15. Práce s omezeními

Contents
15. Práce s omezeními

Úvod

Omezení určují vlastnosti geometrie a kótování entit.

Pomocí omezení lze parametricky řídit entity výkresu. Omezení určují vlastnosti geometrie a kótování entit.

Aplikace omezení vynutí, aby geometrické sestavy změnily své tvary a umístění.

Díky omezením lze dodržet záměr návrhu a zlepšit konzistenci výkresů.

Použít se dá

Při práci s omezeními je možné řídit viditelnost těchto prvků:

Další nástroje umožňují:

Použití omezení geometrie

Pomocí příkazu GeometricConstraint lze definovat omezení geometrie pro jednu nebo dvě entity.

Postup použití omezení geometrie:

  1. Zadejte GeometricConstraint.
  2. Určete možnost :
    • Shodnost: Definuje omezení shodnosti geometrie pro dva body na entitách nebo omezuje bod na entitě k entitě.
    • Opravit: Zajistí, aby body na entitách a celé entity zachovávaly pevné umístění.
    • Kolmost: Způsobí, že dvě čáry nebo lineární úseky křivky budou navzájem kolmé.
    • Rovnoběžnost: Způsobí, že dvě čáry nebo lineární úseky křivky budou rovnoběžné.
    • Vodorovnost: Zaručí, že budou čáry a lineární úseky křivky nebo dvojice bodů na entitách rovnoběžné s osou X aktuálního souřadného systému.
    • Svislost: Zaručí, že budou čáry a lineární úseky křivky nebo dvojice bodů na entitách rovnoběžné s osou Y aktuálního souřadného systému.
    • Tečnost: Zajistí, že bude jedna entita tečnou jiné entity.
    • Hladkost: Zajistí, aby splajn plynule geometricky navazoval na jiný splajn, oblouk, čáru nebo křivku.
    • Kolinearita: Způsobí, že čáry nebo lineární úseky křivky budou rovnoběžné.
    • Soustřednost: Zajistí soulad středových bodů oblouků, kruhů, elips nebo eliptických oblouků.
    • Symetrie: Umístí dvě entity nebo body omezení na entitách symetricky vzhledem k linii symetrie.
    • Rovnost: Omezí čáry na stejnou délku, případně oblouky a kruhy na stejný poloměr.
  3. Možnosti odpovídají volbám, které poskytují jednotlivé příkazy omezení geometrie.
  4. Postupujte podle zobrazených pokynů.
  5. Následné sekvence příkazu GeometricConstraint jsou shodné se sekvencemi pro jednotlivé varianty příkazu. V seznamu možností výše klepněte na odkaz, abyste zobrazili příslušné posloupnosti příkazů.

Přístup

Příkaz: GeometricConstraint

Seznámení s omezeními geometrie

Omezení geometrie definují vztahy, které vynucují závislosti a omezení mezi entitami.

Existují dva typy omezení geometrie: omezení prvního typu platí pro jedinou geometrickou entitu a omezení druhého typu definují vztah mezi dvěma geometrickými entitami.  Například omezení geometrie Opravit, Vodorovnost a Svislost se vztahují na jedinou entitu, zatímco omezení Kolmost, Rovnoběžnost, Tečnost a další řídí dvě entity.

Omezení geometrie lze aplikovat pouze na 2D entity.

Body omezení

Když použijete příkaz Omezení geometrie a umístíte ukazatel myši nad entitu, jsou body omezení s možností výběru označeny ikonou .

V této tabulce jsou uvedeny typy entit, pro které lze použít omezení geometrie. Tabulka také shrnuje platné body omezení podle typů entit:

V této tabulce jsou uvedeny typy entit, pro které lze použít omezení geometrie.

Typ entity Body omezení
Čára Koncové body, středový bod
Lineární úsek křivky Koncové body, středový bod
Kružnice Střed
Oblouk Koncové body, středový bod
Oblouk křivky Koncové body, středový bod
Elipsa Střed
Eliptický oblouk Koncové body, středový bod
Splajn Koncové body
Jednoduchá poznámka Bod vložení, bod pro zarovnání
Poznámka Bod vložení
Blok Bod vložení
AttributeDefinition Bod vložení

 

Pruhy omezení

Pruhy omezení sdružují ikony omezení geometrie, které souvisejí s entitou.

Příklad:

Na výše uvedeném pruhu omezení je patrné, že jsou pro lineární entitu definována omezení vodorovnosti, rovnoběžnosti, kolinearity a symetrie.

Můžete zobrazit nebo skrýt jednotlivé pruhy omezení, nebo je zobrazit či skrýt všechny. Případně je možné přesunout pruhy omezení do jejich výchozího umístění. Viz: Řízení viditelnosti ikon omezení geometrie.

Definování omezení shodnosti geometrie

Pomocí příkazu GcCoincident lze definovat omezení shodnosti geometrie pro dva body na entitách nebo omezit bod na entitě k entitě. Toto omezení zajistí, že budou entity navzájem zarovnány.

Postup definování bodů shodnosti na entitách:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Shodnost (nebo napište GcCoincident).
  2. Určete první bod omezení na entitě (čáře, lineárním úseku křivky, kruhu, oblouku, oblouku křivky, elipse nebo splajnu).
  3. Určete druhý bod omezení na jiné entitě.
  4. Entita vybraná pomocí druhého bodu omezení je upravena tak, aby byla v souladu s entitou, kterou jste určili pomocí prvního bodu omezení.
  5. Body omezení shodnosti jsou označeny modrým čtvercem. Umístíte-li ukazatele nad čtverec, zobrazí se pruh omezení pro body shodnosti. Omezení pak můžete upravit po klepnutí pravým tlačítkem myši na pruh omezení.

Postup definování bodů shodnosti určením entity a následně bodu omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Shodnost (nebo napište GcCoincident).
  2. Určete možnost Entita.
  3. Určete entitu (čáru, lineární úsek křivky, kruh, oblouk, oblouk křivky, elipsu nebo splajn).
  4. Určete bod omezení na jiné entitě.
  5. Entita vybraná pomocí bodu omezení je v souladu s bodem omezení první entity.

Postup definování bodů shodnosti určením bodu omezení a následně entity:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Shodnost (nebo napište GcCoincident).
  2. Určete první bod omezení na entitě (čáře, lineárním úseku křivky, kruhu, oblouku, oblouku křivky, elipse nebo splajnu).
  3. Určete možnost Entita.
  4. Určete entitu.
  5. Vybraná entita je v souladu s dříve určeným bodem omezení.

Přístup

Příkaz: GcCoincident

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Shodnost

Definování omezení pevného umístění geometrie

Pomocí příkazu GcFix lze zajistit, aby body na entitách a celé entity zachovávaly pevné umístění.

Postup opravy umístění bodů omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Opravit (nebo napište GcFix).
  2. Určete bod omezení na entitě (čáře, lineárním úseku křivky, kruhu, oblouku, oblouku křivky, elipse, eliptickém oblouku, splajnu, poznámce, jednoduché poznámce nebo bloku).
  3. Bod omezení je uzamčen na svém místě.

Postup opravy umístění entit:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Opravit (nebo napište GcFix).
  2. Určete možnost Entita.
  3. Určete entitu (čáru, lineární úsek křivky, kruh, oblouk, oblouk křivky, elipsu, eliptický oblouk, poznámku, jednoduchou poznámku nebo blok).
  4. Entita je uzamčena na svém místě.

      Pokud jste upevnili umístění úseku křivky, je úsek uzamčen na svém místě, ale geometrii jiných úseků lze měnit.

Přístup

Příkaz: GcFix

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Opravit

Definování omezení vodorovnosti geometrie

Pomocí příkazu GcHorizontal lze nastavit entitu nebo dvojici bodů omezení na entitách rovnoběžně s osou X aktuálního souřadného systému.

Postup definování omezení vodorovnosti geometrie určením entit:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Vodorovné (nebo napište GcHorizontal).
  2. Určete entitu (čáru, lineární úsek křivky, jednoduchou poznámku nebo poznámku).
  3. Určená entita je zarovnána rovnoběžně s osou X aktuálního souřadného systému.

Postup definování omezení vodorovnosti geometrie určením dvou bodů omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Vodorovné (nebo napište GcHorizontal).
  2. Určete možnost 2body.
  3. Určete první bod omezení na entitě.
  4. Tato entita si zachová své umístění.
  5. Určete druhý bod omezení na stejné nebo jiné entitě.
  6. Entita určená dvěma body omezení je zarovnána rovnoběžně s osou X aktuálního souřadného systému.
  7. Pokud jste zadali body omezení na dvou různých entitách, posune se entita určená druhým bodem omezení tak, aby byl druhý bod omezení zarovnán podle stejné osy X jako první bod omezení.

Přístup

Příkaz: GcHorizontal

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Vodorovné

Definování omezení svislosti geometrie

Pomocí příkazu GcVertical lze nastavit entitu nebo dvojici bodů omezení na entitách rovnoběžně s osou Y aktuálního souřadného systému.

Postup definování omezení svislosti geometrie určením entit:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Svislost (nebo napište GcVertical).
  2. Určete entitu (čáru, lineární úsek křivky, jednoduchou poznámku nebo poznámku).
  3. Určená entita je zarovnána rovnoběžně s osou Y aktuálního souřadného systému.

Postup definování omezení svislosti geometrie určením dvou bodů omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Svislost (nebo napište GcVertical).
  2. Určete možnost 2body.
  3. Určete první bod omezení na entitě.
  4. Tato entita si zachová své umístění.
  5. Určete druhý bod omezení na stejné nebo jiné entitě.
  6. Entita určená dvěma body omezení je zarovnána rovnoběžně s osou Y aktuálního souřadného systému.
  7. Pokud jste zadali body omezení na dvou různých entitách, posune se entita určená druhým bodem omezení tak, aby byl druhý bod omezení zarovnán podle stejné osy Y jako první bod omezení.

Přístup

Příkaz: GcVertical

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Svislost

Definování omezení rovnoběžnosti geometrie

Pomocí příkazu GcParallel lze nastavit dva elementy tak, aby byly navzájem rovnoběžné.

Postup definování omezení rovnoběžnosti geometrie:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Rovnoběžnost (nebo napište GcParallel).
  2. Určete první entitu (čáru, úsek křivky, jednoduchou poznámku nebo poznámku).
  3. První entita zachovává své umístění, délku a orientaci.
  4. Určete druhou entitu (čáru, úsek křivky, jednoduchou poznámku nebo poznámku).
  5. Druhá entita bude nastavena tak, aby byla rovnoběžná s první entitou.

Přístup

Příkaz: GcParallel

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Rovnoběžnost

Definování omezení kolmosti geometrie

Pomocí příkazu GcPerpendicular lze nastavit dva elementy tak, aby byly navzájem kolmé.

Postup definování omezení kolmosti geometrie:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Kolmost (nebo napište GcPerpendicular).
  2. Určete první entitu (čáru, úsek křivky, jednoduchou poznámku nebo poznámku).
  3. První entita zachovává své umístění, délku a orientaci.
  4. Určete druhou entitu (čáru, úsek křivky, jednoduchou poznámku nebo poznámku).
  5. Druhá entita bude kolmá na první entitu.

Přístup

Příkaz: GcPerpendicular

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Kolmost

Definování omezení tečnosti geometrie

Pomocí příkazu GcTangent lze nastavit jednu entitu jako tečnu jiné entity.

Postup definování omezení tečnosti geometrie:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Tečnost (nebo napište GcTangent).
  2. Určete první entitu (čáru, lineární úsek křivky, kruh, oblouk, elipsu, eliptický oblouk nebo oblouk křivky).
  3. Tato entita si zachová své umístění.
  4. Určete druhou entitu (kruh, oblouk, elipsu, eliptický oblouk nebo oblouk křivky, případně čáru nebo lineární úsek křivky, pokud první entitou nebyla čára ani lineární úsek křivky).
  5. Druhá entita bude nastavena tak, aby byla tečnou první entity. Entity mohou být tečné, i když se nedotýkají.

Přístup

Příkaz: GcTangent

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Tečnost

Definování omezení hladkosti geometrie

Pomocí příkazu GcSmooth lze zajistit, aby splajn plynule geometricky navazoval na jiný splajn, oblouk, čáru nebo křivku.

Postup definování omezení hladkosti geometrie:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Hladkost (nebo napište GcSmooth).
  2. Určete entitu splajnu.
  3. Bod omezení se zobrazí v počátečním nebo koncovém bodu splajnu.
  4. Určete druhou entitu (čáru, křivku, oblouk nebo jiný splajn).
  5. Primární splajn vygeneruje plynulý přechod k druhé entitě.

Přístup

Příkaz: GcSmooth

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Hladkost

Definování omezení kolinearity geometrie

Pomocí příkazu GcCollinear lze zajistit kolinearitu čar a lineárních úseků křivek.

Můžete určit více lineárních úseků jedné a stejné křivky a nastavit je jako kolineární.

Postup definování omezení kolinearity geometrie:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Kolinearita (nebo napište GcCollinear).
  2. Určete první entitu (čáru nebo lineární úsek křivky).
  3. – nebo –
  4. Zvolte možnost Nkrát a poté určete první entitu.
  5. Určete druhou entitu (čáru nebo lineární úsek křivky).
  6. Pokud použijete možnost Nkrát, vyberte další lineární entity, které chcete nastavit jako kolineární s první entitou.
  7. Stiskněte Enter.
  8. Druhé a další entity budou kolineární s první entitou.

Přístup

Příkaz: GcCollinear

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Kolinearita

Definování omezení soustřednosti geometrie

Pomocí příkazu GcConcentric lze zajistit soulad středových bodů oblouků, kruhů, elips nebo eliptických oblouků.

Postup definování omezení soustřednosti geometrie:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Soustřednost (nebo napište GcConcentric).
  2. Určete první entitu (kruh, oblouk, elipsu, eliptických oblouk nebo oblouk křivky).
  3. První entita zachovává své umístění.
  4. Určete druhou entitu (kruh, oblouk, elipsu, eliptických oblouk nebo oblouk křivky).
  5. Druhá entita se pohybuje tak, aby byl její středový bod v souladu se středovým bodem první entity.

 Když jako druhou entitu vyberete oblouk křivky, je jako soustředný s první entitou nastaven pouze určený úsek oblouku a křivka se neposune jako celek, ale změní se její geometrie.

Přístup

Příkaz: GcConcentric

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Soustřednost

Definování omezení symetrie geometrie

Pomocí příkazu GcSymmetric lze dvě entity nebo body omezení na entitách umístit symetricky vzhledem k linii symetrie.

Postup definování omezení symetrie geometrie pro dvě entity:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Symetrie (nebo napište GcSymmetric).
  2. Určete první entitu (čáru, kruh, oblouk, elipsu, eliptický oblouk nebo lineární či zakřivený úsek křivky).
  3. Určete druhou entitu (entitu stejného typu jako první entita).
  4. Určete linii symetrie (entitu čáry).
  5. Druhá entita bude umístěna symetricky k první entitě vzhledem k linii symetrie.

Postup definování omezení symetrie geometrie pro dva body omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Symetrie (nebo napište GcSymmetric).
  2. Určete možnost 2body.
  3. Určete první bod omezení na entitě.
  4. Určete druhý bod omezení na entitě.
  5. Určete linii symetrie (entitu čáry).
  6. Druhý bod omezení bude umístěn symetricky k prvnímu bodu omezení vzhledem k linii symetrie.

Přístup

Příkaz: GcSymmetric

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Symetrie

Definování omezení rovnosti geometrie

Pomocí příkazu GcEqual lze omezit čáry a lineární úseky křivek na stejnou délku, případně kruhy, oblouky a oblouky křivky na stejný poloměr.

Postup definování omezení rovnosti geometrie:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení geometrie > Rovnost (nebo napište GcEqual).
  2. Určete první entitu (čáru, lineární úsek křivky, kruh, oblouk, nebo oblouk křivky).
  3. Určete druhou entitu (entitu stejného typu – lineární nebo zakřivenou – jako první entita).
  4. Druhá entita se bude rovnat první entitě.

Přístup

Příkaz: GcEqual

Nabídka: Omezení > Omezení geometrie > Rovnost

Řízení viditelnosti ikon omezení geometrie

Pomocí příkazu ConstraintIcon lze zobrazit nebo skrýt ikony a pruhy omezení geometrie. Je také možné obnovit výchozí umístění ikon omezení.

Pruhy omezení sdružují ikony omezení geometrie, které souvisejí s entitou.

Postup při ovládání viditelnosti jednotlivých ikon omezení geometrie:

  1. Klikněte na nabídku Omezení > Ikony omezení > Určit entity (nebo zadejte příkaz ConstraintIcon).
  2. Určete entitu omezení geometrie.
  3. V případě potřeby opakujte krok 2 pro další entity.
  4. Určete možnost:
    • Zobrazit: Zobrazí ikony omezení určených entit.
    • Skrýt: Skryje ikony omezení určených entit.
    • Obnovit: Přemístí ikony omezení určených entit do jejich výchozího umístění.

Postup zobrazení všech ikon omezení geometrie:

  • Klikněte na nabídku Omezení > Ikony omezení > Zobrazit vše (nebo zadejte příkaz ConstraintIcon a poté určete ShowAll).

Postup skrytí všech ikon omezení geometrie:

  • Klikněte na nabídku Omezení > Pruhy omezení > Skrýt vše (nebo zadejte příkaz ConstraintIcon a poté určete HideAll).

Postup obnovení všech ikon omezení geometrie:

  • Klikněte na nabídku Omezení > Ikony omezení > Obnovit vše (nebo zadejte příkaz ConstraintIcon a poté určete ResetAll).

  Poznámka: Když znovu otevřete výkres, který obsahuje omezení geometrie, jsou všechny ikony omezení skryty. Chcete-li je znovu zobrazit, použijte možnost ShowAll příkazu ConstraintIcon.

Přístup

Příkaz: ConstraintIcon

Nabídka: Omezení > Ikony omezení

Použití omezení kótování

Pomocí příkazu DimensionalConstraint lze definovat omezení kótování pro entity nebo mezi body omezení na entitách.

Omezení kótování řídí hodnoty vzdálenosti, délky, průměru, poloměru a úhlu entit. Při změně hodnoty omezení kótování se změní kóty příslušných entit.

Asociativní kóty vytvořené pomocí příkazů kótování lze převést na omezení kótování (ale nikoli naopak).

Příkaz DimensionalConstraint umožňuje také nastavit dynamický nebo popisný typ pro následně vytvářená omezení kótování.

Postup použití omezení kótování:

  1. V příkazovém řádku napište DimensionalConstraint.
  2. Určete možnost :
    • Zarovnané: Omezí přímou vzdálenost mezi dvěma body na entitách.
    • Vodorovné: Omezí vodorovnou vzdálenost mezi dvěma body na entitách.
    • Svislé: Omezí svislou vzdálenost mezi dvěma body na entitách.
    • Lineární: Omezí vodorovnou nebo svislou vzdálenost mezi dvěma určujícími body na entitách.
    • Průměrové: Omezí průměr kruhu, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky.
    • Poloměrové: Omezí poloměr kruhu, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky.
    • Úhlové: Omezí úhel mezi třemi body omezení na entitách nebo mezi dvěma úseky čáry či křivky, případně omezí celkový úhel oblouku nebo zakřiveného úseku křivky.
  3. Možnosti odpovídají volbám, které poskytují jednotlivé příkazy omezení kótování.
  4. Postupujte podle zobrazených pokynů.
  5. Následné sekvence příkazu DimensionalConstraint jsou shodné se sekvencemi pro jednotlivé varianty příkazu.

Postup převodu asociativních kót na omezení kótování:

  1. Zadejte DimensionalConstraint.
  2. Určete možnost Convert.
  3. V grafické ploše vyberte asociativní kótu (lineární, průměrovou, poloměrovou nebo úhlovou kótu).
  4. Asociativní kóta je nahrazena omezením kótování.
  5. V případě potřeby upravte hodnotu omezení kótování.

Postup nastavení typu omezení kótování:

  1. Zadejte DimensionalConstraint.
  2. Určete možnost Type.
  3. Určete možnost :
    • Dynamický: Omezení kótování se netisknou a použijí předem definovaný styl kótování.
    • Popisný: Omezení kótování se tisknou a použijí aktuální uživatelsky definovaný styl kótování.
  4. Následně vytvořená omezení kótování použijí určený typ.
  5. Podrobné informace o dynamických a popisných typech naleznete v části Seznámení s typy omezení kótování.
  6. Určete jinou možnost příkazu nebo ukončete příkaz stisknutím klávesy Esc.

Poznámka: Pomocí palety Vlastnosti lze změnit typ omezení kótování.

Přístup

Příkaz: DimensionalConstraint

Seznámení s typy omezení kótování

Lze použít dva typy omezení kótování:

Existují dva typy omezení kótování:

  • Dynamický: Tento typ se zobrazuje pouze v grafické ploše a netiskne se. Nevyžaduje žádný uživatelsky definovaný styl kótování. Text kóty je umístěn automaticky. Dynamické kóty zachovávají při přiblížení a oddálení stejnou velikost.
  • Popisný: Tento typ se tiskne a používá aktuální styl kótování.

Můžete také zvolit, zda budou omezení kótování:

  • Omezené: Geometrie je založena na kótě.
  • Odvozené: Kóta se odvozuje od geometrie.

Dynamická a popisná omezení kótování

Dynamická a popisná omezení kótování se liší v následujících vlastnostech:

Vlastnost Dynamická omezení Popisná omezení
Zoom Při přiblížení a oddálení zachovává stejnou velikost. Při přiblížení a oddálení mění velikost.
DimensionStyle Používá pevný předem definovaný styl kótování. Používá aktuální uživatelsky definovaný styl kótování.
Vlastnosti entit Ignoruje nastavení hladiny, stylu čáry a barvy čáry. Používá aktuální nastavení hladiny, stylu čáry a barvy čáry.
Tiskový výstup Nezobrazují se na výtiscích. Zobrazují se na výtiscích.

Omezení a odvozená omezení kótování

Chcete-li z dynamických a popisných omezení kótování vytvořit odvozená omezení, nastavte vlastnost Odvozeno omezení kótování na paletě Vlastnosti. Odvozená omezení se v grafické ploše zobrazují s hranatými závorkami.

Když nastavíte příznak Odvozeno, nelze upravovat hodnotu ani výraz omezení kótování. Chcete-li hodnotu omezení upravit, můžete změnit odpovídající geometrii.

Definování parametrů omezení kótování

Geometrii omezení kótování lze řídit pomocí matematických rovnic a výrazů.

Parametrické rovnice zahrnují:

  • Názvy omezení kótování
  • Výrazy, v nichž lze použít:
    • Hodnoty
    • Uživatelsky definované proměnné a proměnné, které reprezentují existující omezení kótování
    • Matematické operátory, funkce a konstanty

Výrazy pro omezení kótování

Vytvoříte-li omezení kótování, jsou rozměry entity nebo vzdálenosti mezi body na entitách definovány pomocí rovnice ve tvaru název=hodnota, například d1=12,34.

Hodnotu je možné nahradit výrazem: název=výraz.

  • Ve výrazu je možné používat hodnoty, proměnné, matematické operátory a matematické funkce a konstanty.
  • Výsledkem výrazu je hodnota.

Jako proměnnou lze použít jednu z následujících položek:

  • Uživatelsky definovaná, například delka1=12,5
  • Existující název omezení kótování, například d2=rad1

Pomocí Správce parametrů lze definovat a upravovat výrazyproměnné.

Je také možné upravovat výrazy na jejich místě.

Příklady rovnic omezení kótování
Příklad Popis
d1=rad1 Nastaví proměnnou d1 na hodnotu proměnné rad1.
d2=rad2*2 Vynásobí proměnnou rad2 číslem 2 a výsledek nastaví proměnné d2.
delka1=cos(uhel1) Nastaví uživatelsky definovanou proměnnou delka1 na hodnotu kosinu úhlu uhel1.
vzdal1=(delka1 + d1) / 2 Nastaví uživatelsky definovanou proměnnou vzdal1 na polovinu součtu uživatelsky definované proměnné delka1 a proměnné d1.

 

Názvy omezení

Omezení kótování (dynamická i popisná omezení) se identifikují svým názvem a také uživatelsky definovanými proměnnými, které se používají ve výrazech a vzorcích.

Ve Správci parametrů jsou uvedeny všechny proměnné omezení kótování s jejich názvy, výrazy a hodnotami.

Používají se tyto názvové konvence:

Význam Výchozí název Omezení
Vzdálenost d1, d2, …, dn Zarovnané, Vodorovné, Svislé
Průměru dia1, dia2, …, dian Průměru
Poloměru rad1, rad2, …, radn Radiální
Úhel ang1, ang2, …, angn Úhlová
Určený uživatelem user1, user2, …, usern Používá se ve výrazech

 

Postup přejmenování proměnných omezení:

  1. Určete omezení kótování.
  2. Na paletě Vlastnosti pod položkou Omezení upravte Název.

– nebo –

  1. Určete omezení kótování.
  2. Na paletě Správce parametrů pod položkou Omezení kótování upravte Název.

– nebo –

  1. Poklepejte na omezení kótování.
  2. Upravte název proměnné na jeho místě.

Poznámka: Názvy proměnných omezení musí být jedinečné.

Parametrické rovnice

Pomocí operátorůfunkcí lze definovat vzorce a rovnice.

Vyhodnocení výrazů se řídí standardními matematickými pravidly.

Operátory

Ve výrazech a vzorcích můžete používat následující operátory:

Operátor
Popis
+
Sčítání
Odečítání (nebo unární negace)
*
Násobení
/
Dělení
^
Umocnění
%
Modulo s plovoucí desetinnou čárkou
.
Desetinný oddělovač
(výraz)
Závorky definují výrazy

 

Funkce

Ve výrazech a vzorcích můžete používat následující funkce:

Funkce Syntaxe
Kosinus cos (výraz)
Sinus sin (výraz)
Tečna tan (výraz)
Arkuskosinus acos (výraz)
Arkussinus asin (výraz)
Arkustangens atan (výraz)
Hyperbolický kosinus cosh (výraz)
Hyperbolický sinus sinh (výraz)
Hyperbolický tangens tanh (výraz)
Hyperbolický arkuskosinus acosh (výraz)
Hyperbolický arkussinus asinh (výraz)
Hyperbolický arkustangens atanh (výraz)
Druhá odmocnina sqrt (výraz)
Funkce signum (-1,0,1) sign (výraz)
Absolutní hodnota abs (výraz)
Celočíselná část desetinného čísla trunc (výraz)
Zaokrouhlení na nejbližší celé číslo round (výraz)
Zaokrouhlení nahoru floor (výraz)
Zaokrouhleno ceil (výraz)
Největší element v poli max (výraz1;výraz2) *
Nejmenší element v poli min (výraz1;výraz2) *
Stupně na radiány d2r (výraz)
Radiány na stupně r2d (výraz)
Logaritmus o základu e ln (výraz)
Logaritmus o základu 10 log (výraz)
Exponent o základu e exp (výraz)
Exponent o základu 10 exp10 (výraz)
Mocninná funkce pow (výraz1;výraz2) *
Náhodné desetinné číslo, 0-1 random
Konstanta pí
Konstanta e e

 

*) Používá oddělovač seznamu (středník nebo čárku), který je definován v nastavení formátu operačního systému.

Vyhodnocení výrazu

 Podle standardních matematických pravidel se výrazy vyhodnocují s následující prioritou:

  1. Výrazy v závorkách (nejvnitřnější závorky jako první)
  2. Standardní pořadí operátorů:
    1. Exponenty
    2. Násobení a dělení
    3. Sčítání a odečítání
  3. Operátory se shodnou prioritou zleva doprava.

Rychlé definování rozměrových omezení

Příkaz DcSmart rychle vytvoří rozměrová omezení určením entit.

Tento příkaz můžete použít pro čáry, lineární a zakřivené segmenty Lomené čáry, Oblouky, Kružnice a Kruhy:

  • Pro lineární entity rovnoběžné s osou souřadného systému jsou vytvořena Zarovnaná omezení (paralelní omezení).
  • Pro lineární entity, které nejsou rovnoběžné s osou souřadného systému, jsou vytvořena buď Zarovnaná omezení (omezující absolutní vzdálenost mezi dvěma body), nebo Lineární omezení (omezující vodorovnou nebo svislou vzdálenost mezi dvěma body) – podle toho, kam posunete kurzor.
  • Pro zakřivené entity jsou vytvořena Radiální omezení.

Postup definování rozměrových omezení:

  1. V příkazovém řádku zadejte DcSmart.
  2. Na grafické ploše určete entitu.
  3. Určete umístění kóty omezení.
  4. Opakujte kroky 2 a 3 podle potřeby.
  5. Stiskněte Enter.

Přístup

Příkaz: DcSmart

Definování omezení zarovnaného kótování

Pomocí příkazu DcAligned lze omezit přímou vzdálenost mezi dvěma body nebo entitami vzhledem k aktuálnímu souřadnému systému.

Postup definování omezení zarovnaného kótování určením dvou bodů omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Zarovnané (nebo napište DcAligned).
  2. Určete první bod omezení na entitě.
  3. Určete druhý bod omezení na entitě.
  4. Druhý bod nemusí ležet na stejné entitě, která je určena pomocí prvního bodu.
  5. První a druhý bod omezení definují počátek kótovací čáry.
  6. Určete umístění kótovací čáry.
  7. Vytvořená kótovací čára je rovnoběžná s osou, kterou definují oba body omezení.
  8. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  9. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Postup definování omezení zarovnaného kótování určením entit:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Zarovnané (nebo napište DcAligned).
  2. Určete možnost Entita.
  3. Určete entitu (čáru, lineární křivku nebo oblouk).
  4. Určete umístění kótovací čáry.
  5. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  6. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Přístup

Příkaz: DcAligned

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Zarovnané

Definování omezení vodorovného kótování

Pomocí příkazu DcHorizontal lze omezit vodorovnou vzdálenost mezi dvěma body nebo entitami vzhledem k aktuálnímu souřadnému systému.

Postup definování omezení vodorovného kótování určením dvou bodů omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Vodorovné (nebo napište DcHorizontal).
  2. Určete první bod omezení na entitě.
  3. Určete druhý bod omezení na entitě.
  4. Druhý bod nemusí ležet na stejné entitě, která je určena pomocí prvního bodu.
  5. Určete umístění kótovací čáry.
  6. Vytvořená kótovací čára je rovnoběžná s osou X.
  7. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  8. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Postup definování omezení vodorovného kótování určením entit:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Vodorovné (nebo napište DcHorizontal).
  2. Určete možnost Entita.
  3. Určete entitu (čáru, lineární křivku, oblouk nebo eliptický oblouk).
  4. Určete umístění kótovací čáry.
  5. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  6. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Přístup

Příkaz: DcHorizontal

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Vodorovné

Definování omezení svislého kótování

Pomocí příkazu DcVertical lze omezit svislou vzdálenost mezi dvěma body nebo entitami vzhledem k aktuálnímu souřadnému systému.

Postup definování omezení svislého kótování určením dvou bodů omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Svislé (nebo napište DcVertical).
  2. Určete první bod omezení na entitě.
  3. Určete druhý bod omezení na entitě.
  4. Druhý bod nemusí ležet na stejné entitě, která je určena pomocí prvního bodu.
  5. Určete umístění kótovací čáry.
  6. Vytvořená kótovací čára je rovnoběžná s osou Y.
  7. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  8. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Postup definování omezení svislého kótování určením entit:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Svislé (nebo napište DcVertical).
  2. Určete možnost Entita.
  3. Určete entitu (čáru, lineární křivku, oblouk nebo eliptický oblouk).
  4. Určete umístění kótovací čáry.
  5. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  6. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Přístup

Příkaz: DcVertical

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Svislé

Definování omezení lineárního kótování

Pomocí příkazu DcLinear lze omezit vodorovnou nebo svislou vzdálenost mezi dvěma body nebo entitami vzhledem k aktuálnímu souřadnému systému.

Postup definování omezení lineárního kótování určením dvou bodů omezení:

  1. V příkazovém řádku napište DcLinear.
  2. Určete první bod omezení na entitě.
  3. Určete druhý bod omezení na entitě.
  4. Druhý bod nemusí ležet na stejné entitě, která je určena pomocí prvního bodu.
  5. Určete umístění kótovací čáry.
  6. Posunutím ukazatele podél osy X definujte omezení svislého kótování.
  7. Posunutím ukazatele podél osy Y definujte omezení vodorovného kótování.
  8. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  9. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Postup definování omezení lineárního kótování určením entit:

  1. V příkazovém řádku napište DcLinear.
  2. Určete možnost Entita.
  3. Určete entitu (čáru, lineární křivku, oblouk nebo eliptický oblouk).
  4. Určete umístění kótovací čáry.
  5. Posunutím ukazatele podél osy X definujte omezení svislého kótování.
  6. Posunutím ukazatele podél osy Y definujte omezení vodorovného kótování.
  7. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  8. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Přístup

Příkaz: DcLinear

Definování omezení průměrového kótování

Pomocí příkazu DcDiameter lze omezit průměr kruhu, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky.

Postup definování omezení průměrového kótování:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Průměr (nebo napište DcDiameter).
  2. Určete zakřivenou entitu (kruh, oblouk nebo zakřivený úsek křivky).
  3. Určete umístění kóty.
  4. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  5. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

  Pokud určíte entitu, pro kterou již bylo omezení průměru nebo poloměru definováno, zobrazí se zpráva, že omezení již existuje.

Přístup

Příkaz: DcDiameter

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Průměr

Definování omezení poloměrového kótování

Pomocí příkazu DcRadial lze omezit poloměr kruhu, oblouku nebo zakřiveného úseku křivky.

Postup definování omezení poloměrového kótování:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Poloměr (nebo napište DcRadial).
  2. Určete zakřivenou entitu (kruh, oblouk nebo zakřivený úsek křivky).
  3. Určete umístění kóty.
  4. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  5. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

  Pokud určíte entitu, pro kterou již bylo omezení průměru nebo poloměru definováno, zobrazí se zpráva, že omezení již existuje.

Přístup

Příkaz: DcRadial

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Poloměr

Definování omezení úhlového kótování

Pomocí příkazu DcAngular lze omezit úhel mezi třemi body či entitami omezení nebo mezi dvěma úseky čáry či křivky, případně omezit celkový úhel oblouku nebo zakřiveného úseku křivky.

Postup definování omezení úhlového kótování mezi třemi body omezení:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Úhlové (nebo napište DcAngular).
  2. Stisknutím klávesy Enter určete vrcholy.
  3. Určete bod omezení nebo entitu pro umístění vrcholu.
  4. Určete bod omezení nebo entitu pro počáteční bod úhlu.
  5. Určete bod omezení nebo entitu pro koncový bod úhlu.
  6. Určete umístění kóty.
  7. Umístění určuje, zda se měří vnitřní nebo vnější úhel.
  8. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  9. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Postup definování omezení úhlového kótování mezi dvěma čarami nebo úseky křivky:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Úhlové (nebo napište DcAngular).
  2. Určete lineární entitu (čáru nebo lineární úsek křivky).
  3. Určete druhou lineární entitu (čáru nebo lineární úsek křivky).
  4. Když přesunete ukazatel mezi výše uvedené dvě čáry, náhled zobrazí kótu vnitřního úhlu. Když přesunete ukazatel mimo výše uvedené dvě čáry, náhled zobrazí kótu vnějšího úhlu.
  5. Určete umístění kóty.
  6. Umístění určuje, zda se měří vnitřní nebo vnější úhel.
  7. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  8. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Postup omezení celkového úhlu oblouku nebo zakřiveného úseku křivky:

  1. Klepněte na Omezení > Omezení kótování > Úhlové (nebo napište DcAngular).
  2. Určete zakřivenou entitu (oblouk nebo zakřivený úsek křivky).
  3. Když přesunete ukazatel, úhlová kóta se objeví mezi koncovými body oblouku se středovým bodem oblouku coby vrcholem.
  4. Určete umístění kóty.
  5. V případě potřeby upravte hodnotu parametru kóty.
  6. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte v grafické ploše.

Přístup

Příkaz: DcAngular

Nabídka: Omezení > Omezení kótování > Úhlové

Řízení viditelnosti omezení kótování

Pomocí příkazu DcDisplay lze zobrazit nebo skrýt omezení kótování.

Postup řízení viditelnosti jednotlivých omezení kótování:

  1. Klepněte na Omezení > Dynamické kóty > Určete entity (nebo napište DcDisplay).
  2. Určete omezení kótování.
  3. V případě potřeby opakujte krok 2 pro další entity.
  4. Stiskněte klávesu Enter.
  5. Výběrem možnosti Zobrazit nebo Skrýt zobrazíte nebo skryjete určené dynamické kóty.

Postup zobrazení všech omezení kótování:

  • Klepněte na Omezení > Dynamické kóty > Zobrazit vše (nebo napište DcDisplay a poté určete ShowAll).

Postup skrytí všech omezení kótování:

  • Klepněte na Omezení > Dynamické kóty > Skrýt vše (nebo napište DcDisplay a poté určete HideAll).

Přístup

Příkaz: DcDisplay

Správa parametrů omezení kótování

Úprava parametrů omezení kótování

Příkazem Parametry zobrazíte paletu Správce parametrů, která umožňuje zobrazit a upravit parametry omezení kótování.

Příkazem Parametry si zobrazíte paletu Správce parametrů, která umožňuje zobrazit a upravit parametry omezení kótování.

Lze definovat, upravit, přejmenovat a odstranit výrazy a proměnné omezení.

Paleta Správce parametrů obsahuje:

  • Názvy omezení kótování,
  • Výrazy
  • Výrazy, v nichž lze použít:
    • Hodnoty
    • Uživatelsky definované proměnné a proměnné, které reprezentují existující omezení kótování
    • Matematické operátory, funkce a konstanty
  • Hodnoty, které jsou výsledkem výrazu

Seznam je seskupen podle omezení kótování, která jsou definována v grafické ploše, a uživatelsky definovaných proměnných.

Podrobné informace o použití výrazů a proměnných naleznete v části Definování parametrů omezení kótování.

Postup zobrazení palety Správce parametrů:

  • Klepněte na Omezení > Správce parametrů (nebo napište Parametry).

Postup vytvoření uživatelsky definovaných proměnných:

  1. Na paletě Správce parametrů klikněte na položku Nový uživatelský parametr .
  2. V oblasti Určený uživatelem se zobrazí nová položka.
  3. V případě potřeby upravte název proměnné v poli Název.
  4. Do pole Výraz zadejte hodnotu nebo výraz.
  • Hodnota, která je výsledkem výrazu, se zobrazí v poli Hodnota.

Postup odstranění omezení kótování nebo uživatelských proměnných:

  1. V seznamu Správce parametrů klepněte na omezení kótování nebo uživatelsky definovanou proměnnou.
  2. Klepněte na tlačítko Odstranit uživatelský parametr .
  3. Pokud na proměnnou odkazuje omezení kótování ve výkresu nebo výrazu, zobrazí se výzva, abyste odstranění potvrdili.

Postup změny názvů omezení kótování nebo uživatelských proměnných:

  1. V seznamu Správce parametrů klepněte na omezení kótování nebo uživatelsky definovanou proměnnou.
  2. Upravte název.
  3. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte na jiné místo.

Postup úprav výrazů v omezeních kótování nebo uživatelských proměnných:

  1. V seznamu Správce parametrů vyberte výraz omezení kótování nebo výraz s uživatelsky definovanou proměnnou a poté klepněte.
  2. Upravte výraz pomocí operátorů, funkcí, proměnných a hodnot.
  3. Funkci lze vložit pomocí místní nabídky: Klepněte pravým tlačítkem myši, vyberte příkaz Funkce a zvolte funkci.
  4. Stiskněte klávesu Enter nebo klepněte na jiné místo.

Postup filtrování seznamu Správce parametrů:

  1. Na paletě Správce parametrů rozbalte seznam Filtr.
  2. Vyberte možnost nastavení zobrazení uživatelsky definovaných proměnných v seznamu:
    • Vše: Zobrazí všechny uživatelsky definované proměnné.
    • Použito ve výrazech: Zobrazí pouze uživatelsky definované proměnné, které se používají ve výrazech.
    • Nepoužito ve výrazech: Zobrazí pouze uživatelsky definované proměnné, které se nepoužívají ve výrazech. Klepněte pravým tlačítkem myši a výběrem příkazu Odstranit parametr odstraníte nepoužité proměnné ze seznamu.

Postup seřazení seznamu Správce parametrů:

  • V záhlaví seznamu Správce parametrů klepněte na název sloupce (Název, Výraz nebo Hodnota), abyste seznam seřadili abecedně podle příslušného sloupce.
  • Chcete-li obnovit předchozí pořadí, znovu klepněte na stejný název sloupce.

Přístup

Příkaz: Parameters

Nabídka: Omezení > Správce omezení

Skrytí palety Parametry

Pomocí příkazu HideParameters můžete skrýt paletu Správce parametrů.

Postup skrytí palety Správce parametrů:

  • Klepněte na Omezení > Správce parametrů (nebo napište HideParameters).

Přístup

Příkaz: HideParameters

Nastavení typu omezení kótování

Pomocí příkazu ConstraintType lze nastavit dynamický nebo popisný typ následných omezení kótování.

Postup nastavení pro omezení kótování:

  1. V příkazovém řádku napište ConstraintType.
  2. Určete možnost :
    • Dynamický: Omezení kótování se netisknou a použijí předem definovaný styl kótování.
    • Popisný: Omezení kótování se tisknou a použijí aktuální uživatelsky definovaný styl kótování.
  3. Následně vytvořená omezení kótování použijí určený typ.
  4. Podrobné informace o dynamických a popisných typech naleznete v části Seznámení s typy omezení kótování.

Poznámka: Pomocí palety Vlastnosti lze změnit typ vybraného omezení kótování.

Přístup

Příkaz: ConstraintType

Převod asociativních kót na omezení kótování

Pomocí příkazu ConvertConstraint lze převést asociativní kóty na omezení kótování.

Postup převodu asociativních kót na omezení kótování:

  1. V příkazovém řádku napište ConvertConstraint.
  2. V grafické ploše vyberte asociativní kótu (lineární, průměrovou, poloměrovou nebo úhlovou kótu).
  3. Asociativní kóta je nahrazena omezením kótování.
  4. V případě potřeby upravte hodnotu omezení kótování.

Přístup

Příkaz: ConvertConstraint

Nastavení způsobu řízení omezení rozměru

Pomocí příkazu DcDerived určíte, zda omezení řídí geometrii nebo naopak.

Rozměrové omezení obvykle řídí geometrii, ale tento příkaz vám umožní nastavit, aby geometrie řídila hodnotu omezení jako u pravidelných rozměrů.

Odvozená omezení mají závorky okolo textu. Tento příkaz se používá na vybrané entity.

Chcete-li nastavit způsob řízení omezení rozměru:

  1. V příkazovém řádku zadejte DcDerived.
  2. Určete entity, které jsou rozměrově omezené.
  3. Určete možnost :
    • Neodvozené. Rozměrové omezení řídí velikost geometrie (výchozí).
    • Odvozené. Geometrie řídí rozměrové omezení a omezení nelze upravit.
    • Převrátit. Převrací nastavení neodvozené/odvozené pro vybrané entity.

Přístup

Příkaz: DcDerived

Odstranění omezení geometrie a kótování

Pomocí příkazu DeleteConstraint lze entitám odebrat omezení geometrie a kótování.

Postup odstranění omezení geometrie a kótování:

  1. Klepněte na Omezení > Odstranit omezení (nebo napište DeleteConstraint).
  2. V grafické ploše určete entity s omezeními.
  3. Stiskněte Enter.

  Omezení kótování lze odstranit pomocí palety Správce parametrů.

Přístup

Příkaz: DeleteConstraint

Nabídka: Omezení > Odstranit omezení

Nastavení možností omezení

Pomocí příkazu ConstraintOptions lze nastavit možnosti omezení geometrie a kótování.

Postup definování nastavení pro omezení geometrie:

  1. Klikněte na příkaz Omezení > Nastavení omezení (nebo zadejte příkaz ConstraintSettings).
  2. Rozbalte položku Geometrie.
  3. Pod položkou Nastavení ikon omezení aktivujte omezení geometrie, která chcete zobrazit v grafické ploše.

    Klepnutím na Vymazat vše smažete všechny volby, nebo klepnutím na Vybrat vše vyberete všechna omezení geometrie.

  4. Určete, zda:
    • Zobrazit ikony omezení pouze pro entity v aktuální rovině
    • Zobrazit ikony omezení po použití omezení na vybrané entity
    • Zobrazit ikony omezení při výběru entit
    • Zobrazit ikony omezení jen pro entity v aktuální rovině
    • Zobrazit ikony omezení, pokud jsou vybrané entity
  5. Pod položkou Průhlednost ikon omezení určete procento průhlednosti pro ikony omezení v grafické ploše.
  6. Klikněte na tlačítko OK.

Postup definování nastavení pro omezení kótování:

  1. Klikněte na příkaz Omezení > Nastavení omezení (nebo zadejte příkaz ConstraintSettings).
  2. Rozbalte položku Kótování.
  3. Pod položkou Formát omezení kótování:
    • V oblasti Formát názvu dimenze vyberte Název, Hodnota nebo Název a výraz.
    • Můžete zaškrtnout políčko Zobrazit ikonu zámku pro popisná omezení.
    • Poznámka: Ikona zámku není zobrazena na tiskových výstupech.
  4. Pod položkou Zobrazit možnosti můžete zaškrtnout políčko Zobrazit skrytá dynamická omezení pro vybrané entity.
  5. Klikněte na tlačítko OK.

Přístup

Příkaz: ConstraintOptions

Nabídka: Nastavení > Možnosti omezení

Nastavení formátování textu kóty omezení kótování

Pomocí příkazu SetConstraintNameFormat můžete určit, jak se mají zobrazovat informace v omezení kótování.

Pokud chcete nastavit formátování textu kóty omezení kótování:

  1. V příkazovém řádku zadejte SetConstraintNameFormat.
  2. Určete možnost:
    • Název. Zobrazuje pouze název (například Délka).
    • Hodnota. Zobrazuje pouze hodnotu (například 2,54).
    • Výraz. Zobrazuje název a hodnotu, jako výraz (například Délka = 2,54).

Přístup

Příkaz: SetConstraintNameFormat

Příbuzná témata

Práce s omezeními

Updated on 3 června, 2025

Related Articles