介绍
您可以使用 3D 查看工具从 3D 空间中的任何点可视化图形。
本章讨论:
使用 RollView 命令查看 3D 视图
使用 RollView 命令,可通过移动摄像头和静止模型以 3D 交互的方式查看您的模型。
当软件处于 RollView 模式时,您不能编辑图形,因为 RollView 命令处于活动状态。
要在 RollView 模式下平移,请单击鼠标中键或滚动鼠标滚轮。
要在 RollView 模式下缩放,请滚动鼠标滚轮。
右键单击,可在快捷菜单中切换不同的 RollView 模式。
本节讨论的内容包括:
- 使用 RollView 查看 3D 视图
- 使用居中 RollView 查看 3D 视图
- 使用自由 RollView 查看 3D 视图
- 使用水平 RollView 查看 3D 视图
- 使用垂直 RollView 查看 3D 视图
- 使用连续 RollView 查看 3D 视图
- 在 Rollview 模式中使用弧球
- 设置 RollView 自动目标模式
使用约束轨道查看 3D 视图
使用 RollView 命令,可通过移动摄像头和静止模型以 3D 交互的方式查看您的模型。
要使用约束轨道查看 3D 模型:
- 请执行以下操作之一:
- 在菜单上,单击视图 > 3D 轨道 > 约束轨道。
- 在功能区上,单击视图 > 渲染 > 约束轨道
。
- 键入 RollView。
- 或者,按 Shift 键在每个象限点中显示一个带有四个小圆圈的弧球。请参阅在约束轨道模式中使用弧球。
- 按 Esc 或 Enter 键退出约束轨道模式。
访问方式
命令:RollView
功能区:视图 > 渲染 > 约束轨道
使用居中 RollView 查看 3D 视图
使用 RollViewCenter 命令,为约束轨道视图设置旋转中心并启动轨道视图。
对于 RollViewCenter 命令来说,您可以指定旋转模型的枢轴点。
要使用居中 RollView 查看 3D 模型:
- 请执行以下操作之一:
- 单击菜单上的视图 > 3D 轨道 > 轨道中心。
- 单击功能区的视图 > 渲染 > 轨道中心。
- 键入 RollViewCenter。
- 在当前视图中,指定要在 RollView 模式中旋转图形的中心点。
- 拖动指针以在 3D 中旋转图形,这与 RollView 命令类似。
在拖动过程中,中心点会出现一个绿色的枢轴点
。
- 或者,按 Shift 键在每个象限点中显示一个带有四个小圆圈的弧球。请参阅在 Rollview 模式中使用弧球。
- 按 Esc 或 Enter 退出 RollView 模式。
访问方式
命令:RollViewCenter
菜单:视图 > 3D 轨道 > 轨道中心
功能区:视图 > 渲染 > 轨道中心
使用自由轨道查看 3D 视图
使用 RollViewFree 命令,可在不限制滚动的情况下在 3D 空间中以交互方式查看模型。
弧球可让您定义轨道观察点。
要使用自由轨道查看 3D 模型:
- 请执行以下操作之一:
- 在菜单上,单击视图 > 3D 轨道 > 自由轨道。
- 在功能区上,单击视图 > 渲染 > 自由轨道
。
- 键入 RollViewFree。
-
在图形区域中,将指针拖动到模型周围的轨道上。
每个象限点将显示带有四个小圆圈的弧球,可让您指定摄像头的移动情况和位置。
有关更多信息,请参阅在约束轨道模式中使用弧球。
- 按 Esc 或 Enter 键退出约束轨道模式。
访问方式
命令:RollViewFree
菜单:视图 > 3D 轨道 > 自由轨道
功能区:视图 > 渲染 > 自由轨道
工具栏: 自由轨道
使用连续轨道查看 3D 视图
使用 RollViewContinuous 命令,将 3D 视图围绕枢轴点进行旋转。
要使用连续轨道查看 3D 模型:
- 请执行以下操作之一:
- 在菜单上,单击视图 > 3D 轨道 > 连续轨道。
- 在功能区上,单击视图 > 渲染 > 连续轨道
。
- 键入 RollViewContinuous。
- 释放鼠标按钮。
轨道视图会按拖动方向保持旋转。
注意:此约束轨道模式不提供弧球功能。
- 按 Esc 或 Enter 键退出约束轨道模式。
访问方式
命令:RollViewContinuous
菜单:视图 > 3D 轨道 > 连续轨道
功能区:视图 > 渲染 > 连续轨道
工具栏: 连续轨道
使用水平轨道查看 3D 视图
使用 RollViewHorizontal 命令,可按虚垂直轴水平旋转模型视图。
要使用水平轨道查看 3D 模型:
- 请执行以下操作之一:
- 在菜单上,单击视图 > 3D 轨道 > 水平轨道。
- 在功能区上,单击视图 > 渲染 > 水平轨道
。
- 键入 RollViewHorizontal。
- 在图形区域中拖动指针。
注意:此约束轨道模式不提供弧球功能。
- 按 Esc 或 Enter 键退出约束轨道模式。
访问方式
命令:RollViewHorizontal
菜单:视图 > 3D 轨道 > 水平轨道
功能区:视图 > 渲染 > 水平轨道
工具栏: 水平轨道
使用垂直 RollView 查看 3D 视图
使用 RollViewVertical 命令,可按虚水平轴垂直倾斜模型视图。
要使用垂直 RollView 查看 3D 模型:
- 请执行以下操作之一:
- 单击菜单上的视图 > 3D 轨道 > 垂直轨道。
- 单击功能区的视图 > 渲染 > 垂直轨道。
- 键入 RollViewVertical。
- 在图形区域中拖动指针。
绿色枢轴点
会出现在模型中心。如果您在进入 RollView 模式之前选择了对象,则该枢轴点将显示在所选对象的中心。
注意:此 RollView 模式不提供弧球功能。
- 按 Esc 或 Enter 退出 RollView 模式。
访问方式
命令:RollViewVertical
菜单:视图 > 3D 轨道 > 垂直轨道
功能区:视图 > 渲染 > 垂直轨道
在 RollView 模式中使用弧球
使用 RollView 命令以在 3D 中旋转图形,从而从所有角度查看 3D 模型。
在 Rollview 模式中,将指针定位在弧球内部或外部,以指定摄像头的移动情况和位置。
目标: | 要执行的操作: |
---|---|
将模型向上、向下、向左、向右或沿对角线拖动。 | 在弧球内单击并拖动。 |
旋转摄像头,同时保持水平线。 | 在弧球外单击并拖动。 |
垂直移动摄像头,同时在当前目标上保持固定状态(如三角架)。 | 单击弧球顶部或底部象限点的圆圈,然后拖动。 两个弧球象限点的结果一致。您可以围绕目标旋转 360°。 |
水平移动摄像头,同时在当前目标上保持固定状态(如三角架)。 | 单击弧球左侧或右侧象限点的圆圈,然后拖动。 两个弧球象限点的结果一致。您可以围绕目标旋转 360°。 |
设置 RollView 自动目标模式
使用 RollViewAutoTarget 命令,确定 RollView 命令如何检测目标点。
当您单击轨道时,目标点(绿色枢轴点 )会临时出现在图形区域。枢轴点代表 3D 的旋转中心。
RollViewAutoTarget 命令影响 RollView、RollViewFree 和 RollViewContinuous 命令。
要设置 RollView 自动目标模式:
- 在命令提示符中键入 RollViewAutoTarget。
- 指定一个选项:
- 打开。将轨道枢轴点设置为图形区域中所有可见的几何图形的中心(默认)。如果您预先选择了对象,软件会在所选对象的中心设置枢轴点。
- 关闭。在您点击的位置设置轨道枢轴点。软件会忽略预选择对象。
注意:当您向轨道运行 RollView 命令时,您可以从快捷菜单中打开和关闭自动目标模式。
访问方式
命令:RollViewAutoTarget
使用 3D 标导航
[仅限 Windows® 版本]
[仅限 Windows® 版本]
您可以使用 3Dconnexion® 3D 鼠标模型来导航 2D 或 3D 图形。
移动 3D 鼠标帽以使其推动、拉动、扭转或倾斜,从而同时平移和缩放图形,并旋转模型:
缩放/平移 |
旋转 |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
缩放 |
向左/向右平移 |
向上/向下平移 |
倾斜 |
转动 |
滚动 |
向鼠标帽增加压力可以使移动速度更快,减少压力可以使移动速度更慢。
当位于图纸中的布局工作区内时,导航选项只包括平移和缩放。
安装驱动程序后,请务必确保在启动程序之前已经将 3D 鼠标连接至电脑。如果您安装了驱动程序,该应用程序会自动检测 3D 鼠标。
当 3D 鼠标准备就绪时,按下左键即可显示径向菜单。径向菜单可以让您:
- 显示虚拟数字键盘
- 重复上一次操作
- 撤消上一次操作
- 显示一个对话框,您可以在其中更改图形中 3D 鼠标的行为:
- 使用 3D 鼠标帽调节移动的速度
- 打开和关闭平移和缩放图形视图的功能
- 打开和关闭旋转模型的功能
- 激活主模式;如果已激活,这将会过滤所有运动,不包括来自于已操纵的大部分轴的数据
- 将命令分配给 3D 鼠标按钮
设置视图方向
使用 ViewDirection 命令,将视图方向设置到模型中。
图形对象显示为从模型工作区中的指定视点查看的样式。
要通过指定视点来设置视图方向:
- 请执行以下操作之一:
- 单击菜单上的视图 > 3D 视图 > 视点。
- 键入 ViewDirection。
- 键入新的视点,例如 1,1,1。
视点会创建一个向坐标系 (0,0,0) 的原点方向的矢量,这将定义查看图形的方向。
要通过指定视角来设置视图方向:
- 请执行以下操作之一:
- 单击菜单上的视图 > 3D 视图 > 视点。
- 键入 ViewDirection。
- 指定视角选项。
- 键入角度:
- 在 X 轴的 XY 平面中,例如 45。
- 在目标上方或下方,例如 33。
访问方式
命令:ViewDirection
菜单:视图 > 3D 视图 > 视点
隐藏、着色和渲染
视觉样式允许您控制工程图中对象的外观。使用视觉样式参数,您可以隐藏边线、应用着色、更改颜色。
此外,用于着色和渲染的快捷命令可以帮助您可视化和控制模型。
以下主题将讨论:
移除隐藏线
使用 HideView 命令可在移除隐藏线的情况下显示工程图的当前视图。
如果工程图打开了多个视图排列,则隐藏线仅在活动视图排列中移除。
要移除隐藏线:
- 请单击视图 > 隐藏(或键入 HideView)。
要重新显示隐藏线:
- 请单击视图 > 着色(或键入 ShadeView)并指定 3D 线架图选项。
访问方式
命令:HideView
菜单:视图 > 隐藏
为工程图着色
使用 Shade 命令可为当前工程图的当前视图中的对象着色。
工程图模型显示为平坦着色线架图(等效于使用平坦和平坦并带边线选项的 ShadeView 命令)。
着色不会评估模型中的光源。
要为图形着色:
- 在命令提示符中键入 Shade。
访问方式
命令:着色
渲染工程图
使用 ARender 命令可按照构造后的显示情况渲染 3D 工程图。
为提高逼真度,渲染会使满足特定角度的对象上的着色光顺。
为提高逼真度,渲染会:
- 使满足特定角度的对象上的着色光顺
- 评估工程图中的光源
要渲染工程图:
- 请执行以下操作之一:
- 在菜单上,单击视图 > 动画渲染。
- 在功能区上,单击视图 > 渲染 > 动画渲染。
- 键入 ARender。
- 指定要渲染的实体。
按 Enter 键渲染整个模型。
- 指定显示渲染的工程图的位置选项:
- 全屏:模型会覆盖整个屏幕。
- 窗口:模型会显示在单独的窗口中。
- 按下鼠标左键并拖动可旋转渲染的模型。
按下鼠标中键并拖动(或使用鼠标滚轮)可放大和缩小模型。
- 按 Esc 键可终止全屏模式或退出单独的窗口。
访问方式
命令:ARender
菜单:视图 > 动画渲染
功能区:视图 > 渲染 > 动画渲染
使用视觉样式
视觉样式允许您控制工程图中对象的外观。选择合适的视觉样式可帮助您更清晰地可视化工程图。
本章讨论:
关于视觉样式
视觉样式允许您控制工程图中对象的外观。选择合适的视觉样式可帮助您更清晰地可视化工程图。
视觉样式控制:
- 面和边线展示
- 背景
- 阴影
- 光
- 不透明度
可以使用以下预定义的视觉样式:
- 2DWireframe
- 概念
- 隐藏
- 真实
- 着色
- 带边线着色
- 灰度色调
- 草图
- 线架图(W)
- X 射线
预定义的视觉样式在功能区上的专用弹出窗口中可用。此外,您还可以在视觉样式管理器控制板上找到它们。
视觉样式管理器控制板会显示所有可用的视觉样式。您可以选择预定义的视觉样式或定义新样式。对于每个视觉样式,您都可以显示属性。
使用 VisualStyles 命令显示视觉样式管理器控制板。
从视觉样式管理器控制板中,您可以执行以下操作:
- 创建新的视觉样式
- 删除视觉样式
- 修改现有视觉样式
注意:您不能删除预定义的视觉样式。
使用自定义视觉样式的基本工作流程包括以下步骤:
-
创建新的视觉样式。
在视觉样式管理器控制板上,单击新建视觉样式。
-
做出必要的设置。
指定属性,例如面和边线展示、背景、阴影和光源。
-
应用视觉样式。
新的视觉样式可在视觉样式管理器控制板中找到。您可以将其用于当前视口。
管理视觉样式
视觉样式管理器控制板允许您管理、自定义和预览视觉样式。
要显示“视觉样式管理器”控制板:
- 请执行以下操作之一:
- 在菜单上,单击视图 > 视觉样式 > 视觉样式管理器。
- 在功能区上,单击视图 > 视觉样式 > 视觉样式管理器。
- 键入 VisualStyles。
工具栏
对用于管理视觉样式的常用工具进行分组。其中一些功能可从关联工具菜单中获得。
按钮 |
说明 |
功能 |
---|---|---|
![]() |
新建视觉样式 | 创建新的视觉样式。 |
![]() |
应用视觉样式 | 将选定的视觉样式应用于当前视口。 |
![]() |
删除视觉样式 | 删除选定的视觉样式。 |
![]() |
预览切换 | 打开和关闭预览部分。 |
![]() |
视图选项 | 允许您在查看图标与查看带视觉样式标签的图标之间进行选择。 |
视觉样式
显示可用的视觉样式。默认情况下,有几种预定义的视觉样式。预定义视觉样式的图标具有 符号。活动视觉样式的图标具有
符号。
您也可以从功能区的视图 > 视觉样式中选择预定义的视觉样式。
右键单击视觉样式列表中的项目将显示关联工具菜单。
右键单击视觉样式列表上的空白区域将显示一个关联工具菜单,您可以借助此菜单创建新的视觉样式或根据需要粘贴现有样式的副本。
图标 | 视觉样式 | 说明 |
---|---|---|
![]() |
2D 线架图 | 使用直线和曲线来展示边线。显示光栅、OLE 对象、线型和线宽。 |
![]() |
概念 | 使用着色和平滑边线来显示对象。使用冷色调和暖色调进行着色处理,使细节更易于查看。 |
![]() |
隐藏 | 使用 3D 线架图展示来显示对象。不显示遮挡的边线。 |
![]() |
真实 | 使用平滑和逼真的面样式来显示对象。显示对象所使用的材料。 |
![]() |
着色 | 显示着色模型。 |
![]() |
带边线着色 | 显示带边线的着色模型。 |
![]() |
灰度色调 | 使用灰度色调来显示对象。 |
![]() |
草图 | 使用手绘效果来显示对象。 |
![]() |
线架图(W) | 使用直线和曲线来展示边线。显示着色的 3D UCS 图标。 |
![]() |
X 射线 | 显示带有部分透明轮廓形状的对象。 |
选择视觉样式将显示可自定义的属性列表。属性集根据您在“视觉样式”区域中选择的视觉样式而有所不同。
面设置
对用于更改模型面外观的选项进行分组。
- 面样式。在 3D 模型面上应用以下着色效果之一:Gooch、逼真、无
- 光线质量。修改着色模型的平滑度。
- 颜色。修改模型面上的显示颜色。
- 单色。允许您在颜色属性设置为单色或淡色时指定颜色。
- 不透明度。修改面的透明度。
- 材料显示。修改材料和纹理的显示。
光线
对用于更改光线属性的选项进行分组。
- 光照强度。修改面上的光强度。
- 阴影显示。修改 3D 模型的阴影显示。
环境设置
对用于更改环境外观的选项进行分组。
- 背景。指定是否要显示背景。
边线设置
对用于更改边线外观的选项进行分组。
- 显示。更改所显示边线的类型
- 线条颜色。为边线指定颜色。
遮挡的边线
对用于更改遮挡边线外观的选项进行分组。
- 显示。指定是否要显示遮挡的边线。
- 线条颜色。为遮挡的边线指定颜色。
- 线条样式。修改用于遮挡边线的样式。
相交边线
对用于更改相交边线外观的选项进行分组。
- 显示。指定是否要显示相交边线。
- 线条颜色。允许您为相交边线指定颜色。
- 线条样式。修改用于相交边线的样式。
侧影轮廓边线
对用于更改侧影轮廓边线外观的选项进行分组。
- 显示。指定是否要显示侧影轮廓边线。
- 宽度。允许您为边线宽度指定介于 1 和 25 之间的值。此属性的默认值为 3。
边线修饰符
对用于更改边线外观的选项进行分组。
- 直线延伸。指定延伸线的越过长度。
- 抖动。修改模型边线的草图外观。
- 折角。指定不显示面角度的角度,以便产生平滑效果。
- 光晕间隙 %。指定一个模型被另一个模型隐藏时的间隙大小。
2D 线架图属性
2D 线架图视觉样式具有不同的属性集。
2D 线架图选项
对应用 2D 线架图视觉样式时用于更改对象外观的选项进行分组。
- 轮廓线。指定 0 到 2045 之间的等值线数,以用于 2D 线架图。提供新值后,使用 Rebuild 命令。
- 绘制真正的侧影轮廓。指定是否在 2D 线架图中显示 3D 实体对象的侧影轮廓边线。
2D 隐藏 – 遮挡的线条
对用于更改遮挡线条外观的选项进行分组。这些属性会在使用 HideView 命令后生效。
- 线条颜色。为遮挡的线条指定颜色。
- 线条样式。修改用于遮挡线条的样式。
2D 隐藏 – 相交边线
对用于更改相交边线外观的选项进行分组。这些属性会在使用 HideView 命令后生效。
- 显示。指定是否要显示相交边线。
- 线条颜色。为相交线指定颜色。
2D 隐藏 – 其他
对用于更改各种属性的选项进行分组。这些属性会在使用 HideView 命令后生效。
- 光晕间隙 %。指定一个模型被另一个模型隐藏时的间隙大小。
显示分辨率
对用于更改显示分辨率的选项进行分组。
- 圆弧/圆平滑。允许您为向量指定介于 1 和 20000 之间的值,以控制弯曲对象的平滑度。此属性的默认值为 3。镜像 DisplayQuality 命令。
- 样条曲线段。允许您为用于定义样条拟合折线的线段数量指定一个介于 -32768 和 32767 之间的值。此属性的默认值为 8。镜像 SplineSegs 命令。
- 实体平滑度。允许您为弯曲 3D 模型的平滑度指定介于 0.01 和 10 之间的值。此属性的默认值为 0.5。镜像 FaceTres 系统变量。
预览
预览部分实时显示对所选视觉样式的更改。控制板顶部的视觉样式图标也会显示更改。
要创建新的视觉样式:
- 在视觉样式管理器控制板上,单击新建视觉样式
。
- 在创建新的视觉样式对话框中,提供以下信息:
- 名称
- 说明
- 单击确定。
新的视觉样式将出现在视觉样式部分中,是列表上的最后一种样式。
要将视觉样式应用于当前视口:
- 在视觉样式管理器控制板的视觉样式部分中,选择视觉样式。
请注意,预定义的视觉样式也可在功能区的视图 > 视觉样式中使用。
- 单击应用视觉样式
或双击视觉样式图标。
要删除视觉样式:
- 在视觉样式管理器控制板上的视觉样式部分中选择视觉样式。
- 单击删除视觉样式
。
您不能删除预定义的视觉样式或当前应用于视口的视觉样式。
访问方式
命令: VisualStyles
菜单:视图 > 视觉样式 > 视觉样式管理器
功能区:视图 > 视觉样式 > 视觉样式管理器
在当前视口中设置视觉样式
使用 VisualStyleCurrent 命令设置当前视口的视觉样式。
要在当前视口中设置视觉样式:
- 请执行以下操作之一:
- 在菜单上,单击视图 > 视觉样式。
- 键入 VisualStyleCurrent。
或者,您也可以从功能区上视图 > 视觉样式的弹出窗口中选择一种视觉样式。
- 指定一个选项:
- 2D 线架图。使用直线和曲线来展示对象的边线。
- 线架图。使用直线和曲线来展示边线。显示着色的 3D UCS 图标。
- 隐藏。使用已移除隐藏线的 3D 线架图展示。
- 逼真。使用平滑和逼真的面样式来显示对象。显示对象所使用的材料。
- 概念。使用着色和平滑边线来显示对象。使用冷色调和暖色调进行着色处理,使细节更易于查看。
- 着色。显示着色模型。
- 带边线着色。显示带边线的着色模型。
- 灰度色调。使用灰度色调来显示对象。
- 草图。使用手绘效果来显示对象。
- X 射线。显示带有部分透明轮廓形状的对象。
- 其他。允许您从预定义和用户定义的视觉样式列表中指定视觉样式。
- 按 Enter。
访问方式
命令:VisualStyleCurrent
菜单:视图 > 视觉样式
使用光
您可以在图形中放置光源,以产生更为逼真的显示效果。渲染模型时光会影响其视觉效果:
创建光源
使用 Light 命令可以在图形中放置光源以获得逼真的渲染效果。
创建光源:
- 在命令提示符处键入 Light。
- 指定一个选项:
- 远光:沿直线发射光线的线性平行光源,类似于日光灯。线光源仅在一个方向上发射平行光线。光的强度不会随距离衰减。光线在远光源插入点任一侧无限延伸。远光源用于模拟阳光。远光选项与 Directionallight 命令等效。
- 自由聚光:有源位置但没有目标位置的光源(默认光源)。自由聚光选项与 Nontargetlight 命令等效。
- 点光:点光有一个源位置,但没有方向。点光从一个点向所有方向发射光线,类似于白炽灯。点光选项与 Pointlight 命令等效。
- 聚光:聚光有源位置和方向。聚光在一个特定方向上发射光线。这种类型的光源类似于舞台上的聚光灯。聚光选项与 Spotlight 命令等效。
- 目标点:有目标位置的光源。目标点选项与 Targetpointlight 命令等效。
- 衰减:指定光源的距离衰减。
- 终点界限:指定光的终止点距光源中心的偏移距离。
- 起点界限:指定光的起始点距光源中心的偏移距离。
- 类型:允许您设置衰减类型:
- 逆线性:应用线性衰减,其中光源产生的亮度将与距离成反比关系。
- 平方反比:应用二次衰减,其中光源产生的亮度将与距离的平方成反比关系。平方反比衰减会降低性能,因为该参数需要较多的计算。
- 无:指定没有光源衰减。
- 使用界限:确定是否使用界限。
- 颜色:指定光源的颜色。
- 强度:设置发射的光的强度。键入一个值,该值在 0.00 到系统支持的最大值之间(0.00-最大浮点值,默认为 1.0000)。
- 名称:允许您为光源命名。为每个光源指定一个唯一名称。最大长度为 256 个字符。该名称可以包括大小写字母、数字、空格、连字符 (-) 和下划线 (_)。
- 阴影:指定光源是否投射阴影。阴影可以是有锐利边缘的锐利阴影,或者是有逼真边缘的柔和阴影。
- 状态:指定是打开光源还是关闭光源。
光源随即显示在图形区域中。
访问方式
命令:Light
创建点光
可使用 Pointlight 命令在图形中插入点光。点光有一个源位置,但是没有方向。它从单个点向所有方向发射光射线,类似于白炽灯。
创建点光:
- 在命令提示符处键入 Pointlight。
- 指定源位置。
- 指定光源特征。
请参阅创建光源以了解光源特征。 - 指定退出选项以创建光源。
光源随即显示在图形区域中。
执行 Light 命令并使用点光选项可实现与 Pointlight 命令相同的功能。
访问方式
命令:Pointlight
创建聚光灯
可使用 Spotlight 命令在图形中插入聚光灯。聚光灯具有一个源位置,其光射线沿指定的方向发光,类似于舞台聚光灯。
创建聚光灯:
- 在命令提示符处键入 Spotlight。
- 指定源位置。
- 指定目标位置。
- 指定光源特征。
请参阅创建光源以了解光源特征。 - 指定退出选项以创建光源。
光源随即显示在图形区域中。
执行 Light 命令并使用聚光选项可实现与 Spotlight 命令相同的功能。
访问方式
命令:Spotlight
创建线光源
Directionallight 命令可以在图形中插入平行光。线光源是沿直线发射光线的线性平行光源,类似于日光灯。线光源仅在一个方向上发射平行光线。光的强度不会随距离衰减。光线在线光源插入点任一侧无限延伸。线光源用于模拟阳光。
创建线光源:
- 在命令提示符处键入 Directionallight。
- 指定源点。
- 指定目的地点。
- 指定光源特征。
请参阅创建光源以了解光源特征。 - 指定退出选项以创建光源。
线光源不会在图形区域中显示。要查看线光源设置,请使用照明调色板。
执行 Light 命令并使用远光选项可实现与 Directionallight 命令相同的功能。
访问方式
命令:Directionallight
创建目标点光
可使用 Targetpointlight 命令插入具有源和目标位置的目标点光。
创建目标点光:
- 在命令提示符处键入 Targetpointlight。
- 指定源位置。
- 指定目标位置。
- 指定光源特征。
请参阅创建光源以了解光源特征。 - 指定退出选项以创建光源。
光源随即显示在图形区域中。
执行 Light 命令并使用目标点选项可实现与 Targetpointlight 命令相同的功能。
访问方式
命令:Targetpointlight
创建无目标光
Nontargetlight 命令可以插入一个自由光源,它有一个源位置,但没有方向。
创建无目标光:
- 在命令提示符处键入 Nontargetlight。
- 指定源位置。
- 指定光源特征。
请参阅创建光源以了解光源特征。 - 指定退出选项以创建光源。
光源随即显示在图形区域中。
访问方式
命令:Nontargetlight
使用照明调色板管理光
可使用 Lightlist 命令显示照明调色板。
管理光:
- 在命令提示符处键入 Lightlist。
照明调色板中将显示图形中的光以及相应的名称(如果已指定)和类型:点光、聚光灯
或平行光
。
- 要调整光的特性,请右键单击光,再单击特性,然后在特性调色板中调整设置。
- 要删除光,请右键单击光,然后单击删除光。
- 要隐藏照明调色板,请单击关闭图标或使用 HideLightlist 命令。
访问方式
命令:Lightlist
隐藏照明调色板
可使用 HideLightlist 命令隐藏照明调色板。
隐藏照明调色板:
- 在命令提示符处键入 HideLightlist。
访问方式
命令:HideLightlist
使用视图导航器
视图导航器允许您在模型的标准视图和等轴测视图之间快速切换。
本章讨论:
关于视图导航器
视图导航器是一个默认情况下显示在图形区域右上角的双环小组件。使用视图导航器,您只需单击一下即可在模型的标准视图和等轴测视图之间切换。
使用 ViewNavigator 命令来显示视图导航器。
默认情况下,视图导航器处于非活动状态。当您将鼠标光标悬停在视图导航器的界面上时,它将变为活动状态。
当视图导航器处于非活动状态时,它将透明显示。您可以控制不透明度级别,以及视图导航器在图形区域中的位置。
您可以通过单击其中一个环形扇区来切换到一个可用的预定义视图。视图可以相对于活动 CCS 或 WCS。立方体的位置会发生变化,以反映模型的方向。
注意:立方体仅反映模型的标准视图。当您使用 RollView 等交互式 3D 查看工具时,视图导航器会隐藏立方体。
将光标悬停在视图导航器的环形扇区上会显示一个工具提示。该工具提示描述了与环形扇区对应的视图方向。
视图导航器的元素
![]() |
|
|
外环的每个扇区都对应一个视图。当您单击某个扇区时,软件会将场景移到相应的视图。 |
|
顶部和底部视图 |
|
当您使用查看工具更改场景的方向时,反映当前视图方向。 |
将用于按指定角度旋转视图和返回到默认视图的工具分组。此外,它还提供对视图导航器菜单的快速访问。 |
视图导航器的菜单
利用视图导航器菜单,可以快速访问主页视图、投影模式和视图导航器的显示设置。
要显示视图导航器的菜单:
- 在视图导航器的工具栏上,单击
。
选项 | 说明 |
---|---|
主页 | 快速访问默认视图 |
平行 | 将当前视图切换为平行投影 |
透视 | 将当前视图切换为透视投影 |
将当前视图设置为主页 | 将当前视图指定为模型的主页视图 |
视图导航器属性 | 显示视图导航器属性对话框,您可以在其中指定视图导航器的位置和外观。 |
帮助 | 显示相应的帮助主题 |
访问方式
视图导航器的工具栏:
视图导航器的工具栏
视图导航器的工具栏允许您以指定角度旋转视图并返回默认视图。
图标 | 说明 |
---|---|
![]() |
快速访问默认视图 |
![]() |
以指定角度逆时针旋转视图。默认情况下,旋转角度为 90°。 |
![]() |
允许您指定旋转角度 |
![]() |
以指定角度顺时针旋转视图。默认情况下,旋转角度为 90°。 |
![]() |
显示视图导航器的菜单 |
使用视图导航器显示属性
使用 ViewNavigator 命令可打开或关闭视图导航器并控制其显示位置。
您可以在图形区域中控制视图导航器的外观、可见性和位置。
要显示或隐藏视图导航器:
- 键入 ViewNavigator。
- 指定一个选项:
- 打开。显示视图导航器。
- 关闭。隐藏视图导航器。
要指定视图导航器的位置:
- 请执行以下操作之一:
- 键入 ViewNavigator 并指定属性。
- 在菜单上,单击视图 > 显示 > 视图导航器 > 属性。
- 如果视图导航器可见,请单击
并从菜单中选择视图导航器属性。
- 在视图导航器属性对话框中,指定要在其中显示视图导航器的图形区域角落。
要在视图导航器透明度级别处于非活动状态时指定级别:
- 请执行以下操作之一:
- 键入 ViewNavigator 并指定属性。
- 在菜单上,单击视图 > 显示 > 视图导航器 > 属性。
- 如果视图导航器可见,请单击
并从菜单中选择视图导航器属性。
- 在视图导航器属性 对话框的非活动不透明度中,通过在文本框中输入值或使用滑图块来指定透明度。指定一个介于 0% 到 100% 之间的值,其中 100% 表示不透明。
视图导航器属性对话框
此对话框允许您控制视图导航器的可见性和位置。
屏幕上位置
指定显示视图导航器的图形区域角落。
非活动不透明度
指定视图导航器处于非活动状态时的不透明度级别。
使用活动 CCS
启用时,使用视图导航器选择的视图相对于活动 CCS。禁用时,将考虑 WCS,而视图导航器中的 3D 视图与标准等轴测视图匹配。
恢复默认
恢复视图导航器的默认设置。
访问方式
命令:ViewNavigator
菜单:视图 > 显示 > 视图导航器 > 打开
功能区:视图 > 视图导航器
使用视图导航器更改视图方向
视图导航器是一个用户友好的工具,用于更改模型的视图方向。
- 在模型的标准视图和等轴测视图之间切换
- 控制等轴测视图是相对于 WCS 还是活动 CCS
- 设置投影模式
- 定义默认视图(主页视图)
在模型的标准视图和等轴测视图之间切换
视图导航器提供一组预定义的视图方向,用于快速更改模型的视图。
- 内环允许您设置顶部和底部视图。
- 外环提供由八个扇区组成的集,可在模型的标准视图和等轴测视图之间快速切换。外环的每个扇区都对应一个视图。当您单击某个扇区时,软件会将场景移到相应的视图。
更改视图投影模式
视图导航器提供两种视图投影模式:
- 平行。平行投影是投影线彼此平行的投影。平行投影提供对象的准确视图。
- 透视。透视投影取决于视图平面的相对位置。透视投影不会保留对象的大小,因此提供了更现实的展示。距离越长,对象越小。
要更改视图投影模式:
- 显示视图导航器。
- 将鼠标悬停在视图导航器上,单击
并选择以下一个选项:
- 平行。
- 透视。
使用主页视图
主页视图是模型的特殊视图,您可以在以后必要时存储和应用该视图。
使用视图导航器,您可以将模型的任何视图定义为主页视图。以后,您可以随时应用保存的视图。
要定义主页视图:
- 在图形区域中,设置合适的 2D 或 3D 视图。使用 Views 命令。
- 将鼠标悬停在视图导航器上,单击
并从菜单中选择将当前视图设置为主页。
要返回主页视图:
- 请执行以下操作之一:
- 将鼠标悬停在视图导航器上,然后单击
。
- 将鼠标悬停在视图导航器上,单击
并从菜单中选择主页。
- 将鼠标悬停在视图导航器上,然后单击
根据活动 CCS 更改视图方向
使用视图导航器,您可以更改活动 CCS 或 WCS 中的视图方向。
要根据 CCS 更改视图方向:
- 在图形区域中,设置合适的 CCS。
- 将鼠标悬停在视图导航器上,单击
并从菜单中选择视图导航器属性。
- 在视图导航器属性对话框中,选择使用活动 CCS。
示例:
WCS
CCS