Wstęp
Witamy w systemie pomocy programu FLUID DESK. Zakres informacji zawartych w systemie pomocy obejmuje opisy działania wszystkich funkcji programu, rozszerzone o szczegółowe instrukcje korzystania z poszczególnych poleceń.
Program FLUID DESK jest zaawansowanym systemem CAD umożliwiającym łatwe i efektywne tworzenie profesjonalnych rysunków CAD.
Dzięki zastosowaniu jako podstawowego formatu zapisu blików branżowego standardu DWG, system FLUID DESK zapewnia pełną kompatybilność wymiany danych z szerokim zakresem programów graficznych, konstrukcyjnych, oraz inżynierskich, oferowanych na całym świecie.
W wersji 2025 można odczytywać oraz zapisywać pliki w formacie DWG, włącznie z najnowszą wersją tego formatu (R2018). Taki sam zakres zgodności dotyczy plików DXF (Drawing eXchange Format), pozwalających na przechowywanie rysunków w postaci niezaszyfrowanej bazy danych.
Sekcja Wstęp do systemu pomocy omawia poniższe zagadnienia:
Jeśli nie masz jeszcze doświadczenia w obsłudze programów CAD, zapoznaj się z poniższymi sekcjami systemu pomocy:
Dostęp do systemu pomocy
W celu skorzystania z informacji oraz wskazówek dotyczących obsługi programu, zawartych w zasobach pomocy programu, należy skorzystać z jednego z poniższych sposobów:
- Korzystając z menu programu, wybrać Pomoc > Pomoc.
- Korzystając z okna dialogowego, nacisnąć przycisk Pomoc, albo wcisnąć klawisz F1.
- Korzystając z okna dialogowego, nacisnąć przycisk Pomoc, albo wcisnąć klawisz F1.
- Korzystając z okna dialogowego, nacisnąć przycisk Pomoc, albo wcisnąć kombinację klawiszy Command + ?.
- W trakcie wykonywania polecenia, wcisnąć klawisz F1.
- W trakcie wykonywania polecenia, wcisnąć klawisz F1.
- W trakcie wykonywania polecenia, wcisnąć kombinację klawiszy Command + ?.
- Nasunąć wskaźnik na wybraną ikonę funkcji, aby wyświetlić etykietę z opisem polecenia umieszczonego na pasku narzędziowym.
Kilka wskazówek dotyczących korzystania z zakładki Wyszukaj w oknie dialogowym pomocy:
- Zastosowanie znaków specjalnych pozwala na rozszerzenie wyszukiwania. Na przykład, zastosowanie ciągu znaków 'rysun*’ umożliwia wyszukanie słów 'rysunek’, 'rysunkowy’, 'rysunkowe’, itp.
- Kliknięcie klawisza
pozwala na wprowadzenie do wyszukiwania łączników logicznych 'AND’, 'OR’, 'NOT’, oraz 'NEAR’.
- Skorzystać z dostępnych funkcji zarządzania aliasami:
- Wyszukaj w poprzednich wynikach: Kolejne przeszukiwanie jest prowadzone jedynie w zakresie tematów wyświetlonych w trakcie wcześniejszego wyszukiwania.
- Dopasuj podobne wymiary: Powoduje podświetlenie podobnych wyrazów w przeszukiwanych tytułach oraz opisach. Na przykład, wyszukiwanie z użyciem słowa 'plik’ powoduje zaznaczenie 'plik’, 'pliki’, oraz 'plików’.
- Wyszukaj tylko w tytułach: Poszukiwanie słów kluczowych odbywa się w zakresie tematów pomocy, bez uwzględnienia opisów w poszczególnych sekcjach.
Nowa funkcjonalność aktualnej wersji programu
Wersja 2025 zawiera następujące nowe polecenia i funkcje:
Uwaga: w wersji 2025 można odczytywać i zapisywać pliki DWG aż do najnowszej wersji tego formatu (R2018). To samo dotyczy plików DXF (Drawing eXchange Format), w których jest przechowywana zawartość nieszyfrowanej bazy danych rysunków.
Niektóre z nowych poleceń i funkcji zostały wprowadzone w dodatkach Service Pack opublikowanych po wydaniu poprzedniej i przed wydaniem obecnej wersji głównej.
Interfejs użytkownika:
-
Nowe ikony w ciemnym stylu
Interfejs w ciemnym stylu ma teraz kolorowe ikony.
- Okno dialogowe Opcje: Ulepszone wyszukiwanie określonych opcji. Wyświetlona zostanie lista sugestii z opcjami zawierającymi wprowadzony ciąg znaków podczas wprowadzania terminu lub nazwy zmiennej systemu. Opcje są wyświetlane dynamicznie w oknie dialogowym Opcje po najechaniu kursorem na wyniki wyszukiwania.
Nowe polecenia:
-
Eksportowanie i importowanie
- ExportDGN. Eksportuje bieżący rysunek do formatu pliku rysunku MicroStation DGN. Można określić sposób obsługi danych rysunku podczas procesu eksportu. Proces eksportu konwertuje elementy DWG, takie jak elementy geometryczne, warstwy lub style linii i kolor, na odpowiednie poziomy DGN, typy linii i kolory w oparciu o określoną konfigurację mapowania DGN.
- DGNMapping. Umożliwia tworzenie, modyfikowanie, zmianę nazwy i usuwanie zdefiniowanych przez użytkownika ustawień mapowania DGN.
-
Precyzyjne polecenia
- DrawingUnits. Konwertuje jednostki miary używane w bieżącym rysunku na inne jednostki rysunku dostępne w aplikacji. Ponadto polecenie określa sposób wstawiania elementów do rysunku i ich skalowania.
-
Modelowanie informacji budowlanych.
- BIMSplitDrawings. Umożliwia podział rysunku BIM, gdy jest on zbyt duży, aby zmieścił się na pojedynczym arkuszu w użytecznej skali. Polecenie dzieli rysunek na mniejsze części i umieszcza każdą z nich na oddzielnym arkuszu.
- BIMGridLines. Pozwala na dodawanie linii siatki do rysunku BIM.
Nowe funkcje:
- Asystent SI. Asystent SI zapewnia natychmiastowe odpowiedzi za pośrednictwem opartego na czacie interfejsu jako alternatywę dla wyszukiwania.
-
Kody QR. Można wygenerować kod QR i adresy URL służące do uzyskania dostępu do udostępnionych rysunków.
- CloudField. Umieszcza kody QR i łącza na rysunku.
- Można połączyć bieżącą wersję, najnowszą wersję, wydrukowaną wersję. Możliwość pobrania rysunku lub łącza tylko do wyświetlenia.
- Udoskonalenia bloków niestandardowych. Paleta Parametry wyświetla wszystkie parametry i dostosowane właściwości dla definicji bloku niestandardowego.
- Paleta Struktury bloków. Wszystkie bloki z rysunku, w tym zagnieżdżone bloki, są dostępne z palety Struktura bloków. Bloki można wstawiać do rysunku w dowolnym momencie.
Z palety Struktura bloków można:
- Wyświetlić strukturę bloków z bieżącego rysunku
- Wstawić bloki do aktywnego rysunku
- Usunąć bloki z bieżącego rysunku
- Zmienić nazwę bloków na bieżącym rysunku
- Ukrywać i wyświetlać bloki na bieżącym rysunku
Następujące polecenia umożliwiają wyświetlanie i ukrywanie palety:
- BlockStructure. Wyświetla paletę Struktura bloków
- HideBlockStructure. Ukrywa paletę Struktura bloków.
- Paleta Menedżer stylów wizualnych. Style wizualne pozwalają kontrolować wygląd elementów na rysunku. Wybór odpowiedniego stylu wizualnego umożliwia bardziej czytelną wizualizację. Paleta Menedżer stylów wizualnych wyświetla wszystkie dostępne style wizualne. Można wybrać wstępnie zdefiniowany styl wizualny lub zdefiniować nowy. Dla każdego stylu wizualnego można wyświetlić właściwości.
Można również zmieniać style wizualne w każdym kafelku widoku za pomocą elementów sterujących kafelków widoku.
Ponadto elementy sterujące kafelkami widoku umożliwiają zmianę widoków i stylów wizualnych w bieżącym kafelku widoku.
Następujące polecenia umożliwiają wyświetlanie i ukrywanie palety:
- VisualStyles. Wyświetla paletę Menedżer stylów wizualnych.
- HideVisualStyles. Ukrywa paletę Menedżer stylów wizualnych.
-
Wyświetl elementy sterujące kafelkami. Elementy sterujące kafelkami widoku są wyświetlane w lewym górnym rogu każdego kafelka widoku. Za pomocą elementów sterujących kafelkami widoku można zmienić następujące ustawienia:
- Konfiguracja ViewTile
- Widok. Można wybrać widoki standardowe i niestandardowe
- Styl wizualny. Można wybrać jeden z dostępnych stylów wizualnych
-
Udoskonalenia tabeli:
-
Opcja automatycznego wypełniania tabeli. Komórki można automatycznie wypełniać danymi niestandardowymi, które są zgodne ze wzorcem, lub na podstawie danych w innych komórkach.
Ponadto można zdefiniować własne listy niestandardowych danych i później wykorzystywać je do automatycznego wypełnienia sąsiadujących komórek tabeli.
- Podziały tabeli. Nowy punkt uchwytu umożliwia podzielenie tabeli na dwie lub więcej tabel drugorzędnych w celu utworzenia mniejszych tabel, które lepiej mieszczą się na arkuszach. Tabelę można też dodatkowo dzielić, o ile dostępnych jest wiele wierszy. Opcja podziału tabel jest dostępna również w palecie Właściwości.
- Wzór automatyczny. Automatycznie oblicza sumę, średnią lub liczbę wartości w komórkach powyżej lub po lewej stronie.
-
Wstaw bloki w tabelach. Komórka tabeli może zawierać wiele bloków.
- TInsert. Umożliwia wstawienie bloku do komórki tabeli.
- ManageCellContent. Umożliwia zarządzanie zawartością wybranej komórki. Można dodawać lub usuwać bloki i zmieniać ich kolejność.
- Dopasuj właściwości komórki. Polecenie CellProperty stosuje właściwości jednej komórki tabeli do określonych komórek w tej samej tabeli lub w różnych tabelach.
- Powtórz ostatnią czynność. Po wybraniu zakresu komórek należy nacisnąć klawisze Ctrl + Y lub F4, aby powtórzyć ostatnią czynność.
-
Opcja automatycznego wypełniania tabeli. Komórki można automatycznie wypełniać danymi niestandardowymi, które są zgodne ze wzorcem, lub na podstawie danych w innych komórkach.
Zmodyfikowane funkcje i polecenia:
- Kod QR i łącza w polach. W polach można użyć skanowalnych kodów QR i adresów URL służących do uzyskania dostępu do udostępnionych rysunków.
- Udoskonalenie funkcji Porównywania rysunków. Nowe opcje umożliwiają zarządzanie różnicami pomiędzy rysunkami:
- Importuj i Importuj wszystkie. Importowanie brakujących elementów do głównego rysunku.
- Usuń i Usuń wszystkie. Usuwa wszystkie elementy brakujące w głównym rysunku.
- Przywróć. Przywraca stan przed bieżącą modyfikacją.
- Udoskonalenie polecenia ClipReference. Można zmienić kształt lub rozmiar obwiedni przycinania, używając określonych punktów uchwytu. Specjalny punkt uchwytu na obwiedni umożliwia odwrócenie zakresu przycinania.
-
Style wymiaru
- Okno dialogowe Edytuj styl wymiaru ma teraz karty.
- Udoskonalenia polecenia Notatka. Pozwala utworzyć wiele kolumn w tekście wielowierszowym.
-
Modelowanie informacji budowlanych.
- Ulepszone polecenie BIMAutoLabel. Polecenie umieszcza etykiety bez nakładania. Dodatkowo, linie wiodące są, w razie potrzeby, tworzone automatycznie.
- Udoskonalenia polecenia BIMSection. Opcja Szczegóły umożliwia tworzenie widoków szczegółów dla istniejących widoków planów i rysunków przekroju.
Zmienne systemowe:
- MTEXTCOLUMN. Definiuje domyślne ustawienie kolumny dla notatki.
- VSBACKGROUNDS. Określa sposób wyświetlania tła w stylu wizualnym zastosowanym w bieżącym okienku ekranu.
- VSEDGEJITTER. Określa sposób wyświetlania tła w stylu wizualnym zastosowanym w bieżącym okienku ekranu.
- VSEDGELEX. Określa liczbę pikseli, o które linie i krawędzie wydają się wystawać poza ich punkty końcowe w bieżącym oknie ekranu.
- VSEDGESMOOTH. Określa kąt zagięcia krawędzi w bieżącym oknie ekranu.
- VSFACEHIGHLIGHT. Określa wyświetlanie odblaskowych podświetleń na ścianach bez materiałów w bieżącym oknie ekranu.
- VSFACEOPACITY. Określa poziom przezroczystości ściany w bieżącym oknie ekranu. Wartości ujemne wyłączają efekt, ale są nadal przechowywane w pliku rysunku.
- VSHALOGAP. Określa odstęp otoczki w stylu wizualnym zastosowanym do bieżącego okna ekranu.
- VSINTERSECTIONCOLOR. Określa kolor krawędzi przecięcia elementów, powierzchni i siatek 3D w stylu wizualnym w bieżącym oknie ekranu.
- VSINTERSECTIONEDGES. Określa sposób wyświetlania krawędzi przecięcia elementów, powierzchni i siatek 3D w stylu wizualnym w bieżącym oknie ekranu.
- VSINTERSECTIONLTYPE. Określa typ linii krawędzi przecięcia elementów, powierzchni i siatek 3D w stylu wizualnym w bieżącym oknie ekranu.
- VSISOONTOP. Określa typ linii krawędzi przecięcia elementów, powierzchni i siatek 3D w stylu wizualnym w bieżącym oknie ekranu.
- VSMATERIALMODE. Określa, czy materiały i tekstury mają być wyświetlane w bieżącym oknie ekranu.
- VSOCCLUDEDEDGES. Określa, czy mają być wyświetlane ukryte krawędzie w stylu wizualnym bieżącego okna ekranu.
- VSOCCLUDEDCOLOR. Określa kolor ukrytych linii wyświetlanych w stylu wizualnym zastosowanym w bieżącym oknie ekranu. Domyślny numer koloru to 257 (BYENTITY), który przyjmuje kolor elementu.
- VSOCCLUDEDTYPE. Określa, czy mają być wyświetlane ukryte krawędzie w stylu wizualnym bieżącego okna ekranu.
- VSSILHEDGES. Określa, czy krawędzie sylwetki elementów bryłowych mają być wyświetlane w stylu wizualnym bieżącego okna ekranu.
- VSSILHWIDTH. Określa szerokość krawędzi sylwetki w bieżącym oknie ekranu. Wartość ta jest wyrażona w pikselach.
Wymagania systemowe
Korzystanie z aplikacji na maszynach wirtualnych nie jest oficjalnie obsługiwane.
Minimalna konfiguracja
- Wersja 64-bitowa: Microsoft® Windows 10 lub Windows 11 (z ostatnimi dodatkami oraz aktualizacjami)
- Procesor Intel® i3 szóstej generacji lub AMD® Ryzen 3 (drugiej generacji)
- 8 GB pamięci RAM
- 5 GB wolnego miejsca na twardym dysku komputera w zależności od zainstalowanych aplikacji dodatkowych
- Karta graficzna z akceleratorem 3D oraz pamięcią wewnętrzną 1 GB, zgodna z DirectX 9 (obsługa OpenGL w wersji 2.0 lub nowszej)
- Wyświetlacz o rozdzielczości 1280 x 768 pikseli z technologią True Color (skalowanie 100% DPI)
- Mysz
Zalecana konfiguracja
- Wersja 64-bitowa: Microsoft® Windows 10 lub Windows 11 (z ostatnimi dodatkami oraz aktualizacjami)
- Procesor Intel® i5/i7/i9 ósmej generacji lub nowszy, procesor AMD® Ryzen 5/7/9 drugiej generacji lub nowszy
- 16 GB pamięci RAM (lub więcej)
- 5 GB wolnego miejsca na twardym dysku komputera w zależności od zainstalowanych aplikacji dodatkowych
- Karta graficzna z akceleratorem 3D oraz pamięcią wewnętrzną 1 GB lub 2 GB, zgodna z DirectX 12 (obsługa OpenGL w wersji 4.3 lub nowszej) | (Nvidia – seria GeForce 700/800/900, seria GeForce RTX 20/30/40, seria GeForce GTX 16, seria GeForce MX 300/400/500 lub ATI)
- Wyświetlacz o rozdzielczości Full HD (1920 x 1080 pikseli) lub 4K (3840 x 2160 pikseli) z technologią True Color
- Mysz z kółkiem lub mysz 3D
- Wersja Intel®: Komputer Mac® z procesorem Intel® Core™ i5 lub lepszy
- Wersja ARM: System Apple M1 oparty na ARM lub lepszy
- macOS v12 (Monterey), v13 (Ventura) lub v14 (Sonoma)
- 8 GB pamięci RAM (zalecane 16 GB lub więcej)
- 5 GB dostępnej przestrzeni dyskowej potrzebnej do instalacji programu
- Karta graficzna z akceleratorem 3D oraz obsługą OpenGL w wersji 2.0 (zalecany OpenGL w wersji 3.3 lub nowszej)
- Wyświetlacz o rozdzielczości 1280 × 768 pikseli lub wyższej
- Mysz (zalecana mysz z rolką)
- Dystrybucja Ubuntu® 20.04 LTS lub Fedora® 33
- Procesor Intel® i3 szóstej generacji lub AMD® Ryzen 3 drugiej generacji lub lepszy
- 8 GB pamięci RAM (zalecane 16 GB lub więcej)
- 5 GB dostępnej przestrzeni dyskowej potrzebnej do instalacji programu
- Karta graficzna z akceleratorem 3D oraz obsługą OpenGL w wersji 2.0 (zalecany OpenGL w wersji 3.3 lub nowszej)
- Wyświetlacz o rozdzielczości 1280 × 768 pikseli lub wyższej
- Mysz (zalecana mysz z rolką)