導入
3D表示ツールを使用することにより、3D空間の任意の点から図面をビジュアライズすることができます。
この章の内容:
- RollView コマンドを使った 3D 表示(3D Viewing Using RollView Commands)
- 3D マウスによるナビゲーション
- 表示方向の設定(Setting the View Direction)
- 非表示、シェイディング、レンダリング
- ライトの使用(Using Lights)
RollView コマンドを使った 3D 表示(3D Viewing Using RollView Commands)
RollView コマンドにより、モデルは静止したまま、カメラを移動して 3D 空間でモデルを見ることができます。
RollView コマンドがアクティブになっているため、ソフトウェアが RollView モードのときは、図面を編集できません。
RollView モードで画面移動するには、マウス ホイールを中央ボタンをクリックするか、マウス ホイールでスクロールします。
RollView モードを拡大するには、マウス ホイールをスクロールします。
右クリックすると、ショートカット メニューから別のロール ビュー モード間を切り替えます。
このセクションでは、以下について説明します:
- RollViewを使った3D表示(3D Viewing Using RollView)
- Centered RollView を使った 3D 表示(3D Viewing Using Centered RollView)
- Free RollView を使った 3D 表示(3D Viewing Using Free RollView)
- Horizontal RollView を使った 3D 表示(3D Viewing Using Horizontal RollView)
- Vertical RollView を使った 3D 表示(3D Viewing Using Vertical RollView)
- Continuous RollViewを使った3D表示(3D Viewing Using Continuous RollView)
- Rollview モードでの Arcball の使用
- RollView AutoTarget モードの設定
RollViewを使った3D表示(3D Viewing Using RollView)
RollView コマンドにより、モデルは静止したまま、カメラを移動して 3D 空間でモデルを見ることができます。
RollView を使用して 3D でモデルを見るには:
- 次のいずれかを実行します。
- メニューで表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 制約付き軌道(Constrained Orbit)をクリックします。
- リボンで表示(View) > レンダリング(Render) > 制約付き軌道(Constrained Orbit)をクリックします。
- RollView と入力します。
- グラフィックス領域のモデルの周囲でダ|インタをドラッグします。
緑のピボット点
がモデルの中心に表示されます。RollView モードにする前にエンティティを選択した場合は、選択したエンティティの中心にピボット点が表示されます。
- オプションで、Shift キーを押すと、円が表示され、4 分割した位置に小さい円が表示されます。RollView モードでの円の使用(Using the Arcball in RollView Mode)を参照してください。
- Esc または Enter キーを押して、RollView モードを終了します。
アクセス
コマンド: RollView
メニュー: 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 制約付き軌道(Constrained Orbit)
リボン: 表示(View) > レンダリング(Render) > 制約付き軌道(Constrained Orbit)
中心回転ビューを使った 3D 表示(3D Viewing Using Centered RollView)
RollViewCenter コマンドを使用して、制約付き軌道ビューと開始軌道ビューの回転の中心を設定します。
RollViewCenter では、モデルの回転の中心となるピボット点を指定できます。
中心回転ビューを使用して 3D でモデルを見るには:
- 次のいずれかを実行します。
- メニューで表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 軌道中心(Orbit Center)をクリックします。
- リボンで表示(View) > レンダリング(Render) > 軌道中心(Orbit Center)をクリックします。
- RollViewCenter と入力します。
- 現在のビューで、RollView モードで図面を回転させる中心点を指定します。
-
RollView コマンドと同様に、ダ|インタをドラッグして 3D で図面を回転させます。
ドラッグ中は、緑のピボット点
が中心点に表示されます。
- オプションで、Shift キーを押すと、円が表示され、4 分割した位置に小さい円が表示されます。RollView モードでの円の使用(Using the Arcball in RollView Mode)を参照してください。
- Esc または Enter キーを押して、RollView モードを終了します。
アクセス
コマンド: RollViewCenter
メニュー: 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 軌道中心(Orbit Center)
リボン: 表示(View) > レンダリング(Render) > 軌道中心(Orbit Center)
自由回転ビューを使った 3D 表示(3D Viewing Using Free RollView)
RollViewFree コマンドにより、回転を拘束せずに、3D 空間でモデルを見ることができます。
円を使用して軌道観測点を定義できます。
自由回転ビューを使用して 3D でモデルを見るには:
- 次のいずれかを実行します。
- メニューで表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 自由軌道(Free Orbit)をクリックします。
- リボンで表示(View) > レンダリング(Render) > 自由軌道(Free Orbit)をクリックします。
- RollViewFree と入力します。
-
グラフィックス領域で、ダ|インタをドラッグしてモデルを中心に軌道周回します。
4 つの小さな円が各四半円にある円が表示され、これを使用してカメラの動きと位置を指定できます。
詳細については、RollView モードでの円の使用(Using the Arcball in RollView Mode)を参照してください。
- Esc または Enter キーを押して、RollView モードを終了します。
アクセス
コマンド: RollViewFree
メニュー: 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 自由軌道(Free Orbit)
リボン: 表示(View) > レンダリング(Render) > 自由軌道(Free Orbit)
連続回転ビューを使った 3D 表示(3D Viewing Using Continuous RollView)
RollViewContinuous コマンドを使用して、ピボット点を中心とした連続的な動きを使用して 3D でビューを回転させます。
連続回転ビューを使用して 3D でモデルを見るには:
- 次のいずれかを実行します。
- メニューで表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 連続軌道(Continuous Orbit)をクリックします。
- リボンで表示(View) > レンダリング(Render) > 連続軌道(Continuous Orbit)をクリックします。
- RollViewContinuous と入力します。
- グラフィックス領域でダ|インタをドラッグします。
緑のピボット点
がクリック位置に表示され、回転の中心になります。
- マウス ボタンを離します。
ドラッグした方向に軌道ビューがスピンし続けます。
注記: 円祇@能は、この RollView モードでは利用できません。
- Esc または Enter キーを押して、RollView モードを終了します。
アクセス
コマンド: RollViewContinuous
メニュー: 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 連続軌道(Continuous Orbit)
リボン: 表示(View) > レンダリング(Render) > 連続軌道(Continuous Orbit)
水平回転ビューを使った 3D 表示(3D Viewing Using Horizontal RollView)
RollViewHorizontal コマンドを使用して、仮想の垂直軸を中心としてモデルのビューを水平方向に旋回させます。
水平回転ビューを使用して 3D でモデルを見るには:
- 次のいずれかを実行します。
- メニューで表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 水平軌道(Horizontal Orbit)をクリックします。
- リボンで表示(View) > レンダリング(Render) > 水平軌道(Horizontal Orbit)をクリックします。
- RollViewHorizontal と入力します。
- グラフィックス領域でダ|インタをドラッグします。
緑のピボット点
がモデルの中心に表示されます。RollView モードにする前にエンティティを選択した場合は、選択したエンティティの中心にピボット点が表示されます。
注記: 円祇@能は、この RollView モードでは利用できません。
- Esc または Enter キーを押して、RollView モードを終了します。
アクセス
コマンド: RollViewHorizontal
メニュー: 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 水平軌道(Horizontal Orbit)
リボン: 表示(View) > レンダリング(Render) > 水平軌道(Horizontal Orbit)
垂直回転ビューを使った 3D 表示(3D Viewing Using Vertical RollView)
RollViewVertical コマンドを使用して、仮想の水平軸を中心としてモデルのビューを垂直方向に傾けます。
垂直回転ビューを使用して 3D でモデルを見るには:
- 次のいずれかを実行します。
- メニューで表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 垂直軌道(Vertical Orbit)をクリックします。
- リボンで表示(View) > レンダリング(Render) > 垂直軌道(Vertical Orbit)をクリックします。
- RollViewVertical と入力します。
- グラフィックス領域でダ|インタをドラッグします。
緑のピボット点
がモデルの中心に表示されます。RollView モードにする前にエンティティを選択した場合は、選択したエンティティの中心にピボット点が表示されます。
注記: 円祇@能は、この RollView モードでは利用できません。
- Esc または Enter キーを押して、RollView モードを終了します。
アクセス
コマンド: RollViewVertical
メニュー: 表示(View) > 3D 軌道(3D Orbit) > 垂直軌道(Vertical Orbit)
リボン: 表示(View) > レンダリング(Render) > 垂直軌道(Vertical Orbit)
RollView モードでの円の使用(Using the Arcball in RollView Mode)
RollView コマンドを使用して 3D で図面を回転させ、すべての側面から 3D モデルを表示します。
Rollview モードでは、円の内側または外側にダ|インタを置くことで、カメラの動きと位置を指定します。
目的: | 操作: |
---|---|
モデルを上下左右、斜めにドラッグする。 | 円の内側をクリックしてドラッグする。 |
水平を保ったままカメラを回転。 | 円の外側をクリックしてドラッグする。 |
現在のターゲットに固定したままカメラを垂直に移動(三脚のように)。 | 円の上または下の四半円内にある円をクリックしてドラッグする。 どちらをクリックしても同じ結果になります。ターゲットの周囲で 360°回転できます。 |
現在のターゲットに固定したままカメラを水平に移動(三脚のように)。 | 円の左または右の四半円内にある円をクリックする。 どちらをクリックしても同じ結果になります。ターゲットの周囲で 360°回転できます。 |
RollView 自動ターゲット モードの設定(Setting the RollView AutoTarget Mode)
RollViewAutoTarget コマンドを使用して、RollView コマンドでターゲット点を検出する方棒@を決定します。
ターゲット点は、軌道をクリックすると、一時的に緑色のピボット点としてグラフィックス領域に表示されます。ピボット点は、3D で回転する場合の中心を表します。
RollViewAutoTarget コマンドは、RollView、RollViewFree、および RollViewContinuous コマンドに影響を与えます。
RollView 自動ターゲット モードを設定するには:
- コマンド プロンプトで RollViewAutoTarget と入力します。
- 次のオプションを指定します。
- オン(On)。軌道ピボット点を、グラフィックス領域に表示されているすべてのジオメトリの中心に設定します(デフォルト)。エンティティを事前に選択している場合、ソフトウェアは選択したオブジェクトの中心にピボット点を設定します。
- オフ(Off)。軌道ピボット点を、クリックした位置に設定します。ソフトウェアは事前に選択されたエンティティを無視します。
注記: RollView コマンドを実行して軌道周回するときに、ショートカット メニューから自動ターゲット モードのオン/オフを切り替えることができます。
アクセス
コマンド: RollViewAutoTarget
3D マウスによるナビゲーション
[Windows® バージョンのみ]
[Windows® バージョンのみ]
3Dconnexion® 3D マウス モデルを使用して 2D 図面または 3D 図面をナビゲーションできます。
図面の画面移動とズームを同時に実行したり、モデルを回転させたりするには、3D マウスのキャップを押したり、引いたり、ねじったり、傾けたりします。
ズーム/画面移動
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回転
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ズーム
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画面移動
左/右 |
画面移動
上/下 |
傾斜
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スピン
|
ロール
|
移動速度を速くするにはキャップを押す力を強くし、移動速度を遅くするには押す力を弱くします。
ダ|インタがシートのレイアウト ワークスペース内にあるときは、ナビゲーション オプションは画面移動とズームに限定されます。
ドライバのインストール後、プログラムを起動する前に、3D マウスが PC に接続されていることを確認してください。ドライバをインストールすると、3D マウスは自動的に検出されます。
3D マウスを使用する準備ができると、左ボタンを押すと放射状のメニューが表示されます。放射状のメニューでは、以下ができます。
- 仮想テンキーを表示する
- 最後の操作を繰り返す
- 最後の操作を元に戻す
- ダイアログ ボックスを表示し、図面内での 3D マウスの動作を変更する
- 3D マウスのキャップで動きの速度を調節する
- 図面のビューで画面移動祇@能とズーム祇@能のオン/オフを切り替える
- モデルの回転祇@能のオン/オフを切り替える
- 主となるモードをアクティブ化する。アクティブ化すると、最も動いている軸から得られるデータを除いて、すべての動きが除去されます。
- 3D マウスのボタンにコマンドを割り当てる
表示方向の設定(Setting the View Direction)
ViewDirection コマンドを使用して、モデルを見る方向を設定します。
図面エンティティはモデルワークスペース内で指定されたビューダ|イントから見たように表示されます。
ビューダ|イントを指定して表示方向を設定するには:
- 次のいずれかを実行します。
- メニューで表示(View) > 3D ビュー(3D Views) > ビューダ|イント(Viewpoint)をクリックします。
- ViewDirection と入力します。
- 新しいビューダ|イントを、たとえば 1,1,1 のように入力します。
ビューダ|イントは座標系の原点 (0,0,0) に対するベクトルを作成し、これによって図面を見る方向が定義されます。
表示角度を指定して表示方向を設定するには:
- 次のいずれかを実行します。
- メニューで表示(View) > 3D ビュー(3D Views) > ビューダ|イント(Viewpoint)をクリックします。
- ViewDirection と入力します。
- 表示角度(View angle)オプションを指定します。
- 角度を入力します:
- XY平面でX軸から、たとえば45。
- ターゲットより上または下、たとえば33。
アクセス
コマンド: ビュー方向
メニュー: 表示(View) > 3D ビュー(3D Views) > ビューダ|イント(Viewpoint)
非表示、シェイディング、レンダリング(Hiding, Shading, and Rendering)
非表示、シェイディング、レンダリングによりモデルの表示を見やすくコントロールできます。
以下のトピックを説明します:
ShadeViewモードの設定(Setting the ShadeView Mode)
ShadeViewコマンドにより3Dモデルの外観を変更できます。
シェイディング モードを指定するには:
- コマンドプロンプトでShadeViewと入力します。
- オプションを指定します:
- 2D:線やカーブを使って境界を表現します。
- 3Dワイヤフレーム(3D Wireframe):線やカーブを使って境界を表現します。材料の色が表示されます。
- 隠線(Hidden):隠線なしのワイヤフレーム表示になります。
- フラット(Flat):フラットなシェイディングを表示し、グロー シェイディングよりもフラットに見えます。
- エッジで展開(Flat with Edges):フラットなシェイディングでエンティティのエッジが見えます。
- グロー(Gouraud):グロー シェイディングを表示し、フラット シェイディングよりもスムーズでリアルに見えます。
- エッジでグロー(Gouraud with Edges):グロー シェイディングでエンティティのエッジが見えます。
アクセス
コマンド:ShadeView
メニュー:表示(View) > シェーディング(Shade)
隠線の削除(Removing Hidden Lines)
HideViewコマンドを使って図面の現在のビューを隠線なしで表示します。
図面の複数タイル表示が開かれている場合、非表示線はアクティブな表示タイルでのみ削除されます。
隠線を削除するには:
- 表示(View) > 隠線表示(Hide)をクリック(またはHideViewと入力)します。
非表示の線を再表示する:
- 表示(View) > シェーディング(Shade) をクリック (または ShadeView と入力) し、3D ワイヤフレーム オプションを指定します。
アクセス
コマンド:HideView
メニュー:表示(View) > 隠線表示(Hide)
図面のシェイディング(Shading the Drawing)
シェーディング(Shade)コマンドにより、現在の図面の現在のビュー内のエンティティをシェイディング表示できます。図面モデルはフラットシェイディングのワイヤフレームで表示されます(ShadeViewコマンドにフラット(Flat)およびエッジで展開(Flat with Edges)オプションを指定したのと同等)。
シェイディングはモデル内の光源を計算に入れません。
図面のシェイディング表示をするには:
- 表示(View) > シェーディング(Shade)をクリック(またはShadeと入力)します。
アクセス
コマンド:Shade
図面のレンダリング(Rendering the Drawing)
ARenderコマンドにより、3D図面を実際に組み立てたようにレンダリングできます。レンダリングにより次の処理が行われ、リアルな表示になります 特定の角度で接するエンティティのシェイディングをスムースにします。
図面をレンダリングするには:
- 表示(View) > アニメーション レンダリング(Animated Rendering) をクリック(または ARenderと入力)します。
- レンダリングするエンティティを指定します。
- Enter キーを押してモデルをレンダリングします。
- レンダリングされた図面をどこに表示するかオプションを指定します:
- 全画面(Fullscreen):モデルを画面全体に表示します。
- ウィンドウ(Window):モデルを別のウィンドウに表示します。
- 左ボタンを押してドラッグするとレンダリングされたモデルが回転します。
- 中ボタンを押してドラッグ(またはマウスホイールを使用)するとモデルを拡大、縮小できます。
- Escキーを押すと全画面モードを終了、または別ウィンドウを出ます。
アクセス
コマンド:ARender
メニュー:表示(View) > アニメーション レンダリング(Animated Rendering)
ライトの使用(Using Lights)
図面に光源を配置してよりリアルな表現を作成することができます。ライトはモデルのレンダリング時に、視覚的効果をもたらします:
光源の作成(Creating a Light Source)
Light コマンドにより、図面に光源を追加し、リアルなレンダリングを作成できます。
光源を作成するには:
- コマンドプロンプトで Light と入力します。
- オプションを指定します:
- 遠隔(Distant): 直線の、平行な光源で線状に光を放射します。蛍光灯のような光源です。 指向性光源は、均一で平行な光を1方向に放射します。 光の強さは距離により減衰しません。 遠隔光源の挿入点の両側に光が無限に放射されています。 遠隔光源は太陽光をシミュレートするのに使用します。 遠隔オプションは Directionallight コマンドと同等です。
- フリー スダ|ットライト(Free spot): ソース位置はあるがターゲット位置のない(デフォルト)光源です。 フリー スダ|ットライトオプションは Nontargetlight コマンドと同等です。
- 点(Point): 点光源にはソース位置はありますが方向はありません。 光を単一の点からすべての方向に放射します。白熱電球に似ています。 点オプションは Pointlight コマンドと同等です。
- スダ|ットライト(Spot): スダ|ットライトにはソース位置と方向があります。 スダ|ットライトは光を特定の方向に放射します。 このタイプは舞台で使うスダ|ットライトに似ています。 スダ|ットライトオプションは Spotlight コマンドと同等です。
- ターゲット点(Target point): ターゲット位置を持つ光源です。 ターゲット点オプションは Targetpointlight コマンドと同等です。
- ソースとターゲット位置を指定します。
- 光源の特性を指定します:
-
減衰(Attenuation): 光源の減衰する距離を指定します:
- 終点制限(End limit): 光源の中心からのオフセットとして、光が終わる距離を指定します。
- 始点制限(Start limit): 光源の中心からのオフセットとして、光が始まる距離を指定します。
-
タイプ: 減衰タイプを指定します:
- 反比例(Inverse linear): 光源による輝度が距離に反比例して減少する線形の減衰を適用します。
- 逆平方(Inverse squared): 光源による輝度が距離の平方に反比例して減少する2次の減衰を適用します。 逆平方減衰は、計算量が多くなるためパフォーマンスに影響します。
- なし: 光源の減衰は指定しません。
- 制限を使用(Use Limits): 制限を使用するかどうか指定します。
- 色(Color): 光源の色を指定します。
- 強度(Intensity): 放射される光の輝度を設定します。 0.00 からシステムでサダ|ートされる最大値の間の値を指定します(0.00-最大フロート点数、デフォルト 1.0000)。
- 名前(Name): 光源の名前を設定できます。 各光源に一意の名前を指定します。 最大文字長は256文字です。 名前には大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン(-)、アンダースコア(_)を使用できます。
- シャドウ(Shadow): 影を落とすかどうかを指定できます。 鋭いエッジを持つシャープ(Sharp)またはリアルなエッジのソフト(Soft)を指定できます。
- ステータス(Status): 光源がオンかオフかを指定します。
-
減衰(Attenuation): 光源の減衰する距離を指定します:
- 光源を作成するには終了(Exit)オプションを指定します。
光源がグラフィックス領域に表示されます。
アクセス
コマンド: Light
点光源の作成(Creating a Pointlight)
Pointlightコマンドを使って図面に点光源を挿入することができます。点光源にはソース位置はありますが方向はありません。光を単一の点からすべての方向に放射します。白熱電球に似ています。
点光源を作成するには:
- コマンドプロンプトでPointlightと入力します。
- ソースの位置を指定します。
- 光源の特性を指定します。
- 光源の特性については、光源の作成を参照してください
- 光源を作成するには終了(Exit)オプションを指定します。
- 光源がグラフィックス領域に表示されます。
Light コマンドを 点(Point)オプションを使って指定しても、Pointlightコマンドと同じになります。
アクセス
コマンド:Pointlight
スダ|ットライトの作成(Creating a Spotlight)
Spotlightコマンドを使って図面にスダ|ットライトを挿入することができます。スダ|ットライトは、舞台で使用するスダ|ットライト同様に、光源の位置から光が指定された方向に放射されます。
スダ|ットライトを作成するには:
- コマンドプロンプトでSpotlightと入力します。
- ソースの位置を指定します。
- ターゲットの位置を指定します。
- 光源の特性を指定します。
- 光源の特性については、光源の作成を参照してください
- 光源を作成するには終了(Exit)オプションを指定します。
- 光源がグラフィックス領域に表示されます。
Light コマンドを スダ|ット(Spot)オプションを使って指定しても、Spotlightコマンドと同じになります。
アクセス
コマンド:Spotlight
遠隔光源の作成(Creating a Directional Light)
Directionallight コマンドは、遠隔光源を図面に追加します。 指向性光源は直線の、平行な光源で線状に光を放射します。蛍光灯のような光源です。 指向性光源は、均一で平行な光を1方向に放射します。 光の強さは距離により減衰しません。 指向性光源の挿入点の両側に光が無限に放射されています。 指向性光源は太陽光をシミュレートするのに使用します。
指向性光源を作成するには:
- コマンドプロンプトで Directionallight と入力します。
- ソース点を指定します。
- ターゲット点を指定します。
- 光源の特性を指定します。
- 光源の特性については、光源の作成を参照してください。
- 光源を作成するには終了(Exit)オプションを指定します。
- 指向性光源はグラフィックス領域に表示されません。 遠隔光源の設定を表示するには、光源パレットを使用します。
Light コマンドの遠隔(Distant)オプションを使って指定しても、Directionallight コマンドと同じになります。
アクセス
コマンド: Directionallight
ターゲット点の作成(Creating a Targetpointlight)
Targetpointlight により、ソースとターゲット位置を指定したターゲット点を作成できます。
Targetpointlight を作成するには:
- コマンドプロンプトで Targetpointlight と入力します。
- ソースの位置を指定します。
- ターゲットの位置を指定します。
- 光源の特性を指定します。
- 光源の特性については、光源の作成を参照してください。
- 光源を作成するには終了(Exit)オプションを指定します。
- 光源がグラフィックス領域に表示されます。
Light コマンドのターゲット点(Target point)オプションを使って指定しても、Targetpointlight コマンドと同じになります。
アクセス
コマンド: Targetpointlight
フリースダ|ットライトの作成(Creating a Nontargetlight)
Nontargetlight コマンドは、ソース位置を持つが方向を持たないフリースダ|ットライト光源を挿入します。
Nontargetlight を作成するには:
- コマンドプロンプトで Nontargetlight と入力します。
- ソースの位置を指定します。
- 光源の特性を指定します。
- 光源の特性については、光源の作成を参照してください。
- 光源を作成するには終了(Exit)オプションを指定します。
- 光源がグラフィックス領域に表示されます。
アクセス
コマンド: Nontargetlight
光源パレットを使ったライトの管理(Managing Lights with the Lighting Palette)
光源パレットを表示するには、Lightlistコマンドを使用します。
ライトを管理するには:
- コマンドプロンプトで Lightlist と入力します。
- 光源パレットは図面でライトを対応する名前(指定されている場合)とタイプで表示します: 点光源
(pointlight)、 スダ|ットライト
(pointlight)、遠隔光源
(distant light)
- ライトのプロパティを調整するにはライトを右クリックし、プロパティ(Properties)を選択します。これにより表示されるプロパティ パレットで設定を調整してください。
- ライトを削除するにはライトを右クリックし、ライトを削除(Delete Light)を選択します。
- 光源パレットを非表示にするには閉じる(Close)アイコンをクリックするか、あるいは HideLightlist を入力します。
アクセス
コマンド: Lightlist
光源パレットを非表示(Hiding the Lighting Palette)
光源パレットを非表示にするには、HideLightlistを用います。
光源パレットを非表示にするには:
- コマンドプロンプトでHideLightlistと入力します。
アクセス
コマンド:HideLightlist
ビュー ナビゲーターの使用(Using the View Navigator)
ビュー ナビゲーターでは、モデルの標準ビューと等角投影ビューを迅速に切り替えることができます。
この章の内容:
ビュー ナビゲーターについて
ビュー ナビゲーターは、グラフィック領域の右上隅にデフォルトで表示される 2 つのリング ウィジェットです。ビュー ナビゲーター(View Navigator)を使用すると、1 回のクリックでモデルの標準ビューと等角投影ビューを切り替えることができます。
ビュー ナビゲーターを表示するには、ViewNavigator コマンドを使用します。
デフォルトでは、ビュー ナビゲーターは非アクティブ状態です。ビュー ナビゲーターのインタフェース上にマウス カーソルを置くと、アクティブになります。
ビュー ナビゲーターは、非アクティブな場合、透過表示になります。グラフィック領域でのビュー ナビゲーターの不透明度レベルと位置は、制御することができます。
いずれかのリング セクターをクリックすると、使用可能な事前定義ビューの 1 つに切り替えることができます。ビューは、アクティブ なCCS または WCS を基準にして作成できます。立方体の位置は、モデルの方向を反映して変化します。
注記: 立方体にはモデルの標準ビューのみが反映されます。RollView などのインタラクティブな 3D 表示ツールを使用すると、ビュー ナビゲーターの立方体は非表示になります。
ビュー ナビゲーターのリング セクターにカーソルを合わせると、ヒントが表示されます。ヒントには、リング セクターに対応するビューの方向が示されます。
ビュー ナビゲーターの要素
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|
|
アウター リングの各セクターは、ビューに対応します。セクターをクリックすると、対応するビューにシーンが移動します。 |
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上面ビューと下面ビュー |
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表示ツールを使用してシーンの方向を変更すると、現在のビュー方向が反映されます。 |
指定した角度でビューを回転したり、デフォルト ビューに戻したりするためのツールがグループ化されています。また、ビュー ナビゲーターのメニューにすばやくアクセスすることもできます。 |
ビュー ナビゲーターのメニュー
ビュー ナビゲーターのメニューからは、ホーム ビュー、投影モード、およびビュー ナビゲーターの表示設定にすばやくアクセスすることができます。
ビュー ナビゲーターのメニューを表示するには:
-
ビュー ナビゲーターのツールバーで、
をクリックします。
オプション | 説明: |
---|---|
元の位置(H) | デフォルト ビューへのクイック アクセス |
平行 | 現在のビューを平行投影に切り替えます |
透視図 | 現在のビューを透視投影に切り替えます |
現在のビューをホームとして設定(Set Current View as Home) | 現在のビューをモデルのホーム ビューとして指定します |
ビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties) | ビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties)ダイアログ ボックスを表示します。このダイアログ ボックスでは、ビュー ナビゲーターの位置と外観を指定できます。 |
ヘルプ | 対応するヘルプ トピックを表示します |
アクセス
ビュー ナビゲーターのツールバー:
ビュー ナビゲーターのツールバー
ビュー ナビゲーターのツールバーでは、指定した角度でビューを回転したり、デフォルト ビューに戻ったりすることができます。
アイコン | 説明: |
---|---|
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デフォルト ビューへのクイック アクセス |
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指定した角度でビューを反時計回りに回転します。デフォルトでは、回転角度は 90° です。 |
![]() |
回転角度は指定できます |
![]() |
指定した角度でビューを時計回りに回転します。デフォルトでは、回転角度は 90° です。 |
![]() |
ビュー ナビゲーターのメニューを表示します |
ビュー ナビゲーターの表示プロパティを使った作業
ViewNavigator コマンドを使用して、ビュー ナビゲーターのオン/オフを切り替えたり、表示場所を制御したりすることができます。
グラフィック領域でのビュー ナビゲーターの外観、表示設定、位置を制御することができます。
ビュー ナビゲーターを表示または非表示にするには:
- ViewNavigator と入力します。
- 次のオプションを指定します。
- オン(On)。ビュー ナビゲーターが表示されます。
- オフ(Off)。ビュー ナビゲーターが非表示になります。
ビュー ナビゲーターの位置を指定するには:
- 次のいずれかを実行します。
- ViewNavigator と入力し、プロパティ(Properties)を指定します。
- メニューで、ビュー(View) > 表示(Display) > ビュー ナビゲーター(View Navigator) > プロパティ(Properties)をクリックします。
- ビュー ナビゲーターが表示されている場合は、
をクリックし、メニューからビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties)を選択します。
- ビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties)ダイアログ ボックスで、ビュー ナビゲーターを表示するグラフィック領域のコーナーを指定します。
ビュー ナビゲーターが非アクティブな場合の透明性レベルを指定するには:
- 次のいずれかを実行します。
- ViewNavigator と入力し、プロパティ(Properties)を指定します。
- メニューで、ビュー(View) > 表示(Display) > ビュー ナビゲーター(View Navigator) > プロパティ(Properties)をクリックします。
- ビュー ナビゲーターが表示されている場合は、
をクリックし、メニューからビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties)を選択します。
- ビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties)ダイアログ ボックスの非アクティブ時の不透明度(Inactive Opacity)で、テキスト ボックスに値を入力するか、スライダを使用して透過性を指定します。0 〜 100% の値を指定します。100% は、不透明であることを意味します。
ビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties)ダイアログ ボックス
このダイアログ ボックスでは、ビュー ナビゲーターの表示設定と位置を制御できます。
画面上の位置(On-screen Position)
ビュー ナビゲーターが表示されるグラフィック領域のコーナーを指定します。
非アクティブ時の不透明度(Inactive Opacity)
ビュー ナビゲーターが非アクティブな場合の不透明度レベルを指定します。
アクティブな CCS を使用(Use active CCS)
有効にすると、ビュー ナビゲーターを使用して選択したビューは、アクティブな CCS が基準になります。無効にすると WCS が考慮され、ビュー ナビゲーターからの 3D ビューは、標準の等角投影ビューと一致します。
デフォルトに戻す
ビュー ナビゲーターをデフォルト設定に戻します。
アクセス
コマンド: ViewNavigator
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リボン: ビュー(View) > ビュー ナビゲーター(View Navigator)
ビュー ナビゲーターを使用したビュー方向の変更
ビュー ナビゲーターでは、モデルのビュー方向を簡単に変更することができます。
- モデルの標準ビューと等角投影ビューを切り替えます
- 等角投影ビューが WCS を基準にするか、アクティブな CCS を基準にするかを制御します
- 投影モードを設定します
- デフォルト ビューを定義します(ホーム ビュー)
モデルの標準ビューと等角投影ビューの切り替え
ビュー ナビゲーターには、モデルのビューをすばやく変更するため、事前に定義されたビュー方向のセットが用意されています。
- インナー リングでは、上面ビューと下面ビューを設定できます。
- アウター リングには 8 つのセクター セットがあり、モデルの標準ビューと等角投影ビューを。迅速に切り替えることができます。アウター リングの各セクターは、ビューに対応します。セクターをクリックすると、対応するビューにシーンが移動します。
ビュー投影モードの変更
ビュー ナビゲーターには、次の 2 つのビュー投影モードがあります。
- 平行(Parallel)。平行投影は、投影線が互いに平行な投影です。平行投影は、エンティティの正確なビューを提供します。
- 透視図(Perspective)。透視投影は、ビュー平面の相対位置によって異なります。透視投影ではエンティティのサイズが保持されないため、より現実的に表現できます。距離が長いほど、エンティティは小さくなります。
ビュー投影モードを変更するには:
- ビュー ナビゲーターを表示します。
- ビュー ナビゲーターにカーソルを合わせ、
をクリックして、次のいずれかのオプションを選択します。
- 平行(Parallel)。
- 透視図(Perspective)。
ホーム ビューの使用
ホーム ビューはモデルの特別なビューです。ビューを保存し、必要に応じて後でいつでも適用することができます。
ビュー ナビゲーターを使用して、モデルの任意のビューをホーム ビューとして定義できます。保存したビューは、後でいつでも適用することができます。
ホーム ビューを定義するには:
- グラフィック領域で、適切な 2D または 3D ビューを設定します。Views コマンドを使用します。
- ビュー ナビゲーターにカーソルを合わせ、
をクリックして、メニューから現在のビューをホームとして設定(Set Current View as Home)を選択します。
ホーム ビューに戻るには:
- 次のいずれかを実行します。
- ビュー ナビゲーターにカーソルを合わせ、
をクリックします。
- ビュー ナビゲーターにカーソルを合わせ、
をクリックして、メニューからホーム(Home)を選択します。
- ビュー ナビゲーターにカーソルを合わせ、
アクティブ CCS に従ってビュー方向を変更
ビュー ナビゲーターを使用すると、ビュー方向をアクティブな CCS または WCS 内で変更できます。
CCS に従ってビュー方向を変更するには:
- グラフィック領域で、適切な CCS を設定します。
- ビュー ナビゲーターにカーソルを合わせ、
をクリックして、メニューからビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties)を選択します。
- ビュー ナビゲーター プロパティ(View Navigator Properties)ダイアログ ボックスで、アクティブな CCS を使用(Use active CCS)を選択します。
例:
WCS
CCS
CCS を制御するには、CCS コマンドおよび CSStyle コマンドを使用します。