Private article Contents 導入修正するエンティティを選択する(Selecting Entities for Modification)エンティティの選択(Selecting Entities)エンティティ選択方棒@の適用(Applying Entity Selection Methods)クリック - ドラッグ選択/自由選択クリック - ドラッグ選択自由選択選択方棒@の設定エンティティ選択のプレビューとハイライト選択時に重複エンティティを順に切り替える 循環選択設定エンティティの事前選択(Preselecting Entities)すべてのエンティティの事前選択(Selecting All Entities)タイプが同じでプロパティを共有するエンティティの選択(Selecting Entities of the Same Type and Shared Properties)フィルタリング条件に基づいてエンティティ選択(Creating Entity Selections Based on Filtering Criteria)エンティティの選択にフィルタを作成して適用する(Creating and Applying Filters for Entity Selection)選択フィルタを透過的に使用する名前指定選択フィルタの使用名前指定選択フィルタのエクスダ|ートとインダ|ート演算子の概要関係演算子論理演算子例ヘッズアップ表示ツールバーを使用したエンティティの修正(Modifying Entities Using the Heads-Up Display Toolbar)エンティティ グリップの使用(Using EntityGrips)エンティティ グリップによる変更(Modifying with EntityGrips)エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)エンティティグリップに使用するノードと編集結果多祇@能エンティティ グリップの適用(Applying Multifunctional EntityGrips)多祇@能なエンティティ グリップと編集結果エンティティ グリップのプリフダ@レンス設定(Setting EntityGrip Preferences)間違いの修正(Correcting Mistakes)エンティティの削除(Deleting Entities)編集を元に戻す(Undoing Edits)元に戻した操作をやり直す(Redoing Undo Operations)削除を元に戻す(Undoing Deletions)クリップボードの使用(Using the Clipboard)クリップボードへコピー(Copying to the Clipboard)参照点と共にクリップボードにコピー(Copying with a Reference Point to the Clipboard)現在のビューをクリップボードへコピー(Copying the Current View to the Clipboard)[Windows® バージョンのみ][Windows® バージョンのみ]クリップボードへ切り取り(Cutting to the Clipboard)クリップボードから貼り付け(Pasting from the Clipboard)クリップボードからエンティティをブロックとして貼り付け(Pasting Entities As Block from the Clipboard)エンティティをクリップボードから元の位置に貼り付け (Pasting Entities from the Clipboard to Their Original Position)形式選択を使用したクリップボードからの貼り付け (Pasting from the Clipboard Using Format Selection)プロパティの編集(Editing Properties)プロパティの表示と変更(Viewing and Modifying Properties)エンティティ間でプロパティをコピー(Copying Properties Between Entities)一度の操作でのコピー、移動、回転、尺度変更(Copy, Move, Rotate, and Scale in One Operation)エンティティのコピーネストされたエンティティのコピーエンティティの移動(Moving Entities)エンティティを増分で移動するエンティティの回転(Rotating Entities)エンティティの尺度(Scaling Entities)エンティティのミラー(Mirroring Entities)エンティティの反転(Flipping Entities)オフセット エンティティの作成(Creating Offsets of Entities)エンティティのパターンを作成(Creating Patterns of Entities) 自動調整パターン自動調整パターン(Professional、Premium、Enterprise、Enterprise Plus)3D パターン 円形パターン例: 直線パターン パスに沿ったパターン自動調整パターンの修正エンティティのストレッチ(Stretching Entities)エンティティの長さ変更(Changing the Length of Entities)パワー トリムによるエンティティのトリム PowerTrim コーナー トリムエンティティのトリミング(Trimming Entities)エンティティ延長(Extending Entities)エンティティの分割(Splitting Entities)例:指定した点でのエンティティの分割複数エンティティの分割例:エンティティの結合(Welding Entities)面取りの適用(Applying Chamfers)フィレットの適用(Applying Fillets)エンティティの整列(Aligning Entities)指定したエンティティのセットの整列ダ|リラインの編集(Editing PolyLines)スプラインの編集 スプラインのフィット点データの編集(フィット点編集) スプラインの制御フレームデータの編集(コントロール頂点の編集)ダ|リラインの変換(Converting PolyLines)リッチラインの修正(Modifying RichLines)複雑なオブジェクトの分解(Exploding Complex Objects)ブロック、ダ|リライン、ハッチング、寸棒@の分解 (Exploding Blocks, Polylines, Hatches, and Dimensions)楕円とスプラインの分解 (Exploding Ellipses and Splines)注釈の展開 (Exploding Annotations)ブロックの分解とブロック属性のテキストへの変換重複するエンティティの破棄(Discarding Duplicate Entities) You must log in to view this article Updated on 2月 15, 2024 Related Articles Private article Private article Private article Private article Private article Private article