07. 3B Görüntüleme ve Sunum

Contents
07. 3B Görüntüleme ve Sunum

Giriiş

Teknik resimlerinizi 3B alanda herhangi bir noktadan görselleştirmek için 3B görüntüleme araçlarını kullanabilirsiniz.

Bu konuda şunlar tartışılmaktadır:

RollView Komutlarını Kullanarak 3B Görüntüleme

“Kameranın” hareketli, modelinizin sabit olduğu 3B etkileşimli model görüntüsü için RollView komutlarını kullanın.

RollView komutları etkin olacağı için yazılım RollView modundayken teknik resmi düzenleyemezsiniz.

RollView modunda kaydırma için orta tuşa tıklayın veya farenin tekerleğini kaydırın.

RollView modunda yakınlaştırmak için farenin tekerleğini kaydırın.

Kısayol menüsünden, RollView modları arasında geçiş yapmak için sağ tıklayın.

Bu bölümde aşağıdakiler açıklanmaktadır:

Sınırlandırılmış Yörünge Kullanarak 3B Görüntüleme

"Kameranın" hareketli, modelinizin sabit olduğu 3B’li etkileşimli model görüntüsü için RollView komutunu kullanın.

Modeli Sınırlandırılmış Yörünge kullanarak 3B görüntülemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde, Görünüm > 3B Yörünge > Sınırlandırılmış Yörünge öğesine tıklayın.
    • Şeritte, Görünüm > İşle > Sınırlandırılmış Yörünge öğesine tıklayın.
    • RollView yazın.
  2. Grafik alanında imleci modelin etrafında sürükleyin.

    Modelin ortasında bir pivot noktası  görüntülenir. Sınırlandırılmış Yörünge moduna girmeden önce objeler seçtiyseniz pivot noktası, seçilen objelerin ortasında görünür.

  3. Grafik alanında imleci modelin etrafında sürükleyin.

    Modelin ortasında yeşil bir pivot noktası görünür. Sınırlandırılmış Yörünge moduna girmeden önce objeler seçtiyseniz pivot noktası, seçilen objelerin ortasında görünür.

  4. İsteğe bağlı olarak her çeyrekte dört küçük daireye sahip bir yay topu görüntülemek için Shift tuşuna basın. Bkz. Sınırlandırılmış Yörünge Modunda Top Yayı Kullanımı.
  5. Sınırlandırılmış Yörünge modundan çıkmak için Esc veya Enter tuşuna basın.

Erişim

Komut: RollView

Menü: Görünüm > 3B Yörünge > Sınırlandırılmış Yörünge

Şerit: Görünüm > İşle > Sınırlandırılmış Yörünge

Merkezi RollView ile 3B Görüntüleme

Sınırlandırılmış yörünge görünümleri ve başlangıç yörüngesi görünümleri için dönüş merkezini ayarlamak amacıyla RollViewCenter komutunu kullanın.

RollViewCenter için modeli döndüreceğiniz pivot noktasını belirtebilirsiniz.

Ortalanmış RollView kullanarak modeli 3B görüntülemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde Görünüm > 3B Yörünge > Yörünge Merkezi‘ne tıklayın.
    • Şeritte, Görünüm > İşle > Yörünge Merkezi‘ne tıklayın.
    • RollViewCenter yazın.
  2. Geçerli görünümde, teknik resmi RollView modunda döndürmek istediğiniz merkez noktasını belirtin.
  3. RollView komutunda olduğu gibi teknik resmi 3B döndürmek için imleci sürükleyin.

    Sürükleme sırasında merkez noktada yeşil bir pivot noktası görünür.

  4. İsteğe bağlı olarak her çeyrekte dört küçük daireye sahip bir yay topu görüntülemek için Shift tuşuna basın. Yay Topunun Rollview Modunda Kullanımı bölümüne bakın.
  5. RollView modundan çıkmak için Esc veya Enter tuşuna basın.

Erişim

Komut: RollViewCenter

Menü: Görünüm > 3B Yörünge > Yörünge Merkezi

Şerit: Görünüm > İşle > Yörünge Merkezi

Serbest Yörünge Kullanarak 3B Görüntüleme

Modelinizi, 3B alanda dönüşü sınırlandırmadan etkileşimli bir şekilde görüntülemek için RollViewFree komutunu kullanın.

Bir yay topu, yörünge gözlem noktasını tanımlamanıza olanak tanır.

Serbest yörünge kullanarak modeli 3B görüntülemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde, Görünüm > 3B Yörünge > Serbest Yörünge öğesine tıklayın.
    • Şeritte, Görünüm > İşle > Serbest Yörünge öğesine tıklayın.
    • RollViewFree yazın.
    • Araç çubuğunda, 3B Yörünge > Serbest Yörünge öğesine tıklayın.
  2. Grafik alanında imleci modelin etrafında yörünge oluşturacak şekilde sürükleyin.

    Her çeyrekte dört küçük yuvarlak bulunan bir yay topu görünür ve kamera hareketini ve pozisyonunu belirtmenize olanak tanır.

    Daha fazla bilgi için Sınırlandırılmış Yörünge Modunda Top Yayı Kullanımı bölümüne bakın.

  3. Sınırlandırılmış Yörünge modundan çıkmak için Esc veya Enter tuşuna basın.

Erişim

Komut: RollViewFree

Menü: Görünüm > 3B Yörünge > Serbest Yörünge

Şerit: Görünüm > İşle > Serbest Yörünge

Araç Çubuğu: Serbest Yörünge

Sürekli Yörünge Kullanarak 3B Görüntüleme

Görünümü, pivot noktada 3B sürekli hareketle döndürmek için RollViewContinuous komutunu kullanın.

Sürekli Yörünge kullanarak modeli 3B görüntülemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde, Görünüm > 3B Yörünge > Sürekli Yörünge öğesine tıklayın.
    • Şeritte, Görünüm > İşle > Sürekli Yörünge öğesine tıklayın.
    • RollViewContinuous yazın.
    • Araç çubuğunda 3B Yörünge > Sürekli Yörünge öğesine tıklayın.
  2. Grafik alanında imleci sürükleyin.

    Tıkladığınız yerde yeşil bir pivot noktası belirir ve dönüş merkezi olur.

  3. Grafik alanında imleci sürükleyin.

    Tıkladığınız yerde bir pivot noktası  görüntülenir ve bu nokta dönüş merkezidir.

  4. Fare tuşunu serbest bırakın.

    Yörünge görünümü, sürüklediğiniz yönde dönmeye devam eder.

    Not: Top yayı özelliği Sınırlandırılmış Yörünge modunda kullanılamaz.

  5. Sınırlandırılmış Yörünge modundan çıkmak için Esc veya Enter tuşuna basın.

Erişim

Komut: RollViewContinuous

Menü: Görünüm > 3B Yörünge > Sürekli Yörünge

Şerit: Görünüm > İşle > Sürekli Yörünge

Araç Çubuğu: Sürekli Yörünge

Yatay Yörünge Kullanarak 3B Görüntüleme

Modelinizi hayali bir dikey eksende yatay olarak döndürmek için RollViewHorizontal komutunu kullanın.

Yatay yörünge kullanarak modeli 3B görüntülemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde, Görünüm > 3B Yörünge > Yatay Yörünge öğesine tıklayın.
    • Şeritte, Görünüm > İşle > Yatay Yörünge öğesine tıklayın.
    • RollViewHorizontal yazın.
    • Araç çubuğunda, 3B Yörünge > Yatay Yörünge öğesine tıklayın.
  2. Grafik alanında imleci sürükleyin.

    Modelin ortasında yeşil bir pivot noktası görünür. Sınırlandırılmış Yörünge moduna girmeden önce objeler seçtiyseniz pivot noktası, seçilen objelerin ortasında görünür.

    Modelin ortasında bir pivot noktası  görüntülenir. Sınırlandırılmış Yörünge moduna girmeden önce objeler seçtiyseniz pivot noktası, seçilen objelerin ortasında görünür.

    Not: Top yayı özelliği Sınırlandırılmış Yörünge modunda kullanılamaz.

  3. Sınırlandırılmış Yörünge modundan çıkmak için Esc veya Enter tuşuna basın.

Erişim

Komut: RollViewHorizontal

Menü: Görünüm > 3B Yörünge > Yatay Yörünge

Şerit: Görünüm > İşle > Yatay Yörünge

Araç Çubuğu: Yatay Yörünge

Dikey RollView ile 3B Görüntüleme

Modelinizi hayali bir yatay eksende dikey eğmek için RollViewVertical komutunu kullanın.

Dikey RollView kullanarak modeli 3B görüntülemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde Görünüm > 3B Yörünge > Dikey Yörünge‘ye tıklayın.
    • Şeritte, Görünüm > İşle > Dikey Yörünge‘ye tıklayın.
    • RollViewVertical yazın.
  2. Grafik alanında imleci sürükleyin.

    Modelin ortasında yeşil bir pivot noktası görünür. RollView moduna girmeden önce objeler seçtiyseniz pivot noktası, seçilen objelerin ortasında görünür.

    Not: Yay topu özelliği RollView modunda kullanılamaz.

  3. RollView modundan çıkmak için Esc veya Enter tuşuna basın.

Erişim

Komut: RollViewVertical

Menü: Görünüm > 3B Yörünge > Dikey Yörünge

Şerit: Görünüm > İşle > Dikey Yörünge

Yay Topunun RollView Modunda Kullanımı

Teknik resmi 3B döndürmek ve 3B modelleri her taraftan görmek için RollView komutlarını kullanın.

RollView modunda, kamera hareketini ve pozisyonunu belirtmek için imleci yay topunun iç veya dış kısmına getirin.

Şuna: Aşağıdakileri yapın:
Modeli yukarı, aşağı, sola, sağa veya diyagonal olarak sürükleyin. Yay topunun içine tıklayın ve sürükleyin.
Ufuk seviyesini korurken kamerayı döndürün. Yay topunun dışına tıklayın ve sürükleyin.
Fareyi geçerli hedefe sabitlenmiş durumdayken kamerayı dikey olarak hareket ettirin (üçayaktaymış gibi). Yay topunun çeyreğinin üstündeki veya altındaki daireye tıklayın ve sürükleyin.

Her iki yay topu çeyreği aynı sonucu verir. Hedef etrafında 360° dönebilirsiniz.
Fareyi geçerli hedefe sabitlenmiş durumdayken kamerayı yatay olarak hareket ettirin (üçayaktaymış gibi). Yay topunun sol veya sağ çeyreğindeki daireye tıklayın.

Her iki yay topu çeyreği aynı sonucu verir. Hedef etrafında 360° dönebilirsiniz.

RollView AutoTarget Modunun Ayarlanması

RollView komutunun hedef noktayı nasıl tespit edeceğini belirlemek için RollViewAutoTarget komutunu kullanın.

Yörüngeye tıkladığınızda, hedef noktası, grafik alanında geçici bir yeşil pivot noktası olarak görünür. Pivot noktası, dönüşün 3B merkez noktasını temsil eder.

RollViewAutoTarget komutu, RollView, RollViewFree ve RollViewContinuous komutlarını etkiler.

RollView otomatik hedefleme modunu ayarlamak için:

  1. Komut isteminde RollViewAutoTarget yazın.
  2. Bir seçenek belirleyin:
    • Açık. Yörünge pivot noktasını, grafik alanında görünen tüm geometrinin merkezine ayarlar (varsayılan). Önceden objeler seçtiyseniz yazılım, pivot noktasını seçilen objelerin ortasına yerleştirir.
    • Kapalı. Yörünge pivot noktasını tıkladığınız yere ayarlar. Yazılım, önceden seçilen objeleri yoksayar.

Not: RollView komutunu yörünge işlemi için kullanırken otomatik hedefleme modunu kısayol menüsünden açabilir veya kapatabilirsiniz.

Erişim

Komut: RollViewAutoTarget

3B Fare ile Gezinme

[Yalnızca Windows® sürümü]

[Yalnızca Windows® sürümü]

2B veya 3B teknik resimlerde gezinmek için 3Dconnexion® 3B Fare modellerini kullanabilirsiniz.

Teknik resmi eşzamanlı olarak sürüklemek ve yakınlaştırmak, ayrıca modeli döndürmek için 3B farenin başlığını hareket ettirerek itin, çekin, bükün veya eğin:

Yakınlaştır / Sürükle
Döndür
Zoom
Sürükle
sola/sağa
Sürükle
yukarı/aşağı
Eğim Ver
Çevir
Yuvarla

Daha hızlı hareket ettirmek için başlığa uyguladığınız baskıyı arttırın, daha yavaş hareket ettirmek için ise baskıyı azaltın.

Bir çalışma sayfasındaki düzen çalışma alanında, gezinme seçenekleri sürükleme ve yakınlaştırma işlevleriyle sınırlandırılmıştır.

Not: 3B fareyi kullanmaya başlamadan önce 3D Connexion‘dan 3B fare sürücüsünü kurmalısınız. 3B fare, kullanıma hazır hale gelir.

Not: 3B fareyi kullanmaya başlamadan önce 3B fare sürücüsünü kurmalısınız. 3B fare, kullanıma hazır hale gelir.

Sürücüyü kurduktan sonra Programı başlatmadan önce, 3B farenin bilgisayarınıza bağlı olduğundan emin olun. Sürücüyü kurduysanız uygulama 3B fareyi otomatik olarak tespit eder.

3B fare kullanıma hazır olduğunda sol düğmeye basarak bir düğme menü görüntüleyebilirsiniz. Düğme menüde aşağıdakileri yapabilirsiniz:

  • Sanal bir sayısal tuş takımı görüntüleme
  • Son işlemi tekrarlama
  • Son işlemi geri alma
  • Teknik resimde 3B farenin davranışını değiştirebileceğiniz bir iletişim kutusu görüntüleme:
    • 3B fare başlığıyla hareketlerin hızını ayarlama
    • Çizim görünümünü sürükleme ve yakınlaştırma işlevlerinin kullanımını açma ve kapatma
    • Modeli döndürme işlevinin kullanımını açma ve kapatma
    • Temel Modu etkinleştirme; bu mod etkinleştirildiğinde, en fazla hareket ettirilen eksenden alınan veriler haricinde, tüm hareketler filtrelenir
    • 3B farenin düğmelerine komut atama

Görünüm Yönünü Ayarlama

Model için görüntüleme yönünü ayarlamak üzere ViewDirection komutunu kullanın.

Teknik resim objeleri, Model çalışma alanında belirtilen görünüm noktasından görünüyormuş gibi görüntülenir.

Bir bakış açısı belirterek görünüm yönünü ayarlamak için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde Görünüm > 3B Görünümler > Bakış Açısı‘na tıklayın.
    • ViewDirection yazın.
  2. Yeni bakış açısını girin, örneğin, 1,1,1.

    Görünüm noktası, teknik resmin görüntülendiği yönü tanımlayan koordinat sisteminin orijinine (0,0,0) bir vektör oluşturur.

Bir bakış açısı belirterek görünüm yönünü ayarlamak için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde Görünüm > 3B Görünümler > Bakış Açısı‘na tıklayın.
    • ViewDirection yazın.
  2. Görüş açısı seçeneğini belirleyin.
  3. Bir açı girin:
    1. X ekseninden XY düzleminde, örneğin, 45.
    2. Hedefin üstünde veya altında, örneğin, 33.

Erişim

Komut: ViewDirection

Menü: Görünüm > 3B Görünümler > Bakış Açısı

Gizleme, Gölgelendirme ve İşleme

Görsel stiller, teknik resimdeki objelerin görünümünü kontrol etmenizi sağlar. Görsel stil parametrelerini kullanarak kenarları gizleyebilir, gölgelendirmeler uygulayabilir ve renkleri değiştirebilirsiniz.

Ayrıca, gölgeleme ve işleme hızlı komutları, modellerinizi görselleştirmenize ve kontrol etmenize yardımcı olur.

Aşağıdaki başlıklarda şunlar açıklanmaktadır:

 

Gizli Çizgileri Kaldırma

Teknik resmin geçerli görünümünü gizli çizgiler kaldırılmış şekilde görüntülemek için HideView komutunu kullanın.

Teknik resimde birden çok döşenmiş görünüm açıksa gizli çizgiler yalnızca etkin döşeme görünümünde kaldırılır.

Gizli çizgileri kaldırmak için:

  • Görünüm > Gizle öğesine tıklayın (veya HideView yazın).

Gizli çizgileri yeniden görüntülemek için:

  • Görünüm > Gölgele öğesine tıklayın (veya ShadeView yazın) ve 3B Telkafes seçeneğini belirleyin.

Erişim

Komut: HideView

Menü: Görünüm > Gizle

Teknik Resmi Gölgelendirme

Geçerli teknik resmin geçerli görünümünde objeleri gölgelendirmek için Shade komutunu kullanın.

Teknik resim modeli, düz gölgeli telkafes olarak görüntülenir (Düz ve Kenarlarla Düz seçenekleri ile ShadeView komutuna eşdeğerdir).

Gölgelendirme, modeldeki ışık kaynaklarını değerlendirmez.

Teknik resmi gölgelendirmek için:

  • Komut isteminde Shade yazın.

Erişim

Komut: Shade

Teknik Resmi İşleme

3B teknik resminizi yapımdan sonra görüntüleneceği şekilde işlemek için ARender komutunu kullanın.

Gerçekliği artırmak için işleme, belirli açılarda buluşan objeler üzerindeki gölgelendirmeyi düzleştirir.

Teknik resmi işlemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüden, Görünüm > Canlı İşleme öğesine tıklayın.
    • Şeritten, Görünüm > İşle > Canlı İşleme öğesine tıklayın.
    • ARender yazın.
  2. İşlenecek objeleri belirtin.

    Tüm modeli işlemek için Enter tuşuna basın.

  3. İşlenen teknik resimlerin nerede görüntüleneceğine ilişkin bir seçenek belirleyin:
    • Tam Ekran: Model, ekranın tamamını kaplar.
    • Pencere: Model ayrı bir pencerede görüntülenir.
  4. İşlenen modeli döndürmek için sol fare düğmesine basın ve sürükleyin.

    Modeli yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için farenin orta düğmesine basın ve sürükleyin (veya fare tekerini kullanın).

  5. Tam ekran modundan çıkmak veya ayrı pencereyi kapatmak için Esc tuşuna basın.

Erişim

Komut: ARender

Menü: Görünüm > Canlı İşleme

Şerit: Görünüm > İşle > Canlı İşleme

Görsel Stilleri Kullanma

Görsel stiller, teknik resimdeki objelerin görünümünü kontrol etmenizi sağlar. Uygun bir görsel stil seçmek, teknik resminizi daha net görselleştirmenize yardımcı olur.

Bu konuda şunlar tartışılmaktadır:

Görsel Stiller Hakkında

Görsel stiller, teknik resimdeki objelerin görünümünü kontrol etmenizi sağlar. Uygun bir görsel stil seçmek, teknik resminizi daha net görselleştirmenize yardımcı olur.

Görsel stil kontrolü:

  • Yüzlerin ve kenarların gösterimi
  • Arka plan
  • Gölgeler
  • Işıklar
  • Opaklık

Aşağıdaki önceden tanımlanmış görsel stiller mevcuttur:

  • 2BTelkafes
  • Kavramsal
  • Gizli
  • Gerçekçi
  • Gölgeli
  • Gölgeli ve Kenarlı
  • Gri Tonları
  • Eskiz
  • Telkafes
  • X Işını

Önceden tanımlanmış görsel stiller, özel bir açılır pencerede şerit üzerinde bulunur. Ayrıca, bunları Görsel Stiller Yöneticisi paletinde de bulabilirsiniz.

Görsel Stiller Yöneticisi paleti mevcut tüm görsel stilleri görüntüler. Önceden tanımlanmış bir görsel stil seçebilir veya yeni bir stil tanımlayabilirsiniz. Her görsel stil için özellikleri görüntüleyebilirsiniz.

Görsel Stiller Yöneticisi paletini görüntülemek için VisualStyles komutunu kullanın.

Görsel Stiller Yöneticisi paletinden şunları yapabilirsiniz:

  • Yeni görsel stiller oluşturma
  • Görsel stilleri silme
  • Mevcut görsel stilleri değiştirme

Not: Önceden tanımlanmış görsel stilleri silemezsiniz.

Özel görsel stillerle çalışmaya yönelik temel iş akışı aşağıdaki adımları içerir:

  1. Yeni bir görsel stil oluşturun.

    Görsel Stiller Yöneticisi paletinde, Yeni Görsel Stil öğesine tıklayın.

  2. Gerekli ayarları yapın.

    Yüz ve kenar temsilleri, arka planlar, gölgeler ve ışıklar gibi özellikleri belirleyin.

  3. Görsel stili uygulayın.

    Yeni görsel stil, Görsel Stiller Yöneticisi paletinde kullanılabilir. Geçerli görünüm penceresi için kullanabilirsiniz.

Görsel Stilleri Yönetme

Görsel Stiller Yöneticisi paleti, görsel stilleri yönetmenizi, özelleştirmenizi ve önizlemenizi sağlar.

Görsel Stiller Yöneticisi paletini görüntülemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde, Görünüm > Görsel Stiller > Görsel Stiller Yöneticisi öğesine tıklayın.
    • Şeritte, Görünüm > Görsel Stiller > Görsel Stiller Yöneticisi öğesine tıklayın.
    • VisualStyles yazın.

Araç Çubuğu

Görsel stilleri yönetmek için sık kullanılan araçları gruplar. Bu fonksiyonlardan bazıları bağlam menüsünden kullanılabilir.

Düğme
Tanım
Fonksiyon
Yeni Görsel Stil Yeni bir görsel stil oluşturur.
Görsel Stil Uygula Seçili görsel stili geçerli görünüm penceresine uygular.
Görsel Stili Sil Seçili görsel stili siler.
Önizlemeyi Değiştir Önizleme bölümünü açar ve kapatır.
Görünüm Seçenekleri Görsel stiller için görüntüleme simgeleri veya etiketli simgeler arasında seçim yapmanızı sağlar.

Görsel Stiller

Mevcut görsel stilleri gösterir. Varsayılan olarak, önceden tanımlanmış çeşitli görsel stiller vardır. Önceden tanımlanmış görsel stillerin simgelerinde bir sembolü bulunur. Etkin görsel stilin simgesi bir sembolü içerir.

Şeritten, Görünüm > Görsel Stiller öğesini kullanarak önceden tanımlanmış bir görsel stil de seçebilirsiniz.

Görsel Stiller listesindeki bir öğeye sağ tıklandığında bağlam menüsü görüntülenir.

Görsel Stiller listesinde boş alana sağ tıkladığınızda, yeni bir görsel stil oluşturmanıza veya gerekirse mevcut bir stilin kopyasını yapıştırmanıza olanak tanıyan bir bağlam menüsü görüntülenir.

Simge Görsel Stil Tanım
2B Telkafes Kenarları göstermek için çizgiler ve eğriler kullanır. Rasterler, OLE objeleri, çizgitipleri ve çizgi kalınlıklarını gösterir.
Kavramsal Objeleri görüntülemek için gölgeler ve düz kenarlar kullanır. Detayları daha kolay görüntülemek üzere gölgeleme için soğuk ve sıcak tonlar kullanır.
Gizli Objeleri görüntülemek için bir 3B Telkafes gösterimi kullanır. Tıkalı kenarları görüntülemez.
Gerçekçi Objeleri görüntülemek için düz ve gerçekçi yüz stillerini kullanır. Objeler için kullanılan malzemeleri görüntüler.
Gölgeli Gölgeli bir model görüntüler.
Gölgeli ve kenarlı Gölgeli bir modeli kenarlarla görüntüler.
Gri Tonları Objeleri görüntülemek için grinin tonlarını kullanır.
Eskiz Objeleri görüntülemek için elle çizilmiş bir efekt kullanır.
Telkafes Kenarları göstermek için çizgiler ve eğriler kullanır. Gölgeli bir 3B UCS simgesi görüntüler.
X Işını Objeleri kısmen şeffaf bir dış çizgili şekil ile görüntüler.

Bir görsel stil seçildiğinde özelleştirilebilen özelliklerin listesi görüntülenir. Özellikler kümesi, Görsel Stiller alanında seçtiğiniz görsel stile göre değişir.

Yüz Ayarları

Model yüzlerinin görünümünü değiştirmeye yönelik seçenekleri gruplar.

  • Yüz stili. 3B model yüzlerine aşağıdaki gölgeleme efektlerinden birini uygular: Gooch, Gerçekçi, Yok
  • Aydınlatma kalitesi. Gölgeli modellerin düzgünlüğünü değiştirir.
  • Renk. Model yüzlerindeki görüntü rengini değiştirir.
  • Tek renkli. Renk özelliği Tek renkli veya Renk tonu olarak ayarlandığında bir renk belirlemenizi sağlar.
  • Opaklık. Yüzlerin şeffaflığını değiştirir.
  • Malzeme görünümü. Malzemelerin ve dokuların görünümünü değiştirir.

Işıklandırma

Aydınlatma özelliklerini değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Yoğunluğu vurgula. Yüzlerdeki ışık yoğunluğunu değiştirir.
  • Gölge görünümü. 3B modellerin gölge görünümünü değiştirir.

Ortam Ayarları

Ortamın görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Arka planlar. Arka planın görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Kenar Ayarları

Kenarların görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Göster. Görüntülenen kenarların tipini değiştirir
  • ÇizgiRengi. Kenarlar için bir renk belirler.

Tıkalı Kenarlar

Tıkalı kenarların görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Göster. Tıkalı kenarların görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
  • ÇizgiRengi. Tıkalı kenarlar için bir renk belirler.
  • ÇizgiStili. Tıkalı kenarlar için kullanılan stili değiştirir.

Kesişim Kenarları

Kesişim kenarlarının görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Göster. Kesişim kenarlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
  • ÇizgiRengi. Kesişim kenarları için bir renk belirlemenizi sağlar.
  • ÇizgiStili. Kesişim kenarları için kullanılan stili değiştirir.

Silüet Kenarları

Silüet kenarlarının görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Göster. Silüet kenarlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
  • Genişlik. Kenarların genişliği için 1 ile 25 arasında bir değer belirlemenizi sağlar. Bu özellik için varsayılan değer 3 şeklindedir.

Kenar Değiştiriciler

Kenarların görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Çizgi uzatma. Uzatma çizgilerinin aşım uzunluğunu belirtir.
  • Titreşim. Model kenarlarının çizim görünümünü değiştirir.
  • Kıvrım açısı. Düzgün bir efekt oluşturmak için yüz açısının gösterilmediği bir açı belirler.
  • Halo boşluk %. Bir model başka bir model tarafından gizlendiğinde boşluk boyutunu belirler.

2B Telkafes Özellikleri

2B Telkafes Görsel Stili farklı bir özellikler kümesi içerir.

2B Telkafes Seçenekleri

2B Tel Kafes görsel stilini uygularken objelerin görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Kontur çizgileri. 2B Telkafes için kullanmak üzere 0 ile 2045 arasında bir dizi izo-çizgi belirler. Yeni bir değer sağladıktan sonra Rebuild komutunu kullanın.
  • Gerçek siluetler çiz. 2B Telkafeste 3B katı objelerin silüet kenarlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

2B Gizle – Tıkalı Çizgiler

Tıkalı çizgilerin görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar. Bu özellikler, HideView komutu kullanıldıktan sonra etkin hale gelir.

  • ÇizgiRengi. Tıkalı çizgiler için bir renk belirler.
  • ÇizgiStili. Tıkalı çizgiler için kullanılan stili değiştirir.

2B Gizle – Kesişim Kenarları

Kesişim kenarlarının görünümünü değiştirme seçeneklerini gruplar. Bu özellikler, HideView komutu kullanıldıktan sonra etkin hale gelir.

  • Göster. Kesişim kenarlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
  • ÇizgiRengi. Kesişim çizgileri için bir renk belirler.

2D Gizle – Çeşitli

Çeşitli özellikleri değiştirme seçeneklerini gruplar. Bu özellikler, HideView komutu kullanıldıktan sonra etkin hale gelir.

  • Halo boşluk %. Bir model başka bir model tarafından gizlendiğinde boşluk boyutunu belirler.

Ekran Çözünürlüğü

Ekran çözünürlüğünü değiştirme seçeneklerini gruplar.

  • Yay/daire düzeltme. Eğri objelerin düzgünlüğünü kontrol etmek amacıyla vektörler için 1 ile 20000 arasında bir değer belirlemenizi sağlar. Bu özellik için varsayılan değer 3 şeklindedir. DisplayQuality komutunu aynalar.
  • Spline segmentler. Spline’lı devamlı çizgileri tanımlayan çizgi segmentlerinin sayısı için -32768 ile 32767 arasında bir değer belirlemenizi sağlar. Bu özellik için varsayılan değer 8 şeklindedir. SplineSegs komutunu aynalar.
  • Katı düzgünlüğü. Eğri 3B modellerin düzgünlüğü için 0,01 ile 10 arasında bir değer belirlemenizi sağlar. Bu özellik için varsayılan değer 0.5 şeklindedir. FaceTres sistem değişkenini aynalar.

Önizleme

Önizleme bölümü, seçili görsel stildeki değişiklikleri gerçek zamanlı olarak gösterir. Paletin üst kısmındaki görsel stil simgesi de değişiklikleri görüntüler.

Yeni bir görsel stil oluşturmak için:

  1. Görsel Stiller Yöneticisi paletinde, Yeni Görsel Stil öğesine tıklayın.
  2. Yeni Görsel Stil Oluştur iletişim kutusunda, aşağıdaki bilgileri sağlayın:
    • Ad
    • Tanım
  3. Tamam‘a tıklayın.

Yeni görsel stil, Görsel Stiller bölümünde görünür ve listedeki son stildir.

Geçerli görünüm penceresine görsel bir stil uygulamak için:

  1. Görsel Stiller Yöneticisi paletinde, Görsel Stiller bölümünde bir görsel stil seçin.

    Önceden tanımlanmış görsel stillerin de şeritte, Görünüm > Görsel Stiller öğesinde mevcut olduğunu unutmayın.

  2. Görsel Stil Uygula öğesine tıklayın veya görsel stil simgesine çift tıklayın.

Bir görsel stili silmek için:

  1. Görsel Stiller Yöneticisi paletinde, Görsel Stiller bölümünde bir görsel stil seçin.
  2. Görsel Stili Sil öğesine tıklayın.

Önceden tanımlanmış görsel stilleri veya mevcut durumda görünüm alanına uygulanan görsel stili silemezsiniz.

Erişim

Komut: VisualStyles

Menü: Görünüm > Görsel Stiller > Görsel Stiller Yöneticisi

Şerit: Görünüm > Görsel Stiller > Görsel Stiller Yöneticisi

Geçerli Görünüm Penceresinde Görsel Stili Ayarlama

Geçerli görünüm penceresi için görsel stil ayarlamak üzere VisualStyleCurrent komutunu kullanın.

Geçerli görünüm penceresinde bir görsel stil ayarlamak için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Menüde, Görünüm > Görsel Stiller seçeneğine tıklayın.
    • VisualStyleCurrent yazın.

    Alternatif olarak, şeritteki Görünüm > Görsel Stiller açılır penceresinden bir görsel stil seçebilirsiniz.

  2. Bir seçenek belirleyin:
    • 2B Telkafes. Objelerin kenarlarını göstermek için çizgiler ve eğriler kullanır.
    • Telkafes. Kenarları göstermek için çizgiler ve eğriler kullanır. Gölgeli bir 3B UCS simgesi görüntüler.
    • Gizli. Gizli çizgilerin kaldırıldığı bir 3B Telkafes gösterimi kullanır.
    • Gerçekçi. Objeleri görüntülemek için düz ve gerçekçi yüz stillerini kullanır. Objeler için kullanılan malzemeleri görüntüler.
    • Kavramsal. Objeleri görüntülemek için gölgeler ve düz kenarlar kullanır. Detayları daha kolay görüntülemek üzere gölgeleme için soğuk ve sıcak tonlar kullanır.
    • Gölgeli. Gölgeli bir model görüntüler.
    • Gölgeli ve Kenarlı. Gölgeli bir modeli kenarlarla görüntüler.
    • Gri Tonları. Objeleri görüntülemek için grinin tonlarını kullanır.
    • Eskiz. Objeleri görüntülemek için elle çizilmiş bir efekt kullanır.
    • X Işını. Objeleri kısmen şeffaf bir dış çizgili şekil ile görüntüler.
    • Diğer. Önceden tanımlanmış ve kullanıcı tanımlı görsel stiller listesinden bir görsel stil belirlemenizi sağlar.
  3. Enter tuşuna basın.

Erişim

Komut: VisualStyleCurrent

Menü: Görünüm > Görsel Stiller

Işıkların Kullanımı

Daha gerçekçi bir sunum oluşturmak için teknik resimlere ışık kaynakları yerleştirebilirsiniz. Işıklar, model işlendiğinde görselliği etkiler:

Işık Kaynağı Oluşturma

Gerçekçi işleme için teknik resme ışık kaynakları yerleştirmek için Light komutunu kullanın.

Işık kaynakları oluşturmak için:

  1. Komut istemine Light yazın.
  2. Bir seçenek belirleyin:
    • Uzak: Işığı, flüoresana benzer şekilde, bir çizgi boyunca ışık yayan paralel ışıklardır. Yönlü ışıklar, yalnızca bir yönde tektip paralel ışınlar yayar. Işığın yoğunluğu, uzaklığa göre azalmaz. Işık ışınları, uzak ışık kaynağının ekleme noktasının her iki tarafında sonsuz mesafede uzanır. Uzak ışık, güneş ışığını simüle etmek için kullanılır. Uzak seçeneği, Directionallight komutuna eşdeğerdir.
    • Serbest spot: Kaynak konumu olan, ancak hedef noktası olmayan bir ışık (varsayılan). Serbest spot seçeneği, Nontargetlight komutuna eşdeğerdir.
    • Nokta: Kaynak konumu olan, ancak hiçbir yönü olmayan noktasal ışık. Noktasal ışık, göz kamaştırıcı ampul gibi tek bir noktadan tüm yönlere ışık ışınları yayar. Nokta seçeneği, Pointlight komutuna eşdeğerdir.
    • Spot: Kaynak konumu ve yönü olan bir sahne ışığı. Sahne ışığı, belirli bir yönde ışık ışınları yayar. Bu tip kaynak ışığı, sahneye yansıtılan ışığa benzer. Spot seçeneği, Spotlight komutuna eşdeğerdir.
    • Hedef nokta: Hedef konuma sahip bir ışık. Hedef nokta seçeneği, Targetpointlight komutuna eşdeğerdir.
  3. Kaynak ve hedef konumlarını belirtin.
  4. Işık kaynağı özelliklerini belirtin:
    • Zayıflatma: Işık kaynakları için uzaklık düşüşünü belirtin:
      • Bitiş limiti: Işık merkezinden bir öteleme olarak ışığın sonlanacağı uzaklığı belirtir.
      • Başlangıç limiti: Işık merkezinden bir öteleme olarak ışığın başlayacağı uzaklığı belirtir.
      • Tip: Bir zayıflatma tipi ayarlamanıza olanak tanır:
        • Ters doğrusal: Işık kaynağından kaynaklanan parlaklığın uzaklığa ters olarak azalacağı doğrusal düşüş uygular.
        • Ters kare: Işık kaynağından kaynaklanan parlaklığın uzaklığın karesine ters olarak azalacağı iki kat düşüş uygular. Parametre daha çok hesaplama gerektirdiğinden dolayı ters kare zayıflatma performansı düşürür.
        • Yok: Hiçbir ışık kaynağı düşüşü belirtmez.
      • Limitleri kullan. Limitlerin kullanılıp kullanılmayacağını belirler.
    • Renk: Işık kaynağının rengini belirtir.
    • Yoğunluk: Yayılan ışığın parlaklığını ayarlar. 0,00 ile sisteminizin desteklediği maksimum değer arasında bir değer girin (0,00 maks. yüzme, varsayılan olarak 1,0000).
    • Ad: Işık kaynağına ad vermenize olanak tanır. Her ışığa benzersiz bir ad verin. Maksimum uzunluk 256 karakterdir. Ad büyük ve küçük harfler, sayılar, boşluklar, tireler (-) ve alt çizgiler (_) içerebilir.
    • Gölge: Işık kaynağının gölgeler verip vermeyeceğini belirler. Gölgeler, keskin kenarları olan Keskin veya gerçekçi kenarları olan Yumuşak olabilir.
    • Durum: Işık kaynağının açık veya kapalı olacağını belirtir.
  5. Işık kaynağı oluşturmak için Çıkış seçeneğini belirleyin.

    Işık kaynağı, grafik alanında görünür.

Erişim

Komut: Light

Noktasal Işık Oluşturma

Teknik resme noktasal ışık eklemek için Pointlight komutunu kullanın. Noktasal ışığın kaynak konumu vardır, ancak yönü yoktur. Noktasal ışık, göz kamaştırıcı ampul gibi tek bir noktadan tüm yönlere ışık ışınları yayar.

Noktasal ışıklar oluşturmak için:

  1. Komut istemine Pointlight yazın.
  2. Kaynak konumunu belirtin.
  3. Işık kaynağı özelliklerini belirtin.

    Işık kaynağı özellikleri için bkz. Işık Kaynağı Oluşturma.
  4. Işık kaynağı oluşturmak için Çıkış seçeneğini belirleyin.

    Işık kaynağı, grafik alanında görünür.

  Nokta seçeneğini kullanarak Light komutunu yürütme, Pointlight komutu ile aynı sonucu verir.

Erişim

Komut: Pointlight

Sahne Işığı Oluşturma

Teknik resme sahne ışığı eklemek için Spotlight komutunu kullanın. Sahne ışığının, sahneye yansıtılan ışık gibi, belirtilen yönde ışık ışınları yayan bir kaynak konumu vardır.

Sahne ışıkları oluşturmak için:

  1. Komut istemine Spotlight yazın.
  2. Kaynak konumunu belirtin.
  3. Hedef konumunu belirtin.
  4. Işık kaynağı özelliklerini belirtin.

    Işık kaynağı özellikleri için bkz. Işık Kaynağı Oluşturma.
  5. Işık kaynağı oluşturmak için Çıkış seçeneğini belirleyin.

    Işık kaynağı, grafik alanında görünür.

  Spot seçeneğini kullanarak Light komutunu yürütme Spotlight komutu ile aynı sonucu verir.

Erişim

Komut: Spotlight

Yönlü Işık Oluşturma

Directionallight komutu, teknik resme yönlü ışık ekler. Yönlü ışıklar, flüoresana benzer, ışığı bir çizgi boyunca yansıtan doğrusal, paralel ışıklardır. Yönlü ışıklar, yalnızca bir yönde tektip paralel ışınlar yayar. Işığın yoğunluğu, uzaklığa göre azalmaz. Işık ışınları, yönlü ışık kaynağının ekleme noktasının her iki tarafında sonsuz mesafede uzanır. Yönlü ışıklar, güneş ışığını simüle etmek için kullanılır.

Yönlü ışıklar oluşturmak için:

  1. Komut istemine Directionallight yazın.
  2. Kaynak noktasını belirtin.
  3. Hedef noktayı belirtin.
  4. Işık kaynağı özelliklerini belirtin.

    Işık kaynağı özellikleri için bkz. Işık Kaynağı Oluşturma.
  5. Işık kaynağı oluşturmak için Çıkış seçeneğini belirleyin.

    Yönlü ışık grafik alanında görüntülenmez. Yönlü ışık ayarlarını görüntülemek için, Işıklandırma Paleti‘ni kullanın.

  Uzak seçeneğini kullanarak Light komutunu yürütme, Directionallight komutu ile aynı sonucu verir.

Erişim

Komut: Directionallight

Hedefnoktasıışığı Oluşturma

Bir kaynak ve bir hedef konum ile bir hedefnoktasıışığı eklemek için Targetpointlight komutunu kullanın.

Hedefnoktasıışıkları oluşturmak için:

  1. Komut istemine Targetpointlight yazın.
  2. Kaynak konumunu belirtin.
  3. Hedef konumunu belirtin.
  4. Işık kaynağı özelliklerini belirtin.

    Işık kaynağı özellikleri için bkz. Işık Kaynağı Oluşturma.
  5. Işık kaynağı oluşturmak için Çıkış seçeneğini belirleyin.

    Işık kaynağı, grafik alanında görünür.

  Hedef nokta seçeneği ile Light komutunu yürütme, Targetpointlight komutu ile aynı işlemi gerçekleştirir.

Erişim

Komut: Targetpointlight

Hedefsizışık Oluşturma

Nontargetlight komutu, kaynak noktası olan, ancak hiçbir yönü olmayan serbest bir ışık ekler.

Hedefsizışıklar oluşturmak için:

  1. Komut istemine Nontargetlight yazın.
  2. Kaynak konumunu belirtin.
  3. Işık kaynağı özelliklerini belirtin.

    Işık kaynağı özellikleri için bkz. Işık Kaynağı Oluşturma.
  4. Işık kaynağı oluşturmak için Çıkış seçeneğini belirleyin.

    Işık kaynağı, grafik alanında görünür.

Erişim

Komut: Nontargetlight

Işıklandırma Paleti ile Işıkların Yönetimi

Işıklandırma paletini görüntülemek için Lightlist komutunu kullanın.

Işıkları yönetmek için:

  1. Komut istemine Lightlist yazın.

    Işıklandırma paleti teknik resimdeki ışıkları ilgili adlarla (belirtilmişse) ve tiplerle görüntüler: noktasal ışık , sahne ışığı veya uzak ışık .
  2. Bir ışığın özelliklerini ayarlamak için, bir ışığa sağ tıklayın, Özellikler‘e tıklayın ve ayarları Özellikler Paleti‘nde düzenleyin.
  3. Bir ışığı silmek için, ışığa sağ tıklayın ve Işığı Sil‘e tıklayın.
  4. Işıklandırma paletini gizlemek için, Kapat simgesine tıklayın veya HideLightlist komutunu kullanın.

Erişim

Komut: Lightlist

Işıklandırma Paletini Gizleme

HideLightlist komutu Işıklandırma paletini gizler.

Işıklandırma paletini gizlemek için:

  • Komut istemine HideLightlist yazın.

Erişim

Komut: HideLightlist

Görünüm Navigatörünü Kullanma

Görünüm Navigatörü, modelinizin standart ve izometrik görünümleri arasında hızla geçiş yapmanızı sağlar.

Bu konuda şunlar tartışılmaktadır:

Görünüm Navigatörü Hakkında

Görünüm Navigatörü, grafik alanının sağ üst köşesinde varsayılan olarak görüntülenen, iki halkadan oluşan bir araçtır. Görünüm Navigatörü, tek bir tıklamayla modelinizin standart ve izometrik görünümleri arasında geçiş yapmanızı sağlar.

Görünüm Navigatörü’nü görüntülemek için ViewNavigator komutunu kullanın.

Görünüm Navigatörü, varsayılan olarak devre dışı durumdadır. Fare imlecini Görünüm Navigatörü arayüzünün üzerine getirdiğinizde etkin hale gelir.

Görünüm Navigatörü etkin olmadığında şeffaf olarak görüntülenir. Görünüm Navigatörü’nün grafik alanındaki matlık düzeyini ve aynı zamanda konumunu kontrol edebilirsiniz.

Halka kesitlerinden birine tıklayarak mevcut ön tanımlı görünümlerden birine geçebilirsiniz. Görünümler etkin CCS’ye veya WCS’ye göre olabilir. Küpün konumu, modelin oryantasyonunu yansıtacak şekilde değişir.

Not: Küp, modelin yalnızca standart görünümlerini yansıtır. YuvarlamaGörünümü gibi etkileşimli 3B görüntüleme araçlarını kullandığınızda, Görünüm Navigatörü küpü gizler.

İmleci Görünüm Navigatörü’nün halka kesitlerinin üzerine getirdiğinizde bir araç ipucu görüntülenir. Araç ipucu, halka kesitine karşılık gelen görünümün oryantasyonunu tanımlar.

Görünüm Navigatörü öğeleri

 

  1. Dış Halka
Dış Halkanın her bir kesiti bir görünüme karşılık gelir. Bir kesite tıkladığınızda, yazılım sahneyi ilgili görünüme taşır.
  1. İç Halka
Üstten ve alttan görünüm
  1. Geçerli Görünüm Oryantasyonu Küpü
Görüntüleme araçlarını kullanarak sahnenin oryantasyonunu değiştirdiğinizde geçerli görünüm oryantasyonunu yansıtır.
  1. Görünüm Navigatörü Araç Çubuğu
Görünümü belirli bir açıyla döndürmek ve varsayılan görünüme dönmek için kullanılan araçları gruplar. Ayrıca Görünüm Navigatörü menüsüne hızlı erişim sağlar.

Görünüm Navigatörü Menüsü

Görünüm Navigatörü menüsü Başlangıç görünümüne, yansıtma modlarına ve Görünüm Navigatörünün görüntü ayarlarına hızlı erişim sağlar.

Görünüm Navigatörü menüsünü görüntülemek için:

  • Görünüm Navigatörü araç çubuğunda öğesine tıklayın.

 

Seçenek Tanım
Baş Varsayılan görünüme hızlı erişim
Paralel Geçerli görünümü paralel yansıtmaya geçirir
Perspektif Geçerli görünümü perspektif yansıtmaya geçirir
Geçerli Görünümü Başlangıç Olarak Ayarla Geçerli görünümü modelin Başlangıç görünümü olarak belirler
Görünüm Navigatörü Özellikleri Görünüm Navigatörünün konumunu ve görünümünü belirleyebileceğiniz Görünüm Navigatörü Özellikleri iletişim kutusunu açar.
Yardım İlgili yardım konusunu açar

 

Erişim

Görünüm Navigatörü araç çubuğu:

Görünüm Navigatörü Araç Çubuğu

Görünüm Navigatörü araç çubuğu, görünümü belirli bir açıyla döndürmenizi ve varsayılan görünüme geri dönmenizi sağlar.

Simge Tanım
Varsayılan görünüme hızlı erişim
Görünümü belirli bir açıyla saat yönünün tersine döndürür. Varsayılan olarak dönüş açısı 90°’dir.
Bir döndürme açısı belirlemenizi sağlar
Görünümü belirtilen bir açıyla saat yönünde döndürür. Varsayılan olarak dönüş açısı 90°’dir.
Görünüm Navigatörü menüsünü görüntüler

 

Görünüm Navigatörü Görüntü Özellikleri ile Çalışma

Görünüm Navigatörünü açmak veya kapatmak ve nerede görüntüleneceğini kontrol etmek için ViewNavigator komutunu kullanın.

Görünüm Navigatörünün grafik alanındaki görünümünü, görünürlüğünü ve konumunu kontrol edebilirsiniz.

Görünüm Navigatörünü görüntülemek veya gizlemek için:

  1. ViewNavigator yazın.
  2. Bir seçenek belirleyin:
    • Açık. Görünüm Navigatörünü görüntüler.
    • Kapalı. Görünüm Navigatörünü gizler.

Görünüm Navigatörünün konumunu belirlemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • ViewNavigator yazın ve Özellikler‘i seçin.
    • Menüde Görünüm > Göster > Görünüm Navigatörü > Özellikler öğesine tıklayın.
    • Görünüm Navigatörü görünür durumdaysa öğesine tıklayın ve menüden Görünüm Navigatörü Özellikleri öğesini seçin.
  2. Görünüm Navigatörü Özellikleri iletişim kutusunda, Görünüm Navigatörünün grafik alanının hangi köşesinde görüntülenmesini istediğinizi belirtin.

Görünüm Navigatörünün etkin olmadığı anlardaki şeffaflık düzeyini belirlemek için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • ViewNavigator yazın ve Özellikler‘i seçin.
    • Menüde Görünüm > Göster > Görünüm Navigatörü > Özellikler öğesine tıklayın.
    • Görünüm Navigatörü görünür durumdaysa öğesine tıklayın ve menüden Görünüm Navigatörü Özellikleri öğesini seçin.
  2. Görünüm Navigatörü Özellikleri iletişim kutusunda, Etkin Olmayan Matlık alanında, metin kutusuna bir değer girerek veya kaydırıcıyı kullanarak şeffaflığı belirleyin. %0 ile %100 arasında bir değer belirleyin (%100, mat anlamına gelir).

Görünüm Navigatörü Özellikleri iletişim kutusu

Bu iletişim kutusu, Görünüm Navigatörünün görünürlüğünü ve konumunu kontrol etmenizi sağlar.

Ekran Üzerindeki Konum

Görünüm Navigatörünün grafik alanının hangi köşesinde görüntüleneceğini belirtir.

Etkin Olmayan Matlık

Etkin olmadığında Görünüm Navigatörünün matlık düzeyini belirtir.

Etkin CCS’yi kullan

Etkinleştirildiğinde, Görünüm Navigatörünü kullanarak seçtiğiniz görünümler etkin CCS’ye göredir. Devre dışı bırakıldığında, WCS hesaba katılır ve Görünüm Navigatöründen alınan 3B görünümler standart izometrik görünümlerle eşleşir.

Varsayılanları Geri Yükle

Görünüm Navigatörü için varsayılan ayarları geri yükler.

Erişim

Komut: ViewNavigator

Menü: Görünüm > Göster > Görünüm Navigatörü > Açık

Şerit: Görünüm > Görünüm Navigatörü

Görünüm Navigatörünü Kullanarak Görünüm Oryantasyonunu Değiştirme

Görünüm Navigatörü, bir modelin görünüm oryantasyonunu değiştirmeye yönelik kullanıcı dostu bir araçtır.

  • Modelinizin standart ve izometrik görünümleri arasında geçiş yapın
  • İzometrik görünümlerin WCS’ye veya etkin CCS’ye göre olup olmadığını kontrol edin
  • Yansıtma modunu ayarlama
  • Varsayılan görünüm tanımlama (Başlangıç Görünümü)

Modelinizin Standart ve İzometrik Görünümleri Arasında Geçiş Yapma

Görünüm Navigatörü, modelin görünümünü hızlı bir şekilde değiştirmek için önceden tanımlanmış bir dizi görünüm oryantasyonu sağlar.

  • İç Halka, üst ve alt görünümleri ayarlamanızı sağlar.
  • Dış Halka, modelinizin standart ve izometrik görünümleri arasında hızla geçiş yapmanızı sağlayan sekiz kesite sahiptir. Dış Halkanın her bir kesiti bir görünüme karşılık gelir. Bir kesite tıkladığınızda, yazılım sahneyi ilgili görünüme taşır.

Görünüm Yansıtma Modunu Değiştirme

Görünüm Navigatörü iki görünüm yansıtma modu sağlar:

  • Paralel. Paralel yansıtma, yansıtma çizgilerinin birbirine paralel olduğu yansıtmadır. Paralel yansıtma objenin doğru bir görünümünü sağlar.
  • Perspektif. Perspektif yansıtma, görünüm düzleminin göreli konumuna bağlıdır. Perspektif yansıtma objenin boyutunu korumaz ve bu nedenle daha gerçekçi bir temsil sağlar. Mesafe ne kadar fazla olursa objeler o kadar küçük olur.

Görünüm yansıtma modunu değiştirmek için:

  1. Görünüm Navigatörünü görüntüleyin.
  2. İmleci Görünüm Navigatörünün üzerine getirin, öğesine tıklayın ve aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:
    • Paralel.
    • Perspektif.

Başlangıç Görünümünü Kullanma

Başlangıç görünümü, kaydedip daha sonra gerektiğinde uygulayabileceğiniz özel bir model görünümüdür.

Görünüm Navigatörünü kullanarak modelin herhangi bir görünümünü Başlangıç görünümü olarak tanımlayabilirsiniz. Kaydedilen görünümü daha sonra istediğiniz zaman uygulayabilirsiniz.

Başlangıç görünümünü tanımlamak için:

  1. Grafik alanında uygun bir 2B veya 3B görünüm ayarlayın. Views komutunu kullanın.
  2. İmleci Görünüm Navigatörünün üzerine getirin, öğesine tıklayın ve menüden Geçerli Görünümü Başlangıç Olarak Ayarla öğesini seçin.

Başlangıç görünümüne dönmek için:

  • Aşağıdakilerden birini yapın:
    • İmleci Görünüm Navigatörünün üzerine getirin ve öğesine tıklayın.
    • İmleci Görünüm Navigatörünün üzerine getirin, öğesine tıklayın ve menüden Başlangıç öğesini seçin.

Görünüm Oryantasyonunu Etkin CCS’ye Göre Değiştirme

Görünüm Navigatörünü kullanarak etkin CCS veya WCS içindeki görünüm oryantasyonunu değiştirebilirsiniz.

Görünüm oryantasyonunu CCS’ye göre değiştirmek için:

  1. Grafik alanında uygun bir CCS ayarlayın.
  2. İmleci Görünüm Navigatörünün üzerine getirin, öğesine tıklayın ve menüden Görünüm Navigatörü Özellikleri öğesini seçin.
  3. Görünüm Navigatörü Özellikleri iletişim kutusunda Etkin CCS’yi kullan öğesini seçin.

Örnek:

WCS

CCS

 CSS’yi kontrol etmek için CCS ve CSStyle komutlarını kullanın.

 

Updated on Nisan 8, 2025
Was this article helpful?

Related Articles