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07. Visualización y presentación 3D

Contents
07. Visualización y presentación 3D

Introducción

Puede usar herramientas de visualización 3D para visualizar los dibujos desde cualquier punto en un espacio 3D.

Este capítulo trata:

Visualización 3D utilizando comandos de RodarVista

Utilice los comandos RodarVista para ver su modelo de manera interactiva en 3D con la cámara en movimiento y el modelo inmóvil.

No podrá editar el dibujo cuando el software esté en modo RodarVista porque los comandos de RodarVista están activos.

Para obtener una panorámica en modo RodarVista, haga clic con el botón central del ratón o desplace la rueda del ratón.

Para aplicar el zoom en modo RodarVista, mueva la rueda del ratón.

Haga clic con el botón derecho del ratón para cambiar entre los distintos modos de RodarVista desde el menú contextual.

Esta sección trata los siguientes temas:

Visualización 3D usando Orbit restringido

Utilice el comando RodarVista para ver su modelo de manera interactiva en 3D con la cámara en movimiento y el modelo inmóvil.

Para ver el modelo en 3D utilizando Orbit restringido:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el menú, haga clic en Ver > Orbit 3D > Orbit restringido.
    • En la cinta, haga clic en Ver > Renderizar > Orbit restringido .
    • Escriba RollView.
  2. En la zona de gráficos, arrastre el cursor alrededor del modelo.

    Un punto de pivote  aparece en el centro del modelo. Si ha seleccionado entidades antes de introducir el modo Orbit restringido, el punto de pivote aparece en el centro de las entidades seleccionadas.

  3. En la zona de gráficos, arrastre el cursor alrededor del modelo.

    Un punto de pivote verde  aparece en el centro del modelo. Si ha seleccionado entidades antes de introducir el modo Orbit restringido, el punto de pivote aparece en el centro de las entidades seleccionadas.

  4. También puede presionar Mayús para visualizar un arco esférico (arcball) con cuatro pequeños círculos en cada cuadrante. Consulte Uso del arco esférico en modo Orbit restringido.
  5. Pulse la tecla Esc o Intro para salir del modo Orbit restringido.

Acceso

Comando: RodarVista

Menú: Ver > Orbit 3D > Orbit restringido

Cinta: Ver > Renderizar > Orbit restringido

Visualización 3D utilizando RodarVista centrado

Utilice el comando RodarVistaCentro para establecer el centro de rotación para vistas de órbita restringida e inicie las vistas de órbita.

Para RodarVistaCentro, puede especificar el punto de pivote sobre el que gira el modelo.

Para ver el modelo en 3D utilizando RodarVista centrado:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • Haga clic en Ver > Orbit 3D > Centro de órbita en el menú.
    • Haga clic en Ver > Renderizar > Centro de órbita en la cinta.
    • Escriba RodarVistaCentro.
  2. En la vista actual, especifique un punto central alrededor del que desea girar el dibujo en modo RodarVista.
  3. Arrastre el puntero para girar el dibujo en 3D, similar a lo que ocurre con el comando RodarVista.

    Durante el arrastre, aparece un punto de pivote verde  en el punto central.

  4. También puede presionar Mayús para visualizar un arco esférico (arcball) con cuatro pequeños círculos en cada cuadrante. Consulte Uso del arco esférico en modo RodarVista.
  5. Presione la tecla Esc o Intro para salir del modo RodarVista.

Acceso

Comando: RodarVistaCentro

Menú: Ver > Orbit 3D > Centro de órbita

Cinta: Ver > Renderizar > Centro de órbita

Visualización 3D utilizando Orbit libre

Utilice el comando RodarVistaLibre para ver su modelo de manera interactiva en un espacio 3D sin restringir la rotación.

Un arco esférico le permite definir el punto de observación de la órbita.

Para ver el modelo en 3D utilizando Orbit libre:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el menú, haga clic en Ver > Orbit 3D > Orbit libre.
    • En la cinta, haga clic en Ver > Renderizar > Orbit libre .
    • Escriba RodarVistaLibre.
    • En la barra de herramientas, haga clic en Orbit 3D > Orbit libre .
  2. En la zona de gráficos, arrastre el puntero para orbitar alrededor del modelo.

    Un arco esférico con cuatro círculos pequeños en cada cuadrante aparece y le permite especificar el movimiento y la posición de la cámara.

    Para obtener más información, consulte Uso del arco esférico en modo Orbit restringido.

  3. Pulse la tecla Esc o Intro para salir del modo Orbit restringido.

Acceso

Comando: RodarVistaLibre

Menú: Ver > Orbit 3D > Orbit libre

Cinta: Ver > Renderizar > Orbit libre

Barra de herramientas: Orbit libre

Visualización 3D utilizando Orbit continuo

Utilice el comando RodarVistaContinua para girar la vista en 3D con movimiento continuo alrededor de un punto de pivote.

Para ver el modelo en 3D utilizando Orbit continuo:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el menú, haga clic en Ver > Orbit 3D > Orbit continuo.
    • En la cinta, haga clic en Ver > Renderizar > Orbit continuo .
    • Escriba RodarVistaContinua.
    • En la barra de herramientas, haga clic en Orbit 3D > Orbit continuo .
  2. En la zona de gráficos, arrastre el puntero.

    Aparecerá un punto de pivote verde  donde hizo clic, este es el centro de la rotación.

  3. En la zona de gráficos, arrastre el puntero.

    Aparecerá un punto de pivote  donde hizo clic y este es el centro de la rotación.

  4. Suelte el botón del ratón.

    La vista de órbita sigue girando en la dirección del arrastre.

    Nota: La función de arco esférico no está disponible en este modo Orbit restringido.

  5. Pulse la tecla Esc o Intro para salir del modo Orbit restringido.

Acceso

Comando: RodarVistaContinua

Menú: Ver > Orbit 3D > Orbit continuo

Cinta: Ver > Renderizar > Orbit continuo

Barra de herramientas: Orbit continuo

Visualización 3D utilizando Orbit horizontal

Utilice el comando RodarVistaHorizontal para girar la vista del modelo horizontalmente sobre un eje vertical imaginario.

Para ver el modelo en 3D utilizando Orbit horizontal:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el menú, haga clic en Ver > Orbit 3D > Orbit horizontal.
    • En la cinta, haga clic en Ver > Renderizar > Orbit horizontal .
    • Escriba RodarVistaHorizontal.
    • En la barra de herramientas, haga clic en Orbit 3D > Orbit horizontal .
  2. En la zona de gráficos, arrastre el puntero.

    Un punto de pivote verde  aparece en el centro del modelo. Si ha seleccionado entidades antes de introducir el modo Orbit restringido, el punto de pivote aparece en el centro de las entidades seleccionadas.

    Un punto de pivote  aparece en el centro del modelo. Si ha seleccionado entidades antes de introducir el modo Orbit restringido, el punto de pivote aparece en el centro de las entidades seleccionadas.

    Nota: La función de arco esférico no está disponible en este modo Orbit restringido.

  3. Pulse la tecla Esc o Intro para salir del modo Orbit restringido.

Acceso

Comando: RodarVistaHorizontal

Menú: Ver > Orbit 3D > Orbit horizontal

Cinta: Ver > Renderizar > Orbit horizontal

Barra de herramientas: Orbit horizontal

Visualización 3D utilizando RodarVista vertical

Utilice el comando RodarVistaVertical para inclinar la vista del modelo en vertical sobre un eje horizontal imaginario.

Para ver el modelo en 3D utilizando RodarVista vertical:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • Haga clic en Ver > Orbit 3D > Orbit vertical en el menú.
    • Haga clic en Ver > Renderizar > Orbit vertical en la cinta.
    • Escriba RodarVistaVertical.
  2. En la zona de gráficos, arrastre el puntero.

    Un punto de pivote verde  aparece en el centro del modelo. Si ha seleccionado entidades antes de introducir el modo RodarVista, el punto de pivote aparece en el centro de las entidades seleccionadas.

    Nota: La función de arco esférico no está disponible en este modo RodarVista.

  3. Presione la tecla Esc o Intro para salir del modo RodarVista.

Acceso

Comando: RodarVistaVertical

Menú: Ver > Orbit 3D > Orbit vertical

Cinta: Ver > Renderizar > Orbit vertical

Uso del arco esférico en modo RodarVista

Utilice los comandos RodarVista para girar el dibujo en 3D para ver modelos 3D desde todos los ángulos.

En el modo RodarVista, coloque el puntero dentro o fuera del arco esférico para especificar el movimiento y la posición de la cámara.

A: Haga lo siguiente:
Arrastrar el modelo hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda, a la derecha o en diagonal. Haga clic en el interior del arco esférico y arrástrelo.
Girar la cámara manteniendo el horizonte nivelado. Haga clic fuera del arco esférico y arrástrelo.
Mover la cámara verticalmente mientras esta se mantiene fija en el objetivo actual (como si estuviera en un trípode). Haga clic en el círculo situado en el cuadrante superior o inferior del arco esférico y arrástrelo.

Ambos cuadrantes del arco esférico producen los mismos resultados. Puede girar 360° alrededor del objetivo.
Mover la cámara horizontalmente mientras esta se mantiene fija en el objetivo actual (como si estuviera en un trípode). Haga clic en el círculo del cuadrante izquierdo o derecho del arco esférico.

Ambos cuadrantes del arco esférico producen los mismos resultados. Puede girar 360° alrededor del objetivo.

Configuración del modo DestinoAutomático de RodarVista

Utilice el comando RodarVistaDestinoAutomático para determinar el modo en que los comandos RodarVista detectan el punto de destino.

El punto de destino aparece de forma temporal como un punto de pivote verde  en la zona de gráficos cuando se haga clic para orbitar. El punto de pivote representa el centro para la rotación en 3D.

El comando RodarVistaDestinoAutomático afecta a los comandos RodarVista, RodarVistaLibre, y RodarVistaContinua.

Para establecer el modo de destino automático RodarVista:

  1. Escriba RodarVistaDestinoAutomático en el indicador de comandos.
  2. Especifique una opción:
    • Activado. Establece el punto de pivote de la órbita en el centro de toda la geometría visible en la zona de gráficos (valor predeterminado). Si ha preseleccionado las entidades, el software establece el punto de pivote en el centro de los objetos seleccionados.
    • Desactivado. Establece el punto de pivote de la órbita con el lugar en el que haga clic. El software ignora las entidades preseleccionadas.

Nota: Cuando ejecuta un comando RodarVista para orbitar, puede activar y desactivar el modo de destino automático en el menú contextual.

Acceso

Comando: RodarVistaDestinoAutomático

Navegación con un ratón 3D

[versión de Windows® solamente]

[versión de Windows® solamente]

Puede utilizar modelos de ratón 3D de 3Dconnexion® para navegar por dibujos 2D o 3D.

Mueva el cabezal de control del ratón 3D hacia las posiciones de empujar, estirar, girar o inclinar para aplicar simultáneamente los comandos de zoom y trasladar al dibujo, y gire el modelo:

Zoom / Trasladar
Girar
Zoom
Trasladar
izquierda/derecha
Trasladar
arriba/abajo
Inclinar
Girar
Rodar

Aumente la presión en el cabezal de control para moverse más rápido o reduzca la presión para moverse más lento.

En el espacio de trabajo de diseño de una hoja, las opciones de navegación se restringen a trasladar y zoom.

Nota: Antes de comenzar a usar el ratón 3D, debe instalar el controlador del ratón 3D de 3D Connexion. El ratón 3D está listo para usar.

Nota: Antes de comenzar a usar el ratón 3D, debe instalar el controlador del ratón 3D. El ratón 3D está listo para usar.

Después de instalar el controlador, asegúrese de que el ratón 3D esté conectado al PC antes de iniciar el programa. Si ha instalado el controlador, la aplicación detecta automáticamente el ratón 3D.

Cuando el ratón 3D está listo para usar, puede mostrar un menú radial pulsando el botón izquierdo. El menú radial le permite:

  • Mostrar un teclado numérico virtual
  • Repetir la última operación
  • Deshacer la última operación
  • Mostrar un cuadro de diálogo en el que puede cambiar el comportamiento del ratón 3D en el dibujo:
    • Ajustar la velocidad de los movimientos con el cabezal frontal del ratón 3D
    • Activar y desactivar el uso para trasladar y aplicar zoom a la vista del dibujo
    • Activar y desactivar el uso para girar el modelo
    • Activar el modo Dominante. Si está activado, filtra todo el movimiento salvo los datos procedentes del eje que se acciona con mayor frecuencia
    • Asignar comandos a botones del ratón 3D

Configuración de la dirección de visualización

Utilice el comando DirecciónVista para establecer la dirección de visualización del modelo.

Las entidades de dibujo se visualizan como si se vieran desde el punto de visualización especificado en el espacio de trabajo del modelo.

Para establecer la dirección de la vista mediante la especificación de un punto de vista:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • Haga clic en Ver > Vistas 3D > Punto de vista en el menú.
    • Escriba DirecciónVista.
  2. Escriba el nuevo punto de vista, por ejemplo, 1,1,1.

    El punto de vista crea un vector al origen del sistema de coordenadas (0,0,0), lo que define la dirección desde la que se ve el dibujo.

Para establecer la dirección de la vista mediante la especificación de un ángulo de vista:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • Haga clic en Ver > Vistas 3D > Punto de vista en el menú.
    • Escriba DirecciónVista.
  2. Especifique la opción Ángulo de vista.
  3. Escriba un ángulo:
    1. En el plano XY desde el eje X, por ejemplo, 45.
    2. Arriba o debajo del objetivo, por ejemplo, 33.

Acceso

Comando: DirecciónVista

Menú: Ver > Vistas 3D > Punto de vista

Ocultamiento, sombreado y renderizado

Los estilos visuales le permiten controlar la apariencia de las entidades en el dibujo. Usando parámetros de un estilo visual puede ocultar aristas, aplicar sombras, cambiar colores.

Además, los comandos rápidos para sombrear y renderizar le ayudan a visualizar y controlar sus modelos.

Los siguientes temas tratan acerca de:

 

Eliminación de líneas ocultas

Utilice el comando OcultarVista para visualizar la vista actual del dibujo con las líneas ocultas eliminadas.

Si el dibujo tiene varias vistas de mosaicos abiertas, las líneas ocultas se eliminan solo en el mosaico de vistas activo.

Para quitar las líneas ocultas:

  • Haga clic en Ver > Ocultar (o escriba OcultarVista).

Para volver a mostrar las líneas ocultas:

  • Haga clic en Ver > Sombrear (o escriba VistaDeSombreado) y especifique la opción Estructura alámbrica 3D.

Acceso

Comando: OcultarVista

Menú: Ver > Ocultar

Sombreado del dibujo

Utilice el comando Sombrear para sombrear las entidades en la vista actual del dibujo actual.

El modelo de dibujo aparece como una estructura alámbrica con sombreado plano (equivalente al comando VistaDeSombreado con las opciones Plano y Plano con aristas).

El sombreado no evalúa las fuentes de luz en el modelo.

Para sombrear el dibujo:

  • Escriba Sombrear en el indicador de comandos.

Acceso

Comando: Sombrear

Renderizado del dibujo

Utilice el comando ARender para renderizar su dibujo en 3D tal como se verá después de la construcción.

Para aumentar el realismo, el renderizado suaviza el sombreado en entidades que se encuentran en ángulos específicos.

Para renderizar el dibujo:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el menú, haga clic en Ver > Renderizado animado.
    • En la cinta, haga clic en Ver > Renderizar > Renderizado animado.
    • Escriba ARender.
  2. Especifique las entidades que desea renderizar.

    Pulse Intro para renderizar todo el modelo.

  3. Especifique una opción para el lugar de visualización del dibujo renderizado:
    • PantallaCompleta: El modelo cubre la pantalla completa.
    • Ventana: El modelo se muestra en una ventana individual.
  4. Presione el botón izquierdo del ratón y arrastre para girar el modelo renderizado.

    Presione el botón medio del ratón y arrastre (o utilice la rueda del ratón) para acercar y alejar el modelo.

  5. Presione Esc para salir del modo de pantalla completa o salir de la ventana individual.

Acceso

Comando: ARender

Menú: Ver > Renderizado animado

Cinta: Ver > Renderizar > Renderizado animado

Uso de estilos visuales

Los estilos visuales le permiten controlar la apariencia de las entidades en el dibujo. Elegir un estilo visual adecuado le ayuda a visualizar su dibujo con mayor claridad.

Este capítulo trata:

Acerca de los estilos visuales

Los estilos visuales le permiten controlar la apariencia de las entidades en el dibujo. Elegir un estilo visual adecuado le ayuda a visualizar su dibujo con mayor claridad.

Control de estilos visuales:

  • Representación de caras y aristas
  • Fondo
  • Sombras
  • Luces
  • Opacidad

Los siguientes estilos visuales predefinidos están disponibles:

  • EstructuraAlámbrica2D
  • Conceptual
  • Oculto
  • Realista
  • Sombreado
  • Sombreado con aristas
  • Matices de gris
  • Croquis
  • Estructura alámbrica
  • Rayos X

Los estilos visuales predefinidos están disponibles en la cinta, en un desplegable específico. Además, puedes encontrarlos en la paleta Administrador de estilos de visuales.

La paleta Administrador de estilos visuales muestra todos los estilos visuales disponibles. Puede seleccionar un estilo visual predefinido o definir uno nuevo. Puede mostrar las propiedades de cada estilo visual.

Use el comando EstilosVisuales para mostrar la paleta Administrador de estilos visuales.

Desde la paleta Administrador de estilos visuales, puede hacer lo siguiente:

  • Crear nuevos estilos visuales
  • Eliminar estilos visuales
  • Modificar estilos visuales existentes

Nota: No puede eliminar estilos visuales predefinidos.

El flujo de trabajo básico para crear paletas con estilos visuales personalizados incluye los siguientes pasos:

  1. Crear un nuevo estilo visual.

    En la paleta Administrador de estilos visuales, haga clic en Nuevo estilo visual.

  2. Hacer los ajustes necesarios.

    Especifique propiedades, como representaciones de caras y aristas, fondos, sombras y luces.

  3. Aplicar el estilo visual.

    El nuevo estilo visual está disponible en la paleta Administrador de estilos de visuales. Puede usarlo para la ventana actual.

Administración de estilos visuales

La paleta Administrador de estilos visuales le permite administrar, personalizar y previsualizar estilos visuales.

Para mostrar la paleta Administrador de estilos visuales:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el menú, haga clic en Ver > Estilos visuales > Administrador de estilos visuales.
    • En la cinta, haga clic en Ver > Estilos visuales > Administrador de estilos visuales.
    • Escriba EstilosVisuales.

Barra de herramientas

Los grupos utilizaban frecuentemente herramientas para administrar los estilos visuales. Algunas de estas funciones están disponibles en el menú contextual.

Botón
Descripción
Función
Nuevo estilo visual Crea un nuevo estilo visual.
Aplicar estilo visual Aplica el estilo visual seleccionado a la ventana actual.
Eliminar estilo visual Elimina el estilo visual seleccionado.
Alternar vista preliminar Activa y desactiva la sección Vista preliminar.
Opciones de visualización Le permite elegir entre iconos de visualización o iconos con etiquetas para los estilos visuales.

Estilos visuales

Muestra los estilos visuales disponibles. Por defecto, hay varios estilos visuales predefinidos. Los iconos de los estilos visuales predefinidos incluyen un símbolo . El icono del estilo visual activo incluye un símbolo .

También puede seleccionar un estilo visual predefinido de la cinta, en Ver > Estilos visuales.

Al hacer clic con el botón derecho del ratón en un elemento de la lista Estilos visuales, aparece un menú contextual.

Al hacer clic con el botón derecho del ratón en el espacio vacío de la lista Estilos visuales se muestra un menú contextual que le permite crear un nuevo estilo visual o pegar una copia de uno existente, si es necesario.

Icono Estilo visual Descripción
Estructura alámbrica 2D Utiliza líneas y curvas para representar las aristas. Muestra ráster, entidades OLE, tipos de línea y pesos de línea.
Conceptual Utiliza sombras y aristas suaves para mostrar entidades. Utiliza tonos fríos y cálidos para sombrear a fin de que los detalles sean más fáciles de ver.
Oculto Utiliza una representación de estructura alámbrica 3D para mostrar entidades. No muestra las aristas ocluidas.
Realista Utiliza estilos de cara suaves y realistas para mostrar entidades. Muestra los materiales utilizados para las entidades.
Sombreado Muestra un modelo sombreado.
Sombreado con aristas Muestra un modelo sombreado con aristas.
Matices de gris Utiliza matices de gris para mostrar entidades.
Croquis Utiliza un efecto de croquis a mano para mostrar entidades.
Estructura alámbrica Utiliza líneas y curvas para representar las aristas. Muestra un icono UCS 3D sombreado.
Rayos X Muestra entidades con una forma delineada parcialmente transparente.

Al seleccionar un estilo visual se muestra una lista de propiedades que se pueden personalizar. El conjunto de propiedades varía según el estilo visual que haya seleccionado en el área Estilos visuales.

Configuración de cara

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las caras del modelo.

  • Estilo de cara. Aplica uno de los siguientes efectos de sombreado en caras de modelos 3D: Gooch, realista, ninguno
  • Calidad de iluminación. Modifica la suavidad de los modelos sombreados.
  • Color. Modifica el color de visualización de las caras del modelo.
  • Color monocromo. Permite especificar un color cuando la propiedad Color se establece en Monocromo o Tinte.
  • Opacidad. Modifica la transparencia de las caras.
  • Visualización del material. Modifica la visualización de materiales y texturas.

Iluminación

Agrupa las opciones para cambiar las propiedades de iluminación.

  • Intensidad de resaltado. Modifica la intensidad de la luz en las caras.
  • Visualización de sombras. Modifica la visualización de sombras de los modelos 3D.

Configuración de entorno

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia del entorno.

  • Fondos. Especifica si se muestra el fondo.

Configuración de aristas

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las aristas.

  • Mostrar. Cambia el tipo de aristas mostradas
  • ColorLínea. Especifica un color para las aristas.

Aristas ocluidas

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las aristas ocluidas.

  • Mostrar. Especifica si se muestran las aristas ocluidas.
  • ColorLínea. Especifica un color para las aristas ocluidas.
  • EstiloLínea. Modifica el estilo utilizado para las aristas ocluidas.

Aristas de intersección

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las aristas de intersección.

  • Mostrar. Especifica si se muestran las aristas de intersección.
  • ColorLínea. Le permite especificar un color para las aristas de intersección.
  • EstiloLínea. Modifica el estilo utilizado para las aristas de intersección.

Aristas siluetas

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las aristas de silueta.

  • Mostrar. Especifica si se muestran las aristas de silueta.
  • Anchura. Le permite especificar un valor entre 1 y 25 para el ancho de las aristas. El valor predeterminado para esta propiedad es 3.

Modificadores de aristas

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las aristas.

  • Extensión de línea. Especifica la longitud del sobreimpulso de las líneas de referencia.
  • Inestabilidad. Modifica la apariencia de croquis de las aristas del modelo.
  • Ángulo de pliegue. Especifica un ángulo en el que el ángulo de faceta no se muestra, con el fin de producir un efecto suave.
  • % separación de halo. Especifica el tamaño de la separación cuando un modelo está oculto por otro modelo.

Propiedades de estructura alámbrica 2D

El estilo visual Estructura alámbrica 2D presenta un conjunto diferente de propiedades.

Opciones de estructura alámbrica 2D

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las entidades al aplicar el estilo visual de la estructura alámbrica 2D.

  • Líneas de contorno. Especifique un número de isolíneas entre 0 y 2045 para su uso en la estructura alámbrica 2D. Después de proporcionar un nuevo valor, utilice el comando Reconstruir.
  • Dibujar siluetas reales. Especifica si se muestran las aristas de la silueta para entidades sólidas 3D en una estructura alámbrica 2D.

Ocultar 2D: líneas ocluidas

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las líneas ocluidas. Estas propiedades surten efecto después de usar el comando OcultarVista.

  • ColorLínea. Especifica un color para las líneas ocluidas.
  • EstiloLínea. Modifica el estilo utilizado para las líneas ocluidas.

Ocultar 2D: aristas de intersección

Agrupa las opciones para cambiar la apariencia de las aristas de intersección. Estas propiedades surten efecto después de usar el comando OcultarVista.

  • Mostrar. Especifica si se muestran las aristas de intersección.
  • ColorLínea. Especifica un color para las líneas de intersección.

Ocultar 2D: varios

Agrupa las opciones para cambiar varias propiedades. Estas propiedades surten efecto después de usar el comando OcultarVista.

  • % separación de halo. Especifica el tamaño de la separación cuando un modelo está oculto por otro modelo.

Resolución de pantalla

Agrupa las opciones para cambiar la resolución de pantalla.

  • Suavizado de arco/círculo. Le permite especificar un valor entre 1 y 20000 para vectores con el fin de controlar la suavidad de entidades curvas. El valor predeterminado para esta propiedad es 3. Refleja el comando CalidadPantalla.
  • Segmentos de spline. Le permite especificar un valor entre -32768 y 32767 para el número de segmentos de línea que definen polilíneas de ajuste de spline. El valor predeterminado para esta propiedad es 8. Refleja el comando SegsSpline.
  • Suavidad sólida. Le permite especificar un valor entre 0,01 y 10 para la suavidad de los modelos 3D curvos. El valor predeterminado para esta propiedad es 0,5. Refleja la variable de sistema FACETRES.

VistaPreliminar

La sección Vista preliminar muestra los cambios en el estilo visual seleccionado en tiempo real. El icono de estilo visual de la parte superior de la paleta también muestra los cambios.

Para crear un nuevo estilo visual:

  1. En la paleta Administrador de estilos visuales, haga clic en Nuevo estilo visual .
  2. En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo visual, proporcione la siguiente información:
    • Nombre
    • Descripción
  3. Haga clic en Aceptar.

El nuevo estilo visual aparece en la sección Estilos visuales y es el último estilo de la lista.

Para aplicar un estilo visual a la ventana actual:

  1. En la paleta Administrador de estilos visuales, en la sección Estilos visuales, seleccione un estilo visual.

    Tenga en cuenta que los estilos visuales predefinidos también están disponibles en la cinta, en Ver > Estilos visuales.

  2. Haga clic en Aplicar estilo visual o haga doble clic en el icono de estilo visual.

Para eliminar un estilo visual:

  1. En la paleta Administrador de estilos visuales, seleccione un estilo visual en la sección Estilos visuales.
  2. Haga clic en Eliminar estilo visual .

No puede eliminar estilos visuales predefinidos ni el estilo visual aplicado actualmente a la ventana.

Acceso

Comando: EstilosVisuales

Menú: Ver > Estilos visuales > Administrador de estilos visuales

Cinta: Ver > Estilos visuales > Administrador de estilos visuales

Configuración del estilo visual en la ventana actual

Utilice el comando EstiloVisualActual para establecer el estilo visual de la ventana actual.

Para establecer un estilo visual en la ventana actual:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el menú, haga clic en Ver > Estilos visuales.
    • Escriba EstiloVisualActual.

    Alternativamente, puede seleccionar un estilo visual del desplegable en Vista > Estilos visuales en la cinta.

  2. Especifique una opción:
    • Estructura alámbrica 2D. Utiliza líneas y curvas para representar las aristas de las entidades.
    • Estructura alámbrica. Utiliza líneas y curvas para representar las aristas. Muestra un icono UCS 3D sombreado.
    • Oculto. Utiliza una representación de estructura alámbrica 3D con las líneas ocultas eliminadas.
    • Realista. Utiliza estilos de cara suaves y realistas para mostrar entidades. Muestra los materiales utilizados para las entidades.
    • Conceptual. Utiliza sombras y aristas suaves para mostrar entidades. Utiliza tonos fríos y cálidos para sombrear a fin de que los detalles sean más fáciles de ver.
    • Sombreado. Muestra un modelo sombreado.
    • Sombreado con aristas. Muestra un modelo sombreado con aristas.
    • Matices de gris. Utiliza matices de gris para mostrar entidades.
    • Croquis. Utiliza un efecto de croquis a mano para mostrar entidades.
    • Rayos X. Muestra entidades con una forma delineada parcialmente transparente.
    • Otros. Permite especificar un estilo visual de una lista de estilos visuales predefinidos y definidos por el usuario.
  3. Presione Intro.

Acceso

Comando: EstiloVisualActual

Menú: Vista > Estilos visuales

Uso de luces

Usted puede colocar fuentes de luz en dibujos para crear una presentación más realista. Las luces afectan la visualización cuando se renderiza el modelo:

Creación de una fuente de luz

Utilice el comando Luz para colocar fuentes de luz en el dibujo para un renderizado realista.

Para crear fuentes de luz:

  1. Escriba Luz en el indicador de comandos.
  2. Especifique una de las siguientes opciones:
    • Distante: Luces lineales y paralelas que irradian luz a lo largo de una línea, como una bombilla de luz fluorescente. Emiten rayos de luz paralelos y uniformes sólo en una dirección. La intensidad de la luz no disminuye con la distancia. Los rayos de luz se extienden a ambos lados del punto de inserción de la fuente de luz distante hasta el infinito. La luz distante se utiliza para simular la luz del sol. La opción Distante es equivalente al comando Luzdireccional.
    • Reflector libre: Luz con una ubicación de origen pero sin una ubicación de destino (valor predeterminado). La opción Reflector libre es equivalente al comando LuzSinDestino.
    • Puntual: Luz puntual con una ubicación de origen pero sin dirección. Una luz puntual irradia rayos de luz en todas direcciones desde un punto único, como una bombilla de luz fluorescente. La opción Puntual es equivalente al comando LuzPuntual.
    • Foco: Foco con una ubicación de origen y una dirección. Un foco irradia rayos de luz en una dirección específica. Este tipo de fuente de luz es similar a un foco de escenario. La opción Foco es equivalente al comando Foco.
    • Punto de destino: Luz con una ubicación de destino. La opción Punto de destino es equivalente al comando LuzPuntualDeDestino.
  3. Especifique las ubicaciones de origen y destino.
  4. Especifique las características de la fuente de luz:
    • Atenuación: Especifique la reducción de la distancia para las fuentes de luz:
      • Límite final: Especifica la distancia donde la luz termina como una equidistancia desde el centro de la luz.
      • Límite inicial: Especifica la distancia donde la luz se inicia como una equidistancia desde el centro de la luz.
      • Tipo: Le permite establecer un tipo de atenuación:
        • Lineal invertido: Aplica una caída lineal donde el brillo provocado por la fuente de luz disminuye inversamente a la distancia.
        • Cuadrado invertido: Aplica una caída cuadrática donde el brillo provocado por la fuente de luz disminuye inversamente al cuadrado de la distancia. La atenuación cuadrada inversa disminuye el rendimiento porque el parámetro requiere más cálculo.
        • Ninguno: Especifica que no hay ninguna caída de la fuente de luz.
      • Usar límites: Determina si se utilizan límites.
    • Color: Especifica el color de la fuente de luz.
    • Intensidad: Establece el brillo de la luz emitida. Escriba un valor entre 0.00 y el máximo valor que su sistema admita (flotación 0.00-máx, 1.0000 de forma predeterminada).
    • Nombre: Le permite asignar un nombre a la fuente de luz. Asigne a cada luz un nombre único. La longitud máxima es de 256 caracteres. El nombre puede incluir letras en mayúsculas y minúsculas, números, espacios, guiones (-) y guiones bajos (_).
    • Sombra: Especifica si la fuente de luz proyecta sombras. Las sombras pueden ser Vivas con aristas vivas o Blando con aristas realistas.
    • Estado: Especifica si la fuente de luz está activada o desactivada.
  5. Especifique la opción Salir para crear la fuente de luz.

    La fuente de luz se muestra en la zona de gráficos.

Acceso

Comando: Luz

Creación de una luz puntual

Utilice el comando LuzPuntual para insertar una luz puntual en el dibujo. Una luz puntual tiene una posición de origen pero ninguna dirección. Irradia rayos de luz en todas direcciones desde un punto único, como una bombilla de luz fluorescente.

Para crear luces puntuales:

  1. Escriba LuzPuntual en el indicador de comandos.
  2. Especifique la ubicación de origen.
  3. Especifique las características de la fuente de luz.

    Consulte Creación de una fuente de luz para obtener detalles sobre las características de la fuente de luz.
  4. Especifique la opción Salir para crear la fuente de luz.

    La fuente de luz se muestra en la zona de gráficos.

  La ejecución del comando Luz con la opción Puntual tiene el mismo efecto que el comando LuzPuntual.

Acceso

Comando: LuzPuntual

Creación de un foco

Utilice el comando Foco para insertar un foco en el dibujo. Un foco tiene una posición de origen rayos de luz que salen en una dirección especificada, como un foco de escenario.

Para crear focos:

  1. Escriba Foco en el indicador de comandos.
  2. Especifique la ubicación de origen.
  3. Especifique la ubicación de destino.
  4. Especifique las características de la fuente de luz.

    Consulte Creación de una fuente de luz para obtener detalles sobre las características de la fuente de luz.
  5. Especifique la opción Salir para crear la fuente de luz.

    La fuente de luz se muestra en la zona de gráficos.

  La ejecución del comando Luz con la opción Foco tiene el mismo efecto que el comando Foco.

Acceso

Comando: Foco

Creación de una luz direccional

El comando LuzDireccional inserta una luz distante en un dibujo. Las luces direccionales son luces lineales y paralelas que irradian luz a lo largo de una línea, similar a una bombilla de luz fluorescente. Emiten rayos de luz paralelos y uniformes sólo en una dirección. La intensidad de la luz no disminuye con la distancia. Los rayos de luz se extienden hacia el infinito a ambos lados del punto de inserción de la fuente de luz direccional. La luz direccional se utiliza para simular la luz del sol.

Para crear luces direccionales:

  1. Escriba LuzDireccional en el indicador de comandos.
  2. Especifique el punto de origen.
  3. Especifique el punto de destino.
  4. Especifique las características de la fuente de luz.

    Consulte Creación de una fuente de luz para obtener detalles sobre las características de la fuente de luz.
  5. Especifique la opción Salir para crear la fuente de luz.

    La luz direccional no se muestra en la zona de gráficos. Para ver la configuración de la luz direccional, utilice la Paleta Iluminación.

  La ejecución del comando Luz con la opción Distante tiene el mismo efecto que el comando LuzDireccional.

Acceso

Comando: LuzDireccional

Creación de una luz puntal de destino

Utilice el comando LuzPuntualDeDestino para insertar una luz puntual de destino con una ubicación de origen y de destino.

Para crear luces puntuales de destino:

  1. Escriba LuzPuntualDeDestino en el indicador de comandos.
  2. Especifique la ubicación de origen.
  3. Especifique la ubicación de destino.
  4. Especifique las características de la fuente de luz.

    Consulte Creación de una fuente de luz para obtener detalles sobre las características de la fuente de luz.
  5. Especifique la opción Salir para crear la fuente de luz.

    La fuente de luz se muestra en la zona de gráficos.

  La ejecución del comando Luz con la opción Punto de destino tiene el mismo efecto que el comando LuzPuntualDeDestino.

Acceso

Comando: LuzPuntualDeDestino

Creación de una luz sin destino

El comando LuzSinDestino inserta una luz libre, que tiene una posición de origen pero ninguna dirección.

Para crear luces sin destino:

  1. Escriba LuzSinDestino en el indicador de comandos.
  2. Especifique la ubicación de origen.
  3. Especifique las características de la fuente de luz.

    Consulte Creación de una fuente de luz para obtener detalles sobre las características de la fuente de luz.
  4. Especifique la opción Salir para crear la fuente de luz.

    La fuente de luz se muestra en la zona de gráficos.

Acceso

Comando: LuzSinDestino

Administración de luces con la paleta Iluminación

Utilice el comando ListaIluminación para visualizar la paleta Iluminación.

Para administrar luces:

  1. Escriba ListaIluminación en el indicador de comandos.

    La paleta Iluminación muestra las luces en el dibujo con los nombres (si están especificados) y los tipos correspondientes: luz puntual , foco o luz distante .
  2. Para ajustar las propiedades de una luz, haga clic con el botón derecho del ratón en una luz, haga clic en Propiedades y ajuste la configuración en la Paleta Propiedades.
  3. Para eliminar una luz, haga clic con el botón derecho del ratón en una luz y haga clic en Eliminar luz.
  4. Para ocultar la paleta Iluminación, haga clic en el icono Cerrar o utilice el comando OcultarListaIluminación.

Acceso

Comando: ListaIluminación

Ocultamiento de la paleta Iluminación

El comando OcultarListaIluminación oculta la paleta Iluminación.

Para ocultar la paleta Iluminación:

  • Escriba OcultarListaIluminación en el indicador de comandos.

Acceso

Comando: OcultarListaIluminación

Uso del navegador de vistas

El navegador de vistas le permite cambiar rápidamente entre las vistas estándar e isométrica de su modelo.

Este capítulo trata:

Acerca del navegador de vistas

El navegador de vistas es un widget de dos anillos que se muestra de forma predeterminada en la esquina superior derecha de la zona de gráficos. El navegador de vistas le permite cambiar entre las vistas estándar e isométrica de su modelo con un solo clic.

Utilice el comando VerNavegador para mostrar el navegador de vistas.

De forma predeterminada, el navegador de vistas se encuentra en un estado inactivo. Se activa al pasar el puntero del ratón sobre la interfaz del navegador de vistas.

Cuando el navegador de vistas está inactivo, se muestra con transparencia. Puede controlar el nivel de opacidad, así como la ubicación del navegador de vistas en la zona de gráficos.

Puede cambiar a una de las vistas predefinidas disponibles haciendo clic en uno de los sectores de anillo. Las vistas pueden tener relación con el CCS o WCS activo. La posición del cubo cambia para reflejar la orientación del modelo.

Nota: El cubo solo refleja vistas estándar del modelo. Cuando se utilizan herramientas de visualización 3D interactivas, como RodarVista, el navegador de vistas oculta el cubo.

Al pasar el cursor por encima de los sectores de anillo del navegador de vistas, se muestra información sobre herramientas. La información sobre herramientas describe la orientación de la vista correspondiente al sector de anillo.

Elementos del navegador de vistas

 

  1. Anillo exterior
Cada sector del anillo exterior corresponde a una vista. Al hacer clic en un sector, el software mueve la escena a la vista correspondiente.
  1. Anillo interior
Vista superior e inferior
  1. Cubo de orientación de vista actual
Refleja la orientación de la vista actual a medida que cambia la orientación de la escena mediante las herramientas de visualización.
  1. Ver barra de herramientas del navegador
Agrupa las herramientas para girar la vista un ángulo especificado y volver a la vista predeterminada. Además, proporciona un acceso rápido al menú del navegador de vistas.

El menú del Navegador de vistas proporciona un acceso rápido a la vista de inicio, los modos de proyección y la configuración de visualización del navegador de vistas.

Para mostrar el menú del navegador de vistas:

  • En la barra de herramientas del Navegador de vistas, haga clic en .

 

Opción Descripción
Inicio Acceso rápido a la vista predeterminada.
Paralelo Cambia la vista actual a la proyección paralela.
Perspectiva Cambia la vista actual a la proyección en perspectiva.
Definir la vista actual como Inicio Especifica la vista actual como la vista de inicio del modelo.
Ver propiedades del navegador Muestra el cuadro de diálogo Ver propiedades del navegador, en el que puede especificar la posición y el aspecto del navegador de vistas.
Ayuda Muestra el tema correspondiente de la Ayuda.

 

Acceso

Barra de herramientas del navegador de vistas:

Barra de herramientas del navegador de vistas

La barra de herramientas del navegador de vistas le permite girar la vista un ángulo especificado y volver a la vista predeterminada.

Icono Descripción
Acceso rápido a la vista predeterminada.
Gira la vista en sentido contrario a las agujas del reloj con un ángulo especificado. De forma predeterminada, el ángulo de rotación es 90°.
Permite especificar un ángulo de rotación.
Gira la vista en el sentido de las agujas del reloj con un ángulo especificado. De forma predeterminada, el ángulo de rotación es 90°.
Muestra el menú del navegador de vistas

 

Trabajar con las propiedades de visualización del navegador de vistas

Utilice el comando VerNavegador para activar o desactivar el navegador de vistas y controlar dónde se muestra.

Puede controlar la apariencia, la visibilidad y la ubicación del navegador de vistas en la zona de gráficos.

Para visualizar u ocultar el navegador de vistas:

  1. Escriba VerNavegador.
  2. Especifique una opción:
    • Activado. Muestra el navegador de vistas.
    • Desactivado. Oculta el navegador de vistas.

Para especificar la posición del navegador de vistas:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • Escriba VerNavegador y especifique Propiedades.
    • En el menú, haga clic en Ver > Pantalla > Navegador de vistas > Propiedades.
    • Si el navegador de vistas está visible, haga clic en y seleccione Ver propiedades del navegador en el menú.
  2. En el cuadro de diálogo Ver propiedades del navegador, especifique la esquina de la zona de gráficos en la que desea que se muestre el navegador de vistas.

Para especificar el nivel de transparencia del navegador de vistas cuando está inactivo:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • Escriba VerNavegador y especifique Propiedades.
    • En el menú, haga clic en Ver > Pantalla > Navegador de vistas > Propiedades.
    • Si el navegador de vistas está visible, haga clic en y seleccione Ver propiedades del navegador en el menú.
  2. En el cuadro de diálogo Ver propiedades del navegador, en Opacidad inactiva, especifique la transparencia introduciendo un valor en el cuadro de texto o utilizando el control deslizante. Especifique un valor entre 0 y 100% donde 100% significa opaco.

Cuadro de diálogo Ver propiedades del navegador

Este cuadro de diálogo permite controlar la visibilidad y la posición del navegador de vistas.

Posición en pantalla

Especifica la esquina de la zona de gráficos en la que mostrar el navegador de vistas.

Opacidad inactiva

Especifica el nivel de opacidad del navegador de vistas cuando está inactivo.

Usar CCS activo

Cuando se activa, las vistas que se seleccionan con el navegador de vistas son relativas al CCS activo. Cuando se desactiva, se tiene en cuenta el WCS y las vistas 3D del navegador de vistas coinciden con las vistas isométricas estándar.

Restaurar predeterminados

Restaura la configuración predeterminada del navegador de vistas.

Acceso

Comando: VerNavegador

Menú: Ver > Pantalla > Navegador de vistas > Activar

Cinta: Ver > Navegador de vistas

Cambio de la orientación de una vista mediante el navegador de vistas

El navegador de vistas es una herramienta fácil de usar para cambiar la orientación de las vistas de un modelo.

  • Cambie entre las vistas estándar e isométricas de su modelo
  • Controle si las vistas isométricas son relativas al WCS o al CCS activo
  • Ajuste el modo de proyección.
  • Defina una vista predeterminada (vista de inicio).

Cambio entre las vistas estándar e isométrica del modelo

El navegador de vistas proporciona un conjunto de orientaciones de vista predefinidas para cambiar rápidamente la vista del modelo.

  • El anillo interior permite establecer las vistas superior e inferior.
  • El anillo exterior proporciona un conjunto de ocho sectores para cambiar rápidamente entre las vistas estándar e isométrica de su modelo. Cada sector del anillo exterior corresponde a una vista. Al hacer clic en un sector, el software mueve la escena a la vista correspondiente.

Cambio del modo de proyección de vista

El navegador de vistas proporciona dos modos de proyección de vistas:

  • Paralelo. Una proyección paralela es una proyección en la que las líneas de proyección son paralelas entre sí. La proyección paralela proporciona una vista precisa de una entidad.
  • Perspectiva. Una proyección en perspectiva depende de la posición relativa del plano de vista. La proyección en perspectiva no conserva el tamaño de la entidad y, por lo tanto, proporciona una representación más realista. Cuanto mayor sea la distancia, más pequeñas serán las entidades.

Para cambiar el modo de proyección de visualización:

  1. Visualice el navegador de vistas.
  2. Pase el ratón por encima del navegador de vistas, haga clic en y seleccione una de las siguientes opciones:
    • Paralelo.
    • Perspectiva.

Uso de la vista de inicio

La vista de inicio es una vista especial del modelo que puede almacenar y aplicar más tarde, siempre que sea necesario.

Con el navegador de vistas, puede definir cualquier vista del modelo como la vista de inicio. Posteriormente, puede aplicar la vista guardada en cualquier momento.

Para definir la vista de inicio:

  1. En la zona de gráficos, configure una vista en 2D o 3D adecuada. Utilice el comando Vistas.
  2. Pase el ratón por encima del navegador de vistas, haga clic en y seleccione Definir la vista actual como Inicio en el menú.

Para volver a la vista de inicio:

  • Realice una de las siguientes acciones:
    • Pase el ratón por encima del navegador de vistas y haga clic en .
    • Pase el ratón por encima del navegador de vistas, haga clic en y seleccione Inicio en el menú.

Cambiar la orientación de la vista según el CCS activo

Con el navegador de vistas, puede cambiar la orientación de la vista según el CCS o WCS activo.

Para cambiar la orientación de la vista según el CCS:

  1. En la zona de gráficos, configure el CCS adecuado.
  2. Pase el ratón por encima del navegador de vistas, haga clic en y seleccione Ver propiedades de navegación en el menú.
  3. En el cuadro de diálogo Ver propiedades de navegación, seleccione Utilizar CCS activo.

Ejemplo:

WCS

CCS

 Para controlar los CCS, utilice los comandos CCS y EstiloSC.

 

Updated on febrero 22, 2026

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