nastaví úhel úkosu pro první průřez spojeného pevného objektu nebo povrchu.

Proměnná má hodnoty od 0 do 360.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 90
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná LOFTANG2

Nastaví úhel úkosu pro poslední průřez spojeného pevného objektu nebo povrchu.

Proměnná má hodnoty od 0 do 360.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 90
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná LOFTMAG1

Nastaví rozsah úkosu pro první průřez spojeného pevného objektu nebo povrchu.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0,0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná LOFTMAG2

Nastaví rozsah úkosu pro poslední průřez spojeného pevného objektu nebo povrchu.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0,0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná LOFTNORMALS

Nastaví možnosti pro normálu povrchu.

Hodnoty

0 Přímkový
1 Vyhlazení
2 Počáteční průřez
3 Konečný průřez
4 Počáteční a konečný průřez
5 Všechny průřezy
6 Použije úhly úkosu a velikost prvního a posledního průřezu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 6
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná LOGFILEMODE

Určuje, zda se historie příkazů pro všechny výkresy v relaci ukládá do souboru protokolu.

0 Deaktivuje záznam do souboru protokolu (výchozí nastavení)
1 Aktivuje záznam do souboru protokolu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LOGFILENAME

Vrátí název cesty souboru pro souboru protokolu historie příkazů.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LOGFILEPATH

Nastavuje cestu k souboru protokolu historie příkazů.

Soubor protokolu se ve výchozím nastavení nachází ve složce Data aplikací\Roaming aktuální verze softwaru. Soubor protokolu má název history.txt.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LOGINNAME

Vrátí přihlašovací jméno uživatele v operačním systému.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná LSPALOAD

Určuje soubor LISP, který se automaticky načte při otevření výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná LTSCALE

Určuje globální faktor měřítka pro styly čar. Lze nastavit čárkované, čerchované nebo tečkované čáry pro měřítko výkresu a vykreslování.

Délka pomlčky určená v definici stylu čáry (v jednotkách výkresu) se násobí koeficientem určeným pomocí proměnné.

Proměnná přijímá desetinné hodnoty, které musí být větší než nula.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

LineScale, LineStyle, -LineStyle

Související proměnné

Systémová proměnná LUNITS

Určuje typ lineárních jednotek.

Hodnoty

1 Matematické
2 Desetinné
3 Anglické: Technické
4 Anglické: Architektonické
5 Zlomkové

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 5
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

UnitSystem

Systémová proměnná LUPREC

Určuje počet desetinných míst pro lineární jednotky.

  Poznámka: Proměnná nemá vliv na přesnost textu kót.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 8
Výchozí 4
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

UnitSystem

Související proměnné

LUNITS

Systémová proměnná LWDEFAULT

Určuje hodnotu výchozí tloušťky čáry vyjádřenou v setinách milimetru.

Hodnoty

Proměnnou lze nastavit na hodnotu: 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, 80, 90, 100, 106, 120, 140, 158, 200 nebo 211.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 25
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

LWDISPLAY, LWUNITS

Systémová proměnná LWDISPLAY

Určuje, zda se zobrazí tloušťka čáry entit. Ve výchozím nastavení se tloušťka čáry nezobrazuje.

Hodnoty

0 Tloušťka čáry není zobrazena (vyp)
1 Tloušťka čáry je zobrazena (zap)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

LWDEFAULT, LWUNITS

Systémová proměnná LWDISPSCALE

Nastaví měřítko pro zobrazení tloušťky čáry.

Proměnná přijímá desetinné hodnoty, které musí být větší než nula.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0,55
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná LWUNITS

Určuje, zda jsou jednotky tloušťky čáry zobrazeny v palcích nebo milimetrech.

Hodnoty

0 Palce
1 Milimetry (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

LWDISPLAY, LWDEFAULT

M Systémové promìnné


Systémová proměnná MAXACTVP

Určuje maximální počet výřezů, které lze současně aktivovat v rozvržení listu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 64
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná MAXHATCHDENSITY

Nastaví maximální hustotu v entitě šrafování.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1 000 000
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná MBUTTONPAN

Určuje chování třetího tlačítka (kolečka) myši. Tato proměnná určuje, zda se třetí tlačítko (kolečko) použije na posun a zoom nebo k zobrazení místní nabídky přichycení entit.

Hodnoty

0 Při klepnutí třetím tlačítkem myši (kolečkem) se zobrazí místní nabídka přichycení entit (EntitySnap).
1 Stisknutím třetího tlačítka myši (kolečka) a potáhnutím se posunujete v pohledu. Poklepáním na třetí tlačítko (kolečko) myši nastavíte zoom na rozměry výkresu. Otáčením kolečka myši přibližujete nebo oddalujete pohled.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná MEASUREMENT

Určuje, zda se jednotky výkresu zobrazují jako imperiální nebo metrické.

Hodnoty

0 Jako jednotky výkresu se zobrazují imperiální (anglické) jednotky.
1 Jako jednotky výkresu se zobrazují metrické jednotky.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu file

Systémová proměnná MEMORYSIZE

Vrátí velikost aktuálně alokované paměti.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 845332480
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná MENUBAR

Ovládá zobrazení panelu nabídek nad oblastí pásu karet.

Hodnoty

0 Skryje panel nabídek
1 Zobrazí panel nabídek

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

Přizpůsobit

Systémová proměnná MENUECHO

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Nastavuje vypisování příkazů nabídek a příkazového řádku.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná MENUNAME

Vrátí cestu a název souboru přizpůsobení uživatelského rozhraní (ve výchozím nastavení se nazývá application.xml a je umístěn v uživatelské složce Data aplikací\Roaming).

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Customize

Systémová proměnná MIRRHATCH

Určí, jestli se má zrcadlit šrafování a přechodové výplně, nebo jestli zůstane zachovaný jejich směr pole, když použijete příkazy ZrcadlitObrátit.

Hodnoty

0 Šrafování a přechodové výplně si při zrcadlení zachovávají směr pole.
1 Šrafování a přechodové výplně se při zrcadlení zrcadlí.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související příkazy

Flip, Mirror, MirrorHatch

Systémová proměnná MIRRTEXT

Určuje, zda je text po výběru pomocí příkazů Mirror a Flip zrcadlen, nebo jeho směr zůstane zachován.

Proměnná ovlivní text vytvořený pomocí příkazů Note, SimpleNote a MakeBlockAttribute.

Atributy textu a konstant, které jsou součástí vkládaného bloku, jsou obráceny bez ohledu na nastavení proměnné.

Hodnoty

0 Při zrcadlení zachová směr textu
1 Zrcadlí text

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Mirror, Flip

Systémová proměnná MLEADERSCALE

Určí obecný faktor měřítka použitý na entity vícenásobné odkazové čáry.

Hodnoty

0.0 Založí faktor měřítka na poměru výřezů pracovního prostoru modelu a pracovního prostoru listu
> 0.0 Určí faktor měřítka

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

CMLEADERSTYLE

Související příkazy

MultiLeader

Systémová proměnná MSLTSCALE

Určuje, zda styly čar aktivního pracovního prostoru (model nebo výřezy na listech rozložení) jsou přizpůsobeny podle nastavení anotačního měřítka.

Hodnoty

0 Styly čar nejsou přizpůsobeny podle nastavení anotačního měřítka.
1 Styly čar jsou přizpůsobeny podle nastavení anotačního měřítka.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související témata

Použití anotačních měřítek

Systémová proměnná MSOLESCALE

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Řídí počáteční velikost textu OLE objektů s textem.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná MSTOPONERR

Určuje, jak bude program reagovat na chyby během činnosti skriptů (maker).

Hodnoty

0 Umožní, aby makro pokračovalo v činnosti, ale odešle do příkazového okna chybovou zprávu
1 Při výskytu chyby zastaví makro

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná MTEXTED

Určuje, zda příkaz Note používá k úpravě poznámek interní místní editor, dialogové okno nebo externí aplikaci.

Tuto proměnnou mění příkaz NoteOptions s možností Editor poznámek.

Hodnoty

Internal Příkaz Note používá místní editor (výchozí).
OldEditor Příkaz Note používá dialogové okno Upravit poznámku.
<název aplikace> Příkaz Note používá externí textový editor. <název aplikace> určuje cestu a název spustitelného souboru (například Poznámkový blok). Formátování textu z externího editoru nebude zachováno.

Proměnnou můžete také nastavit na hodnotu null (.), kdy se použije místní editor.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „Internal“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Proměnnou můžete také nastavit na hodnotu null (.), kdy se použije místní editor.

  Pokud chcete zobrazit nebo skrýt místní panel nástrojů Formátování poznámky při úpravě textu na místě, klepněte pravým tlačítkem a pak klepněte na Nastavení editoru > Zobrazit panel nástrojů.

Související příkazy

Note, NoteOptions

K nastavení textového editoru pro poznámky použijte příkaz NoteOptions a možnost Editor poznámek.

Systémová proměnná MTEXTFIXED

Nastaví zobrazení víceřádkového textu v aktuálním editoru.

Příkaz NoteOptions spolu s možností Možnosti zobrazení tuto proměnnou změní.

Proměnná MTEXTED nastaví interní editor na místě na upravovat poznámky.

Hodnoty

0 nebo 1 Zobrazí text v editoru na místě s určenou velikostí a orientací textové entity.
2 Dočasně zvětší velmi malý text a podle potřeby jej otočí, aby byl při úpravách na místě snadno čitelný.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná MTJIGSTRING

Nastaví výchozí text zobrazený v poloze kurzoru při spuštění příkazu Note.

Text může obsahovat až deset znaků (písmen nebo čísel). Tečka (.) nezobrazí žádný ukázkový text.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „abc“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná MTMODE

Určuje, jak je používán multi-threading.

Hodnoty

0 Je zakázáno načtení a regenerace multi-threaded souboru.
1 Je povoleno načtení multi-threaded souboru.
2 Je povoleno načtení a regenerace multi-threaded souboru.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 0 | 1 | 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná MYDOCUMENTSPREFIX

Vrátí cestu ke složce „/Users/<uživatelské_jméno>/Documents“ aktuálně přihlášeného uživatele.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

N Systémové promìnné


Systémová proměnná NAVIGATORSTATE

Vrátí údaj, zda je zobrazen Navigátor pohledů.

Hodnoty

0 Nástroj Navigátor pohledů je skrytý.
1 Nástroj Navigátor pohledů je zobrazený.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná NAVVCUBEDISPLAY

Ovládá zobrazení nástroje Navigátor pohledů v grafické ploše podle aktuálního režimu Stínovaný pohled.

Hodnoty

0 Nástroj Navigátor pohledů je skrytý jak v režimu 2D stínovaný pohled, tak v režimu 3D stínovaný pohled.
1 Nástroj Navigátor pohledů se zobrazí v režimech 3D stínovaný pohled a je skrytý v režimech 2D stínovaný pohled.
2 Nástroj Navigátor pohledů se zobrazí v režimech 2D stínovaný pohled a je skrytý v režimech 3D stínovaný pohled.
3 Nástroj Navigátor pohledů se zobrazí jak v režimu 2D stínovaný pohled, tak v režimu 3D stínovaný pohled.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

ViewNavigator

Systémová proměnná NAVVCUBELOCATION

Určuje roh, v němž se zobrazí Navigátor pohledů v grafické ploše.

Hodnoty

0 Pravý horní roh
1 Levý horní roh
2 Levý dolní roh
3 Pravý dolní roh

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

ViewNavigator

Systémová proměnná NAVVCUBEOPACITY

Určuje úroveň neprůhlednosti neaktivního Navigátoru pohledů.

Hodnoty

Rozsah platných hodnot je 0 až 100. Čím nižší je hodnota, tím větší je průhlednost. Při hodnotě 100 je oblast zcela neprůhledná.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 100
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

ViewNavigator

Systémová proměnná NAVVMODEORIENT

Při práci s Navigátorem pohledů určuje, zda je orientace pohledu relativní k WCS nebo aktivnímu CCS.

Hodnoty

0 Orientace pohledu je relativní vzhledem k WCS
1 Orientace pohledu je relativní k aktivnímu CCS

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související proměnné

NAVVCUBEDISPLAY

Související příkazy

ViewNavigator

Systémová proměnná NOMUTT

Určuje, zda se mají zobrazovat zprávy v příkazovém okně (podrobný režim). V normálním režimu je vypisování zpráv zakázáno jen v případě provádění maker a doplňkových modulů.

Hodnoty

0 Normální režim (výchozí).
1 Podrobný režim je vypnutý.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Určuje, zda se při otevření výkresu obsahujícího datové odkazy zobrazí ikona Datový odkaz () v oznamovací oblasti.

Upozornění na datové odkazy se zobrazí po aktualizaci datových odkazů v aktuálním výkresu.

Hodnoty

0 Nezobrazí oznámení.
1 Zobrazí ikonu Datový odkaz v oznamovací oblasti, pokud jsou k dispozici datové odkazy pro aktuální výkres. Nezobrazí bublinu se zprávou.
2 Zobrazí ikonu Datový odkaz v oznamovací oblasti, pokud jsou k dispozici datové odkazy pro aktuální výkres. Kromě toho zobrazí při úpravách datových odkazů bublinu se zprávou.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

O Systémové promìnné


Systémová proměnná OBJECTISOLATIONMODE

Nastavuje chování izolovaných a skrytých entit mezi relacemi kreslení.

Hodnoty

0 Izolované a skryté entity se zobrazí v další relaci kreslení.
1 Izolované a skryté entity přetrvají v další relaci kreslení.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná OBSCUREDCOLOR

Není implementováno. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje barvu čáry skrytých čar.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 257
Výchozí 257
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná OBSCUREDLTYPE

Není implementováno. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje styl čáry skrytých čar.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 11
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná OfstDst

Nastaví výchozí hodnotu příkazu Offset při zobrazení výzvy k zadání vzdálenosti mezi původní a cílovou entitou.

Záporná hodnota odsadí entity skrz určený bod a nastaví možnost Skrz v příkazu Offset jako výchozí.

Proměnná se aktualizuje, když provedete příkaz Offset a nastavíte novou vzdálenost odsazení pro vytváření paralelních kopií entit.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí -1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Offset

Systémová proměnná OFFSETGAPTYPE

Určuje typ mezery pro vyplnění případných mezer v křivkách odsazení.

Hodnoty

0 Spojuje mezery prodloužením úseků křivek.
1 Mezery zaoblení. Poloměr zaoblení je roven vzdálenosti odsazení.
2 Mezery zkosení. Kolmá vzdálenost od každého zkosení k odpovídajícímu vrcholu na zdrojovém lineárním úseku křivky je rovna vzdálenosti odsazení.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná OLEFRAME

Určuje, zda se zobrazují a tisknou rámečky u všech objektů OLE.

Hodnoty

0 Rámečky objektů OLE jsou skryté a netisknou se
1 Rámečky objektů OLE se zobrazují a tisknou
2 Rámečky objektů OLE se zobrazují, ale netisknou se

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná OLEQlty

Nastavuje kvalitu tisku objektů OLE pro všechny výkresy.

Hodnoty

0 Jednobarevný
1 Nízká kvalita grafiky
2 Vysoká kvalita grafiky
3 Automaticky (v závislosti na typu objektu OLE)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2 | 3
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná OLESTARTUP

Určuje, zda se při tisku načtou zdrojové aplikace vložených objektů OLE.

Spuštění aplikace s propojením OLE může vylepšit kvalitu tisku.

Hodnoty

0 Aplikace s propojením OLE se nespustí.
1 Aplikace s propojením OLE se spustí.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná OPENFILTERINDEX

Nastaví výchozí typ souborů (.dwg, .dxf, .dwt), který se použije při otevírání nebo vkládání výkresů, případně při připojování odkazovaných výkresů.

Hodnoty

0 Výkres (*.dwg)
1 ASCII/Binární výkres (*.dxf)
2 Design Web Format (*.dwf)
3 Standardy výkresu (*.dws)
4 Šablona výkresu (*.dwt)
5 Soubor tvaru ESRI (*.shp)
6 PowerCAD FLX (*.flx)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 6
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

Open, SystemOptions

Systémová proměnná OPENFORMATVERSION

Vrací indexové číslo odpovídající typu aktuálního výkresu a verzi, ve které byl uložen.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 33
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná OPENGLTEXTURESIZE

Nastavuje velikost textur OpenGL.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 512 .. 32768
Výchozí 1024
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná OPMSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Vlastnosti.

Hodnoty

0 Paleta Vlastnosti je skrytá.
1 Paleta Vlastnosti je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Rozsah 0 | 1
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Properties, HideProperties

Systémová proměnná ORBITAUTOTARGET

Určuje, jak příkazy RollView detekují cílový bod.

Když kliknete na orbit, cílový bod se v grafické ploše dočasně zobrazí jako zelený pivotní bod . Pivotní bod představuje střed otáčení ve 3D.

Tato proměnná má vliv na příkazy RollView, RollViewFreeRollViewContinuous.

Hodnoty

0 Vyp. Nastaví pivotní bod orbitu na místo kliknutí. Software ignoruje předvybrané entity.
1 Zap. Nastaví pivotní bod na střed celé geometrie viditelné v grafické ploše (výchozí nastavení). Když předvyberte entity, software nastaví pivotní bod na střed vybraných objektů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná ORTHOMODE

Zapne nebo vypne režim ortogonálního rýsování.

Režim ortogonálního rýsování omezuje pohyb ukazatele tak, aby byl rovnoběžný s osou X nebo Y souřadného systému.

Když je proměnná nastavena například na hodnotu 1, jsou při výchozí orientací 0° (úhel 0 v poloze „tři hodiny“ nebo „východ“) čáry omezeny na úhly 0°, 90°, 180° nebo 270°.

Hodnoty

0 Vypne režim ortogonálního rýsování
1 Zapne režim ortogonálního rýsování

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Ortho, DraftingOptions

Systémová proměnná OSMODE

Mnemotechnická pomůcka: Režim uchopení objektů

Nastaví permanentní úchopy entit, a nemusíte tak vyvolávat možnosti úchopu entit při kreslení.

Chcete-li nastavit více než jeden režim zachycení entit, zadejte součet následujících hodnot bitových kódů:

Bitové kódy

Bitový kód Popis
0 Žádný (deaktivuje úchop entit)
1 Koncový bod
2 Středový bod
4 Středový bod oblouků a kružnic
8 Uzel (bod vložení textu, bloků, definic atributů a anonymních bloků, např. pro kótování a šrafování)
16 Kvadrant oblouků a kružnic
32 Průsečík
64 Bod vložení
128 Kolmý na
256 Tečna ke
512 Nejbližší bod na entitě
1024 Geometrický střed
1024 Geometrický střed
2048 Zdánlivý průsečík
4096 Prodloužení
8192 Rovnoběžná
16384 Vymaže všechna nastavení úchopů entit


Například hodnota:

  • 33 aktivuje režimy úchopů entit Koncový bod (bitový kód 1) a Průsečík (bitový kód 32).
  • 37 (výchozí) aktivuje režimy úchopů entit Koncový bod, Středový bod a Průsečík.
  • Hodnota 16383 aktivuje všechny režimy úchopů entit.
  • Hodnota 0 deaktivuje všechny režimy úchopů entit.

Vlastnosti

Stav Čtení / zápis
Typ Celé číslo
Výchozí 511
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná OSNAPCOORD

Určuje, zda souřadnice zadané z příkazového řádku přepisují aktivní nastavení úchopů entit.

Hodnoty

0 Aktivní nastavení úchopu entity nepřepisují hodnoty souřadnic zadané z klávesnice.
1 Hodnoty zadané z klávesnice přepisují nastavení úchopu entity.
2 Hodnoty zadané z klávesnice přepisují nastavení úchopu entity kromě maker.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná OSOPTIONS

Určuje, zda příkaz Úchop entit detekuje entity šrafování.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Úchop entit detekuje entity šrafování.
1 Úchop entit ignoruje entity šrafování.
2 Stejné jako bitový kód 1. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.
4 Stejné jako bitový kód 1. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 7
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

P Systémové promìnné


Systémová proměnná PAGESETUPMANAGER

Určuje, zda se Správce rozvržení stránky spustí automaticky při vytváření nových listů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

PageLayout, SystemOptions

Systémová proměnná PANSCALE

Určuje faktor příkazů PanRight, PanLeft, PanUp a PanDown, které posunují zobrazení aktuálního výkresu nahoru, dolů, doleva nebo doprava.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

PanRight, PanLeft, PanUp, PanDown

Systémová proměnná PAPERUPDATE

Ovládá, jak program vykreslí rozvržení, pokud se velikost papíru liší od výchozí velikosti tiskárny.

Hodnoty

0 Použije výchozí formát pro velikost papíru.
1 Když v dialogovém okně Tisk změníte tiskárnu, velikost papíru zůstane zachována, pokud ji zadaná tiskárna podporuje.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná PDFFRAME

Určuje, zda se zobrazují a tisknou rámečky u všech podkladů PDF.

Hodnoty

0 Rámečky podkladů PDF jsou skryté a netisknou se.
1 Rámečky podkladů PDF se zobrazují a tisknou.
2 Rámečky podkladů PDF se zobrazují, ale netisknou se.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná PDFOSNAP

Určuje, zda se úchopy entit použijí na geometrii podkladů PDF.

Uchopení entit je podporováno pouze pro úsečky, oblouky a kružnice.

Hodnoty

0 Zakáže úchopy entit u geometrie podkladů PDF.
1 Povolí úchopy entit u geometrie podkladů PDF.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná PDFSHX

Určuje, zda se při exportu výkresu jako souboru PDF uloží textové entity používající písma SHX v souborech PDF jako komentáře.

Hodnoty

0 Při exportu souboru PDF se nevytvoří žádné komentáře. Textové entity používající písma SHX se zobrazují pomocí geometrických entit.
1 Vytvoří poznámky z textových objektů, které používají písma SHX.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná PDMODE

Nastaví symbol pro zobrazení entit bodů.

Proměnná umožňuje nastavit jako aktuální formát jeden z následujících formátů bodu:

""

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 20
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Point, PointFormat, DraftingOptions

Související proměnné

PDSIZE

Systémová proměnná PDSIZE

Určuje velikost entit bodů ve výkresu takto:

  • 0,0 (výchozí) určuje velikost bodu jako 5 % velikosti obrazovky.
  • Hodnoty větší než 0,0 určují absolutní velikost v jednotkách výkresu.
  • Hodnoty menší než 0,0 určují velikost v procentech vzhledem k velikosti obrazovky.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Point, PointFormat, DraftingOptions

Související proměnné

PDMODE

Systémová proměnná PEDITACCEPT

Určuje, zda se zobrazí varování „Vybraná entita není křivka. Chcete ho změnit na jeden?“ při spuštění příkazu EditPolyLine.

Hodnoty

0 Zobrazí varování. Chcete-li příslušnou entitu převést na křivku, musíte explicitně vybrat možnost Ano.
1 Nezobrazí varování. Příslušná entita je převedena na křivku.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

EditPolyLine

Systémová proměnná PELLIPSE

Vytvoří objekt Elipsa jako skutečnou elipsu nebo jako entitu křivky.

Hodnoty

0 Vytvoří objekt skutečné elipsy
1 Vytvoří křivkovou reprezentaci

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Ellipse

Systémová proměnná PERIMETER

Vrátí hodnotu obvodu vypočítanou na základě posledního použití příkazu GetArea.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

GetArea

Související proměnné

AREA

Systémová proměnná PICKADD

Určuje, zda následné výběry entit přidají entity k aktuálnímu výběru, nebo jej nahradí.

Hodnoty

0 Přidávání entit je vypnuto. Naposledy vybrané entity nahradí předchozí výběr a změní se na novou množinu výběru.
1 Přidávání entit je zapnuto. Naposledy vybrané entity jsou přidány do množiny výběru.
2 Přidávání entit je zapnuto. Naposledy vybrané entity jsou přidány do množiny výběru. Pokud jste použili příkaz Select, entity zůstanou skončení příkazu vybrané.

  Poznámka: Když je aktivní režim nahrazení (0), můžete entity k výběru přidávat se stisknutou klávesou Shift. Když je aktivní režim přidávání (1 | 2), můžete po stisknutí klávesy Shift odebírat jednotlivé entity z výběru.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PICKAUTO

Určuje, zda požadujete automatické okno pro výběr entity. Proměnná určuje režimy výběru.

Poznámka: Funguje v kombinaci s proměnnou PICKDRAG.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Zakáže automatický výběr oknem a křížem.
1 Povolí automatický výběr oknem a křížem. Pokud kliknete a ukazatel není přímo nad entitou, spustí se výběr.
2 Povolí automatické výběry oknem a křížem, i když je ukazatel přímo nad entitou. Platí pouze v případě, že k výběru entity před spuštěním příkazu použijete metodu kliknutí a tažení.
4 Povolí výběr smyčkou. Pokud používáte metodu kliknutí a tažení a ukazatel není přímo nad entitou, spustí se výběr.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PICKBOX

Nastaví velikost zobrazení v pixelech pole ukazatele pro výběr entit (nazývá se také výběrový rámeček neboli cílové pole pro výběr entity).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 50
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

SelectionBox, DraftingOptions

Systémová proměnná PICKDRAG

Určuje metodu výběru entity pomocí kliknutí a tažení.

  • Po sobě následující kliknutí: V grafické ploše vyberte bod a poté zvolte opačný roh výběrového okna.
  • Kliknutí a tažení: V grafické ploše vyberte bod a stiskněte levé tlačítko myši. Potom se stisknutým tlačítkem přetáhněte ukazatel myši do druhého rohu výběrového okna a uvolněte tlačítko.

Poznámka: Funguje v kombinaci s proměnnou PICKAUTO.

Hodnoty

0 Kliknutí a kliknutí. Určuje výběrové okno na základě dvou bodů (po sobě následující kliknutí).
1 Kliknutí a tažení. Určuje výběrové okno pomocí kliknutí a tažení.
2 Automatická detekce. Určuje výběrové okno pomocí jedné z výše uvedených metod (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PICKFIRST

Umožňuje vybrat entity před nebo po zadání příkazu, který požaduje výběr entit.

Hodnoty

0 Vyp. Vybraný příkaz zobrazí výzvu Určete entity.
1 Zap (výchozí). Pokud zvolíte entity před zadáním příkazu, příkaz nezobrazí výzvu k výběru entit.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PICKSTYLE

Určuje výběr skupin a asociativních šrafování. Proměnná umožňuje jediným klepnutím vybrat všechny členské entity skupiny zároveň. Dovoluje také současně vybrat pole šrafování a jejich přidružená ohraničení.

Hodnoty

0 Nevybírá skupiny ani asociativní šrafování
1 Vybírá skupiny
2 Vybírá asociativní šrafování
3 Vybírá skupiny a asociativní šrafování

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2 | 3
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná _PKSER

Vrací sériové číslo produktu.

Zastaralé. Vrací „-„.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná PLATFORM

Identifikuje platformu operačního systému.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení

Systémová proměnná PLINECACHE

Ovládá vytváření mezipaměti vrcholů Oddb2dpolyline, když je otevřen databázový soubor.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PLINECONVERTMODE

Určuje, zda při převádění splajnů na křivky jsou křivky vytvářeny s lineárními nebo obloukovými segmenty. Převod využívá vrcholy splajnu jako řídicí body.

Hodnoty

0 Výsledné křivky jsou vytvářeny s lineárními segmenty (výchozí)
1 Výsledné křivky jsou vytvářeny s obloukovými segmenty

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

SPLMETHOD, SPLDEGREE, SPLKNOTS

Související příkazy

EditSpline

Systémová proměnná PLINEGEN

Určuje styly čar pro křivky.

Hodnoty

0 Každý úsek stylu čáry začíná pomlčkou
1 Ignoruje vrcholy – styl čáry je souvislé pole kolem vrcholu křivky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

PolyLine, Polygon, Rectangle

Systémová proměnná PLINETYPE

Určuje formát křivky při vytváření nových křivek pomocí příkazu PolyLine a při konverzi křivek v existujících výkresech.

Podporovány jsou křivky ve standardním i zjednodušeném formátu.

Hodnoty

0 Křivky ve starších výkresech nejsou při otevření konvertovány a příkaz PolyLine vytváří křivky ve starém formátu
1 Křivky ve starších výkresech nejsou při otevření konvertovány, ale příkaz PolyLine vytváří optimalizované křivky
2 Křivky ve starších výkresech jsou při otevření konvertovány a příkaz PolyLine vytváří optimalizované křivky (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

PolyLine

Systémová proměnná PLINEWID

Nastaví výchozí šířku křivek kreslených pomocí příkazů PolyLine, Polygon a Rectangle.

Vlastnosti

Stav Čtení / zápis
Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00

Související příkazy

PolyLine, Polygon, Rectangle

Systémová proměnná PLOTOFFSET

Řídí, zda se odsazení vykreslení počítá (nastavuje) vzhledem k tisknutelné ploše, nebo vzhledem ke středu papíru.

Hodnoty

0 Nastaví odsazení vzhledem k tisknutelné oblasti
1 Nastaví odsazení vzhledem ke středu papíru

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná PLOTROTMODE

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje orientaci tiskového výstupu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná POLARRADANG

Nastavuje dodatečné individuální hodnoty přírůstků uhlu pro polární vodítka.

Můžete přidat až deset úhlů oddělených středníky.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná POLARANG

Nastaví přírůstek polárního úhlu pro radiální vodicí čáry (RGuides).

Hodnoty

Úhly mohou mít hodnotu 90, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 a 5 stupňů.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 90.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná POLARDIST

Určuje radiální rozteč (také se označuje jako polární rozteč), pokud je aktivní radiální zachycení (vyžaduje nastavení proměnné SNAPTYPE na hodnotu 1).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

SNAPTYPE

Související příkazy

Snap, DraftingOptions

Systémová proměnná POLARMODE

Řídí nastavení pro trasování entit a polární vodítka.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Polární úhel

Hodnoty

0 Polární úhel vzhledem k CCS (absolutní)
1 Polární úhel vzhledem k vybraným entitám

Ukazatel úchopu entity

Hodnoty

0 Pouze ortogonálně. Zobrazí ortogonální (vodorovná a svislá) trasovací vodítka, když se ukazatel přesune nad body úchopu entit.
2 Aplikuje nastavení polárních vodítek na ukazatele úchopů entit.

Další úhel polárních vodítek

Hodnoty

0 Vyp
4 Zapnuto – Používá další úhly k zobrazení a použití polárních vodítek.

Získat odvozovací body úchopů entit

Hodnoty

0 Automaticky
8 Aktivuje klávesu Shift k získání odvozovacích bodů

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Rozsah 0 .. 15
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná POLYSIDES

Nastaví výchozí hodnotu příkazu Polygon pro počet stran.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 3 .. 1024
Výchozí 4
Stav Čtení / zápis

Související příkazy

Polygon

Systémová proměnná PRESELECTIONEFFECT

Určuje, jak jsou označeny předem vybrané entity.

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

Funkci zajišťuje proměnná SELECTIONEFFECT.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PREVCMD

Vrací název aktuálně prováděného příkazu (používá se při vývoji aplikace).

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná PREVIEWEFFECT

Určuje vizuální efekt použitý při náhledu vybraných entit.

Hodnoty

0 Tečkovaná čára
1 Čára s přidanou tloušťkou
2 Tečkovaná čára s přidanou tloušťkou

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 2
Rozsah 0 .. 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PREVIEWFILTER

Vyloučí vybrané entity z náhledu výběrů.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Nic není vyloučeno
1 Vyloučí entity v zamčených hladinách
2 Vyloučí entity v externě odkazovaných výkresech (reference)
4 Vyloučí tabulky
8 Vyloučí poznámky
16 Vyloučí šrafy a přechody
32 Vyloučí entity ve skupinách entit

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 7
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PRODUCT

Vrátí název produktu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná PROGRAM

Vrátí název programu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná PROJECTNAME

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje název projektu pro aktuální výkres.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná PROJMODE

Určuje režim promítání používaný s příkazy Trim a Extend.

Hodnoty

0 Zakáže promítání
1 Použije promítání v rovině XY aktuálního souřadného systému
2 Použije promítání v rovině aktuálního pohledu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Trim, Extend

Systémová proměnná PROPOBJLIMIT

Omezuje počet entit, které lze najednou změnit pomocí palety Vlastnosti.

Hodnoty

0 Hodnota 0 vypíná omezení. Vypnutí omezení může ovlivnit výkon velmi velkých výkresů.
1 .. 32767 Inicializační hodnota je 25 000. Při překročení limitu ve výši 32 767 se pole vlastností v paletě zbarví šedou barvou na znamení, že je nelze změnit.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 25 000
Rozsah 0 .. 32767
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Properties

Systémová proměnná PROXYGRAPHICS

Není implementováno. Zástupné objekty nejsou podporovány.

Určuje, zda se mají ve výkresu ukládat obrázky zástupných objektů.

Hodnoty

0 Obrázky zástupných objektů se neukládají.
1 Obrázky zástupných objektů se ukládají (nepodporováno).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná PROXYNOTICE

Určuje, zda se zobrazuje upozornění při vytvoření zástupného objektu.

0 Nezobrazuje se žádné upozornění.
1 Zobrazuje se upozornění při vytvoření zástupného objektu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná PROXYSHOW

Řídí zobrazení zástupných objektů ve výkresech.

Hodnoty

0 Nezobrazují se žádné zástupné objekty.
1 Zástupné objekty se zobrazují.
2 Zobrazují se vymezovací rámečky pro zástupné objekty.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná PSLTSCALE

Určuje styly čar pro křivky na listech.

Hodnoty

0 Délky pomlček v modelovém prostoru jsou založeny na jednotkách výkresu modelového prostoru.
1 Délky pomlček v modelovém prostoru jsou založeny na jednotkách listu výkresu. Styly čar ve výřezech se zobrazují ve stejné velikosti jako u stylů na listech.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

PolyLine

Systémová proměnná PSOLHEIGHT

Nastaví výchozí výšku pro příkaz PolySolid, který umožňuje vytvářet 3D objemy ve tvaru polygonové stěny.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 4,00 (anglosaské), 80,00 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

PSOLWIDTH

Související příkazy

PolySolid

Systémová proměnná PSOLWIDTH

Nastaví výchozí šířku pro příkaz PolySolid, který umožňuje vytvářet 3D objemy ve tvaru polygonové stěny.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0,25 (anglosaské), 5,00 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

PSOLHEIGHT

Související příkazy

PolySolid

Systémová proměnná PSPROLOG

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje název souboru, který obsahuje prolog pro výstup v PostScriptu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná PSTYLEMODE

Vrátí informaci o tom, zda se v aktuálním výkresu používá barevně závislý režim stylu tisku nebo pojmenovaný režim stylu tisku.

Hodnoty

0 Ve výkresu se používají tabulky pojmenovaných stylů tisku (založené na souborech STB)
1 Ve výkresu se používají tabulky barevně závislých stylů tisku (založené na souborech CTB)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

PrintStyle

Systémová proměnná PSTYLEPOLICY

Určuje typ stylů tisku používaný ve výchozím nastavení pro nové výkresy (nikoli pro aktuální výkres).

Hodnoty

0 Použije uživatelem definovaný styl tisku.
DEFPLSTYLE definuje výchozí styl tisku pro nové entity.
DEFLPLSTYLE definuje výchozí styl tisku pro nové hladiny.
1 Použije barevně závislé styly tisku

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná PSVPSCALE

Slouží k nastavení faktoru měřítka pohledu pro nové výřezy.

Faktor měřítka pohledu je definován jako poměr jednotek listu rozvržení k jednotkám modelu, které se zobrazují v novém výřezu.

Při hodnotě 0.00 je model zvětšen na velikost výřezu.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná PUCSBASE

Vrací název uživatelského souřadného systému (CCS), který definuje počátek a orientaci ortografických nastavení CCS (vztahuje se pouze na listy rozvržení)

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Q Systémové promìnné


Systémová proměnná QCSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Inteligentní kalkulačka.

Hodnoty

0 Paleta Inteligentní kalkulačka je skrytá.
1 Paleta Inteligentní kalkulačka je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná QTEXTMODE

Zapíná a vypíná rychlý režim zobrazení textu.

Hodnoty

0 Zobrazí entity textu a atributů normálně (výchozí)
1 Nahradí entity textu a atributů obdélníkovými vymezovacími rámečky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

R Systémové promìnné


Systémová proměnná R12SAVEACCURACY

Určuje počet úseků (úseků ovladače splajnu nebo 90° eliptických oblouků) pro uložení elips a splajnů do R12.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 8
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná R12SAVEDEVIATION

Určuje odchylku pro uložení elips a splajnů do R12.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná RASTERPREVIEW

Určuje, zda je s výkresem uložen rastrový obrázek s náhledem.

Hodnoty

0 Neukládá rastrové obrázky s náhledem
1 Ukládá rastrové obrázky s náhledem

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

-InsertBlock

Systémová proměnná RECOMPUTEDIMBLOCKSREQUIRED

Určuje, zda jsou při změně entity kóty přepočítány bloky kóty.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná RECOVERYMODE

Určuje, zda se uloží údaje obnovení výkresu při neočekávaném ukončení systému, například v případě výpadku napájení, hardwarového problému nebo softwarového problému.

Hodnoty

0 Údaje obnovení se nezaznamenají.
1 Údaje obnovení se zaznamenají. Paleta Obnovení výkresu se neotevře automaticky při příštím spuštění aplikace.
2 Údaje obnovení se zaznamenají. Paleta Obnovení výkresu se otevře automaticky při příštím spuštění aplikace.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

DrawingRecovery

Systémová proměnná REFEDITNAME

Zobrazí název součásti (blok nebo odkaz) upravované příkazem EditComponent.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

EditComponent

Systémová proměnná REGENMODE

Určuje chování automatického obnovení výkresů.

Hodnoty

0 Výkresy se neobnovují automaticky (vyp).
1 Výkresy se v případě potřeby obnovují automaticky (zap).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

AutoRebuild, Rebuild, RebuildAll

Systémová proměnná REMEMBERFOLDERS

Určuje výchozí cestu ve standardních dialogových oknech pro výběr souboru.

Hodnoty

0 Používá výchozí cestu, kterou jste určili v poli Umístění souborů výkresů: v dialogovém okně Možnosti, pro všechna standardní dialogová okna pro výběr souboru.
1 Jako výchozí cestu v každém standardním dialogovém okně pro výběr souboru používá poslední cestu, kterou jste určili v tomto dialogovém okně. Cesta, kterou jste určili v dialogovém okně Možnosti, se nepoužije.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V registru

Systémová proměnná RENDERENGINE

Určeno pro interní použití při vývoji aplikací.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis

Systémová proměnná REPORTERROR

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje, zda lze odeslat zprávu o chybách, pokud dojde k neočekávanému ukončení softwaru.

Hodnoty

0 Zpráva o chybách není odeslána (není podporováno)
1 Zprávu o chybách lze odeslat (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná RESTOREHATCHFROMBLKREF

Určuje, zda jsou obnoveny šrafy z referencí bloku.

Hodnoty

0 Vyp
1 Pokusí se obnovit šrafy z referencí bloku.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná REVCLOUDCREATEMODE

Určuje výchozí tvar pro vytvoření obláčku revizí.

Hodnoty

0 od Ruky
1 obDélníkový
2 Mnohoúhlý

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

REVCLOUDGRIPS

Související příkazy

Cloud

Systémová proměnná REVCLOUDGRIPS

Určuje počet úchopů entit zobrazených na obláčku revize.

Hodnoty

0 Zobrazí jeden úchop entity pro každý segment obláčku revize
1 Zobrazí pouze určité úchopy entit podle tvaru obláčku revize

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související proměnné

REVCLOUDCREATEMODE

Související příkazy

Cloud

Systémová proměnná RIBBONCONTEXTUALMODE

Řídí zobrazení karet kontextového pásu karet, když vyberete entitu.

Hodnoty

0 Karty kontextového pásu karet se nezobrazují
1 Karty kontextového pásu karet se zobrazí, když kliknete na entitu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná RIBBONSTATE

Vrátí, zda je pás karet zobrazený nebo není.

Hodnoty

0 Pás karet je skrytý
1 Pás karet je viditelný

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Jen ke čtení
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná RTDISPLAY

Určuje, zda se některé nebo všechny rastrové obrázky a objekty OLE zobrazují při dynamickém zoomu a posunu.

Hodnoty

0 Zobrazují se všechny rastrové obrázky.
1 Zobrazují se pouze některé rastrové obrázky.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

S Systémové promìnné


Systémová proměnná SAVEFIDELITY

Řídí vizuální věrnost pro anotační entity ve starších souborech výkresu (DWG R2007 a starší formáty).

  Poznámka: Tato proměnná ovlivňuje pouze výkresy, které uložíte ve formátu R2007 nebo starších vydáních DWG formátů.

Hodnoty

0 Výkresy jsou uloženy bez zachování vizuální věrnosti.
1 Výkresy jsou uloženy se zachováním vizuální věrnosti. Pro každé anotační měřítko, které jste přiřadili k entitám, jsou uloženy oddělené vrstvy.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související témata

Použití anotačních měřítek

Systémová proměnná SAVEFILE

Vrátí cestu a název naposledy automaticky uloženého souboru aktuálního výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná SAVEFILEPATH

Určuje složku pro automaticky ukládané soubory výkresů.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná SAVEFILTERINDEX

Nastaví výchozí typ formátu výkresu používaný při ukládání, a to nastavením odpovídajícího indexového čísla.

Hodnoty

0 Výkres R2018 (*.dwg)
1 Výkres R2013 (*.dwg)
2 Výkres R2010 (*.dwg)
3 Výkres R2007-2009 (*.dwg)
4 Výkres R2004-2006 (*.dwg)
5 Výkres R2000-2002 (*.dwg)
6 Výkres R14 (*.dwg)
7 Výkres R13 (*.dwg)
8 Výkres R12 (*.dwg)
9 Výkres ASCII R2018 (*.dxf)
10 Výkres ASCII R2013 (*.dxf)
11 Výkres ASCII R2010 (*.dxf)
12 Výkres ASCII R2007-2009 (*.dxf)
13 Výkres ASCII R2004-2006 (*.dxf)
14 Výkres ASCII R2000-2002 (*.dxf)
15 Výkres ASCII R14 (*.dxf)
16 Výkres ASCII R13 (*.dxf)
17 Výkres ASCII R12 (*.dxf)
18 Binární výkres R2018 (*.dxf)
19 Binární výkres R2013 (*.dxf)
20 Binární výkres R2010 (*.dxf)
21 Binární výkres R2007-2009 (*.dxf)
22 Binární výkres R2004-2006 (*.dxf)
23 Binární výkres R2000-2002 (*.dxf)
24 Binární výkres R14 (*.dxf)
25 Binární výkres R13 (*.dxf)
26 Binární výkres R12 (*.dxf)
27 Design Web Format (*.dwf)
28 Standardy výkresu (*.dws)
29 Šablona výkresu (*.dwt)
30 Soubor tvaru ESRI (*.shp)
31 PowerCAD FLX 7.0 (*.flx)
32 PowerCAD FLX 6.0 (*.flx)
33 PowerCAD FLX 5.0 (*.flx)
34–40 Výkres R2018 (*.dwg)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 40
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

Save, SaveAs, SystemOptions

Systémová proměnná SAVENAME

Vrátí cestu a název naposledy uloženého souboru výkresu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná SAVEROUNDTRIP

Ovládá, zda jsou nepodporované entity (například tloušťky čar, rozvržení atd.) uloženy ve formátu uložení souboru.

Hodnoty

0 Odstraní nepodporované entity
1 Uloží nepodporované entity

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná SAVETIME

Nastaví časový interval (v minutách) pro automatické ukládání výkresů.

Hodnota 0 vypne automatické ukládání.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 32767
Výchozí 10
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Options

Systémová proměnná SCREENMODE

Vrací bitově kódovanou informaci o aktuálním režimu zobrazení okna programu a příkazového okna.

Bitové kódy

0 Příkazové okno se zobrazuje.
1 Zobrazuje se okno programu s grafickou plochou.
2 Používá se zobrazení na dvou obrazovkách.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 3
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná SCREENSIZE

Vrátí velikost aktuálního pohledového okna výkresu v pixelech (X,Y).

Vlastnosti

Typ Souřadnice obrazovky (v pixelech)
Stav Jen pro čtení
Příklad 1000,704

Systémová proměnná SDI

Určuje, zda v jedné pracovní relaci můžete současně otevřít více výkresů nebo pouze jeden výkres.

Hodnoty

0 Lze otevřít více výkresů současně (režim Multiple Document Interface)
1 Lze otevřít pouze jeden výkres současně (režim Single Document Interface)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná SECURELOAD

Určuje, zda se software načte spustitelné soubory v závislosti na tom, zda se nacházejí v důvěryhodné složce.

Hodnoty

0 Úroveň zabezpečení: Vyp. Spustitelné soubory se načtou bez varování. Toto nastavení se nedoporučuje.
1 Střední úroveň zabezpečení. Načtou se spustitelné soubory z důvěryhodných umístění. Pro spustitelné soubory z jiných umístění se zobrazí varování a výzva, zda se mají načíst. (výchozí nastavení)
2 Vysoká úroveň zabezpečení. Načtou se spustitelné soubory z důvěryhodných umístění. Spustitelné soubory z jiných umístění jsou ignorovány.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V registru

Systémová proměnná SELECTBOX

Nastaví velikost (v pixelech) pole ukazatele pro výběr entity.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

PICKBOX

Systémová proměnná SELECTIONANNODISPLAY

Určuje, zda anotační entity, jsou-li vybrány, zobrazují všechny reprezentace anotačních měřítek, které jim byly přiřazeny, nebo pouze původní měřítko.

Hodnoty

0 Zobrazuje pouze reprezentaci původního měřítka.
1 Zobrazuje všechny anotační reprezentace.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související možnosti

Chcete-li určit, zda jsou zobrazeny všechny anotační reprezentace:

  1. Na stavovém řádku klepněte na Anotace.
  2. Vyberte nebo vymažte Zobrazit všechny anotační reprezentace pro vybrané entity.

Související témata

Použití anotačních měřítek

Systémová proměnná SELECTIONAREA

Určuje, zda jsou oblasti výběru označeny průhlednou nebo neprůhlednou barevnou výplní.

Oblasti výběru se zobrazí při použití možností okno, křížení, okno mnohoúhelníku nebo křížení mnohoúhelníku při výběru entity.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná SELECTIONAREAOPACITY

Určuje aktuální úroveň průhlednosti oblastí výběru.

Oblasti výběru se zobrazí při použití možností okno, křížení, okno mnohoúhelníku nebo křížení mnohoúhelníku při výběru entity.

Hodnoty

Rozsah platných hodnot je 0 až 100. Čím nižší je hodnota, tím větší je průhlednost. Při hodnotě 100 je oblast neprůhledná.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 100
Výchozí 25
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná SELECTIONCYCLING

Ovládá zobrazení ikony zásobníku procházení výběru a seznamu pro výběr překrývajících se entit.

Hodnoty

0 Vypne možnosti zobrazení procházení výběru.
1 Zobrazí ikonu zásobníku, když najedete myší nad překrývající se entity.
2 Zobrazí ikonu zásobníku a seznam pro výběr překrývajících se entit.

Je-li proměnná nastavena na zápornou hodnotu, je možnost procházení výběru vypnutá, ale nastavení je uloženo.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související proměnné

SELECTIONBOX

Související příkazy

DraftingOptions

Související témata

Procházení překrývajících se entit při výběru

Systémová proměnná SELECTIONEFFECT

Určuje, zda jsou vybrané entity označeny přerušovanými čarami nebo svítivými čarami.

Hodnoty

0 Označí vybrané entity přerušovanými čarami
1 Označí vybrané entity svítivými čarami (výchozí nastavení)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná SELECTIONPREVIEW

Řídí režim náhledu pro výběry entit. Náhled výběru zvýrazní entity, když se ukazatel (kurzor rámečku výběru) posune nad ně.

Náhled výběru (zvýrazňování entit) lze ovládat nezávisle podle dvou různých stavů: když je příkaz aktivní a když není žádný příkaz aktivní.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Vypne náhled výběru
1 Zvýrazní výběry, když nejsou aktivní žádné příkazy
2 Zvýrazní výběry, když je příkaz aktivní a když jste vyzváni, abyste určili entity

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související proměnné

PICKBOX

PREVIEWFILTER

HIGHLIGHT

Související příkazy

DraftingOptions

Systémová proměnná SELECTSIMILARMODE

Ovládací prvky, jejichž vlastnosti se musí shodovat pro entitu stejného typu, která bude vybrána pomocí příkazu SelectMatching.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Pouze typ entity
1 Barva čáry
2 Hladina
4 Styl čáry
8 Měřítko čáry
16 Tloušťka čáry
32 PrintStyle
64 Styl (styl kóty, styl textu, styl tabulky)
128 Název (název bloku, název odkazovaných výkresů nebo obrázků)

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 130
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

SelectMatching

Systémová proměnná SERNUMBER

Vrátí sériové číslo softwaru.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen ke čtení

Související příkazy

Sériové číslo se zobrazí také v případě, že provedete příkaz Informace o.

Systémová proměnná SETBYLAYERMODE

Určuje, jaké vlastnosti entit jsou předem vybrané pro příkaz SetByLayer, který mění přepsání vlastností určených entit na Podle hladiny.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Nenastaveny žádné vlastnosti
1 vlastnost Barva čáry
2 vlastnost Styl čáry
4 vlastnost Tloušťka čáry
8 (nevyhodnocuje se)
16 vlastnost Styl tisku (pouze ve výkresech, které používají pojmenované styly tisku)
32 Změní Podle bloku na Podle hladiny
64 Obsahuje bloky při změně Podle bloku na Podle hladiny
128 vlastnost Průhlednost

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 255
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

SetByLayer

Systémová proměnná SHADEDGE

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje režim stínování hran.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2 | 3
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SHADEDIF

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje poměr rozptýleného světla a okolního světla pro stínování.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 100
Výchozí 70
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SHAPEALT

Určuje soubor náhradního tvaru (*.shx), který má nahradit nedostupné tvary pro odkazované výkresy.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná SHORTCUTMENU

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje režim zobrazení místních nabídek.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Rozsah 0 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16
Výchozí 11
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná SHOWLAYERUSAGE

Ovládá zobrazení ikon pro použité hladiny, ve Správci hladin.

Hodnoty

0 Vyp. U velkých výkresů s mnoha hladinami použijte toto nastavení, aby se zlepšil výkon v dialogovém okně Správce hladin.
1 Zap. Označí všechny hladiny v seznamu Stav bílou ikonou hladiny.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná SHPNAME

Starší. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje výchozí název tvaru.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná SIGWARN

Určuje, zda se dialog Ověření digitálního podpisu zobrazuje při každém připojení externího výkresu s platným digitálním podpisem jako odkaz pro aktuální výkres.

Tento dialog umožňuje zjistit stav a informace o podpisu odkazovaného výkresu a podpisy vnořených odkazovaných výkresů.

Hodnoty

0 Dialog se nezobrazuje
1 Dialog se zobrazuje

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související příkazy

VerifySignature, SignFile

Systémová proměnná SKETCHINC

Určuje přírůstek záznamů (délku úseků skici) pro příkaz Sketch.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.1 (anglosaské) | 1.0 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Sketch

Systémová proměnná SKPOLY

Určuje, zda bude příkaz Sketch vytvářet čáry nebo křivky.

Hodnoty

0 Příkaz Sketch vytváří čáry
1 Příkaz Sketch vytváří křivky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Sketch, Line, PolyLine

Systémová proměnná SNAPANG

Určuje úhel otáčení zachytávací mřížky pro aktuální pohledové okno. Úhel otáčení se nastavuje vzhledem k souřadnému systému.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0.00 .. 360.00
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Snap, DraftingOptions

Související proměnné

SNAPMODE, SNAPBASE, SNAPSTYL, GRIDMODE

Systémová proměnná SNAPBASE

Určuje počátek (X,Y) zachytávací mřížky.

Vlastnosti

Typ 2D bod
Výchozí 0.00,0.00
Stav Čtení / zápis

Související příkazy

Snap, DraftingOptions

Systémová proměnná SNAPISOPAIR

Nastaví izometrickou rovinu pro izometrický styl výkresu aktuálního pohledového okna.

Proměnná se projeví pouze v případě, že nastavíte proměnnou SNAPSTYL na izometrickou hodnotu.

Hodnoty

0 Levá rovina (výchozí)
1 Horní rovina
2 Pravá rovina

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

DraftingOptions

Související proměnné

SNAPMODE, SNAPBASE, SNAPSTYL, GRIDMODE

Systémová proměnná SNAPMODE

Zapne nebo vypne režim zachytávání pro aktuální pohledové okno nebo výřez.

Hodnoty

0 Vypne režim zachytávání
1 Zapne režim zachytávání

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Snap

Systémová proměnná SNAPSTYL

Přepíná standardní a izometrický styl zachytávání pro aktuální pohledové okno.

Hodnoty

0 Standardní (výchozí)
1 Izometrické

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Snap, DraftingOptions

Související proměnné

SNAPISOPAIR, SNAPMODE, SNAPUNIT, SNAPBASE, GRIDMODE

Systémová proměnná SNAPTYPE

Nastaví typ zachytávání aktuálního pohledového okna: buď zachytávání k mřížce (standardní typ), nebo polární zachytávání (také označované jako radiální zachytávání).

Hodnoty

0 Zachytávání k mřížce
1 Polární zachytávání

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Snap, DraftingOptions

Systémová proměnná SNAPUNIT

Určuje vodorovné a svislé vzdálenosti bodů na zachytávací mřížce.

Vlastnosti

Typ 2D bod
Výchozí 1.0, 1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Snap, DraftingOptions

Související proměnné

SNAPMODE, SNAPBASE

Systémová proměnná SORTENTS

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje pořadí řazení entit.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Rozsah 0 .. 127
Výchozí 127
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SPACESWITCH

Nastavuje, zda lze k modelovému prostoru přistupovat dvojitým kliknutím do výřezu listu rozvržení.

Hodnoty

0 Zabrání přístupu k modelovému prostoru dvojitým kliknutím do výřezu listu rozvržení.
Toto nastavení použijte, nechcete-li aktivovat modelový prostor ve výřezu rozvržení.
1 Umožňuje přístup k modelovému prostoru dvojitým kliknutím do výřezu listu rozvržení.

Poznámka: Příkazy MODELMODE a SHEETMODE můžete použít k přepínání mezi rozvržením listu a modelovým prostorem.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V registru

Systémová proměnná SPLDEGREE

Určuje výchozí nastavení stupně pro následné konstrukce splajnu.

Spuštěním příkazu Splajn s využitím metody řídicích vrcholů se vytvoří splajny stupně 1 (lineární), stupně 2 (kvadratické), stupně 3 (kubické) atd. až do stupně 5.

Hodnoty

Zadejte hodnotu mezi 1 a 5. Výchozí hodnota, kde software začíná, je 3 pro splajny stupně 3 (kubické).

Změna nastavení Stupeň při spuštění příkazu Spline změní nastavení systémové proměnné.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 5
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související proměnné

SPLMETHOD, SPLKNOTS, PLINECONVERTMODE

Související příkazy

Spline, EditSpline

Systémová proměnná SPLFRAME

Určuje způsob zobrazení mnohoúhelníků pro splajny a křivky odpovídající splajnům.

Hodnoty

0 Nezobrazí řídicí mnohoúhelník pro splajny a křivky odpovídající splajnům
1 Zobrazí řídicí mnohoúhelník pro splajny a křivky odpovídající splajnům

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis

Související příkazy

Spline, Face

Systémová proměnná SPLINESEGS

Určuje počet úseků čáry, které definují splajnové křivky.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah -32768 .. 32767
Výchozí 8
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SPLINETYPE

Určuje typ křivky splajnu generovaný při použití možnosti Spline příkazu EditPolyLine.

Hodnoty

5 Kvadratický B-splajn
6 Kubický B-splajn

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 5 | 6
Výchozí 6
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SPLKNOTS

Určuje výchozí výpočetní metodu uzlu pro příkaz Spline, když je aktivní metoda bodů vyhlazení (možnost Uzly).

Hodnoty

0 Tětiva. Nastaví uzly spojující každou křivku součásti tak, aby byly úměrné vzdálenostem mezi každou přidruženou dvojicí bodů vyhlazení. Tento typ parametrizace uzlu je známý jako metoda délky tětivy. (výchozí nastavení)
1 Druhá odmocnina. Nastaví uzly spojující každou křivku součásti tak, aby byly úměrné druhé odmocnině vzdálenosti mezi každou přidruženou dvojicí bodů vyhlazení. Tento typ parametrizace uzlu je znám jako dostředivá metoda.
2 Jednotný. Nastaví vzdálenosti uzlů každé křivky součásti tak, aby byly stejné bez ohledu na vzdálenost bodů vyhlazení. Tento typ parametrizace uzlu je známý jako ekvidistantní metoda.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související proměnné

SPLMETHOD, SPLDEGREE, PLINECONVERTMODE

Související příkazy

Spline, EditSpline

Systémová proměnná SPLMETHOD

Určuje, zda bude při vytváření splajnů použita metoda bodů vyhlazení nebo metoda řídicích vrcholů.

Hodnoty

0 Splajny jsou vytvářeny s body vyhlazení (výchozí)
1 Splajny jsou vytvářený s řídicími vrcholy

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související proměnné

SPLDEGREE, SPLKNOTS, PLINECONVERTMODE

Související příkazy

Spline, EditSpline

Systémová proměnná SSFOUND

Vrací cestu sady listů a název souboru ve výsledcích vyhledávání.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Související proměnné

SSLOCATE

Systémová proměnná SSLOCATE

Určuje, zda se sada listů přiřazená k výkresu nachází a otevírá ve stejném okamžiku jako výkres.

Hodnoty

0 Neotevře sadu listů výkresu
1 Otevře sadu listů výkresu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

SSFOUND

Systémová proměnná SSMAUTOOPEN

Ovládá chování správce sady listů při otevírání výkresu přiřazeného k listu.

Hodnoty

0 Neotevře správce sady listů
1 Otevře správce sady listů

Poznámka: Chcete-li automaticky otevřít sadu listů výkresu ve správci sady listů, nastavte obě proměnné, SSMAUTOOPEN a SSLOCATE, na hodnotu 1.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

SSFOUND, SSLOCATE

Systémová proměnná SSMPOLLTIME

Nastaví časový interval (v sekundách) pro obnovení stavu listu v sadě listů výkresu.

Poznámka: Časovač platí, pokud je hodnota systémová proměnná SSMSHEETSTATUS nastavena na hodnotu 2.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 20..60
Výchozí 60
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související proměnné

SSMSHEETSTATUS

Systémová proměnná SSMSHEETSTATUS

Určuje metodu obnovení stavových dat v sadě listů výkresu.

Stavová data listu v aktuální sadě listů výkresu určují, zda je list výkresu zamknutý nebo chybí. Stavová data lze ručně nebo automaticky aktualizovat pro všechny listy výkresu.

Hodnoty

0 Neprovádí automatickou aktualizaci stavových dat
1 Automaticky obnovuje stavová data při načítání nebo aktualizování sady listů výkresu
2 Automaticky obnovuje stavová data při načítání nebo aktualizování sady listů výkresu nebo v časovém intervalu určeném proměnnou SSMPOLLTIME.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související proměnné

SSMPOLLTIME

Systémová proměnná SSMSTATE

Vrátí odpověď, zda je správce sady listů otevřený nebo zavřený.

Hodnoty

0 Správce sady listů je zavřený.
1 Správce sady listů je otevřený.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná STANDARDSVIOLATION

Určuje, zda se mají zobrazovat upozornění na porušení norem při vytvoření nebo úpravě nestandardních objektů v aktuálním výkresu.

Hodnoty

0 Upozornění na porušení norem výkresu jsou zakázána.
1 Upozornění na porušení norem výkresu jsou povolena. Při porušení normy výkresu se zobrazuje výstraha.
2 Nepoužívá se. Stejné jako 1.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

DrawingStandards, VerifyStandards

Systémová proměnná STARTUP

Starší. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Zobrazí úvodní dialogové okno při vytvoření nového výkresu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná STEPSIZE

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Ovládá velikost kroku v režimu chůze nebo letu.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 6
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná STEPSPERSEC

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Řídí počet kroků provedených za sekundu v režimu chůze nebo letu.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SURFTAB1

Nastaví počet zjednodušení, které se použijí v příkazech RuledMesh a TabulatedMesh a pro hustotu sítě ve směru M v příkazech RevolvedMesh a EdgeMesh.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 2 .. 32766
Výchozí 6
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

RuledMesh, TabulatedMesh, RevolvedMesh, EdgeMesh

Související proměnné

SURFTAB2

Systémová proměnná SURFTAB2

Nastaví hustotu sítě ve směru N pro příkazy RevolvedMesh a EdgeMesh.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 2 .. 32766
Výchozí 6
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

RevolvedMesh, EdgeMesh

Systémová proměnná SURFTYPE

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Určuje typ přizpůsobení hladkého povrchu (vyhlazení) při úpravě křivek.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 5 | 6 | 8
Výchozí 6
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SURFU

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Při úpravě křivek určuje hustotu povrchu ve směru M.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 200
Výchozí 6
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SURFV

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Při úpravě křivek určuje hustotu povrchu ve směru N.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 200
Výchozí 6
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná SYSCODEPAGE

Vrátí systémovou kódovací stránku, kterou určuje operační systém.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

T Systémové promìnné


Systémová proměnná TABLEINDICATOR

Přepíná zobrazení čísel řádků a písmen sloupců, když upravujete buňky tabulky na místě.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Table, EditTable, EditTableCell

Systémová proměnná TABLETOOLBAR

Nastavení zobrazení místního panelu nástrojů Upravit tabulku při úpravě buněk tabulky na místě.

Hodnoty

0 Vypnutí zobrazení místního panelu nástrojů Upravit tabulku.
1 Místní panel nástrojů Upravit tabulku, když vyberete buňku tabulky (výchozí).
2 Aktuálně to samé jako 1.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

Table, EditTable, EditTableCell

Systémová proměnná TABMENUNAME

Vrací název aktuální nabídky tabletu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen ke čtení
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná TABMODE

Povolí nebo zakáže zadávání údajů z tabletového zařízení.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná TARGET

Starší. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Vrací souřadnice XYZ cíle aktuálního pohledu.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Výchozí 0.00,0.00,0.00
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná TASKBAR

Určuje, zda se na hlavním panelu Windows™ zobrazuje ikona pro každý otevřený výkres zvlášť. Vybráním ikony na hlavním panelu se můžete přepnout na jiný výkres.

Poznámka: Bez ohledu na nastavení této proměnné se můžete přepínat z jednoho výkresu na druhý stisknutím kombinace kláves Ctrl + Tab.

Hodnoty

0 Na hlavním panelu se zobrazuje jedna ikona pro všechny otevřené výkresy.
1 Na hlavním panelu se zobrazuje zvlášť ikona pro každý otevřený výkres (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná TDCREATE

Vrací místní datum a čas vytvoření aktuálního výkresu.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná TDINDWG

Vrací dobu od načtení výkresu.

Formát: <počet dnů>.<desetinný zlomek dne>

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná TDUPDATE

Vrací místní datum a čas posledního uložení nebo aktualizace.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná TDUSRTIMER

Vrací celkovou dobu, kterou uživatel strávil s výkresem.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0.00 nebo větší
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná TDUUPDATE

Vrací univerzální datum a čas posledního uložení nebo aktualizace.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná TEMPPREFIX

Vrací cestu k umístění dočasných souborů.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“ nebo libovolná platná cesta k dočasným souborům
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná TEXTED

Určuje, zda příkaz SimpleNote používá vnitřní pro vytváření, úpravu a formátování jednoduchých poznámek místní editor.

Tuto proměnnou mění příkaz NoteOptions s možností Editor jednoduchých poznámek.

Hodnoty

0 Na místě. Určuje, že se jednoduché poznámky zadávají na místě v grafické ploše.
1 Dialogové okno. Určuje, že budete jednoduché poznámky psát v dialogovém okně s formátovacími možnostmi v horní části.
2 Upřesňující. Určuje, že budete jednoduché poznámky vytvářet na místě s rozšířenou možností – klepnutím kdekoli v grafické ploše můžete určit nový počáteční bod následujícího textu v právě probíhajícím příkazu. Toto je výchozí režim.

  Pokud chcete zobrazit nebo skrýt místní panel nástrojů Formátování jednoduché poznámky při úpravě textu na místě, klepněte pravým tlačítkem a pak klepněte na Nastavení editoru > Zobrazit panel nástrojů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

SimpleNote, NoteOptions

K nastavení textového editoru pro jednoduché poznámky použijte příkaz NoteOptions s možností Editor jednoduchých poznámek.

Systémová proměnná TEXTFILL

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje výplň písem TrueType (TTF) při tiskovém výstupu.

Hodnoty

0 Zobrazí text v písmu TTF jako obrysy (nepodporováno).
1 Zobrazí text v písmu TTF vyplněný (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná TEXTQLTY

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Nastavuje rozlišení teselace obrysů písma TrueType pro tiskový výstup.

  Hodnota proměnné nemá vliv na rozlišení displeje pro písma TrueType. Rozlišení displeje je určeno nastavením displeje v operačním systému.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 100
Výchozí 50
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná TEXTSIZE

Určuje výchozí velikost textu (výšku), kterou použijí následné příkazy SimpleNote nebo MakeBlockAttribute.

Pokud má aktuální styl textu pevnou výšku, je tato proměnná ignorována.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.2 (anglosaské) | 2.5 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

SimpleNote, MakeBlockAttribute

Systémová proměnná TEXTSTYLE

Určuje výchozí hodnotu stylu textu, kterou použijí následné příkazy SimpleNote nebo MakeBlockAttribute.

Řetězec musí obsahovat platný název stylu textu, který je již uložen v databázi výkresů.

Pomocí příkazu TextStyle lze načíst, definovat nebo změnit definici stylu textu.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „Standardní“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

SimpleNote, MakeBlockAttribute, TextStyle

Systémová proměnná THICKNESS

Nastaví hodnotu výchozí tloušťky (vysunutí):

  • Nulová hodnota znamená, že se nepoužije žádná tloušťka. Jedná se o výchozí nastavení všech nových výkresů bez šablony.
  • Kladná hodnota způsobí vysunutí nahoru.
  • Záporná hodnota způsobí vysunutí dolů.

Tloušťka ovlivňuje mnohé entity výkresu (například čáry, oblouky, kružnice, křivky, 2D objemy, stopy a texty), ale některé nikoli (například šrafy, kóty, elipsy, splajny nebo 3D objemy).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah Libovolné kladné nebo záporné číslo
Výchozí 0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

ELEVATION

Systémová proměnná THUMBSIZE

Určuje velikost miniaturních náhledů obrázků, které se zobrazí, když vyberete výkres ve správci souborů operačního systému nebo v dialogovém okně Otevřít.

Nastavení se použije na soubory výkresů při jejich uložení. Velikost miniatury ovlivňuje velikost souboru výkresu.

Můžete nastavit hodnotu od 0 (velmi malé miniatury) do 8 (velmi velké miniatury).

Maximální velikosti rozlišení zobrazení v pixelech pro miniatury souborů jsou následující:

Hodnoty

0 64 × 64
1 128 × 128
2 256 × 256
3 512 × 512
4 1024 × 1024
5 1440 × 1440
6 1600 × 1600
7 1920 × 1920
8 2560 × 2560

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 8
Výchozí 1
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Systémová proměnná THUMBSIZE2D

Určuje, zda se náhled miniatury pro vizuální styl 2D drátový režim řídí systémovou proměnnou THUMBSIZE.

Hodnoty

0 Zobrazí miniaturní náhled pomocí vizuálního stylu 2D drátový režim o maximální velikosti 256 x 256 pixelů.
1 Zobrazí miniaturní náhled pomocí hodnoty systémové proměnné THUMBSIZE.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná TILEMODE

Zobrazí naposledy použitou záložku List nebo záložku Model.

Hodnoty

0 Zobrazí naposledy použitou záložku List
1 Zobrazí záložku Model

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

ViewTiles

Systémová proměnná TOOLTIPMERGE

Určuje, zda sloučit popisy nástrojů úchopů entit (ESnap) a Rychlého vstupu do jednoho popisu.

Hodnoty

0 Zobrazuje popisy nástrojů úchopů entit a Rychlého vstupu samostatně (výchozí nastavení).
1 Slučuje popisy nástrojů úchopů entit a Rychlého vstupu do jednoho popisu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související témata

Použití metod Rychlého vstupu

Systémová proměnná TOOLTIPS

Není implementováno. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Zapnutí nebo vypnutí popisů na panelech nástrojů a dalších prvcích uživatelského rozhraní.

Hodnoty

0 Vypne zobrazení popisů nástrojů (nepodporováno).
1 Zapne zobrazení popisů nástrojů (výchozí).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná TOUCHSCREENMODE

Povolí nebo zakáže dotykový režim.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná TPSTATE

Vrátí informaci o tom, zda je zobrazena Paleta nástrojů.

Hodnoty

0 Paleta nástrojů je skrytá.
1 Paleta nástrojů je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná TRACEWID

Nastaví výchozí šířku pro příkaz Trace.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0.00 nebo větší
Výchozí 0.05
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

Trace

Systémová proměnná TRACKPATH

Určuje zobrazení trasovacích cest polárního zachytávání a zachytávání entit.

Hodnoty

0 Zobrazí trasovací cesty polárního zachytávání a zachytávání entit do nekonečna.
1 Zobrazí trasovací cesty polárního zachytávání do nekonečna. Trasovací cesty zachytávání entit zobrazí pouze k pozici kurzoru.
2 Nezobrazí trasovací cesty polárního zachytávání. Zobrazí trasovací cesty zachytávání entit do nekonečna.
3 Nezobrazí trasovací cesty polárního zachytávání. Trasovací cesty zachytávání entit zobrazí pouze k pozici kurzoru.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná TRANSPARENCYDISPLAY

Určuje, zda se budou zobrazovat průhlednosti přiřazené k entitám.

Hodnoty

0 Průhlednost entit se nezobrazí
1 Průhlednost entit se zobrazí (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Související proměnné

CETRANSPARENCY

HPTRANSPARENCY

Systémová proměnná TRIMMODE

Určuje, zda se oříznou vybrané čáry při zaoblení nebo zkosení příkazem Fillet nebo Chamfer.

Hodnoty

0 Vyp: Vybrané čáry se při zaoblení nebo zkosení neořezávají
1 Zap: Vybrané čáry se při zaoblení nebo zkosení oříznou

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis

Související příkazy

Fillet, Chamfer

Systémová proměnná TRUSTEDPATHS

Určuje, které složky jsou důvěryhodné pro účely načítání a odkud lze spouštět spustitelné soubory.

Hodnoty

Příklad platných specifikací řetězců:

  • Typy níže uvedených souborů se načítají z určených složek, pokud je proměnná nastavená k jedné neb více cestám složky v uvozovkách a s oddělováním pomocí středníku.
  • Všechny podsložky určeného umístění jsou důvěryhodné, pokud specifikace nadřízené složky končí obráceným lomítkem a třemi tečkami (\…).
  • Je-li proměnná nastavena jako prázdný řetězec („“)nebo tečka („.“), nejsou určeny žádné důvěryhodné cesty složek kromě těch, jež jsou důvěryhodné implicitně.

Implicitně důvěryhodné cesty složek jsou:

  • C:\Program Files
  • C:\Program Files (x86)
  • Složka, která obsahuje binární soubory aplikace
  • Složka Data aplikací\Roaming pro software a verzi, kterou používáte (%AppData%\<název_softwaru>)

Škodlivý kód může být zahrnutý do souborů těchto typů:

  • .tx, .frx (soubory modulů plugin C++)
  • .lsp, .mnl (soubory Lisp, soubory Menu Lisp)
  • soubory .scr (skriptovací soubory)
  • sestavy .net
  • soubory .dll (dynamické odkazované knihovny)
  • soubor startup.rx

Vlastnosti

Typ Řetězec
Stav Čtení / zápis
Uloženo V registru

Systémová proměnná TSPACEFAC

Nastavení vzdálenosti rozteče řádků pro poznámky jako faktoru výšky textu.

Platné hodnoty jsou v rozsahu 0,25 až 4,00.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Rozsah 0.25 .. 4.0
Výchozí 1.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související proměnné

TSPACETYPE

Související příkazy

Note, SmartLeader, Leader

Systémová proměnná TSPACETYPE

Nastavení typu rozteče řádků používané v poznámkách. Rozteč čar je vertikální svislá vzdálenost mezi účařím jednoho řádku textu a účařím dalšího řádku.

Hodnoty

1 Nejméně. Nastaví minimální rozteč řádků potřebnou pro umístění největšího písma na řádku. (Výchozí)
2 Přesně. Nastaví fixní vzdálenost rozteče řádků nebo faktor. Pokud chcete nastavit rovnoměrnou rozteč řádků v odstavci, použijte možnost Přesně a určete hodnotu rozteče, která bude dostatečná pro umístění největšího znaku na řádku.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

TSPACEFAC

Související příkazy

Note, SmartLeader, Leader

Systémová proměnná TSTACKALIGN

Nastaví svislé zarovnání skládaného textu.

Skládaný text slouží k vyjádření zlomků a tolerancí.

Hodnoty

0 Dolní. Zarovná účaří zlomků nebo tolerancí k základně textu.
1 Střed. Zarovná účaří zlomků nebo tolerancí na střed (výchozí).
2 Horní. Zarovná účaří zlomků nebo tolerancí na výšku verzálek.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná TSTACKSIZE

Určuje poměr výšky zlomků ve skládaném tvaru oproti výšce normálního textu.

Skládaný text slouží k vyjádření zlomků a tolerancí.

Určete velikost skládaného textu jako procento velikosti aktuálního stylu textu v rozsahu 25–125 %. Výchozí hodnota je 70.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 25 .. 125
Výchozí 70
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

U Systémové promìnné


Systémová proměnná UCSAXISANG

Určuje výchozí úhel při otáčení uživatelského souřadného systému (CCS ) okolo zvolené osy s použitím možnosti X, Y nebo Z příkazu CCS (ve stupních).

Hodnoty

Platné hodnoty jsou 5, 10, 15, 18, 22,5, 30, 45, 90 a 180.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 90
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná UCSBASE

Určuje název vlastního souřadného systému, který definuje počátek a orientaci v nastavení ortografického souřadného systému.

K platným hodnotám patří „*WORLD*“ a libovolný název uživatelsky definovaného souřadného systému.

Ortografické souřadné systémy lze spravovat pomocí příkazu CSStyle.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „*WORLD*“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

CSStyle, CCS

Systémová proměnná UCSDETECT

Slouží k určení, zda je aktivní dynamický souřadný systém (Dynamic CCS).

Dynamický uživatelský souřadný systém vytvoří dočasnou rovinu XY na rovinné ploše 3D objemového objektu tak, aby bylo možné kreslit na této rovině.

Hodnoty

0 Systém Dynamic CCS.
1 Systém Dynamic CCS je aktivní

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

OSOPTIONS

Systémová proměnná UCSFOLLOW

Určuje, zda upravený vlastní souřadný systém způsobí automatickou změnu půdorysu nového souřadného systému.

Hodnoty

0 Vyp. Nový souřadný systém nezmění půdorys.
1 Zap. Půdorys se automaticky mění podle změn souřadného systému.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (0 | 1)
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis

Související příkazy

CSStyle

Systémová proměnná UCSICON

Určuje viditelnost ikony souřadného systému.

Proměnná má stejný název jako příkaz CSIcon.

Nastavení je definováno jako bitový kód, který je určen součtem následujících hodnot:

Bitové kódy

0 Vypne zobrazení ikony souřadného systému. Toto nastavení odpovídá možnosti Vyp příkazu CSIcon.
1 Zapne zobrazení ikony souřadného systému. Toto nastavení odpovídá možnosti Zap příkazu CSIcon.
2 Vynutí zobrazení ikony souřadného systému v počátku (0,0,0) souřadného systému. Pokud počátek leží mimo zobrazenou oblast, ikona se umístí v levém dolním rohu pohledového okna. Toto nastavení je stejné jako při aktivaci možnosti Počátek příkazu CSIcon.
3 Zapne zobrazení ikony souřadného systému. Je-li to možné, ikona se zobrazí v počátku (0,0,0) souřadného systému.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Související příkazy

CSStyle, CSIcon

Systémová proměnná UCSNAME

Vrátí název vlastního souřadného systému, který je aktivní.

Jestliže proměnná vrátí řetězec null („“), nemá souřadný systém žádný název.

Souřadné systémy lze pojmenovat pomocí příkazu CSStyle nebo CCS.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

CSStyle, CCS

Systémová proměnná UCSORG

Vrátí souřadnice počátku vlastního souřadného systému pro aktuální pohledové okno v aktuálním prostoru.

Hodnota je uložena jako globální souřadnice.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Výchozí 0.00,0.00,0.00
Stav Jen pro čtení

Související příkazy

CSStyle, CCS

Systémová proměnná UCSVIEW

Určuje, zda je při vytvoření pojmenovaného pohledu uložen souřadný systém.

Hodnoty

0 Neuloží souřadný systém při vytvoření pojmenovaného pohledu
1 Uloží souřadný systém při vytvoření pojmenovaného pohledu

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná UCSVP

Určuje způsob uložení souřadného systému s aktuálním pohledovým oknem.

Hodnoty

0 Ponechá přidružení souřadného systému s aktuálním pohledovým oknem beze změny (výchozí)
1 Uloží souřadný systém s aktuálním pohledovým oknem

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

CSStyle

Systémová proměnná UCSXDIR

Vrátí souřadnice směru osy X souřadného systému.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Výchozí 1.00,0.00,0.00
Stav Jen pro čtení

Související příkazy

CSStyle, CCS

Systémová proměnná UCSYDIR

Vrátí souřadnice směru osy Y souřadného systému.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Výchozí 0.00,1.00,0.00
Stav Jen pro čtení

Související příkazy

CSStyle, CCS

Systémová proměnná UNDOCTL

Vrátí stav možností Automaticky, Řízení a Skupina příkazu Undo.

Proměnná ukládá kódovaný bit nastavení a vrací nastavení jako součet následujících hodnot:

Bitové kódy

0 Příkaz Zpět je vypnut
1 Příkaz Zpět je zapnut a je možné vzít zpět všechny operace
2 Lze vzít zpět pouze jeden krok
4 Automatický režim je zapnut
8 Aktuálně je aktivní skupina
16 Operace Zoom a Posun jsou sdruženy do jediné operace

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 21
Stav Jen pro čtení
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

Undo

Systémová proměnná UNITMODE

Přepíná zobrazení některých formátů jednotek (zlomkové jednotky, stopy a palce a zeměpisné úhly).

Hodnoty

0 Zobrazí zlomkové jednotky, stopy a palce a zeměpisné úhly ve formátu zprávy, který k oddělování používá mezery.
1 Zobrazí zlomkové jednotky, stopy a palce a zeměpisné úhly ve vstupním formátu bez mezer.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná UPDATETHUMBNAIL

Řídí aktualizace náhledů miniatur.

Určuje velikost miniaturních náhledů obrázků, které se zobrazí, když vyberete výkres ve správci souborů operačního systému nebo v dialogovém okně Otevřít.

Hodnota může být součtem následujících bitových kódů:

Bitové kódy

0 Žádné aktualizace
1 Aktualizuje náhledy miniatur pro pohledy modelu
2 Aktualizuje náhledy miniatur pro pohledy listu rozvržení
4 Aktualizuje náhledy miniatur pro listy rozvržení
8 Aktualizuje náhledy miniatur při vytvoření, změně nebo obnovení listů rozvržení
16 Aktualizuje náhledy miniatur při uložení výkresu

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Výchozí 15
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná USER1 .. USER5

Tyto proměnné ukládají uživatelsky definované celočíselné hodnoty.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná USERR1 .. USERR5

Tyto proměnné ukládají uživatelsky definovaná desetinná čísla.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná USERS1 .. USERS5

Tyto proměnné ukládají uživatelsky definované řetězce.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

V Systémové promìnné


Systémová proměnná VERSIONHISTORYSTATE

Vrací údaj, zda se zobrazuje paleta Historie verzí.

Hodnoty

0 Paleta Historie verzí je skrytá.
1 Paleta Historie verzí je zobrazena.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí Různé
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná VIEWCTR

Vrátí souřadnice středového bodu aktuálního pohledového okna, které jsou vyjádřeny jako 2D souřadnice souřadného systému.

Vlastnosti

Typ 2D bod
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VIEWDIR

Vrátí směr prohlížení aktuálního pohledového okna, který je vyjádřen v 3D souřadnicích souřadného systému.

Pokud je aktuálním pohledem půdorys, vrátí proměnná hodnotu „0.0,0.0,1.0“.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VIEWMODE

Není implementováno. K dispozici z důvodu zachování kompatibility souborů výkresu.

Vrací režim perspektivního pohledu aktuálního výřezu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo (bitový kód)
Rozsah 0 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16
Výchozí 0
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VIEWSIZE

Vrátí výšku viditelné části výkresu (pohledu) v jednotkách výkresu pro aktuální pohledové okno.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VIEWTWIST

Vrátí úhel otáčení aktuálního pohledového okna. Tento úhel pohledu se vztahuje k globálnímu souřadnému systému (WCS).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Jen pro čtení

Systémová proměnná VISRETAIN

Určuje vlastnosti hladiny v externě odkazovaných výkresech (odkazy).

Hodnoty

0 Odkazované výkresy používají nastavení hladiny v aktuálním výkresu (například zobrazení nebo skrytí, potlačení nebo uvolnění)
1 Přednost mají nastavení hladiny v odkazovaném výkresu. Tato nastavení zůstávají v platnosti při každém otevření výkresu s odkazem.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

References, -References

Systémová proměnná VSBACKGROUNDS

Určuje zobrazení pozadí ve vizuálním stylu aplikovaném v aktuálním výřezu.

Když VSBACKGROUNDS obdrží novou hodnotu, nezmění aktuální vizuální styl. Namísto toho dočasně vytvoří neuložený nový vizuální styl.

Hodnoty

0 Nezobrazuje pozadí ve vizuálním stylu aplikovaném ve výřezu.
1 Zobrazuje pozadí ve vizuálním stylu aplikovaném ve výřezu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSEDGES

Určuje, který typ hran se má zobrazit v aktuálním výřezu.

Hodnoty

0 Žádné hrany.
1 Pouze izočáry.
2 Hrany fazet.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSEDGECOLOR

Určuje barvu okrajů ve vizuálním stylu aplikovaném v aktuálním výřezu. Výchozí číslo barvy je 257 (BYENTITY), které přebírá barvu entity.

Hodnoty

0 "BYBLOCK"
1 "červená"
2 "žlutá"
3 "zelená"
4 "azurová"
5 "modrá"
6 "purpurová"
7 "bílá"
8 .. 255 Čísla odpovídající barvám z palety Standardní barvy
256 "BYLAYER"
257 "BYENTITY"
Hodnota RGB "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí "BYENTITY"
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSEDGEJITTER

Zobrazí okraje pro entity pomocí dalších čar, takže vzniká efekt kreslení rukou.

Styly vykreslování nefungují s entitami ovlivněnými touto proměnnou.

Záporné hodnoty efekt vypnou, ale zůstanou uloženy v souboru výkresu.

Když VSEDGEJITTER obdrží novou hodnotu, nezmění aktuální vizuální styl. Namísto toho dočasně vytvoří neuložený nový vizuální styl.

Hodnoty

0 Zobrazí normální hrany.
1 Aplikuje efekt s nízkou intenzitou.
2 Aplikuje efekt se střední intenzitou.
3 Aplikuje efekt s vysokou intenzitou.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí -2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSEDGELEX

Určuje počet pixelů, o které se čáry a hrany zdánlivě rozšíří za své koncové body v aktuálním výřezu.

Hodnota může být číslo mezi 1 a 100. Záporné hodnoty efekt vypnou, ale zůstanou uloženy v souboru výkresu.

Když VSEDGELEX obdrží novou hodnotu, nezmění aktuální vizuální styl. Namísto toho dočasně vytvoří neuložený nový vizuální styl.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 100
Výchozí -6
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSEDGEOVERHANG

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí -6
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSEDGESMOOTH

Určuje úhel pro zohýbané hrany v aktuálním výřezu.

Proměnná má hodnoty od 0 do 180.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 180
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSFACECOLORMODE

Určuje, jakým způsobem se vypočítá barva ploch v aktuálním výřezu.

Hodnoty

0 Normální. Nemění barvy ploch.
1 Jednobarevný. Používá barvu určenou proměnnou systému VSMONOCOLOR k zobrazení všech ploch.
2 Barevný tón. Používá barvu určenou proměnnou systému VSMONOCOLOR ke stínování všech ploch pomocí úpravy hodnot odstínu a sytosti barvy.
3 Desaturované. Snižuje sytost barev ploch o 30 %.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSFACEHIGHLIGHT

Určuje zobrazení odrazivých zvýraznění na plochách bez materiálů v aktuálním výřezu.

Hodnota může být číslo mezi -100 a 100. Velikost zvýraznění se zvyšuje s hodnotou proměnné.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 100 100
Výchozí -30
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSFACEOPACITY

Určuje úroveň průhlednosti plochy v aktuálním výřezu. Záporné hodnoty efekt vypnou, ale zůstanou uloženy v souboru výkresu.

Proměnná má hodnoty od -100 do 100.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 100 100
Výchozí 60
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSFACESTYLE

Určuje styl ploch, plných šrafování a přechodů v aktuálním výřezu.

Hodnoty

0 Žádný styl.
1 Reálné. Zobrazí entity co nejrealističtěji.
2 Gooch. Zobrazuje entity s použitím teplých a studených tónů namísto světlých a tmavých, aby bylo v případě potřeby snazší je pozorovat.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSHALOGAP

Určuje halo mezeru ve vizuálním stylu použitém v aktuálním výřezu.

Proměnná má hodnoty od 0 do 100.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 100
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSISOONTOP

Ovládá zobrazení izočar nad stínovanými entitami ve vizuálním stylu v aktuálním výřezu.

Hodnoty

0 Nezobrazí izočáry nad stínovanými entitami.
1 Zobrazí izočáry nad stínovanými entitami.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSHIDEPRECISION

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

Nastaví stav přesnosti (jednoduchá přesnost nebo dvojitá přesnost) operací skrytí a stínu použitých v aktuálním výřezu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis

Systémová proměnná VSINTERSECTIONCOLOR

Určuje barvu průsečíků okrajů 3D entit, povrchů a sítí ve vizuálním stylu v aktuálním výřezu.

Účinky této systémové proměnné jsou viditelné pouze v případě, že je proměnná systému VSINTERSECTIONEDGES zapnuta.

Proměnná nemá žádný vliv na vizuální styly 2D drátový, Drátový a Realistický.

Hodnoty

0 "BYBLOCK"
1 "červená"
2 "žlutá"
3 "zelená"
4 "azurová"
5 "modrá"
6 "purpurová"
7 "bílá"
8 .. 255 Čísla odpovídající barvám z palety Standardní barvy
256 "BYLAYER"
257 "BYENTITY"
Hodnota RGB "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí 7
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSINTERSECTIONEDGES

Určuje zobrazení průsečíků okrajů 3D entit, povrchů a sítí ve vizuálním stylu v aktuálním výřezu.

Hodnoty

0 Nezobrazí okraje průsečíku.
1 Zobrazí okraje průsečíku.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSINTERSECTIONLTYPE

Určuje typ čáry průsečíků okrajů 3D entit, povrchů a sítí ve vizuálním stylu v aktuálním výřezu.

Účinky této systémové proměnné jsou viditelné pouze v případě, že je proměnná systému VSINTERSECTIONEDGES zapnuta.

Proměnná nemá žádný vliv na vizuální styly 2D drátový, Drátový a Realistický.

Hodnoty

1 Objem
2 Přerušovaná
3 Tečkovaná 
4 Krátká čárka
5 Střední čárka
6 Dlouhá čárka 
7 Dvojitá krátká přerušovaná
8 Dvojitá střední přerušovaná
9 Dvojitá dlouhá přerušovaná
10 Střední čárka, dlouhá čárka
11 Tečky daleko od sebe

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 11
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSLIGHTINGQUALITY

Určuje kvalitu osvětlení v aktuálním výřezu.

Hodnoty

0 S ploškami. Vypočítá pouze jednu barvu pro každou plochu povrchu nebo 3D objektu.
1 Hladký. Vypočítá barvy jako přechod mezi vrcholy ploch.
2 Nejhladší. Vypočítá barvy jednotlivě pro obrazové body.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSMATERIALMODE

Určuje, zda se mají v aktuálním výřezu zobrazovat materiály a textury.

Hodnoty

0 Nezobrazí materiály a textury
1 Zobrazí materiály
2 Zobrazí materiály a textury

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSMAX

Starší. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Vrací souřadnice XYZ uživatelského souřadného systému v pravém horním rohu aktivního výřezu.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSMIN

Starší. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Vrací souřadnice XYZ uživatelského souřadného systému v levém dolním rohu aktivního výřezu.

Vlastnosti

Typ 3D bod
Výchozí Různé
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSMONOCOLOR

Určuje aktuální barvu a odstín pro plochy ve vizuálním stylu. Výchozí hodnota je RGB:255,255,255 (bílá).

Hodnoty

0 "BYBLOCK"
1 "červená"
2 "žlutá"
3 "zelená"
4 "azurová"
5 "modrá"
6 "purpurová"
7 "bílá"
8 .. 255 Standardní barvy
256 "ByLayer"
Hodnota RGB "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí "RGB:255,255,255"
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná VSOCCLUDEDCOLOR

Určuje barvu skrytých čar zobrazených ve vizuálním stylu aplikovaném na aktuální výřez. Výchozí číslo barvy je 257 (BYENTITY), které přebírá barvu entity.

Když VSOCCLUDEDCOLOR obdrží novou hodnotu, nezmění aktuální vizuální styl. Namísto toho dočasně vytvoří neuložený nový vizuální styl.

VSOCCLUDEDCOLOR nemění vizuální styl 2D drátového režimu.

Hodnoty

0 "BYBLOCK"
1 "červená"
2 "žlutá"
3 "zelená"
4 "azurová"
5 "modrá"
6 "purpurová"
7 "bílá"
8 .. 255 Čísla odpovídající barvám z palety Standardní barvy
256 "BYLAYER"
257 "BYENTITY"
Hodnota RGB "RGB:nnn, nnn, nnn"

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí "BYENTITY"
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSOCCLUDEDEDGES

Určuje, zda se mají v aktuálním výřezu zobrazovat skryté hrany pro vizuální styl.

Hodnoty

0 Nezobrazuje skryté hrany.
1 Zobrazuje skryté hrany.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSOCCLUDEDLTYPE

Určuje, zda se mají v aktuálním výřezu zobrazovat skryté hrany pro vizuální styl.

Když VSOCCLUDEDLTYPE obdrží novou hodnotu, nezmění aktuální vizuální styl. Namísto toho dočasně vytvoří neuložený nový vizuální styl.

Hodnoty

0 Nezobrazuje skryté hrany.
1 Objem
2 Přerušovaná
3 Tečkovaná 
4 Krátká čárka
5 Střední čárka
6 Dlouhá čárka 
7 Dvojitá krátká přerušovaná
8 Dvojitá střední přerušovaná
9 Dvojitá dlouhá přerušovaná
10 Střední čárka, dlouhá čárka
11 Tečky daleko od sebe

Počáteční hodnota VSSILHEDGES závisí na vizuálním stylu ve výřezu.

Vizuální styl Počáteční hodnota

Drátový režim 2D
Drátový režim
Skrytý 2
Realistický
Koncepční 1
Stínovaný
Stínovaný s hranami
Odstíny šedé 1

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 11
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSSILHEDGES

Určuje, zda se mají v aktuálním výřezu zobrazit okraje siluety objemových entit pro vizuální styl.

Počáteční hodnota VSSILHEDGES závisí na vizuálním stylu ve výřezu.

Vizuální styl Počáteční hodnota

Drátový režim 2D 0
Drátový režim 0
Skrytý 1
Realistický 0
Koncepční 1
Stínovaný 0
Stínovaný s hranami 1
Odstíny šedé 1

Hodnoty

0 Nezobrazuje okraje siluety.
1 Zobrazuje okraje siluety.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSSILHWIDTH

Určuje šířku okrajů siluety v pixelech v aktuálním výřezu. Hodnota je vyjádřena v pixelech.

Proměnná může mít hodnoty od 1 do 25.

Když VSSILHWIDTH obdrží novou hodnotu, nezmění aktuální vizuální styl. Namísto toho dočasně vytvoří neuložený nový vizuální styl.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 25
Výchozí 5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná VSTALANGUAGE

Nastaví jazyk výstupu pro VSTA.

Hodnoty

0 Záznamník akcí je vypnut.
1 Záznamník akcí je spuštěn.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah -32768 .. 32767
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná VSTASTATE

Vrací hodnotu určující, zda je spuštěn záznamník akcí.

Hodnoty

0 Záznamník akcí je vypnut.
1 Záznamník akcí je spuštěn.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná VSTAVISIBLE

Vrací hodnotu určující, zda je zobrazen panel nástrojů VSTA.

Hodnoty

0 Panel nástrojů VSTA je skrytý.
1 Panel nástrojů VSTA je zobrazen.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Jen ke čtení
Uloženo Neuloženo

W Systémové promìnné


Systémová proměnná WINDOWAREACOLOR

Určuje barvu oblasti výběru při výběru oknem.

Oblasti výběru se zobrazí při použití možností okno, křížení, okno mnohoúhelníku nebo křížení mnohoúhelníku při výběru entity.

Poznámka: Aby se zobrazila určená barva, proměnná SELECTIONAREA musí být zapnutá.

Hodnoty

Rozsah platných hodnot je 1 až 255.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 255
Výchozí 150
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná WIPEOUTFRAME

Určuje, zda jsou rámečky masky viditelné nebo tištěné.

Hodnoty

0 Rámečky masky jsou skryté a netisknou se.
1 Rámečky masky se zobrazují a tisknou se.
2 Rámečky masky se zobrazují, ale netisknou se.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná WMFBKGND

Starší. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje průhlednost pozadí u vložení ze souborů *.wmf.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná WMFFOREGND

Starší. K dispozici pro zachování integrity aplikačních skriptů.

Určuje světlost barev na popředí u vložení ze souborů *.wmf.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná WORLDUCS

Určuje, zda je souřadný systém identický s globálním souřadným systémem (WCS).

Hodnoty

0 Souřadný systém není identický se systémem WCS
1 Souřadný systém je identický se systémem WCS

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Jen pro čtení

Související příkazy

CSStyle, CCS

Systémová proměnná WORLDVIEW

Určuje, zda se údaje zadané do příkazu ViewDirection vztahují ke globálnímu souřadnému systému (WCS) nebo aktuálnímu uživatelskému souřadnému systému (CCS).

Hodnoty

0 Vstupní údaje příkazu jsou vztaženy na globální systém WCS.
1 Vstupní údaje příkazu jsou vztaženy na aktuální systém CCS.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

ViewDirection

Systémová proměnná WSCURRENT

Zobrazí jméno aktuálního pracovního prostoru. Kromě toho nastaví zadaný pracovní prostor jako aktuální.

Ve výchozím nastavení existují tři pracovní prostory:

  • 3D modelování
  • Klasický
  • Rýsování a popisování

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „Rýsování a popisování“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

X Systémové promìnné


Systémová proměnná XCLIPFRAME

Určuje, zda jsou hranice oříznutí odkazů viditelné nebo zda se tisknou.

Hodnoty

0 Rámečky oříznutí jsou skryté a netisknou se.
1 Rámečky oříznutí se zobrazují a tisknou se.
2 Rámečky oříznutí se zobrazují, ale netisknou se.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná XEDIT

Určuje, zda je možné provádět místní úpravy aktuálního výkresu, pokud se na něj odkazuje z jiného výkresu.

Hodnoty

0 Místní úpravy výkresu jsou zakázány.
1 Místní úpravy výkresu jsou povoleny.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná XFADECTL

Určuje intenzitu útlumu součástí při místní úpravě (v procentech).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 90
Výchozí 50
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná XREFNOTIFY

Určuje, zda má být zobrazeno upozornění, když otevřete výkres a jeden nebo více externě odkazovaných souborů chybí, dojde k jejich aktualizaci nebo je nelze načíst, protože jsou poškozeny.

Hodnoty

0 Upozornění se nezobrazí.
1 Když jsou k aktuálnímu výkresu připojeny externě odkazované soubory, zobrazí se na stavovém řádku ikona Externí reference. Když otevřete výkres a chybí jeden nebo více externě odkazovaných souborů, zobrazí se na ikoně Externí reference výstražný symbol.
2 Zobrazí ikonu Externí reference jako v bodu 1 výše. Kromě toho zobrazí při úpravách externě odkazovaných souborů bublinu se zprávou.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Systémová proměnná XREFTYPE

Určuje, zda jsou externě odkazované výkresy propojeny jako připojení nebo překryvy.

Hodnoty

0 Připojí výkres jako připojení
1 Připojí výkres jako překryv

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V profilu uživatele

Z Systémové promìnné


Systémová proměnná ZINSCALE

Určuje faktor zoomu pro transparentní příkaz ZoomIn.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.5
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

ZoomIn

Systémová proměnná ZOOMFACTOR

Nastavuje změnu zvětšení při posouvání kolečkem myši dopředu nebo dozadu.

Platné hodnoty se pohybují mezi 3 a 100. Výchozí hodnota je 60. Vyšší hodnota zvyšuje zvětšení. Menší hodnota snižuje zvětšení.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 60
Rozsah 3 .. 100
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

ZOOMWHEEL

Systémová proměnná ZOOMWHEEL

Nastavuje směr zoomu prostřednictvím kolečka myši.

Hodnoty

0 Přibližuje při posouvání kolečkem myši vpřed a oddaluje při posouvání kolečkem myši zpět.
1 Oddaluje při posouvání kolečkem myši vpřed a přibližuje při posouvání kolečkem myši zpět.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Rozsah 0 | 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související proměnné

ZOOMFACTOR

Systémová proměnná ZOUTSCALE

Určuje faktor zoomu pro transparentní příkaz ZoomOut.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 2.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru profilu uživatele

Související příkazy

ZoomOut

Systémová proměnná DIMADEC

Nastaví počet desetinných míst pro úhlové kóty.

Pokud je proměnná nastavena na hodnotu -1, je počet desetinných míst určen proměnnou DIMDEC.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah -1 .. 8
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMDEC

Systémová proměnná DIMALT

Určuje, zda se v kótách zobrazí alternativní měřítka.

Hodnoty

0 Zobrazí alternativní jednotky (výchozí).
1 Skryje alternativní jednotky

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMALTD

Nastaví počet desetinných míst pro alternativní měřítka v kótách.

Proměnná se neprojeví, pokud nenastavíte proměnnou DIMALT na hodnotu 1. Výchozí hodnota proměnné DIMALT je přitom rovna 0.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 8
Výchozí 2 (anglosaské) | 3 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMALTF

Určuje faktor měřítka pro alternativní jednotky v lineárních kótách.

Proměnná se neprojeví, pokud nenastavíte proměnnou DIMALT na hodnotu 1. Výchozí hodnota proměnné DIMALT je přitom rovna 0.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 25.4 (anglosaské) | 1.0 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMALTRND

Určuje způsob zaokrouhlení altenativních měřítek v kótách. Pokud proměnnou nastavíte na hodnotu 0,0, nedojde k žádnému zaokrouhlení.

Proměnná se neprojeví, pokud nenastavíte proměnnou DIMALT na hodnotu 1.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMALTTD

Nastaví počet desetinných míst pro hodnoty tolerance alternativních měřítek v kótách.

Proměnná se neprojeví, pokud nenastavíte proměnnou DIMALT na hodnotu 1.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 8
Výchozí 2 (anglosaské) | 3 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMALTTZ

Určuje potlačení nul pro hodnoty tolerance alternativních měřítek v kótách.

Proměnná se neprojeví, pokud nenastavíte proměnnou DIMALT na hodnotu 1.

Hodnoty

Hodnoty 0 až 3 mají vliv pouze na kóty ve stopách a palcích. Můžete je kombinovat s hodnotami od 4 do 12.

Přepíná potlačení nul v hodnotách tolerance:

0 Potlačí nulové stopy a přesně nulové palce
1 Zobrazí nulové stopy a přesně nulové palce
2 Zobrazí nulové stopy, ale potlačí nulové palce
3 Potlačí nulové stopy, ale zobrazí nulové palce


K předchozím hodnotám lze přidat následující:

4 Potlačí počáteční nuly
8 Potlačí koncové nuly
12 Potlačí počáteční i koncové nuly

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 15
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMALTU

Nastaví formát alternativních jednotek všech typů kót s výjimkou úhlových kót.

Hodnoty

1 Matematické
2 Desetinné
3 Technické
4 Palcové zlomkové (nad)
5 Zlomkové (nad)
6 Architektonické
7 Zlomkové
8 Nastavení operačního systému (desetinný formát používá nastavení operačního systému pro desetinný oddělovač a symboly mezi skupinami čísel)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 8
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMALTZ

Určuje potlačení nul pro alternativní měřítka v kótách.

Hodnoty

Hodnoty 0 až 3 mají vliv pouze na kóty ve stopách a palcích. Můžete je kombinovat s hodnotami od 4 do 12.

Přepíná potlačení nul v hodnotách tolerance:

0 Potlačí nulové stopy a přesně nulové palce
1 Zahrne nulové stopy a přesně nulové palce
2 Zahrne nulové stopy a potlačí nulové palce
3 Zahrne nulové palce a potlačí nulové stopy


K předchozím hodnotám lze přidat následující:

4 Potlačí počáteční nuly v desetinných kótách (například 0,40 se změní na ,40)
8 Potlačí koncové nuly v desetinných kótách (například 12,500 se změní na 12,5)
12 Potlačí počáteční i koncové nuly v desetinných kótách (například 0,700 se změní na ,7)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 15
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMAPOST

Určuje předponu nebo příponu textu alternativních měřítek v kótách.

Řetězec je definován ve tvaru „předpona<>přípona“, kde ‚<>‘ označuje text alternativního měřítka.

Proměnná se neprojeví, pokud není proměnná DIMALT nastavena na hodnotu 1. Proměnná se uplatní pro všechny kóty s výjimkou úhlových kót.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMARCSYM

Určuje, zda je v kótách délky oblouku zobrazen symbol oblouku a v jakém umístění.

Hodnoty

0 V kótách délky oblouku umístí symbol oblouku před text kóty.
1 V kótách délky oblouku umístí symbol oblouku nad text kóty.
2 V kótách délky oblouku nezobrazí symbol oblouku.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMASO

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

Proměnná DIMASSOC zapíná nebo vypíná asociativní kótování.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMASSOC

Zakáže nebo povolí asociativitu při vytváření entit kóty.

Pokud asociativní kótování:

  • zapnete, všechny kóty jsou jedinečné entity, které můžete upravovat a aktualizovat;
  • vypnete, všechny entity kóty jsou vytvářeny například jako jednoduché čáry, šipky nebo text. Přidružení ke geometrii entit výkresu se nezachová.

Hodnoty

0 Vytváří rozložené kóty
1 Vytváří neasociativní entity kóty
2 Vytváří asociativní entity kóty

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 2
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná DIMASZ

Určuje velikost šipek na konci kótovacích čar.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.18 (anglosaské) | 2.5 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMATFIT

Určuje způsob umístění kótovacích šipek a textu, pokud není dost místa, aby se společně vešly na vynášecí čáry.

Hodnoty

0 Umístí text a šipky mimo vynášecí čáry.
1 Nejdříve přesune šipky a potom text. Nastavíte-li proměnnou DIMTMOVE na hodnotu 1, je k textu kóty doplněna odkazová čára.
2 Nejdříve přesune text a potom šipky.
3 Přesune nejdříve text nebo šipky podle toho, co zajistí nejlepší uspořádání.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMAUNIT

Nastaví formát jednotek pro úhlové kóty.

Hodnoty

0 Stupně desítkově
1 Stupně/minuty/sekundy
2 Grady
3 Radiány

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMAZIN

Určuje potlačení nul v úhlových kótách.

Hodnoty

0 Zobrazí všechny počáteční i koncové nuly v desetinných kótách
1 Potlačí počáteční nuly v desetinných kótách (například 0,40 se změní na ,40)
2 Potlačí koncové nuly v desetinných kótách (například 12,500 se změní na 12,5)
3 Potlačí počáteční i koncové nuly v desetinných kótách (například 0,700 se změní na ,7)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMBLK

Určuje název bloku symbolu šipky na koncích kótovacích a odkazových čar.

Hodnota null znamená, že se použije výchozí tvar šipky.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMBLK1

Určuje první blok symbolu šipky na koncích kótovacích čar, pokud nastavíte proměnnou DIMSAH na hodnotu 1.

Hodnota null znamená, že se použije výchozí tvar šipky.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMBLK2

Určuje druhý blok symbolu šipky na koncích kótovacích čar, pokud nastavíte proměnnou DIMSAH na hodnotu 1.

Hodnota null znamená, že se použije výchozí tvar šipky.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMCEN

Určuje středové značky a osy oblouků a kružnic u příkazů CenterMark, RadiusDimension a DiameterDimension.

Absolutní hodnota proměnné určuje velikost středové značky v jednotkách výkresu, která se rovná polovině délky středové značky. Jedná se zároveň o délku části osy mimo oblouk nebo kružnici a také o délku mezery mezi středovou značkou a osami.

Znaménko proměnné nastavuje středové značky a osy takto:

  • Kladné hodnoty určují, že se zobrazí středové značky.
  • Záporné hodnoty určují, že se zobrazí osy.
  • Nulová hodnota znamená, že se nezobrazí středové značky ani osy.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.09
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMCLRD

Určuje číslo barvy přiřazené kótovacím čarám, šipkám, odkazovým čarám a rámečkům kót.

Hodnota 0 znamená ByBlock a hodnota 256 ByLayer.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 256
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMCLRE

Určuje číslo barvy přiřazené vynášecím čarám kót.

Hodnota 0 znamená ByBlock a hodnota 256 ByLayer.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 256
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMCLRT

Určuje číslo barvy přiřazené textu kót.

Hodnota 0 znamená Podle bloku a hodnota 256 Podle hladiny.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 256
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná DIMDEC

Určuje, s kolika desetinnými místy jsou zobrazeny primární jednotky kóty.

Přesnost je založena na vybraných jednotkách nebo formátu úhlu.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 8
Výchozí 4 (anglosaské) | 2 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMDLE

Určuje délku přesahu kótovací čáry za vynášecí čáru nebo čáry, když se používají architektonické, integrální, sklopené, čárkové nebo žádné šipky (místo normálních šipek).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMDLI

Určuje vzdálenost odsazení kótovacích čar, když se aplikuje kótování od základny s použitím příkazu BaselineDimension.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.38 (anglosaské) | 3.75 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMDSEP

Nastaví desetinný oddělovač (jako jediný znak), který se použije při vytváření desetinných kót.

Nastavíte-li proměnnou na řetězec null („“), použije se jako oddělovač desetinná tečka.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „.“ (anglosaské) | „,“ (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMEXE

Určuje délku přesahu vynášecích čar za kótovací čáry.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.18 (anglosaské) | 1.25 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMEXO

Určuje odsazení počátečního bodu vynášecí čáry od měřené entity (počátku).

Proměnná udává minimální hodnotu pro vynášecí čáry s pevnou délkou.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0625 (anglosaské) | 0.625 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMFIT

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

Proměnná byla nahrazena proměnnými DIMATFIT a DIMTMOVE.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 3
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMFRAC

Definuje formát zlomků, pokud je proměnná DIMLUNIT nastavena na hodnotu 4 (Architektonické) nebo 5 (Zlomkové).

Hodnoty

0 Vodorovná zlomková čára
1 Úhlopříčná zlomková čára
2 Bez zlomkové čáry (například 1/2)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMFXL

Nastaví pevnou délku (v jednotkách výkresu) vynášecích čar kót od kótovací čáry k počátku kóty.

Tato proměnná se neprojeví, pokud není proměnná DIMFXLON nastavena na hodnotu 1.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMFXLON

Systémová proměnná DIMFXLON

Určuje, zda budou mít vynášecí čáry pevnou délku.

Pokud je proměnná nastavena na hodnotu 1 (zap), řídí se délka vynášecích čar podle proměnné DIMFXL.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMFXL

Systémová proměnná DIMGAP

Určuje mezeru mezi textem kóty a kótovací čarou, tj. vzdálenost odsazení textu kóty, které je zachováno, když se popisek kóty nachází mezi kótovacími čarami.

Záporná hodnota zobrazí kolem textu kóty referenční rámeček.

Text je umístěn mezi kótovací čáry pouze v případě, že dva úseky čáry mají stejnou délku jako absolutní hodnota proměnné.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.09 (anglosaské) | 0.625 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMJOGANG

Nastaví úhel příčného segmentu kótovací čáry ve vybočené poloměrové kótě, která je vytvořena příkazem JoggedDimension.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 45 (anglosaské) | 90 (metrické)
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

JoggedDimension

Systémová proměnná DIMJUST

Určuje vodorovné umístění textu kóty.

Hodnoty

0 Vystředěno na kótovací čáře mezi vynášecími čarami
1 Vedle první vynášecí čáry
2 Vedle druhé vynášecí čáry
3 Nad první vynášecí čarou a zarovnáno s ní
4 Nad druhou vynášecí čarou a zarovnáno s ní

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 4
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMLDRBLK

Určuje název bloku pro šipky odkazové čáry.

Řetězec null znamená, že se použije výchozí tvar šipky.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMLFAC

Vynásobí všechny lineární kóty (včetně kód průměru, poloměru a souřadnicových kót) faktorem určeným touto proměnnou a generuje text kóty, který obsahuje výsledek tohoto násobení. Proměnná neovlivní úhlové kóty.

Proměnnou lze využít při kótování podrobností v jiném měřítku bez asociativity.

  Poznámka: Faktor se použije pouze v případě, že je proměnná větší než nula.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0 = nepoužívá se
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMLIM

Určuje, zda budou k textu kót připojeny meze kót.

Text tolerance je nastaven v proměnných DIMTP a DIMTM.

  Poznámka: Pokud proměnnou nastavíte na hodnotu 1 (zap), je proměnná DIMTOL nastavena na hodnotu 0 (vyp).

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMLTEX1

Určuje styl první vynášecí čáry kót.

Výchozí hodnota null znamená, že se pro vynášecí čáru nepoužije žádný styl čáry.

Chcete-li použít styl čáry, nastavte hodnotu ByLayer, ByBlock nebo uveďte platný styl čáry.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMLTEX2

Určuje styl druhé vynášecí čáry kót.

Výchozí hodnota null znamená, že se pro vynášecí čáru nepoužije žádný styl čáry.

Chcete-li použít styl čáry, nastavte hodnotu ByLayer, ByBlock nebo uveďte platný styl čáry.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMLTYPE

Určuje styl kótovací čáry.

Výchozí hodnota null znamená, že se pro kótovací čáru nepoužije žádný styl čáry.

Chcete-li použít styl čáry, nastavte hodnotu ByLayer, ByBlock nebo uveďte platný styl čáry.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMLUNIT

Určuje jednotky délky pro všechny typy kót kromě úhlových.

Hodnoty

1 Matematické
2 Desetinné
3 Anglické: Technické
4 Anglické: Architektonické
5 Zlomkové
6 Nastavení OS

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 1 .. 6
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMLWD

Přiřadí tloušťku kótovacím čarám.

Hodnoty

-1 ByLayer
-2 ByBlock
-3 Nastaví tloušťku kótovací čáry na hodnotu Výchozí, která závisí na proměnné LWDEFAULT.
jiné Celé číslo reprezentuje setinu milimetru. K platným hodnotám patří 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, 80, 90, 100, 106, 120, 140, 158, 200 nebo 211.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí -2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMLWE

Systémová proměnná DIMLWE

Přiřadí tloušťku vynášecím čarám kót.

Hodnoty

-1 ByLayer
-2 ByBlock
-3 Nastaví tloušťku vynášecí čáry na hodnotu Výchozí, která závisí na proměnné LWDEFAULT.
jiné Celé číslo reprezentuje setinu milimetru. K platným hodnotám patří 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, 80, 90, 100, 106, 120, 140, 158, 200 nebo 211.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí -2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMLWD

Systémová proměnná DIMPOST

Nastaví předponu, příponu nebo obojí pro text popisků kót vytvořený následnými příkazy kótování.

Mezi těmito řetězci se nachází hodnota rozměru kóty. Řetězec „<>“ použitý v nastavení proměnné odděluje předpony a přípony. Pokud chybí, zadaný řetězec se použije jako přípona.

Hodnota proměnné „Přibl. <> m“ může například zobrazit text kóty „Přibl. 12 m„.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMRAILANGLE

Určuje intervaly úhlu uchycení pro použití při přetahování poloměru a průměru v radiálním směru.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0,2620
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Systémová proměnná DIMRAILFIRSTOFFSET

Určuje odsazení první kótovací čáry od měřené lineární entity, když je DIMRAILSENABLED nastavena na hodnotu 1.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 10,0000
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

DIMRAILSENABLED

Systémová proměnná DIMRAILOFFSET

Určuje vzdálenost odsazení mezi po sobě jdoucími kótami, když je DIMRAILSENABLED nastavena na hodnotu 1.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 10,000
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související příkazy

DIMRAILSENABLED

Systémová proměnná DIMRAILSENABLED

Určuje, zda lze nastavit vzdálenosti odsazení.

Vzdálenosti odsazení jsou určeny v proměnných DIMRAILFIRSTOFFSETDIMRAILOFFSET.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Neuloženo

Související proměnné

DIMRAILFIRSTOFFSET, DIMRAILOFFSET

Systémová proměnná DIMRND

Určuje způsob zaokrouhlení měřítek v kótách.

Nastavení hodnoty na 0,5 například zaokrouhlí všechny kóty reprezentované textem kóty na nejbližší hodnotu 0,5 (2,683 se změní na 2,500).

Pokud proměnnou nastavíte na hodnotu 0, zaokrouhlení se nepoužije.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMSAH

Určuje, zda se použijí samostatné bloky symbolů šipek.

Samostatné bloky symbolů šipek lze nastavit pomocí proměnných DIMBLK1 a DIMBLK2.

Pokud jsou bloky symbolů šipke na obou koncích kótovací čáry shodné, je typ šipky určen proměnnou DIMBLK.

Hodnoty

0 Vyp. Bloky šipek jsou určeny proměnnou DIMBLK.
1 Zap. Bloky šipek jsou určeny proměnnými DIMBLK1 a DIMBLK2.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMBLK, DIMBLK1, DIMBLK2

Systémová proměnná DIMSCALE

Určuje obecný faktor měřítka použitý na všechny skalární proměnné kót (velikost textu, velikost šipky, velikost značky a odsazení vynášecí čáry).

Proměnná nemá vliv na měřené hodnoty (délky, úhly nebo souřadnice) pomocí příkazů pro lineární, radiální, úhlové a souřadnicové kótování.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMSD1

Určuje, zda se zobrazí první kótovací čára a šipka mezi první vynášecí čarou a textem kóty.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMSD2

Systémová proměnná DIMSD2

Určuje, zda se zobrazí druhá kótovací čára a šipka mezi druhou vynášecí čarou a textem kóty.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMSD1

Systémová proměnná DIMSE1

Určuje, zda se zobrazí první vynášecí čára.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMSE2

Systémová proměnná DIMSE2

Určuje, zda se zobrazí druhá vynášecí čára.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMSE1

Systémová proměnná DIMSHO

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

V jiných CAD programech může tato proměnná určovat, zda se při vytváření nebo úpravách kót používá dynamický režim přetažení.

Proměnná není uložena ve stylu kótování.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMSOXD

Určuje, zda budou potlačeny kótovací čáry a šipky, pokud mezi vynášecími čarami není k dispozici dost místa.

Jestliže není mezi vynášecími čarami dost místa k zobrazení kót, kóty a šipky se obvykle zobrazí mimo vynášecí čáry.

Pokud je zapnuta tato proměnná i proměnná DIMTIX, jsou kótovací čáry potlačeny (zobrazí se pouze text kóty).

Je-li proměnná DIMTIX vypnuta, tato proměnná se neprojeví.

Hodnoty

0 Vyp (výchozí)
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMSTYLE

Vrátí název aktuálního stylu kótování. Proměnná je jen pro čtení.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „Standardní“
Stav Jen pro čtení
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

DimensionStyle

Systémová proměnná DIMTAD

Určuje, kam bude umístěn text kóty.

Pokud je tato proměnná aktivována, projeví se, když je text kóty zobrazen mezi vynášecími čarami (viz proměnnou DIMTIX) a ve stejném úhlu jako kótovací čára, nebo je umístěn mimo vynášecí čáry.

Hodnoty

0 Zarovnáno na střed kótovací čáry. Svislé umístění textu kóty vzhledem ke kótovací čáře se ovládá pomocí proměnné DIMTVP.
1 Nad kótovací čarou, pokud nenastavíte proměnnou DIMTIH na hodnotu 1 a kótovací čára není vodorovná
2 Na okraji kótovací čáry nejdále od určujících bodů
3 Umístí text tak, aby odpovídal standardům JIS (Japanese Industrial Standards)
4 Pod kótovací čarou

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 4
Výchozí 0 (anglosaské) | 1 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná DIMTDEC

Nastaví počet desetinných míst pro hodnoty tolerance primárních jednotek kót.

Tato proměnná se neprojeví, pokud nenastavíte proměnnou DIMTOL na hodnotu 1.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 8
Výchozí 4 (anglosaské) | 2 (metrické)
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTFAC

Určuje výšku textu tolerancí a zlomků jako násobek výšky obecného textu kót, který je nastaven v proměnné DIMTXT.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 1.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTFILL

Určuje výplň na pozadí textu kót.

Hodnoty

0 Bez pozadí (výchozí)
1 Použije barvu pozadí výkresu
2 Použije barvu pozadí z proměnné DIMTFILLCLR

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 0
Uloženo Ve výkresu

Související proměnné

DIMTFILLCLR

Systémová proměnná DIMTFILLCLR

Nastaví barvu pozadí textu v kótách, pokud je proměnná DIMTFILL nastavena na hodnotu 2.

Platné hodnoty jsou čísla indexových barev v rozsahu od 0 do 256, kde 0 znamená specifikaci ByBlock (počáteční hodnota) a 256 znamená specifikaci ByLayer.

V dialogovém okně Barvy příkazu LineColor jsou zobrazena čísla jednotlivých barev (mezi 1 a 255).

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 256
Výchozí 0
Stav Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTIH

Pokud je text kóty umístěn mezi vynášecími čarami, vynutí vodorovné zobrazení textu kót délky, průměru nebo poloměru.

Je-li nastavena hodnota 0 (vyp), úhel textu kóty odpovídá úhlu kótovací čáry.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTIX

Vynutí zobrazení textu kót mezi vynášecími čarami.

Hodnoty

0 Vyp (výchozí)
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTM

Určuje zápornou hodnotu kladných/záporných tolerancí.

Hodnota tolerance se zobrazí pouze tehdy, pokud je proměnná DIMTOL nebo DIMLIM nastavena na hodnotu 1 (zap).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTMOVE

Určuje pravidla posunutí textu kót.

Hodnoty

0 Posune kótovací čáru s textem kóty
1 Při posunutí textu kóty přidá odkazovou čáru
2 Posune text kóty bez odkazové čáry

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 3
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTOFL

Vynutí zobrazení kótovací čáry mezi vynášecími čarami i v případě, že je text kóty umístěn mimo vynášecí čáry.

U kótování délek a poloměrů má proměnná další význam. Pokud je proměnná nastavena na hodnotu (1) a zároveň je vypnuta proměnná DIMTIX (0), kótovací čára i šipky kóty jsou vykresleny uvnitř kruhu nebo oblouku, ale odkazová čára a text kóty jsou umístěny mimo kruh nebo oblouk.

Hodnoty

0 Vyp (výchozí)
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTOH

Pokud je text kóty umístěn mimo vynášecí čáry, vynutí vodorovné zobrazení textu kót délky, průměru nebo poloměru.

Když je proměnná nastavena na hodnotu 0 (vyp), úhel textu mimo vynášecí čáry se řídí úhlem kótovací čáry.

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap (výchozí)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTOL

Určuje, zda budou k textu kóty doplněny tolerance.

Text tolerance je nastaven v proměnných DIMTP a DIMTM.

  Poznámka: Pokud proměnnou nastavíte na hodnotu 1 (zap), je proměnná DIMLIM nastavena na hodnotu 0 (vyp).

Hodnoty

0 Vyp
1 Zap

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTOLJ

Určuje vertikální zarovnání hodnot tolerance vzhledem ke standardnímu textu kóty.

Tato proměnná se neprojeví, dokud nenastavíte proměnnou DIMTOL na hodnotu 1 (zap).

Hodnoty

0 Dolní
1 Střední
2 Horní

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1 | 2
Výchozí 1
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTP

Určuje kladnou hodnotu kladných/záporných tolerancí.

Hodnota tolerance se zobrazí pouze tehdy, pokud je proměnná DIMTOL nebo DIMLIM nastavena na hodnotu 1 (zap).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.00
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTSZ

Určuje délku značek, jejichž symboly mohou nahradit šipky kóty.

Pokud nastavíte proměnnou na hodnotu 0.0, zobrazí se šipky.

Pokud nastavíte proměnnou na hodnotu větší než 0.0, zobrazí se značky podle velikosti součinu DIMTSZ*DIMSCALE.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTVP

Umožňuje nastavit svislé odsazení textu kóty vzhledem ke kótovací čáře. Text kóty lze umístit nad kótovací čáru nebo pod ni.

Hodnota svislého odsazení textu kóty je určena součinem výšky textu a hodnoty této proměnné (DIMTVP*DIMTXT).

Proměnná se uplatní pouze v případě, že nastavíte proměnnou DIMTAD na hodnotu 0 (vyp).

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTXSTY

Určuje styl textu, který se použije při vytváření nebo úpravách textu kóty.

Řetězec musí obsahovat platný název stylu textu, který je již uložen v databázi výkresů. Styl textu lze načíst, definovat nebo změnit pomocí příkazu Styl textu.

Nastavíte-li hodnotu na řetězec null („“), použije se aktuální styl textu nastavený proměnnou TEXTSTYLE.

Vlastnosti

Typ Řetězec
Výchozí „Standardní“
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Související příkazy

TextStyle

Systémová proměnná DIMTXT

Určuje výšku textu kóty v popiscích kóty pomocí desetinného čísla většího než nula, pokud styl textu aktuální kóty nemá pevnou výšku.

Vlastnosti

Typ Reálné číslo
Výchozí 0.18
Rozsah > 0.0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMTXTDIRECTION

Určuje směr čtení textu kóty.

Hodnoty

0 Styl čtení zleva doprava
1 Styl čtení zprava doleva

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Výchozí 0
Rozsah 0..1
Stav Čtení / zápis
Uloženo V souboru výkresu

Systémová proměnná DIMTZIN

Určuje režim zobrazení textu kóty vzhledem k potlačení počátečních nebo koncových nul v kótách tolerance.

Hodnoty

0 Potlačí nulové stopy a přesně nulové palce
1 Zobrazí nulové stopy a přesně nulové palce
2 Zobrazí nulové stopy, ale potlačí nulové palce
3 Potlačí nulové stopy, ale zobrazí nulové palce


K předchozím hodnotám lze přidat následující:

4 Potlačí počáteční nuly ve všech desetinných kótách (například 0.400 se změní na .400)
8 Potlačí koncové nuly ve všech desetinných kótách (například 12.5000 se změní na 12.5)
12 Potlačí počáteční i koncové nuly ve všech desetinných kótách (například 0.7000 se změní na .7)

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 15
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMUNIT

Zastaralé. Umožňuje zachovat integritu aplikačních skriptů.

Proměnná byla nahrazena proměnnými DIMLUNIT a DIMFRAC.

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 3
Výchozí 2
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMUPT

Určuje možnosti textu umístěného uživatelem.

Hodnoty

0 Ukazatel řídí pouze umístění kótovací čáry
1 Ukazatel řídí umístění textu i kótovací čáry

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 | 1
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu

Systémová proměnná DIMZIN

Určuje potlačení počátečních nebo koncových nul v textu kót.

Hodnoty

0 Potlačí nulové stopy a přesně nulové palce
1 Zobrazí nulové stopy a přesně nulové palce
2 Zobrazí nulové stopy, ale potlačí nulové palce
3 Potlačí nulové stopy, ale zobrazí nulové palce


V případě potřeby přidejte jednu z následujících hodnot:

4 Potlačí počáteční nuly ve všech desetinných kótách
8 Potlačí koncové nuly ve všech desetinných kótách
12 Potlačí počáteční i koncové nuly ve všech desetinných kótách

Vlastnosti

Typ Celé číslo
Rozsah 0 .. 15
Výchozí 0
Stav Čtení / zápis
Uloženo Ve výkresu
Updated on 3 června, 2025

Related Articles